天天飞车ios刷分,有什么好玩儿的手游推荐吗?
在我手机有两年多的游戏<<游戏王决斗联盟>>. 如果喜欢卡片游戏的, 一定要下这游戏. 可以线上对战. 还有定期赛事. 排名第一的可以去参加一年一度的世界大赛. 上次好像是在德国. 新人还送一大堆卡和钻石, 可以快速组自己卡组.
【前言】
最近游戏界和动漫界掀起了一股怀旧的风潮
在Pokemon Go的带领之下
各大厂商发现七、八年级生已经长大并且有了经济能力
要想赚这些人的钱
最好的方式就是让他们感受到童年的回忆
靠着玩家的情怀来赚钱
光看Pokemon Go的人潮就可以知道这包含了多大的商机在里面
而KONAMI也想搭上这波顺风车
于是开发出了【游戏王Duel Links】这款手机游戏
借着玩家小时候对游戏王的回忆来大捞一笔
不过我在高中以前几乎没有接触过游戏王
是在上了高中之后买了NDS游戏主机
玩了NDS的【游戏王5D'S】之后才开始慢慢了解游戏王
【游戏概况】
于2016年11月17日上架的【Duel Links】
刚推出的前几周就涌入了大量的玩家
但是评价却是负评居多
被腰斩的游戏模式、极不稳定的连线品质
让玩家们抱怨连连
然而在KONAMI投入大量资金的经营下
目前已渐渐起色
连线品质渐入佳境
玩家人数也正持续增加中
【游戏性】★ ★ ★ ★ ☆
【Duel Links】和实卡比起来有相当大程度的差异
1.实卡的怪兽与魔陷区各有五格,而【Duel Links】只有三格
2.实卡的牌组可以40~60张,【Duel Links】刚好减半是20~30张
3.实卡可以玩家自订规则,【Duel Links】则是新增了角色技能,另外也有特殊规则模式
4.卡片入手方式和价值与实卡差距极大
纵使和原版有着这么多的差异
【Duel Links】仍然是一款极为优秀的手机游戏
玩家能够从中不断获得成就感及满足感
其原创的角色技能更让游戏变得趣味十足
与角色个性、故事相符的技能
甚至有部分牌组必须依赖角色技能才能发挥最大的威力
这都是值得玩家探索的乐趣
【Duel Links】同时有着RPG、卡片对战、卡片收集、丰富变化性等特点
左上角的MISSION是玩家等级
右下角的LV是角色等级
双重练等机制带给玩家更多奖励与报酬
特定卡片必须要和常驻角色对战才能够取得
每2~4周就会开一次特殊活动
最快曾经隔了一周就开新活动
玩家花费越多时间在游戏里
就越有机会获得更高价值的虚拟道具
并可以获得只有在特殊活动才能得到的卡片与奖励
【人物设定】★ ★ ★ ★ ★
超高还原度的动画角色相隔20年后再度登场
出色的配乐加上专业的声优配音
让熟悉的角色完整呈现在玩家眼前
加上可以选择式的对话
搭配不同的战术
在PVP时更能够感受到对战的临场感
想当个阴险狡诈的法老王
还是风度翩翩的盗贼王
都取决于玩家自己
值得一提的是
繁体中文版是没有任何配音的
据我所知
目前只有日文版、英文版、韩文版有配音
其他版本似乎是没有配音的
台湾阉割版的玩家就只能够选择跨区下载原版才能体验配音啰
【剧情设定】★ ★ ★ ☆ ☆
游戏中的剧情属于原创番外篇
时间点位于原作之后
多数角色都还有动画剧情的记忆
也有部分角色失去记忆来到【Duel Links】世界
另外在某些特殊活动期间
会有特殊剧情供玩家进行体验
剧情大部分都是以对话方式进行
可惜的是剧情相当短缺
毕竟是手机游戏
考量到游戏容量大小
要加入闯关或故事模式是一件极大的挑战
想要更进一步了解角色故事的玩家就只能回去找寻原作来看啰!
即使如此
游戏里面的对话剧情仍然是相当有趣而精采的
【游戏营运】★ ★ ☆ ☆ ☆
仅管自己非常喜欢游戏王
也改变不了想要给游戏公司负评的念头
【Duel Links】真的做的很棒
我很喜欢里面的人物角色
也很喜欢那多变复杂的卡片对战
但看得出来
这一切的一切都只是为了「钱」
所以让我狠心打下了二星的评价
【Duel Links】不是史上最坑的手机游戏
但仍是一个超巨大的钱坑
☆ 烂到不能再烂的抽卡机制
《K社》:想要某张OP卡吗?我把它放在这200包里了,自己去抽吧!
实卡价格虽然比手游贵上好几倍
但是实卡有质感、有收藏价值
而且是可以狙击的
我今天特别想要哪张卡
透过上网收购、找寻卖家就能买到
保存良好以后要当二手卖出也可以
(或是留着当传家宝?)
而【Duel Links】
除非你一直都法老上身、城之内上身
不然就得投入一定数量的宝石
才能抽到想要的卡片
《K社》:想要银幕的镜壁吗?
600张里面只有1张而已喔!加油!
《K社》:啊哈哈哈~~你看看你!
你可能会说:啊,还不错啦,至少另外599张也有些有用的卡啊!
先不论有没有用
一张同样的卡你给我8张9张我能干嘛啊啊啊啊!!
同名卡片牌组最多就只能放3张
给我9张青眼白龙多的我也只能拿去丢掉啊!
又不是实卡能换成钱吗???
游戏中多余卡片的唯一用途就是拿去卖掉
卖掉后会给宝珠
而宝珠可以再拿去购买其他卡片
此乃这游戏的抽卡机制全貌
600张里面只有5.6%是好卡
剩下的N卡R卡会一给再给
最后再从卡片交易商回收这些资源
我怎么想都不觉得游戏公司会亏钱啊啊啊啊!
☆ 总有一天会面临枯竭的矿坑
【Duel Links】里面的宝石入手方式来源有三:
1.升级奖励
2.活动奖励 (有时候场景有隐藏宝石,跟NPC对战也有机率掉落宝石,但那数量实在少得可怜)
3.课金当大爷 (课金其实是直接购入卡包,不是给宝石,但其实宝石除了抽卡外也没有其他用途了)
各位聪明人想必已经看出问题点了
「当玩家满等之后,钻矿就会面临枯竭。」
活动并不是天天过年
就算给也只会给一定数量
那么剩下的入手方式就只有课金了
这就是商人惯用的手法
刚开始给你糖果(毒品)吃
当你对糖果(毒品)产生依赖性的时候
却发现已经用完了
你会对糖果(毒品)产生戒断症状
看到其他课金玩家仍然一天一天不断成长茁壮
你,还有办法控制住自己的荷包吗?
(荷包君,掰)
☆令人吊诡的抽牌率
废话不多说,先上图
尤其城之内这张更让我深信这是游戏公司的阴谋
24张里面就只有放这3张上级怪
第一回合起手就把3张全抽了
起手给玩家3张青眼、3张雷龙、3仓鼠
这要怎么开局?
这种超神起手在【Duel Links】玩家间早已不是新闻
然而实际拿20~30张扑克牌或实卡来洗洗看
开局能洗出3条机率真的那么高?
到底是真的纯机率
或着更有可能是游戏公司幕后控制着机率呢?
老话一句
「游戏公司想让你输,你不得不输。」
☆和其他手游如出一辙的刷分活动
手机游戏为了保持玩家的活跃性及互动性
会希望玩家们长期上线、天天登入
登入奖励、在线奖励早已是大家熟悉的做法
特殊活动则会利用刷分数的方式
同样的关卡让玩家一打再打
不但可以让玩家长时间在线上
适度提高关卡难度也可以让讨论版新增不少攻略文
让玩家间有更多交流
遗憾的是
【Duel Links】也采取了类似的手法
收集活动点数以挑战活动关卡
虽然现在游戏依然火热
不少玩家都积极的打满活动分数并乐于分享攻略文章
然而人类是喜新厌旧的生物
如果没有创新的想法及活动出现
同样的关卡一打再打
再喜欢游戏王的玩家迟早也会有厌烦的一天
K社如果老狗变不出新把戏
那就只能坐以待毙了
【结语】
纵使我在文章下半段给了不少负评
但我依然承认【Duel Links】是一款极为优秀的游戏
它甚至可以说是完成了当年大家不敢想像的梦想
随时随地都可以玩游戏王对战
不需要准备卡垫、牌组
再也不用担心卡片被吹走、被海马撕成两半、被羽蛾丢到海里
只需轻巧便利、能够上网的智慧型手机
就能即刻和朋友进行卡片对战
光是这点就让喜爱游戏王的朋友们感动万分
其快节奏与低风险的对战
让玩家在败北时不会感到太大的挫折感
反而会激起玩家的斗志想要一而再再而三的挑战
想成为游戏王不必再花费大量的金钱购买实卡、寻找对手
只要轻轻点下按键你就可以「和各地决斗好手及时对战!」
QQ飞车手游风之痕怎么样风之痕性能属性介绍?
天天飞车风之痕RS级技能属性:赛车属性:最大速度459KM/h、加速度15.4km/s、节油效率35.0KM、金币加成+10.5%、重量700.00Kg、变道速度+8.5%、里程分加成+10.5%、积分加成+10%改装等级:最高80级赛车星级:★★★★☆惊险隐身:每隔一段时间获得隐身及提升惊险超车积分20%(初始)火力特性:万用技能栏+速度技能栏+氮气效果提升10.0%天天飞车风之痕配什么人物和配件好?风之痕也是隐身类的技能R车,车手是看模式来搭配的在经典接力模式用暗影/黄金橘子,亚瑟风之痕经典高分配件:超车挂饰,隐身芯片(或75级以上里程芯片),极速引擎,幸运油箱。总结:个人觉得风之痕这款车的属性还是不错,而且RS级后赛车的外观也是挺好看的,同时风之痕作为曙光的兄弟车,想必风之痕的刷分能力不在曙光之下,没有入手曙光的小伙伴们不妨入手风之痕吧!
你认为能体现一个人技术水平的游戏有哪个?
《黑暗之魂》系列
这游戏难度已经让国内一众新玩家惊呼高难度,“魂系列”成为了现在高难度的代名词。
伤害没有浮动,全靠技术和对游戏的熟悉程度。
传火吗?
《盐与避难所》
号称2D版黑魂,难度颇高,死亡是家常便饭,掉落的盐就相当于黑魂中的魂。
不过也有说明明可以无伤过英雄古达,但是却死在了沉浸骑士手里(第一个boss)。
《celeste》
蔚蓝山,难度颇高,精密的关卡设计让你的容错率越来越低,甚至制作人怕你们不能通关而在游戏中制作了“内挂”
死亡次数13997。
这游戏尤其是B面,容错率之低,全凭技术。
《空洞骑士》
其实这是一个银河魔城系游戏,但是游戏难度可不低,大量新手玩家被卡在了第二个boss大黄蜂(密林里那个)手里。随着游戏进程不断的发展,游戏关卡越来越危险,死亡是家常便饭。
其中隐藏的地方:苦难之路,有很多人评价比《celeste》的B面更难。竞技场3则是战斗里的最难。
如果没有对游戏的理解和一定的技术,你就可以一直听到那个清脆的破碎声了。
《茶杯头》
要说难度肯定少不了茶杯头,复古的画风,复古的关卡,难度设计一流,手残玩家应该已经早就被劝退了。
《魔界村》
以上那些都是渣渣,魔界村才是游戏难度的体现,别看那些tas视频了,自己玩玩就知道连boss都见不到是什么感觉。容错率极地,关卡设计的非常……危险,如果技术和对游戏的理解稍有差池,那就重来吧。
其他的还有《血源诅咒》、《超级马里奥》、《马里奥制造》、《仁王》(伪)等等独占游戏,我就不详细说明了
飞车手游审判之矛怎么改?
1 审判之矛需要改进2 由于游戏内某些玩家通过刷分的方式来获取好处,导致一些普通玩家在游戏中遇到了难以克服的困难,也影响了游戏的平衡性和公平性。因此,需要对审判之矛进行改进,以防止刷分的情况出现,并让游戏更加公正。3 大多数游戏会为新手设置一个限制等级段位的活动,同时也可以在每个段位设立一些奖励,既能鼓励普通玩家卖力攻击,也可以有效防止刷分行为的产生。 另外,平衡每个阶段的难度也是一个重要的因素,公开的免费教程或者提供一些新手指导,也可以帮助玩家更好地攻击游戏并避免走弯路。
极品飞车21刷热力值?
极品飞车21的刷热力值按以下方法刷:
最简单刷力度,新手也可以刷。
能真正做到想刷就刷不想刷就走,超级简单,三个跳台连续跳,直接走,还能继续刷热度五的任务,如果跳地图中间停车场下来太多叔叔了,不需要太多的技术和车等级。
记得在保证自己跳的上跳台的情况下,不要拉叔叔太远,要让叔叔掉河里,觉得自己热力够了,可以跳台走了,或者是有压力了,也可以跳台走,再回来继续带叔叔绕圈圈
QQ飞车会不会变成下一个天天酷跑?
这个是不可能的,天天酷跑是真的太无聊,而且画面偏低领风,成年人在公共场合玩都不好意思,并且没有什么竞技性,注定无法长久
QQ飞车哪怕再不济也会有一定的用户在玩,就像端游一样,很多人以为它死了,其实一样很多人在玩
不过QQ飞车手游变成和端游一样只是时间问题
当这辆车出来的时候,我就感觉我们这些平民玩家该撤退了,过半年回来我们才能生存下去
如今在钻石局以上一半都是A车,B车很难生存下去
并且S车也快来了,因为A车已经抓不住他们的氪金点了,有一辆就够啦,所以S车必须出来再捞一波像爆天甲这种神车
到时候可不是千把块可以拿下的,天美想想就激动
好了,一周年到了,必须弄点活动吸引老玩家回归,或者吸收新鲜血液,比如“端游老玩家可以领取雷诺一辆”“或者邀请老玩家上线可以领取”
雷诺不是永久的,你要用点券一直养着然后就开始养老模式了