战争机器2pc,最适合新手的合作指挥官是谁?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗
对于新手玩家来说,入手《星际争霸2》合作模式的哪一位指挥官可以说是一件难以抉择的事情,今天就为广大新手玩家推荐最适合入门的三大新手指挥官,让每一名玩家都可以快速上手合作模式并且早日精通这个非常给力的游戏玩法。
新手指挥官一:斯托科夫
斯托科夫是3.9版本加入的合作模式指挥官,拥有人类和异虫两个种族的力量,他能指挥数量惊人的部队和战争机器,拥有违背常规科技限制的变异力量。
对于新手玩家而言,斯托科夫的优势在于操作简单、运营简便,其中城市化的堡垒防御最适合新手玩家使用。在合作模式中斯托科夫可以想凯拉克斯一样构筑防线,利用地堡和导弹塔配合建筑学进行防御,同时还可以根据战场需要挪动自己的防线。城市化防御型的斯托科夫适合在绝大多数的合作模式地图上使用,是新手玩家熟悉地图玩法,掌握游戏精髓的最佳指挥官选择之一。
新手指挥官二:诺娃
诺娃是《星际争霸2》中人气最高的角色之一,这位幽灵女特工的受欢迎程度甚至超过了星际2的女主角凯瑞甘。在合作模式中诺娃同样是广大玩家最喜爱的指挥官之一,对于新手玩家来讲,诺娃几乎不需要运营,强大的面板技能与解放和渡鸦两个超级IMBA的单位让诺娃成为了许多新手玩家接触合作模式的首选指挥官。
在众多指挥官中诺娃的整体强度位居第一梯队,在对战中新手玩家的较为常见的开局流程是15农民-BB-补农民-VF-诺娃,在诺娃出来后即可以去扫荡地图了。诺娃的RPG能力非常强,配合上核心兵种解放和渡鸦,配合上少量的歌莉娅就能够应付绝大多数的进攻,堪称最适合新手玩家的英雄之一。
新手指挥官三:凯拉克斯
之所以把凯拉克斯列为最适合新手玩家使用的指挥官,并不是因为其操作简单,而是因为凯拉克斯是一个足以应对任何任务的全能角色。
在合作模式中凯拉克斯几乎无所不能,在湮灭快车、往昔神庙等防守型地图中凯拉克斯可以选择炮台流来构筑最强防线,在虚空降临、虚空撕裂这样的进攻型地图中凯拉克斯又可以利用凤凰+航母担起伤害输出的重任。
在刚刚上线的亡者之夜地图中,凯拉克斯更是拥有着全能的表现,不占人口总数的凯达林巨石已经成为亡者之夜中最常见的防御手段之一。
相对于大多数指挥官而言凯拉克斯更加强调科技、兵种、建造的针对性,既可以追求快速爆兵的侵略行打法又可以在防守战中用TD来消磨敌人的力量,同时也可以打造成一名专注于辅助队友的大工程师,在对战中凯拉克斯可以随时切换角色为团队提供最大化的帮助,堪称合作模式中最耐玩且最具挑战的英雄之一。
新手指挥官一:罗瑞·斯旺
论起操作难度,罗瑞·斯旺绝对不是一个适合新手玩家使用的指挥官,但是随着菲尼克斯的上线以及一系列防守地图的推出,罗瑞·斯旺已经成为新手玩家熟悉合作模式玩法,掌握运营技巧的最佳指挥官之一。斯旺在合作模式中拥有着得天独厚的优势,他不仅可以让队友的气体充沛,同时在防守地图中拥有最强悍的对地能力。
在游戏中斯旺在前期的TD防守和开矿都是非常简单有效的。在游戏中,如果你的队友是中前期型的英雄,那么你就需要负责防守+拍塔帮忙开矿,让队友可以舒舒服服的发展,同时尽可能多的为队友的英雄单位以及高伤害单位提供护盾。总的来说斯旺可以适应不同风格的队友,在防守地图中的作用明显,是最适合新手玩家在防守图中使用的英雄之一。
新手指挥官二:雷诺
雷诺是合作模式中的免费指挥官之一,也是非常适合新手玩家使用的指挥官之一。雷诺的优势在于其拥有非常强悍的中前期攻防能力,在敌对势力的AOE部队成型前可以说是无人能敌,同时雷诺拥有快速将部队成型的能力,且生化部队的威力足以应对任何敌对兵种。
在进攻地图中女妖的战斗力十分强悍,而在防守地图中雷诺的雷车、维京等兵种不仅防守效果出众,同时在操作上也十分简便,非常适合新手玩家使用。雷诺的劣势在于非常惧怕AOE,对散枪兵和阵型拉扯操作要求较高,在后期缺乏强力兵种,虽然在遭遇战中能力不俗但是缺乏一定的攻坚能力,因此新手玩家在使用雷诺时一定要扬长避短,尽可能多的发挥雷诺的野战优势。
新手指挥官三:凯瑞甘
作为星际2的女主角,刀锋女王在合作模式中同样十分强势,非常适合新手玩家使用。凯瑞甘被誉为合作模式RPG第一人,在前期一人就能撂翻一只军队,可以为你和队友争取前期偷经济和科技的机会,并且极大的增加容错率。
凯瑞甘拥有非常强的支援能力,吸收光环可以在前期为你和队友争取不少额外资源,菌毯可以加速+补血,而坑道虫则可以快速支援自己或者队友。在对战后期凯瑞甘还拥有非常强势的兵种组合,刺蛇+小狗+雷兽的组合堪称合作模式中最万金油的兵种组合之一。总的来讲凯瑞甘攻守俱佳,既有RPG能力又能够利用部队来取得游戏的胜利,堪称合作模式中最耐玩且最具挑战的英雄之一。
火炮和枪支的价格是否远远大于其加工成本?
火炮和枪支虽然是武器,但是它们本质上仍然属于工业产品,而产品的价格则是由成本和利润组成的,所以火炮和枪支的价格远远大于加工成本是很自然的事。
举个例子:假设某型自动步枪的单价为4600元,那么这个单价就可以视为它的价格,其中包含20%的加工成本、5%的管理成本、5%的运输成本、10%的税费,总成本为40% ,即1840元;而剩下的60%就是利润,即2760元。
需要特别指出的是,这60%的利润看起来占比非常高,但实际上它仍然属于毛利,因为生产厂家不可能永远只生产一款武器,为了维持和提高企业的竞争力,它们除了保证现有产品之外还要对在产武器进行改进和升级,而且还要研发新型武器,同时对下一代武器进行预研。
不论是改进和升级,还是研发新型武器装备,除了需要技术支持以外,最重要的就是要有资金支持,而资金就来源于在产武器在销售中所获得的的利润,这部分资金被称为研发投入成本。
假设某新型自动步枪的研发成本占据销售利润的70%,那么利润就只剩下828元,如果再算上经销商的抽成、客户的回扣,最后正直落到企业家手里的纯利润可能只有20%,即550元。
可见火炮和枪支的价格肯定是要远远大于加工成本的,否则生产就不存在可持续发展,即便某些特殊情况下的火炮和枪支的价格看起来很低,但是它们的成本和利润的表现形式是不会发生根本改变的,意思就是说低出来的价格必然是有人买单了。
比如说我国对巴基斯坦的56式自动步枪的销售,该枪的加工成本约为600元人民币/支(该型自动步枪产量极大,所以成本很低),售卖给巴方时价格约为650元/支,而出厂价却为2400元/支。
这并不是说厂家只赚取那50元的利润,毕竟厂家只要存在生产和销售行为就必须向国家交税,还要给工人发工资等等,所以该型自动步枪依旧以2400元/支的出厂价格销售,只不过提供给巴方时只收取650元/支的成本价,而1750元的溢价则由国家买单。
这就是“特殊情况”下火炮和枪支的价格与加工成本看起来区别不大的原因,有些更特殊的情况下甚至还会出现火炮和枪支的价格远远低于加工成本的现象,比如当国家对其它友好国家进行无偿援助时,这种情况下对于装备这些火炮和枪支的客户而言价格相当于0,但是出厂价是不会发生改变的,因为始终要有人为此买单。
▼下图为装备56-2式自动步的巴基斯坦特种部队,我国对于像巴铁这样的友好国家的军售历来是半卖半送,但是所谓“半卖半送”属于国家行为,国家在与厂家订购这些枪械时还是要按照市场价支付货款的。火炮和枪支是如何被生产出来的我们以我国外贸版的PLZ-45型155毫米自行火炮为例,我国兵器工业集团北方工业公司向沙特出口了27门该型自行火炮,总价值2亿美元,相当于740万美元一门,假设加工成本为售价的30%,那么每门火炮的成本约为222万美元,相当于1490万元人民币,这一千多万元人民币的加工成本是怎么来的呢?
其实火炮的加工本质上与汽车、家电等商品没有太大的区别,都需要一个包含研发→生产→销售在内的过程。
PLZ-45型155毫米自行火炮的研发是从83式152毫米自行加榴炮的基础上进行的,83式152毫米自行加榴炮的研发始于1979年6月,参与研发的单位除了生产坦克的西安某研究院(总师单位)以外,还有包括生产火炮的某研究院、计算机某研究院在内的许多单位。
1980年2月西安坦克厂造出第一门样车,1981年定型两辆样车,1983年技术冻结,1984年开始批量生产并装备部队,同年10月1日,该型火炮参加了国庆大阅兵。
PLZ-45型155毫米自行火炮从研发到批量产生,一共耗时5年,研究资金投入超过2000万元人民币,要知道那个时期的人民币是非常值钱的,1元人民币能兑换1.49美元(1980年的汇率),相当于现在的40亿人民币!
当然了,这是PLZ-45型155毫米自行火炮前级83式152毫米自行加榴炮在研发阶段的资金投入,我国是从0基础开始发展这个领域,投入较大也是可以理解的。
90年代我国接着开始了155mm口径火炮的研究,于是在83式152毫米自行加榴炮的基础上研发出PLZ-91型155mm自行火炮,但是该型火炮跟83式152毫米自行加榴炮一样,除了拥有自行功能以外与牵引火炮并无太大区别,与国际先进自行火炮已经存在代差,这才有了PLZ-45型155毫米自行火炮项目的上马机会。
PLZ-45型155毫米自行火炮的技术水平相当于美国的M109式自行火炮,从1997年开始对外销售以来,截止2015年一共向多个国家出口200余门,是我国最赚钱的军火产品之一,当然这是题外话了。
自行火炮的生产涉及多门学科,需要4个研究单位共同参与研发;16个厂家提供配件,300多个厂家提供原材料供应。
比如该型火炮主要由武器、底盘、发动机、弹药四大部分集成,其中武器包括一门155mm火炮和12.7mm机枪;底盘包括炮塔、车身、履带、装甲;发动机包括变速箱、转向系统等等;弹药包括155mm各型炮弹和12.7mm各型子弹。
假设厂家得到的客户订单为20门时,在开始按照图纸设计进行生产之前,需要向火炮生产企业采购20门155mm火炮、向枪械生产企业采购20挺12.7mm机枪、向本厂底盘生产车架下达20辆底盘的生产任务、向发动机生产企业采购20套动力包,如果客户有特殊要求,则还需要向其他企业采购相关设备,比如空调。
而这些企业得到厂家订单以后也要开展相关的采购计划,比如火炮生产企业需要向冶金企业采购生产155mm火炮所需的重熔炮钢;枪械生产企业需要向无缝钢管供应企业采购枪管专用合金钢管等等~~~
当厂家所采购的材料一应俱全以后就开始组装工作,在流线上先将发动机等动力部分安装到底盘,然后将火炮控制系统安装到位,接着是武器的安装,最后是出厂前的调试,这些流程下来以后,一门自行火炮就生出来了。
可以说不管是枪械还是火炮,生产加工阶段是最简单的过程,而繁琐的莫过于研发阶段,就像一个孩子的诞生一样,生产加工阶段如同一朝分娩,只是一会功夫的事;而研发阶段则相当于在此之前父母的结合以及母亲的十月怀胎。
▼下图为已经下线的沙特定制版PLZ-45型155毫米自行火炮在车间内等待甲方爸爸验收,由于成功营销,西安坦克厂的火炮生意做得风生水起,据说在研发更先进的PLZ-05型50倍口径155毫米自行火炮时根本没有用到国家拨款,完全依靠做生意赚来的钱“自筹资金”开展研发工作,而PLZ-05型50倍口径155毫米自行火炮由于性能先进,已经成为我军自用装备,西安坦克厂又从军队订单中赚了一大笔,接下来研发的155mm卡车炮也非常成功,因此北方工业集团公司西安坦克厂成为近年来转型最成功军工企业之一。火炮和枪支的价格远远大于加工成本的原因分析火炮和枪支的价格取决于生产成本,我们在上述中例举的PLZ-45型155毫米自行火炮单价达到了740万美元一门,这个价格虽说比起欧美同类装备而言相对较低,但是对于大部分经济状况不是太好的国家而言简直就是天价,而造成天价的原因在于成本实在太高。
那么有没有可能在这个价格的基础上降低采购单价呢?答案是肯定的,因为商品的价格取决于它的成本,火炮或者枪支的价格完全可以通过降低成本的形式来促使价格的下降。
比如说PLZ-45型155毫米自行火炮的成本以达到222万美元,组成这个数目的成本包括研发成本分摊、税费分摊、人工成本分摊、原材料成本分摊以及运输成本。
我们假设该型火炮在3~5年的研发周期中一共投入了10亿元人民币,那么在投入市场以后这些投入就需要在销售中得到回收,否则生产厂家就会因亏损而破产。
如果在得到27门的订单以后,价格定在740万美元一门,那么每一门火炮的单价中将会被分摊到370.3万元人民币的研发成本,占据总成本的25%,可见研发成本分摊是火炮价格主要部分。
税费分摊是一个永远都绕不开的成本点,它包括生产火炮企业的所得税以及进口国的关税,关税的计算方法是这样的:应纳关税税额=T1、2×P×汇率,一门价值740万美元的自行火炮大约需要缴纳18.5万美元的关税,占总成本的8.3%。
人工成本分摊、原材料成本分摊以及运输成本总共占据总成本的67%,这些成本就是一门火炮从生产到交付客户使用过程中所需的开支,当客户按照合同付款以后,刨掉222万美元的成本以后厂家将获得518万美元的利润,而这些利润的大部分将会被投入到下一代更先进的火炮研发中。
这就是火炮和枪支的价格远远高于加工成本的原因所在,同时也是军火产品暴利的原因所在,世界各个军事强国无一例外都在不遗余力地对外出口军事装备,只要获得足够多的订单,赚钱就跟薅羊毛一样。
北方工业生产的PLZ-45型155毫米自行火炮目前已经出口近200门,各种成本其实早就在出口沙特的54门中收回了(沙特在爆发也门战争以后又追加了27门),出口到其他国家100多门虽然价格略低于沙特,但是利润是超过卖给沙特的50多门的。
▼下图为沙特在阅兵中亮相的PLZ-45型155毫米自行火炮,这些火炮价格可以说十分昂贵了,但是一分钱一分货的道理始终是不变的,在实战中该型火炮大放异彩,这也是许多国家愿意掏钱引进该型火炮的原因所在。降低火炮和枪支价格的方法火炮和枪支的价格是由成本和利润组成的,想要以生产厂家降低利润的形式来降低价格显然是不不容易的,利润不好谁做?
那么降低价格的主要办法还是以想方设法为厂家降低成本的形式来实现,比如说成本中的研发成本分摊和税费分摊这两方面是比较容易解决的。
还是以PLZ-45型155毫米自行火炮为例:其222万美元的成本中研发成本分摊占了25%,如何来降低这部分的占比呢?其实最好的办法就是提高厂家的产量,即增加订单。
比如说一门该型火炮的研发成本分摊为370.3万元人民币(即55.3万美元),假如向厂家一次性订购3个营的火炮(即81门),那么每门火炮的研发分摊成本就一下子下降到了18.41万美元,成本下降浮渡超过了33%!
然后再对进口自我国的武器装备类关税进行下调,从原来的25%下调至0关税,那么每一门火炮的税费成本分摊就直接降低了18.5万美元。
这样一来研发成本分摊中降下来的18.41万美元加上关税省去的18.5万美元,总共获得36.91万美元的降价,相当于每门火炮的价格下降到了703万美元,总价格才5.7亿美元。
如果手里资金不足以支付,还可以向我国申请优惠,用原油贸易的形式以人民币来结算,那么这个价格可就能降到“跳楼价”了,毕竟沙特的原油成本只有20美元/桶,向我国出口个200万桶原油就足以支付48%的货款。
以增加订单、下调关税、以物易物的形式降低价格来采购包括火炮和枪支在内的武器装备的方法历来是世界上大多数国家通用的做法,我国也不例外,比如说1991年我国向俄罗斯引进苏-27战斗机,其中70%的货款就是用面包、方便面、皮革等轻工业产品以物换物支付的。
最聪明的要数巴基斯坦,这个国家时隔穷国,本身也不具备战斗机的研发能力,所以他们干脆以出钱入股的形式与我国联合研发战斗机,这样一来不但自己能以成本价采购战机,还能外卖给其他国家赚钱,这样一来武器装备的价格就相当于打了4~5折。
▼下图为巴基斯坦空军装备的FG-1“枭龙”战斗机,它的价格只相当于F-16的六分之一,是为数不多的价格接近加工成本的武器装备,这种可持续发展的思路值得许多落后国家参考。综上所述我们可以得出这样的结论:第一、火炮和枪支的价格是远远大于其加工成本的,因为它们在本质上属于工业产品,而工业产品的价格是由成本和利润组成的,火炮和枪支在出厂之前需要成本来采购原材料从而实现生产,而在销售中则为厂家带来利润,所以火炮和枪支的价格往往相当于加工成数倍、十数倍,甚至数十倍上百倍。
第二、同许多武器装备一样,火炮和枪支的价格是由成本决定的,加工成本只是成本中的一小部分分摊成本,而利润对于生产厂家而言是其生存的根本,为了生产出包括火炮和枪支在内的更先进的武器装备,厂家需要将利润作为研发资金来支持新型装备的研发,这也是火炮和枪支的价格远远高于加工成本的主要原因。
所谓无利不起早,世界上没有任何一个国家的军火生产商会以等于、低于加工成本的价格来出售火炮和枪支,甚至以略高于加工成本的价格来出售都是不存在的,包括火炮和枪支在内的武器装备只会在价格远远高于加工成本的情况下才会被生产出来,没有人会做赔本的买卖。
当读到这里时也许有读者会问:那我国为什么还要低价或者免费向一些国家提供包括火炮和枪支在内的武器装备呢?其实道理很简单,那就是人人都懂的“免费的东西往往是最贵的”,在国际关系上很多东西用钱是买不来的,我们免费提供的,能换来价值比钱更高的东西。
▼下图为装备92式步战车的斯里兰卡陆军,他们即将前去剿灭盘踞该国30年的叛乱武装——猛虎组织,由于该国属于贫穷落后的第三世界国家,由于国防预算太低,军队实力不足,导致30年都无法剿灭猛虎组织,经我国实施全面的无偿军援后,该国军队只用了25就将其剿灭了。如果让其出钱购买,恐怕十年的军费也买不起图中这几辆装甲车,虽然免费提供看似亏本,然而我国得到的回报却是用几十亿美元也买不到的区域格局变化,而这种做法我国一直在持续,包括近段时间向81个国家提供免费抗疫援助。全面战争系列游戏哪个好玩?
看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。
先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。
2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。
我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。
2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。
推荐度:★
推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。
2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。
推荐度:★
推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。
2004年《罗马:全面战争》(可以一试)特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。
推荐度:★★
推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。
2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被中国玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡杀手级产品之一。
推荐度:★★★
推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。
2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。
推荐度:★★★★★
推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的快感。
2011年《幕府将军2:全面战争》(值得一玩)全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。
推荐度:★★★
推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。
2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。
推荐度:★★★★★
推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。
2015年《阿提拉:全面战争》(值得一玩)阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。
推荐度:★★★
推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。
2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。
推荐度:★★★
推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。
2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。
推荐度:★★★
推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。
2018年《三国:全面战争》(强烈关注)虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。
推荐度:★★★★★
关注理由:好不容易考虑中国玩家一回,且期待开发商的诚意与表现。
能否推荐一些单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
美国自二战以来对外发动了多少场战争?
美国自二战结束在世界各地的局部战争中都有身影。不管是以自己军队为主导的大规模干涉侵略,贩卖和支持军火。还是以反恐为口号的小规模无限制授权作战,都有杀伤平民的事实,有故意,也有误伤。
在越南战争中,由于北越南人的不屈,有时候老人,妇女,儿童都有可能对美国军人造成致命伤害。因此在这场战争中,被打死的平民是二战后历次美国对外战争中最高的。具体数字不可考。
911事件以后美国发起了反恐战争,先是武装进攻阿富汗,后来又在巴基斯坦的特种行动中击毙了本.拉登。其次美国还对阿富汗,巴基斯坦的武装分子实施精确无人机空中打击,这就是造成平民伤亡的主要原因了。美国为了保证打击武装分子的效率对目标实施制导攻击,带来的是周围的无辜人员也会遭到毁灭性打击。在2011年美国为首的北约军事行动中无人机空袭了位于阿富汗,巴基斯坦的边防检查站,造成24名巴方军人死亡,巴基斯坦强烈抗议,但由于美国同巴基斯坦的关系,且没有主动限制美军无人机空袭的军事手段,抗议的结果一拖再拖。
美军的说法是,接到可靠情报有塔利班,基地组织武装人员出没,美军及时消灭了他们,表示造成无辜人员伤亡难以避免。国家主权被侵害的结果。
最近的大规模武装干涉是利比亚内战,美国帮反政府武装推倒了卡扎菲,却没能履行重建利比亚的承诺,在此战争中还使用了B-2轰炸机进行远途轰炸。武装分子没有统一的服装等等,和平民一样,也没有固定的军营,他们的军营就是村庄,结果可想而知。不过由于利比亚继续内战,媒体尚无具体人员伤亡信息。
另外在叙利亚境内,美国地面部队规模虽然不大,但时常空袭叙利亚政府军,原本在反内战的战争中就损耗了不少装备,俄罗斯的援助设备很多都在空袭中损失了。但美国干涉的理由就是叙利亚政府军攻击了他的“盟友”(反政府武装事小,就怕他的盟友是ISIS)别人的家事他硬得搅和成恐怖主义。
此外美国军队大规模参与的战争还有,科索沃战争。丢了F117,和空袭中国驻南联盟大使馆的那场战争;伊拉克战争。
南联盟大使馆被炸
被钻地导弹击穿的大使馆
以色列摧毁的伊朗设施
所谓的反恐战争其实就是实行恐怖打击反美势力的军事行动,在他的强权下都不能有反对的声音。美国还有一个喜欢空袭他国的小弟……以色列。
未来步兵会逐渐淘汰吗?
在现代战争中各类载具武器占据了主场,步兵这一古老兵种在正面战场的作用越来越少,以后的战争中是否会淘汰步兵这一兵种或仅作为辅助兵种? 一次,我们正在享受分布在每天各个工作时段的两分钟休息时间,一个名叫泰德。亨德里克的小伙子问道:“中士,我觉得扔飞刀挺没意思,但是我们为什么非学不可呢?它有什么用处?” “是这样,”兹穆答道,“想一想,如果你仅有一把刀,或者连刀都没有?你会怎么办?祈祷然后等死?或者想方设法杀死对方?小子,这是现实,不是你觉得落后太多就可以随时放弃的象棋比赛。” “但我正是这个意思,长官。假设你没有任何武器?或者只有这么一把插烤肉的家伙?你的对手却满身厉害武器?你什么都做不了,他一伸手就能干掉你。” 兹穆以一种近乎温柔的语气说:“你错了,小子。从来没有一种称得上‘厉害武器’的东西。” “嗯?长官?” “没有厉害的武器,只有厉害的人。我们想把你们训练成敌人觉得非常厉害的人。即使没有刀也极其危险。只要还有一只手,一只脚,只要你还活着,就能致敌死命。如果你不懂我的意思,读一读《桥上的贺拉修》,或是《本。霍梅。里查德之死》。营地图书馆里就有。只说说你的第一个观点,假设我是你,只有一把刀。 目标在我身后,刚才没发现他。这个三号目标是个岗哨,除了没有氢弹,其他什么武器都有。必须干掉他……安静,迅速,不能让他有时间呼救。“兹穆中士稍稍转了转身——嗖——他一直拿在手里的刀立刻插在三号靶正中,刀柄颤动着。”明白了?最好带上两把刀——但是你必须干掉他,即使空着手。“ “嗯——” “还有什么不明白的地方?说出来。我在这儿的目的就是这个,回答你们的问题。” “是,长官。你说岗哨没有氢弹,但是如果他碰巧有一个呢?我想说的就是这个。你看,至少我们就有氢弹,如果我们就是岗哨的话……我们要对付的岗哨可能也有。我不是指岗哨,我说的是岗哨那一边的,我们的敌人。” “我听懂了。” “好吧……你明白了,长官?如果我们能用氢弹……你说过的,这不是象棋比赛,这是现实,这是战争,没有人会掉以轻心。 这种情况下,在草丛里爬来爬去,到处掷刀子,可能会让你送命的……甚至会输掉整个战争……当你有真正的、可以赢得整场战争的武器,哪儿还用得着刀子?轻轻按个按钮就行了。这种情况下,让一群人冒着危险使用过时的武器还有什么意义呢?“ 兹穆没有立刻回答,这可不像他的为人。随后他轻声说:“你在机动步兵部队待得舒服吗,亨德里克?你可以要求退伍,你知道的。” 亨德里克嘟囔了一声。兹穆道:“大声说。” “我不想退伍,长官。我想完成整个服役期。” “我明白了。好吧,你问的那个问题,一个中士是没有资格回答的……你也不应该问我。你在参军以前就应该知道答案了。你应该知道。你的学校里难道没有一门叫历史和道德的课程?” “什么?当然——有的,长官。” “那答案你应该早就听过了。我现在要给你的是我自己的——非官方的——观点。如果你想教训一个孩子,会把他的头砍掉吗?” “为什么……不,长官!” “当然不会。你很清楚。在某些情况下,用氢弹去攻击敌人的一个城市就像用斧子砍孩子的屁股一样愚蠢。战争不仅仅是暴力和杀戮这么简单。战争是为达到某种目的而使用的有控制的暴力。 战争的目的就是以武力支持政府的决定,绝不是为杀人而杀人…… 而是为了让他做你想让他做的事。不是杀戮……而是有控制、有目的的暴力。选择暴力的方式不是你我所能决定的。士兵的任务不是决定何时、何地、以何种方式——以及为什么——作战。那是政府高层和将军们的事。政府高层决定为什么、何种程度。将军们从他们那儿接受任务,决定时间、地点和手段。我们提供暴力,其他人——他们称之为‘聪明的老家伙们’——实施控制。这就是战争的形式。这是我能提供的最好的答案。如果你还不满意,我可以给你提供一个面见团长的机会。如果他同样不能使你信服——你就回家去,当个老百姓!因为在这种情况下,你永远不会成为一名士兵。“ ——罗伯特·A·海因莱因《星船伞兵》,1959 这个问题提了蛮多年了,这几年里步兵的作用又有了新的定义。作为做古老的兵种,从最初的长矛大刀,发展到现在的机械化步兵、山地步兵、空中突击步兵等等,可以预见的未来很长一段时间里,步兵不会消亡,只会随着装备的发展而展现出不同形态。 那为什么会觉得步兵(甚至是地面部队)无用呢?主要是美军在二十一世纪前后那几年打的那几场战争,给人展现了完全不同的战争形态,以高制低、以快制慢,空军以及远程打击兵器发挥了巨大作用。但也要一分为二的看,第一,并不是每个国家都有能力打美军那样的仗,你没有那样的财力物力,没有那样的装备水平,更没有美军的指挥控制水平,而二十一世纪其余战争地面部队还是主角。第二,在美军打的战争中,地面部队也发挥了巨大作用(除了科索沃战争,但战后兰德公司报告指出,正是因为没有地面部队的配合,所以对南联盟野战部队的空袭完全失败),其中步兵仍然是重要组成部分。 那么未来步兵的主要发挥什么作用呢?除了运用自身的武器进行战斗外,我想还应该有以下三点:一是侦察引导,二是搜索清剿,三是占领稳固。 那么步兵未来发展趋势是什么?一是小型化、轻型化、能够快速反应快速布署快速投入战斗;二是联合作战向更低的级别延伸;三是信息化智能化的程度会大大提高。 步兵未来的战场在哪?在城镇居民地,在高寒山地,在山岳丛林地,任何靠火力解决不了问题的地方都会有步兵的身影。 有人提到无人战车会取代步兵,那你看看无人机都出来那么多年了,各国的空军也没解散啊。 要回答这个问题,首先必须弄清楚未来的战争形态是什么样的。 未来的战争,一定是极端不对称的。 即使是两个势均力敌的超级大国之间也是如此。因为现代战争的结果在大气层以外就已经决定了。 开战后的半小时是第一轮,无数的反卫星导弹发射升空,把近地轨道的敌方侦察卫星、高轨道的通讯、监控、导航卫星一一击落。现有的在轨卫星不过千枚的量级,全球上百艘盾舰一轮标准3齐射,半小时内全部拍成太空垃圾。 半小时后是第二轮,世界各地的大型航天发射场、临时固体火箭发射场,开始不断的朝上打卫星。大型发射场打大载荷,临时发射场打低轨道的小卫星。平时在轨卫星都差不多,到了这一轮,就考验各国的硬功夫了。 主要比三方面。一方面是上升段的发现及摧毁能力,大型x波段雷达发现发射活动立即引导导弹摧毁。一方面比小卫星及其反制技术。即使是大型火箭,这时候打到天上的也几乎一定是只能在轨几个月甚至几天的小卫星,一发上去好几十颗,用海基和陆基导弹摧毁成本太高(一枚标准3上千万美刀),只能用小型廉价的空基反卫星导弹和大型空基激光进行摧毁,而这两者只有少数国家有,是顶尖儿的高科技。最后要比的是太空持续发射能力。卫星不断在天上损耗,需要不断的发射补充,而大型发射基地会在第一时间被饱和攻击摧毁。所以只能仰仗固体小火箭,以及能够灵活发射、准备时间短的可回收的大型火箭(猎鹰九),或是空基发射平台。 要注意的是,第二阶段的卫星摧毁、补充战争也不会持续多久,最多几小时,就会耗光所有超级大国的储备投送能力,而重要的地面航天监控和发射节点也会在第一波攻击中被摧毁。 所以几小时后,大气层外的战争基本结束。 短短几小时,人类的太空体系被摧毁又马上重建,兵不血刃,数十万亿美刀灰飞烟灭。这时候人们站在地面,还可以看到一条条白色的发射尾迹纠缠在一起,迟迟没有散去。上万枚火箭和导弹和卫星,变成亿万颗太空垃圾,在几个月内化为细小到不可见的流星雨烧为灰烬。 胜利的一方进入航天战的第三阶段,继续向高轨道补充大卫星,完善和恢复太空监控、通讯能力。他们将拥有神的力量,以及神所不能及的观察、反应能力。 敌方的任何零星的发射活动,都会在同步轨道卫星提供的红外图像里一览无余,24小时不间断覆盖敌国领土的低轨道小卫星,能够提供实时的超高精读监控图像(在和平时期那么做太奢侈了,而且别国也不允许)。敌方将没有任何秘密可言,扒光了衣服任胜利者鱼肉。 接下来的战争,控制了天基的一方将会有极不对称的优势。大规模战机集群的空中缠斗、航母的对攻、战舰的导弹对射、坦克集群的厮杀……这些场景几乎不会出现。 如果失去天基一方没有理智的选择投降的话,接下将会是像伊拉克和科索沃战争那样的一边倒。无论没有天基平台的一方多么强大,也不过是放大版的伊拉克。不会有空中缠斗,因为飞机已经在机库内被炸毁。不会有大规模海战,慢悠悠的军舰就是导弹的活靶子。不会有大规模坦克战,失去空优,用螺旋桨飞机投铁蛋都可以把坦克砸成废铁。想想看,没有gps,你现在出门都不知道先迈哪条腿,还打个啥啊。 其实无论失去天基平台的一方投不投降,除非是中东那些邪教加持的国家,否则再往下打基本上都死不了几个人,因为该躲的躲该藏的藏该跑的跑了。犯不上拿人命和无人机拼,没机会的。老老实实站一边看着各种军备物资和重要基础设施被炸上天就对了。甚至优势方每次打击之前都会通告一声,好让对方人员有时间跑路——哎,我要打你xx机场那几十个机库了啊,60枚导弹在路上了,叫你们飞行员赶紧跑路吧……他们来不及起飞了,还有三分钟就要到了。 那这时候胜利方的陆军士兵还有没有用呢?当然有用了。用处大着呢。现在在阿富汗和伊拉克怎么用,到时候就怎么用。推荐一个打治安战的电影:《沙堡》,里面就描述了士兵的用处和需要的素质——主要任务是和老百姓一起战后重建,以及当警察。主要攻击任务可以分给无人机,士兵平时就是巡逻、干活。其实雇佣军和私人保安公司也能起到类似作用。 ———— 不展开讲核弹的情况,因为互投核弹的场景更没士兵啥事。 ———— 不展开讲小规模冲突的情况。因为小规模互怼的情况太多、太随机了。 所谓战争,都是需要至少一方有一段时间准备和谋划的。 ———— 最近几年中国和日本在火烧火燎的搞小火箭,颇有成效,算是初步具备了快速投放小卫星的能力。美国最近在搞的太空计划中,猎鹰九就是非常理想的太空战投放平台。按照马斯克的远景规划,未来可以在海上发射,海上回收,24小时内又重新上天。这是很恐怖的能力,由于没法定位所以很难摧毁,低成本、快速反应。还有平流层发射系统,从机场起飞择机发射大火箭,都是一样的道理。 他们的空基激光反导已经成功了,用来反卫星也可以,但现在这个项目被停掉,说是因为成本高,不如空基导弹划算。他们的空基反卫星导弹是一绝,80年代就可以f15直接发到太空去,甚至今年atk直接空基火箭打了8颗小卫星上去。他们的导弹小型化技术实在是太牛了。 看到这个问题,马上就想到看过的对我影响很大的一本小说。一下内容摘抄自小说《麒麟正传》 “最根本的永远是国力,足够强大就能不战而屈人之兵,不过现在还差很远。那么当前最好的防御是利用海空的力量御敌于国门之外,可惜就连这个现在也做不到,所以只能依靠纵深来拖住敌人。但是像这样被动挨打,永远都不会赢,伊拉克就是最好的例子。” “我们不会赢,但是,也不会输。有没有想过为什么,在空军和海军如此发达的今天,陆军仍然是最重要的军种?” “因为只有陆军才能真正控制一块土地。战争到最后,还是人的较量,飞机和导弹可以把一切都毁灭,但是毁灭本身没有意义,控制,重建,才是有意义的占领。越是高科技的东西越是脆弱,成本和消耗也越大。最好的防御,永远不是战争,而是威慑。” 看到这问题的话,步兵是不会被淘汰的。 比如说少女前线,剧情里面讲的是北兰岛事件和第三次世界大战后,战争之后的世界变得更加满目疮痍,文明秩序在生存的边缘苟延残喘。人类数量急剧减少,这直接促使了机器和人工智能的技术进步。就诞生人形和作战机械人(类似独眼巨人和九头蛇机枪)等那些人工智能那些。 不过,即使这样,还不是有人类步兵和指挥官吗?比起有人无人,还不如研究如何协同作战。 不可能。 没有步兵的脚印踏上的土地,都不能被称之为征服。。。 只要战争不消失,这个最基本的兵种中不会消失的。 步兵在可预见的将来都不回消失,即使人类目前的科技水平已经发达到了相当高的地步,但是在许多地区依然难以使用步兵以外的兵种来进行战斗,而且现在的步兵也在朝着高技术的方向发展,随着装备的不断更新,作为一个全地形兵种其功能也越来越难以被取代。 我就不展开来说了,主要是这四个问题—— 1、现代及未来战争的形式 2、步兵在其中能发挥的功能 3、可能的功能替代性产物 4、替代产物可能存在的优缺点 我的想法是,现代步兵作为战争最基础武装平台的地位今后将很容易被颠覆。但要彻底将其踢出局恐怕还会需要很长的时间。恩,也许是长到足够让人们的基础观念都已经发生了翻天覆地的变化那么长的时间哦。 当然有用,谁会去拿大炮打蚊子。汽车和飞机都有了为什么还有自行车。电脑都有为什么还有笔和纸。那一句我看过的话,按按钮就可以解决一座城市了为什么还有步兵。把他干掉就行了。