安卓现代战争4,大型游戏排行榜?
1、《王者荣耀》
这是一款目前网络上十分流行的游戏,玩家在游戏中将会被赋予极高的自由性,玩家可以任意的选择自己所使用的英雄以及整局的玩法,即在线上与对手对线或是在野区打野怪发育支援线上的队友,同时该游戏的画质也是极为优秀的,玩家在极致分辨率模式下甚至能看到许多英雄的建模细节,同时该游戏还支持玩家开启120帧的高流畅画质哦!
2、《原神》
在该游戏中玩家将会进入一个极为自由的大世界中,玩家在这个世界中可以随心所欲的探索、挖矿、收集培养材料,并且在一些特定的地方玩家还能发现各种级别的宝箱,甚至还有一些能赠送玩家40原石的华丽的宝箱在等待着玩家来开启,快来游戏中拿着探索来的原石去抽取自己爱好的五星角色吧!
3、《崩坏:星穹铁道》
这是一款最近新推出的回合制大世界探险游戏,玩家在游戏中需要用四个角色来组成一个战斗队伍,并且玩家需要根据敌人队伍的分配情况还决定自己角色的站位顺序,因此该游戏还非常考验玩家的战术布局能力,快来游戏中组成一套所向披靡的强大阵容吧!
4、《幻塔》
该游戏是一款内容极为丰富的大型网游,该游戏除了有多样的副本玩法以外,还有着丰富的游戏地图,到了游戏的后期玩家甚至还有机会进入到海底世界去探索海洋世界的秘密,同时该游戏还支持玩家带着自己的小伙伴一起探索世界哦!
5、《碧蓝航线》
这是一个由各类风格不同的舰娘组成的战舰世界,并且玩家在游戏中将会成为这些舰娘的首领,因此玩家需要带领着这些舰娘来打败各种来犯的塞壬怪物,在战斗的同时玩家与舰娘的亲密度还会得到提升,并且玩家与舰娘的亲密度到达一定水平后还会解锁一些舰娘的额外语音,额外的语音内容还需要玩家到游戏中来体验哦!
6、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》
在该游戏中玩家能探索刀剑神域动漫中的SAO世界,在SAO中玩家可以通过挑战各种小型怪物的方式来提升自身的等级,如果玩家运气够好能遇到并打败一些稀有怪物的话,还会掉落一些十分强大的武器、强化装备,快来游戏中带着这些强大的武器装备来挑战各个楼层的守护者吧!
7、《火影忍者》
该游戏已经得到了动漫方的授权认可,因此如果你对该游戏的同名动漫感兴趣的话可以放心下载这款游戏,玩家在此游戏中除了能体验到该游戏经典的忍者对战外,还能在剧情模式中亲自扮演动漫中的某个角色来体验一些动漫中都没有的剧情哦!
8。《QQ飞车》
众所周知该游戏钟中存在着各种等级的赛车,如机甲赛车、A车、B车等等,并且值得一提的是这些赛车玩家都有机会体验甚至是免费获得,该游戏会经常性的推出一些以永久A车/B车为奖励的活动,玩家只需要完成一些简单的任务即可获取这些任务的奖励哦!
9、《QQ炫舞手游》
这是一款能够让玩家交到许多音游爱好者的游戏,玩家在游戏中只需要达到一定的等级后便会解锁交友大厅系统,玩家在该系统中可以和同在一个大厅的玩家肆意的聊天、游玩小游戏,如果和对方聊得来的话玩家还可以邀请对方共跳一曲,并且该游戏还有着丰富的换装内容,因此玩家可以穿着一套自己满意的衣服去交友哦!
10、《穿越火线:枪战王者》
该游戏可谓是枪械种类、游戏模式最为丰富的游戏,玩家在该游戏中除了能体验到一些现代非常出名的枪械以外,还能体验到一些例如KAR-98K等二战时期的武器;除了最经典的爆破模式、团队模式外,玩家在游戏中还能游玩一些玩法比较新颖的模式,例如跳跳乐模式、间谍模式等等。如果你对该游戏如此丰富的游戏内容有兴趣的话,就赶紧来游戏中体验这些内容吧!
12500H可以玩什么游戏?
RedmiBook 14 i5-12500H配备了强大的Intel i5-12500H处理器和高性能的图形处理单元,因此它可以支持许多主流游戏。以下是一些您可以在RedmiBook 14 i5-12500H上畅玩的游戏类型和一些实际游戏推荐:
1. 大型多人在线游戏(MMO):如《魔兽世界》、《绝地求生》、《使命召唤:战区》等。
2. 第一人称射击游戏(FPS):如《彩虹六号:围攻》、《使命召唤:现代战争》、《战地风云:逐梦》等。
3. 动作冒险游戏:如《巫师3:狂猎》、《荒野大镖客:救赎2》、《只狼:影逝二度》等。
4. 角色扮演游戏(RPG):如《上古卷轴5:天际》、《黑暗之魂3》、《巫师:狼人之怒》等。
5. 竞速游戏:如《极品飞车:热度》、《方程式赛车2021》、《地平线:黎明时分》等。
请注意,游戏的运行性能还受到其他因素的影响,例如游戏设置、操作系统优化以及可能存在的硬件散热等。此外,高画质和高帧率可能需要调整游戏设置以获得更流畅的游戏体验。
什么游戏最好玩?
我觉得有几款游戏推荐一下。
王者荣耀:首款5V5英雄公平竞技手游,游戏模式多样,可以双排单排五排,可以自定义装备,战队优化,游戏内可以自由沟通。模式多样更多玩法。里面的赏金模式,可以获得很多的金币连胜越多获得的金币越多,可以让你有足够的金币去购买自己喜欢的英雄。
英雄也挺多了,皮肤多样也好看,值得入手。
现在沟通也更方便了,没朋友打游戏时还能招募人一起打游戏。能和朋友开个房间一起单挑,有朋友一起玩才更有乐趣。
刺激战场,绝地求生:逃生和枪法的结合。你得去计算敌人的心态,和敌人的距离,甚至猜测敌人的位置,预判敌人的行动。一场单排,不说你得预测会遇到多少个敌人,但每时每刻,你要预判的敌人数量,至少1名,多的时候会是四五个人。这会让你的脑子随时处于高速开动状态,在普通的中低端局中,枪法的作用会排在意识、走位、身法,甚至运气的后面。这两款游戏真正会玩的人眼里,正面对决的机率,远远低于在对手侧面甚至背后开枪。当你通过思考,成功绕到敌人背后去击毙他,或正面刚枪。还要保存和毒圈的距离。你能从观察、聆听与动脑的三者结合中,获得非常可观的乐趣。这就是真正好玩的地方。一个吃鸡的截图,不仅仅只是炫耀成绩,更是保持了良好状态的证明。在一场没有外挂公平竞争的游戏中,吃鸡的那个,可能不是枪法最好的,可能不是运气最佳的,可能有几个厉害的队友。
英雄联盟:ol里英雄的分类相比比较清晰 adc apc 上单 打野 辅助。
就类似于dota里面的火枪手 是依靠普通攻击输出的 但是比较依赖装备 所以一般是在下路不停地打钱 等装备成形了就可以频繁的参加团战辅助是在下路辅助adc打钱的 一般都会加血加护盾等等的技能 团战的时候是尽可能保护adc 让adc能相对安全的输出apc就是拥有高爆发的法师 一般在中路 法师由于是技能伤害 所以前期就能打出很高的伤害 所以可以尽量的支援其他路 带动节奏打野的英雄一般都是出没在野区 靠打野怪升级赚钱 还要不停地帮助各路抓人 也是用来带动节奏的上单的就是一个人在上路打钱 尽量多的发育为后期团战做准备 因为大部分上单英雄要承担一个坦克的任务 坦克的意思就是肉盾 用来吸收伤害的lol’因为有打野英雄的存在 所以在比赛里存在很多不确定性 比如你在和线上的敌人对拼本来能打赢的 结果他们家打野英雄来帮忙了 反而造成了你的死亡 再或者他们家打野英雄来帮忙了 本来你是要死的 结果关键时刻自己家的打野英雄支援过来了等等的相比dota lol变化性很多 相比起凡lol的要求的团队配合很重要。
随着电竞的发展,英雄联盟比赛也如日中天,看英雄联盟比赛也是一种享受,特别有个喜欢的队伍,会喜欢他们的操作会去更喜欢英雄联盟。
降维打击有多恐怖?
在《三体》小说中描绘了这样一个经典场面,由强相互力材料制成的水滴探测器在人类庞大的太空舰队中毫无阻拦的航行穿梭,将人类自以为坚不可摧的“太空屏障”击得粉碎,人类太空舰队几乎全军覆灭,而水滴依然光滑如镜。
到了后面,更高级的文明随手丢出一个二向箔,便将整个太阳系变成了一张二维画卷,不同科技水平所带来的文明差距在这一刻表露无疑。于是,人们将这种文明等级差距太大的战争称为“降维打击”,虽然这只是科幻小说中的桥段,但在现实世界中也不乏这样的例子。1492年哥伦布发现美洲大陆,随后欧洲人开始源源不断渡过大西洋登上美洲大陆,两种不同文明在人类走出东非大陆后再一次遭遇。似乎人类社会内部也同样遵循“黑暗森林”法则,两种文明相遇没有和平共处,更没有共同发展,而是很快爆发了冲突和战争。在随后几个世纪的殖民过程中,西班牙人、葡萄牙人以及英国人用枪炮、马匹和病菌先后征服了美洲4000多万平方公里的面积,消灭了玛雅、阿兹特克和印加三大帝国,屠杀了90%以上的印第安人。而卡哈马卡战役便是这一系列战争(屠杀)的残酷缩影,淋漓尽致地向我们展示了殖民过程中高级文明对低级文明进行降维打击的残酷无情。1532年11月16日,西班牙冒险家弗朗西斯科·皮萨罗与印加皇帝阿塔瓦尔帕在秘鲁高原城市卡哈马卡相遇。双方当时的力量对比极为悬殊,皮萨罗的手下只是一群由62名骑兵和106个步兵组成的乌合之众,而阿塔瓦尔帕却统治着数百万忠诚的臣民,率领着与其他印第安人作战凯旋的8万精兵。然而结果却出乎意料,在两人见面短短几分钟后,皮萨罗就将阿塔瓦尔帕俘虏,并勒索了有史以来最大一笔赎金。这笔赎金的黄金足够装满一间长22英尺、宽17英尺、高超过8英尺的房间。但在赎金交付后,皮萨罗却违背自己的诺言,将阿塔瓦尔帕处死。而与之相比,在这场会面不久后爆发的冲突结果更是让人跌破眼镜。卡哈马卡战役当阿塔瓦尔帕将神父递给他的《圣经》扔在地上后,西班牙人率先向印第安人发起了攻击,他们骑着高大的战马顺利冲开了人数众多的印第安士兵,将其践踏在地;他们挥舞锋利的铁剑,轻松斩下印第安人的头颅,刺穿他们的胸腹;偶尔发出的一记火枪,在很远处就将一个印第安人击倒。而与之对比,印第安人使用的狼牙棒、木棍和弹弓却很难对全身披甲的西班牙人造成致命威胁。在这样的装备差距下,战争呈现一边倒的局面,战斗演变成了屠杀。夜幕降临之前,惨烈的厮杀结束。印第安人被杀死6-7千人,剩余7万多人只因西班牙人累得无力举起屠刀才告幸免,相当于每个西班牙人在不到一天的时间里平均杀死了40人,而西班牙一方却未损失一兵一卒。这样的战斗结果古今中外世所罕见。如果说,这一次存有侥幸的因素在其中,那么接下来双方爆发的大大小小的战斗结果再次证明了双方实力的巨大差距,这种差距不是靠人数所能弥补的。在阿塔瓦尔帕死后皮萨罗从卡哈马卡向印加帝国首都库斯科进军期间,又分别爆发了豪哈、比尔卡苏阿曼、比尔卡康加和库斯科4次大小战役,参加这四次战役的西班牙骑兵分别只有80人、30人、110人和40人,而他们所要面对的印第安人则有数以千计甚至数以万计。然而每次战斗的结果都是西班牙人大获全胜。1536年,印加帝国最优秀的将军基佐在利马围困住了西班牙人,并打算向该城发动猛攻时,两个中队的西班牙骑兵向他们发起了冲锋,并在第一次冲锋中击溃了印第安人军队,并杀死了基佐和其他指挥官。而在不久后一只由26名骑兵组成的小股部队利用类似的冲锋击溃了下一任印加皇帝曼科亲自率领的最精锐部队。为什么在西班牙人与印第安人的战斗中经常出现一边倒的局面呢,为什么西班牙人往往能够轻松战胜数十倍甚至上百倍于自己的敌人呢?一、以马匹为代表的军事装备的巨大优势一匹战马在战斗时所带来的机动性、冲击力以及居高临下的战斗位置,使得空旷地带的步兵几乎毫无招架之力,这一点不仅体现在西班牙的殖民战争中,更是贯穿了整个人类文明始终。公元前1800年左右,马拉战车的使用改变了中国、近东和埃及等地的战争方式和格局。在马鞍和马镫发明后,马匹使得来自亚洲大草原的匈奴人和一波接一波的蛮族对罗马帝国及后继国家造成了严重威胁,最后以蒙古人于公元13世纪和14世纪征服亚洲和俄罗斯的大片土地而达到高潮。甚至到了第一次世界大战期间,各国仍然保有相当数量的骑兵,并将马匹作为重要的运输工具。除了马匹之外,西班牙人所持有的铁剑和火枪可以轻松破开印第安人的软革皮甲夺走他们的生命,而印第安人的木质或石质武器却很难对西班牙人的全身铁甲造成威胁。二战前夕的波兰骑兵二、病菌开辟了殖民道路天花、麻疹、流行性感冒、斑疹伤寒、腺鼠疫等传染病对于欧洲殖民者开辟殖民地并杀死当地原住民起到了决定性作用,甚至超过了军事装备的巨大优势。在整个美洲,随欧洲人传进来的疾病从一个部落传播到另一个部落,远远走在欧洲人之前,杀死了90%以上的美洲土著人。而在西班牙征服印加帝国的过程中,天花病毒同样起到了非常重要的作用。天花由西班牙移民带到巴拿马和哥伦比亚后,经由陆路传播到南美的印第安人中,在1526年左右杀死了印加皇帝瓦伊纳·卡帕克和他的大多数朝臣,随后杀死了他的指定继承人。这些事故导致了阿塔瓦尔帕与其兄弟之间的皇位之争,加之天花病毒的肆虐造成大量印第安人死亡,严重损耗了印加帝国内部军事力量。而西班牙人在长期与细菌病毒的共存时间里,逐渐形成了对上述传染病的免疫能力。这些对印第安人致命的病菌丝毫无法奈何这些征服者,反而成了他们的开路先锋。三、文字所蕴含的巨大能量除了上述这些可见的因素外,文字对战争的影响也同样不可估量。西班牙具有十分完善的文字系统,在哥伦布登上美洲大陆到皮萨罗入侵印加帝国的几十年间,各种关于新大陆的文字记载、旅行日记不计其数,其中包括各地的风土人情、行政组织、军事部署等等,这就为皮萨罗了解印第安人提供了很多重要的军事情报。而相反,印加帝国并没有发展出系统的文字,相互沟通只能依靠口头传播,这就带来了很大的不确定性和短时效性,各个部落之间不能进行有效的沟通。哪怕西班牙人已经屠杀了几百公里外的一个部落,其他部落的人对于这个来自大洋另一端的文明仍然一无所知,甚至阿兹特克皇帝蒙特朱马还将这些残暴的殖民者当做神明来崇拜。当然除上述三个方面原因之外,行政制度的不同、军事策略的相异以及人员士气的对比也在一定程度上影响了两个文明碰撞之后的结果。卡哈马卡战役的反思通过卡哈马卡战役以及其他殖民侵略战争,除了让我们对西方殖民者文明外衣下的残忍和暴虐有了更新和更深的认识外,更重要的是要引起对不同发展水平的文明对抗结果的深思。一个拥有八万人的庞大军队面对不到二百人的散兵游勇竟然毫无反抗之力,这样的结果看上去匪夷所思,但文明之间的巨大差距却使其成为了可能。文明之间的冲突从来不是角斗场上的公平竞争,而是科技、体制、生产力的全面对抗,落后就要挨打,落后就要被屠杀,从来都是古今不易的道理。三体中曾经有过这么一句话:第一,生存是文明的第一需要;第二,文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。这也是黑暗森林法则成立的先决条件,所以在地球这个很小的黑暗森林中,两个文明为了争夺有效的空间和资源必然会爆发冲突,而落后的文明则必然在冲突中衰落甚至是灭亡。西方文明自诞生以来就相信丛林法则,近代更是奉行社会达尔文主义,现在也依然坚持零和游戏,所以在面对不同于己的文明时往往不会像中国提倡的那样求同存异,互利共赢,而更愿意举起手中的刀剑,直到一方屈服或灭亡。所以我们不能在虎狼环伺的环境中还对敌人抱有最大的善意,同时提升自己的科技水平和文明实力,才不至于向印第安人那样被降维打击,消失在历史的长河之中。在打仗中常说的斥候兵是干什么的?
古代的斥候,主要就是指侦察兵。
由于时代不同,叫法也多种多样,但所执行任务都相同,目的是侦察,以及相关的军事间谍活动。
《墨子》:守入城,先以(斥)侯始。岑仲勉《墨子城守篇简注》注释道:侯,今名侦察或间谍。如唐朝,斥候也叫探马,也叫探骑。
(图:快马探骑)
宋朝时也称诇察(诇:xiòng)或诇逻,当时沿用唐朝旧称,也称:
诇伺。
《资治通鉴·卷二三二·唐纪四十八》:韦皋复与东蛮和义王苴那时书,使诇伺导达云南。宋· 司马光《涑水记闻》:外则合兵势以重将权,罢小臣诇逻边事,行间谍以离其党。而斥候的定义,是在主力部队正式进入作战之前,进行敌后侦察活动的特殊兵种。
总结来说一句话,斥候的主要职能就是:
利用目视观测或其他侦测方法,以获取有关之敌情,天然及地形等情报资料,以为作战及战斗指导之依据。
打比方,古代没有卫星,无法通过战术卫星提前观测敌军兵力,具体的行军路线与粮草运输路线。
而冷兵器时代又必须要求双方近距离作战,因此斥候的职能,就是在战争开始之前,以探踪的方式找寻到敌军踪迹,再通过目测预估敌军总兵力大概有多少,粮草有多少,并且对四周的地理等自然条件,做出一个合理的判断,最终汇报给本方指挥官。
四个字概括,刺探军情。
当然特殊时期的斥候,还兼备扰乱敌后的工作,如焚烧粮草,刺探指挥官具体位置等特殊行动。
所以总结来说,古代斥候就是现在所说的侦察兵。
然而经过时代发展,现代战争中由于军事科技的进步,按照不同方法,侦察兵的侦察方式,又可细分为如下种类:
一、先遣侦察:指先派遣侦察员,于大部队未到达预定作战目标区域前潜入侦察。
而先遣侦察又可分为两栖侦察与武装侦察,前者是派遣接受过两栖作战训练的侦察人员进行特种侦察。
(电影《勇者行动》中的两栖侦察兵)
后者则是派遣一支战斗小组,配备一定程度的火力,借由战术运用以获取敌方情报,我们常见的美国大片中,经常出现潜入热带雨林的特种作战小组,也可视为此类侦察兵。
二、雷达侦察:运用雷达技术侦察敌机动向。
(图:TRML-3D侦察系统与目标捕获雷达系统)
三、海上侦察:配备雷达与声呐系统的军舰,侦察敌机与敌舰的同时,也可侦察潜艇,完成反潜等任务。
四、空中侦察:搭乘侦察机等航空器,侦察员对目标区域进行目视或拍照侦察。
而近年来,空中侦察已逐渐向无人机侦察方向发展。
五、高空侦察:此类侦察较为特殊,因为高空侦察所依靠的航空器目前极为有限,一般指美国的SR-71。
六、太空侦察:间谍卫星。
七、电子拦截侦察
(图:美军EP-3电子情报侦察机)
以上就是现代军事中较为常见的侦察方法,但随着时代在变,往后的侦察方法还会发展出更多种类,而得益于技术的突飞猛进,只会更加的无孔不入,防不胜防。
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什么手游好玩?
谢邀!我也经历过一些游戏荒的时候,但你要问我好玩的手游的话,我就不得不想你推荐这款非常耐玩的格斗游戏!第一:画面独特的剪影风格
《暗影格斗2》这款游戏在你刚开始玩的时候会使你眼前一亮,在习惯了传统格斗游戏的亮丽的画面,包括现代格斗比如《拳皇14》带给人亮瞎眼的技能特效后。《暗影格斗2》这款游戏绝对会打破你的审美。这款游戏非常独特,用那种独特的剪影风格来诠释人物,比如打幕府将军的那一关,后面的古建筑熊熊大火,再加上人物那种黑色边缘淡化整体形成一种飘渺虚幻的感觉。再加上游戏上百种兵器可以供你选择,自定义你的技能等等。更是为这款游戏添加了诸多的特色,让你体验到作为一名真真正正的侠客的感觉。
第二:充满大男子主义的游戏背景《暗影格斗2》这款游戏的背景设定在日本古代。但是这款有游戏你玩进去有那种浓浓的国产武侠片的感觉,国家长年征战不休,一名勇士决定挺身而出,为了平定这个纷乱的世界,逐个击败笼罩着大地的暗影势力。你要做的就是扮演影子武士展开一系列的复仇行动,踢打腾挪各种招式层出不穷,,一路上会遭遇各种流派的江湖高手。更有意思的是游戏还允许主角抄家伙,用棍棒刀剑好好招呼对手。从头玩到结尾让你能真正体验到从一个黑暗混沌的世界一步步走向光明!
第三:游戏的诸多兵器以及玩法《暗影格斗2》这款游戏为玩家提供了超多的兵器可以使用,每款兵器都有它独特的连招用法,可想而知这款游戏的游戏性。从指节、小刀到东方棍、双勾等武器可谓应有尽有。游戏大致分为“英雄重生”、“长征”、“血路”、“复仇”、“最大的诱惑”和“铁血政治”这六个区域,每个区域分别被“山猫”、“隐士”、“屠夫”、“黄蜂”、“寡妇”、“将军”六位恶魔的其中一位所统治,玩家需要先击败恶魔们的一众保镖,最后将恶魔打败。游戏中玩家可以体验的挑战种类多种多样,剧情、训练、日常任务、生存模式等等,每一次胜利都可以获得数量不菲的金币奖励,而关卡的难度也会逐步提升。
当然每一款游戏都不是完美的格斗类的游戏,尤其是在触屏设备上的格斗游戏的操作感都让很多玩家诟病。没办法,《暗影格斗2》这款游戏也一样拥有缺点。与传统的触屏格斗游戏类似,《暗影格斗2》这款游戏未能在这方面得到突破。左右的遥感圈可以控制人物的移动,同样用用手来触摸右边的技能按键来达到控制人物打斗的所有操作。有人要说了如果没有搓招能算是格斗游戏吗?但是!但是!《暗影格斗2》这款游戏竟然有它官方的出招表你敢信!就是这么的狂。
总结:《暗影格斗2》综合来说是一款可靠耐玩的格斗游戏打击感非常可观,操作简单易上手,但是它的短板就是连招的成功率不高,还有就是有体力值。。。对,你没有看错,《暗影格斗2》这款游戏有体力值。没了只能平A(尴尬)不过本游戏在传统格斗游戏的基础上更多的是植入了RPG养成的设定。再加上游戏独特的剪影风格,大男子主义的游戏背景。真真正正的让你扮演一位立志打破混沌的侠客,带着你的兵器浪迹天涯!