雨血前传蜃楼激活码,国产单机游戏的巅峰是哪个游戏?
AKA最喜欢的国产单机是金山的《剑侠情缘:月影传说》,不过客观的讲,能担得起“国产单机巅峰”这个名号的只有一个名字:
傲视三国这是2001年国内的目标软件公司出品的一款RTS游戏,这是中国第一个参展E3的游戏。
2001年是什么环境?
那是RTS游戏的黄金时期,《星际》《帝国时代》《红警》,RTS游戏拼杀的最激烈的时候,然而这么一款带着浓厚中国文化的RTS游戏,就这么走进了老外们的眼中,并且收获了不俗的评价。
这款游戏在GAMESPOT获得了7.4的评分。这个评分其实也挺不起眼的,不过作为对比,我们再看一下《帝国时代》的评分。
这么对比就有数了吧,当然,评分不代表一切,好不好玩还是实际玩到手才说的算。
这个是亚马逊上这个游戏的评价,总分大概在3星半的样子,因为打分的人只有13个人,所以任意一个一星对总分的影响都很大。这面的评价,就不一一翻译了,反正总的来说是夸的。
秦殇在《傲视三国》获得成功后,目标软件在次年,也就是2002年,又推出了一款角色扮演游戏----《秦殇》
2002年要说在国内的角色扮演游戏的话,《暗黑2》是不得不提的一个游戏,而《秦殇》就是一个“diablo like”的游戏。
这个游戏在gamespot并没有取的一个能看得过去的分数,比较庆幸的是虽然总分比较低,但玩家反馈还是非常的不错。
这个游戏在亚马逊上同样收货了不少好评,不过同样因为评分人数较少的原因,总分并不高。
虽然总体评价不如《傲世三国》,但这个游戏被包括IGN, Metacritic,GAMESPOT,GameInfo等在内的,我们熟悉的那些负责打分的媒体报道,和所有欧美或日本发行的游戏一样,没有区别对待的报道了。
这是AKA所知道的,国产单机在海外市场口碑上最好的案例了,后来因为盗版和网游,单机游戏市场萎靡,国内从此进入了单机游戏的黑暗时代,目标软件也在网游浪潮中被埋没。
我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
武侠手游推荐?
武侠网游哪家强?相信大多数人脑中出现的游戏要么是剑网3,要么就是天刀。这是两款游戏确实是目前武侠端游中的翘楚。那么在手游领域又有哪款武侠游戏值得一玩呢?今天,X博士来给各位介绍一款来自网易的武侠手游《楚留香》。
划重点一:地图场景精致,角色行为受天气影响
首先X博士要和各位吹一波《楚留香》里面的地图场景。各位可以看下图中《楚留香》各门派的游戏实际截图。
这种级别的光影表现和模型材质如果不是提前知道它是手游,相信有不少人会以为这是某某武侠端游的截图吧?
说完场景设计,咱们来说说在武侠游戏中非常重要的天气表现。就拿最为普通的雨天举例。如下中雨天瓦片地面的打湿效果,在某种程度上画面就已经超越了很大一部分国产端游的水平。
天气能够改变场景表现效果这个已经是目前主流游戏的标配了,但是在《楚留香》中,这个天气表现还会进一步影响角色状态。比如干燥灼热的气候下,玩家的耐力值和血量都会大幅下降,若是没有及时采取措施,竟然在此热到窒息、热到昏厥、甚至热到衣服自燃……
遇到下雨天气,则会使玩家的耐力大减,蓝耗增加,甚至会不小心脚底打滑,摔得屁股疼。而这些天气对于角色的影响不止于上图中效果,他还会影响玩家的战斗以及某些奇遇系统的触发。
小结:《楚留香》精细的模型,绚丽的光影的画面表在手游中确实是首屈一指的,甚至在某种程度上超越了不少之前的老端游。此外,天气对角色影响也是目前主流武侠游戏中比较少见的。X博士作为一个画面党,还是非常满意《楚留香》的画面表现的。
划重点二:战斗并非无脑挂机,轻功还能运用于战斗
无脑挂机战斗这个在武侠端游中并不多见。但在手机游戏中,“自动战斗”的懒人设计确实非常普遍的现象。不过《楚留香》这款按照端游制作规格的游戏并没有采用这种随大流的设计,而是采用端游中都比较少有的无锁定的战斗机制,玩家需要根据对手的出招做出反应,比如破防、解控、连招、闪避等等。
此外,在多数武侠网游中只能作为跑路和看风景的轻功系统,《楚留香》也将其运用到了战斗之中。除了常见的腾挪闪避、飞跃冲刺,门派专属的轻功技能也让游戏的“空战”成为一大看点。
小结:无锁定战斗+战斗轻功的设计,让《楚留香》的战斗华丽流畅之余,也对游戏的战斗自由度和操作性也有着极大的提升。不知道这样的设计能否满足操作党的需求?
划重点三:没有红发金发杀马特,时装外观符合武侠氛围
红发、金发等在中原武林中被视为异类的设计如今已经快成为目前主流武侠网游的外装标配。但《楚留香》在这方面稍显克制,时装挂件等也都比较符合武侠江湖的设定。
此外,虽说是手游,但《楚留香》在服装上的设计也颇为细致,衣服的层次感、纹理也都表现的较为细腻。
对于大部分武侠玩家来说,一款武侠游戏值不值得去体验,关注点无非就是画面表现、战斗体验、时装外观这几个点。那么网易推出的MMORPG武侠手游《楚留香》的表现能否满足各位的需求呢?
雨血系列的游戏怎么样?
《雨血》系列游戏可以说是国内武侠游戏的一个经典品牌,总体来说无论是世界观、游戏性、故事、角色塑造都属于独树一帜,美术表现力都非常优秀。
面我分成几方面说说《雨血》系列:
《雨血:死镇/迷镇》在《雨血:死镇/迷镇》中,游戏制作人梁其伟凭着极其优秀的游戏氛围和剧情故事为玩家叙述了一段惊险刺激的江湖故事。
尽管美术、和游戏性都不能算是游戏顶尖,但是曲折的剧情和简短有力的对话把玩家一点一点引入这个尔虞我诈的江湖地带。身怀绝技的神秘主人公在一个小镇屡屡遭遇危机四伏的状况,而杀手组织、白头客、神秘人等等逐一登场,为单一的游戏性添加了很多精彩的元素。
可以说《雨血:死镇/迷镇》就是故事撑起了整个游戏,而在结尾剧情戛然而止,为了后续作品迎来突破做好了准备。
《雨血2:烨城》脱离了独立游戏的约束,《雨血》的制作人走上了精品游戏的路线。《雨血2:烨城》在几十人的团队开发下悄然出世,在二代游戏中,游戏的各方面都得到了提升。
美术制作精良,并且全部将人物、场景风格重新创作。诞生了一种叫做暗黑武侠的风格,人物塑造令人印象深刻。
而游戏背景增加了深度,制作人把所以的想法都添加到了这一代中。武林势力纷争,影、组织、名门各派都纷纷展现出了各自的行事特色。
而游戏性则也有一定提升,解谜、打斗、技能招数等等,不过依然提升有限。可能《雨血》一直在美术和剧情上面花费太多了精力,而忽视了玩法。
《雨血:蜃楼》这一代《雨血》突然改变了叙事方式,直接以前传的形式来推进剧情。而游戏玩法大幅度的改变,成为了一款动作类游戏。可以说《雨血》系列从蜃楼开始就走上了商业化的道路。
这一作的艺术风格再次加深了暗黑武侠的程度,人物变得极端和唯美。而剧情也开始变得更加扑朔迷离、小说系列的推出为《雨血》故事中的悬疑解释了不少谜底,但是另外又多了很多新的疑团。
《雨血:蜃楼》最为突出的一点就是游戏性的大幅度提升,玩法改变成了快节奏的动作打斗,类似鬼泣的连招等等,而玩家可以通过游戏内货币升级武器、技能。
同时制作人加入了双主角的玩法,也让蜃楼成为《雨血》系列游戏性最强的一作。
结语总体来说灵游坊的雨血系列出色为国产游戏打响了名声,值得令人尊敬。但是制作人梁其伟最新的两部作品《影之刃》和《影之刃2》却遭到玩家的口诛笔伐。原因就是野心太大,商业化太重,完全成为了这个时代的圈钱产物。
不过近期梁其伟也声称要重启《雨血》系列,利用虚幻4做出一部玩家喜爱的游戏,希望他能够成功。
小编依然记得当年作者还欠着玩家们一部——《雨血:荒城》
谢谢观看,记得关注我,游戏播火人。
ps4横版格斗过关游戏?
《雨血前传:蜃楼》是一款水墨风格横版格斗过关类游戏。
《雨血前传:蜃楼》无疑是迄今为止国行主机上最优秀的国产游戏,独具一格的美术造诣和精心打磨的战斗系统都完全经达到了国际水准。
在《雨血前传:蜃楼》中战斗颇有一种中国画的感觉,这在动作游戏之中实属罕见,