斗战神神将加点,武田信玄大招哪个好用?
这个问题没有确切的答案,因为武田信玄大招的好用程度取决于使用者的个人喜好和战术需求。但是,按照一般常见的评价标准来看,武田信玄的大招“铁蹄踏雪”比较常用,因为它可以在战斗中造成范围伤害,并且可以破防,攻击效果比较显著。而与之相比的“冲阵突击”攻击效果稍弱,但可以快速向目标移动,适合需求机动性的玩家使用。另外,玩家还可以结合技能加点和自身的装备属性来选择合适的大招,以获得更好的战斗效果。
神武4无名谷怎么加点?
在《神武4》电脑版世界中,无名谷对攻击、生存之道研究颇深,除了破除对手生存手段外,亦能在攻击时为自己增添保护,堪称功能性最强的物理输出门派。接下来就让我们来分析以下无名谷独具特色的玩法吧!
一、门派玩法定位
关键词:敏攻、中速耐
1.门派特色
无名谷自带吸血的效果使其成为生存能力最强的物理输出,使用物理攻击目标便有机率恢复一定自身气血,而一旦击杀目标则必然恢复,因此只要无名谷对敌方目标气血预判精准点杀顺利,那么可以极大增强自身生存能力。
2.宝石选择以及加点
1.敏攻无名谷
武器太阳石+头盔太阳石+衣服月亮石+项链舍利子(或者吸收石)+腰带黑宝石+鞋子黑宝石
加点5力
2.中速耐
中速耐无名谷(比敌方物理慢,比宝宝快,适合PK)
武器太阳石+头盔选择太阳石+衣服月亮石+项链舍利子
腰带选择红玛瑙(或者一半红玛瑙一半黑宝石),鞋子全黑宝石,根据队伍以及自身属性需求而定)
加点选择5力
二、核心技能解析
1.云隐
无名谷是一个自保能力非常强的物理门派,使用云隐是为了提高接下来的物理躲避率和法术躲避率,适合于战斗中期自身生存环境不好的时候使用云隐,以规避敌方的伤害。
2.斗转星移
斗转星移非常有特色的一个技能,可以免疫接下来受到的首次攻击或者法术,并且能够在下回合复制敌方施加的攻击自己来使用。预判自己可以会被比自己速度慢的敌方目标使用单体点杀时,非常适合使用斗转星移来规避伤害,并且复制技能在下回合回敬给对手。
3.归原
归原主要用来驱散敌方的正面状态,比如敌方目标处于七星还魂状态让我方无法杀死,此时无名谷利用归元来驱散掉七星还魂,可以很好的配合我方后续输出完成击杀。
4.锢神
无名谷重要的点杀技能,锢神的攻击效果可以无视目标的神佑、保命类效果,比较适合攻击处于七星还魂保护状态下的敌方目标或者神佑孩子和保命、鬼魂宠物等
5.无为临锋
无为临锋适合战斗中后期无名谷自身状态较差的时候使用,为自己快速同时补充气血和魔法。由于恢复数值受伤害结果影响,因此攻击目标最好选择抗性较低的宠物或者脆皮物理。
6.天刀破阵
无名谷的主要输出手段,配合星穹可以在日常战斗中秒3,在输出环境好的情况下一直使用天刀破阵可以造成最高的输出量,低难度的日常挑战、封妖、副本自动挂机的首选技能。
7.风临
风临技能让无名谷对灵心丸的依赖性大大降低,通过自身的风临技能不但能够解除封印,还可以获得风临状态提高自身攻击力,所以无名谷在自身法术没有被封印的情况下,优先使用风临来解封而非灵心丸。
8.登云之跃
无名谷的抢速技能,特别适合PK中与敌方高速物理肉搏时抢占先机,附加的灭魂状态也可以很好的突破和限制敌方神佑和保命类效果,有效完成点杀任务。由于此技能伤害结果会降低,所以适合攻击敌方刚刚被复活起来气血值较少的目标。
8.云龙三现
无名谷重要的群伤技能,适合在敌方气血状况整体不佳时候残血收割,配合门派特色为自己恢复大量气血,同时也是无名谷快速清宝宝的首选技能。
9.千刃袭魂
千刃袭魂也是用来点杀敌方具有神佑或者保命技能下的目标的,与登云之跃相比,没有抢速效果,但是伤害更高,灭魂状态持续回合数也更多,适合在自己具备良好输出环境下再使用,为接下来的有效点杀打下基础。
三、御魂法决
1.灭魂印
灭魂印适合己方多物理阵容,并且敌方场上神佑和保命目标比较多时使用。不过需要注意附加的灭魂状态只对玩家生效,并且只能持续1回合,所以要求无名谷必须是己方物理一速,否则给队友附加的灭魂状态就失去意义了。
2.挪移刃
无名谷独具特色的抢速技能,并非如同其他抢速技能一样提升自身速率,而是偷取目标速度增加到自己身上。适合对敌方高速目标,特别是敌方高速物理使用,帮助自己在对拼中牢牢掌控先手优势,也可用于限制敌方高速封系,帮助己方控场。
3.遁虚影
遁虚影的抢速效果非常适合用来点杀敌方准备放特技的高速封系和辅助,也可以用来限制和点杀敌方的高速物理。遁虚影带来的隐身状态是自保的好手段,当自己生存环境不佳,要被敌方集火目标时可以使用遁虚影令自己进入隐身状态,来规避掉敌方的集火点杀。
4.迟月破击
迟月破击配合锢神是无名谷的点杀绝招。锢神本身可以击破神佑和保命,推荐先给点杀目标使用迟月破击,然后对其进行锢神攻击,这样可以在2个回合内打出3次输出,极大提高了无名谷的点杀成功率。
四、星穹
星爆
无名谷的星爆非常适合配合队友击破神佑、保命类目标,完成点杀。由于星爆可以使得攻击的所有目标进入“晦命”状态,所以星爆适合配合云龙三现、天刀破阵这些攻击目标多的技能使用,可以很好的配合队友后续输出完成击杀。
星穹选择:
青冥1:增加天刀破阵攻击目标数并且提升攻击力
蓝玉1:受到攻击时提升躲避率,避免自己血量不佳时被无限守尸无法复活,提升自保能力
橙光2:使用归元或者无为临锋之后有几率恢复能量,让自己的技能衔接更顺畅
紫电1:无名谷凭借技能搭配很容易掌握先手优势紫电1可以保证在先手攻击下提升伤害,增强点杀能力
赤霄1:增强无为临锋的气血和魔法恢复效果
五、装备需求
1.特技
嗜血连击
2.特效
易成长武器、必杀武器、易成长头盔、迅捷(易成长)鞋子、易成长腰带
3.套装
T1:蛟龙出海
T2:兽神附体
4.卦象
敏攻无名谷:三个速度+三个攻击
中速耐无名谷:三个防御+三个攻击
5.装备附加属性
敏攻无名谷:主力副敏
中速耐无名谷:主力副耐
6.装备附魔
攻击+防御+气血+敏捷+法防
三国杀十周年神将技能加点?
在三国杀十周年神将中,技能加点是非常重要的。首先,要根据神将的特点和定位来决定加点方向。比如,如果是攻击型神将,可以优先加点攻击技能,提高输出能力;如果是辅助型神将,可以加点控制技能,增加团队的生存能力。
其次,要考虑神将的配合性,选择与队友技能相辅相成的加点方向,以提高团队的整体实力。
最后,要根据游戏进程和对手情况灵活调整加点策略,以应对不同的局势和对手。总之,技能加点是根据神将特点、配合性和局势来决定的,合理的加点策略能够提高神将的战斗能力。
三国杀十周年华佗升阶加点?
华佗应该根据场上需要灵活加点。
首先,十周年版本的三国杀卡池繁多,各种神将、锦囊的搭配更加灵活多变,因此华佗升阶加点要根据卡池的情况,以及场上的实际需求来进行灵活调整,不同局面下选择适合的技能进行加点。
其次,华佗天生技能“青囊”,可以为自己或队友回复1点体力,因此在加点方面可以根据自己的队友以及敌人的技能来进行加点,以应对各种情况。
此外,华佗还有“扶危”和“化瘀”两个技能,其中“扶危”可使自己或队友在受到伤害时,将受到的伤害改为弃置一张牌,而“化瘀”可以使自己或队友摸两张牌并回复1点体力。
这两个技能的加点对于华佗的辅助效果非常大,可以为队友减轻压力,增加队伍生存能力。
西游记里如果孙悟空一棒打死金翅大鹏鸟?
大家好,我是恒实。我来回答:“西游记如果孙悟空一棒打死金翅大鹏鸟,还能取到真经吗”这个问题。
俗话说:“亲不亲,一家人,打断骨头连着筋。金翅大鹏鸟在西游记原著中,如果要按辈份长的话,它得是如来佛祖的“舅舅”。万一孙悟空一棒打杀了金翅大鹏鸟,做为“外甥”的如来佛祖会报这个仇不会?还可能会让孙悟空取得真经吗?恒实看来,这个问题有些多虑了。在原著中,孙悟空一行不仅取得了真经,各自都修成了正果。如果一棒打死金翅大鹏鸟,结果还是如此根本就不会有什么变动的!理由主要是:
一、拐弯的“舅舅”金翅大鹏鸟是如来的“舅舅”也只是一个名义上的“舅舅”!因为根据原著中如来的叙述:
如来道:“......飞禽以凤凰为之长。那凤凰又得交合之气,育生孔雀、大鹏。孔雀出世之时最恶,能吃人,四十五里路把人一口吸之。我在雪山顶上,修成丈六金身,早被他也把我吸下肚去。我欲从他便门而出,恐污真身;是我剖开他脊背,跨上灵山。欲伤他命,当被诸佛劝解,伤孔雀如伤我母,故此留他在灵山会上,封他做佛母孔雀大明王菩萨。大鹏与他是一母所生,故此有些亲处。”孔雀之所以为佛母,也只是凸显如来佛祖的“好生之德”!另一方面如来佛祖剖开脊梁从孔雀腹中脱出,有出母胎而重新获得“新生命”的含义在其中。如来封孔雀为佛母也只是一个虚名罢了!
又因金翅大鹏与孔雀乃一母所生,所以要论起来,金翅大鹏沾上了一点“舅舅”的亲处。因此这只是一个拐了八里地的“舅舅”而已!
二、佛大还是亲处大即使就算金翅大鹏鸟与如来是真按“甥舅”论之。这就牵涉到另外一个问题了。出家出家,四大皆空。世情尘世,统统抛弃。如来佛祖的修行位居诸佛之首,所谓出世入世之说,想必也拿捏的毫厘不差。
假如孙悟空因为金翅大鹏阻扰其团队的取经计划,而一棒怒杀了它。做为金翅大鹏“外甥”的如来佛祖,他不会记仇记上浓浓的一笔呢?
答案肯定不会!因为取经是如来佛祖一手倡议的。取经的中心目的就是要让真经永传东土、劝化众生、弘扬佛法。
无论是做为倡议者还是做为佛陀,无论取经的过程发生什么事情,都阻挡不了宣法坚定的脚步。从孙悟空在取经过程中曾多次寻求玉帝天庭帮助来看,取经计划是经过玉帝钦准的。
所以金翅大鹏也就应了一句俗话:“不打勤不打懒,就打不长眼!”。金翅大鹏仗着一母同胎的孔雀被如来尊奉为佛母而为所欲为起来。吃了狮驼国一城之子民如来忍忍就算了,但是敢阻扰取经大计,这是如来佛祖无论如何都不能答应的事情!
在原著中,如来佛祖不惜得罪佛母孔雀大明王菩萨,也要将金翅大鹏收了,在佛祖的光焰上做个护法。
根据这样推论,孙悟空即使是一棒打杀了金翅大鹏,最多也是让佛祖责怪几句而已,至于真经还是能够取到的,佛祖不会借此而生出悔意的!
三国志14为什么贵?
小塔TT(提问者)
22小时前 · 游戏达人团成员 王者荣耀游戏解说 知名游戏领域创作者
大家好,这里是什么都懂一diu diu 的小塔~
9月26日,《三国志14》正式开启预购了。
这次的预购,分为三个版本,根据平台的不同(PS4或者PC)价格也不同。
但在看了具体价格以后,不少玩家纷纷表示,这2000张立绘卖的还真是贵!
我们以PC版举例。普通版的《三国志14》,在PC平台的价格是10780日元,折合人民币差不多是715元,再加点钱可以买三份《全面战争:三国》。
宝盒版——也就是次一点的限定版——售价折合人民币1079元。豪华限定版就厉害了,PC版售价折合下来要足足3850元!
但相对于原声CD、武将画册甚至是桃源结义用的酒杯这些周边,配套的DLC奖励才是最关键的。
如果你在Gamecity预购《三国志14》的话,可以获得两个预增的DLC——夷陵之战和秋风五丈原!这两个DLC一个是改变蜀国国运的大战,也是吴国中后期第一名将陆逊的登场之战;另一个更别说了,但凡看过三国的,没有不被丞相陨落五丈原所感动的。
并且从官方的公告中我们还能看到一行小字:该DLC日后没有出售计划。
也就是说,这两个DLC是限定的!只有通过预购的方式才能获得,正式发售以后就买不到了。对于小编这种陆伯言粉丝来说,这简直是无法抵御的诱惑。
但高昂的价格以及前两代作品的失败,还是让很多玩家都犹豫不决。
毕竟从之前公开的消息来看,除了2000张立绘,这一代三国志在玩法上似乎并没有什么创新的地方
。如果只是单纯为了立绘,那直接在前几代作品上打补丁不就好了,干嘛花这冤枉钱呢?
当然,这是日本市场的价格,如果引起内地的话,考虑到市场情况,价格应该会降一些,但应该也会在500以上。
可是为啥会这么贵呢?
是因为,在9月11日,日本法院判决光荣的游戏——《战国无双》《真三国无双》等在制作时侵犯了卡普空的一项专利权,按照游戏的销售情况,需要向CAPCOM赔偿总计1.4亿元(折合人民币近1000万)!
光荣方面当然不服了,表示不接受判决结果,将会向更高级的法院进行上诉,看情况两家的口水仗还得多打一会。
那么光荣触犯的专利到底是什么呢?
一项是“新作光盘插入读取时可激活前作隐藏内容”,另一项是“通过控制器震动提醒玩家游戏画面中未显示的情况”。
有一说一,这两项内容严格意义上来说,可以算是游戏制作行业的常用制作方法了。
不少网友都认为,像这种行业通用的游戏制作方法,本来是不应该被申请成专利的。
卡普空的这种行为,说白了就是利用法律的漏洞和不完善,吸同行的血罢了。
但凡你后来者想要在游戏里加入这两项内容,就得给他卡普空交钱,不然就告你。
这也就导致了三国志14在定价时会出现这样昂贵的价格了,但是不少玩家还是对光荣表示了同情,基本都是站在光荣这一边的。不少网友还开玩笑地表示,要去买两作三国志14支持一下光荣上诉~
以上就是小塔的回答啦!大家觉得有用的话,麻烦帮小塔点个赞呢~蟹蟹~!
小塔TT
游戏达人团成员 王者荣耀游戏解说 知名游戏领域创作者
274万粉丝 · 1601赞
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