圣盾骑,暗黑破坏神2玩圣骑士是锤子圣骑好还是双热圣骑好?
锤子厉害。
首先是锤骑,只有4个技能需要加满,防御灵气里的活力、攻击灵气里的祝福瞄准和专注、作战技能里的祝福之锤。过路点是祈祷、净化、反抗、力量、圣光弹、盾击、冲锋(突击)、圣盾。其中圣盾是4个技能满之后尽量加高的技能。因为可以提高格挡和防御。
锤骑伤害很高,轻松上7-8K,装备的话,军帽、马拉、海蛇皮升级成古龙皮、橡树之心(OAK)、技能腰带、专属精神盾、法师之拳、水上漂。当然,最终衣服要穿谜团的,因为这才是圣骑士的最终形态
为啥还有玩家认为这职业有问题呢?
魔兽怀旧服中联盟一直副本进度比部落快的多,最主要的原因就是阵营专属职业圣骑士的强大,而且几乎所有的其他的玩家都会认为这个职业非常厉害,即能打又能加,而且辅助超强。再特别是部落的玩家和圣骑士对战的时候,圣骑士没血的马上出个无敌,然后很快自己一加就又是一条好汉,再打一会没血了结果圣骑士又马上出个圣疗,瞬间血条变满,相当于要打三条命,完全没法打。但是呢,这是别人眼中的圣骑士,也就是卖家秀。而对于圣骑士玩家自己来说,却觉得这个职业非常无趣,而且设定有很大的问题,也就是买家秀不如人意,那么为什么两者间的感觉差别这么大呢?
首先具体来说说别人眼中的圣骑士,也就是圣骑士的主要优点
副本最强辅助 圣骑士可以提供多种辅助,特别是能加多种超强的祝福。如在联盟下副本的时候,一定缺少不了两个祝福,一个是能让所有属性提高10%的王者祝福,一个是能减少玩家30%仇恨的拯救祝福,这两个祝福可以堪称全版本最强BUFF。王者祝福能瞬间拉开联盟和部落的属性差距,最明显的是开荒战神帕奇维克的时候,联盟相对来说T比较容易凑血量,而部落往往就因为这10%的血条差距而开荒的异常艰辛;而拯救祝福则是彻底拉开两个阵营的副本进度差距的关键,熟悉怀旧服的玩家都能知道,只要打副本进入战斗,怪物对玩家都会有一个仇恨值,只要其他玩家仇恨值不超过当前T,那么战斗就能顺利进行,但T的仇恨有个上限,而特别是DPS玩家如果不控制输出,是非常容易超过T的仇恨而OT的,而拯救祝福能够减少30%的仇恨,相当于让玩家多了30%的安全输出空间,而这也正是部落副本进度不如联盟的主要原因。
战场最强辅助 圣骑士在副本显得厉害,在战场同样如此,这里就要提到圣骑士的自由祝福和圣盾术。自由祝福能够让玩家不受任何限制移动技能的控制,如法师的冰冻、猎人的陷阱和战士的断筋等等,而一旦有个高输出的战士被加了自由祝福,马上就变身战神,特别是布衣就是两三下就躺,部落玩家这时打战士不是,不打战士也不是。而你想打战士身后的圣骑士,往往也是打也打不死,一套技能输出,快打死了马上来个圣盾术刚才就是白打,而且你还不能放着圣骑士不管,圣骑士可能不光能加血,他自己可能输出也非常高,打布衣可能也是两三下的事情,所以圣骑士也被认为在战场非常强。
再来说说圣骑士眼中的自己,也就是当玩家自己玩圣骑士的感受
副本只能用神圣天赋,与职业定位完全不同 最开始的官方职业定位是一个魔法战士,在副本应该能打能加,结果在游戏中是只能加不能打,虽然有惩戒这系可以做为输出的天赋,但是仅仅提供了命令圣印这唯一算得上输出的技能,但这也就是个看脸的技能,差不多就是1分钟出7次,而且特别是在副本里就算你命令圣印爆了那点伤害也不到别人随便一个技能的零头,自然惩戒骑在副本是没有位置的。而虽然防骑的天赋还比较能打,但是少了作为一个T最重要的技能,没有嘲讽技能,也就是没有救场技能,而且蓝条有限,没有了蓝放不出技能那就什么也不是。所以不管玩家怀着什么希望去玩圣骑士,在副本里几乎只能玩神圣天赋来加血,而加血也只有两个常规技能,都是读条然后手中冒着圣光,对于玩家来说一点意思也没有。
战场同样也很无奈 与副本类似,圣骑士到了战场,一样也只有神圣天赋才能玩的开心点。比如说惩戒骑哪怕装备再好,想打人首先就要能近身,近身了还要指望自己的技能能够暴,而命令圣印就像前面说的,概率是1分钟7次,但可能就算你能有幸近身砍了7次,也还是一下不暴,当然也有运气爆棚,白字命令圣印双暴,但这种运气和买彩票差不多,完全不能指望。那圣骑士安心加血吧,结果两个加血技能都得读条,那么就会受到各种技能影响,如法师的反制,术士的狗和语言诅咒等等,还有各种抽蓝的影响。最可靠的技能是无敌圣盾术,但这是5分钟1次的CD,也不是随时能用。而无敌只要CD,一样也是可能瞬间被集火倒地。
所以总的来说,圣骑士这个职业的体验是如人饮水冷暖自知,虽然别人眼中圣骑士是一个无敌的存在,但圣骑士玩家自己却认为这个职业设计的非常不合理,有很大的提升空间。当然,暴雪也是看到了圣骑士的这种尴尬的,但是改善的时间是非常漫长的,直到WLK版本,圣骑士才算可以能够有稳定的输出循环、回蓝机制和一定的高伤害,这样才开始让惩戒骑能有一个可以竞争的空间。当然这是后话,而怀旧服现状也就是虽然别人眼中圣骑士非常强,但实际上圣骑士玩家自己却玩的并不开心。小伙伴们,你们觉得呢?
炉石传说动物园应该用什么牌?
你好,我是稚哲,很高兴为你解答:
站位
我重点谈下这一点,因为动物园的站位很重要。有人认为这个版本动物园讲究站位非常浮夸,这里我要重点反驳一下,一个优秀的牌手要尽可能压榨一切可以制胜的因素,也就是尽可能利用动物园的超强buff能力来提高自己的场面优势,从而提高自己的胜率,这点很重要也很关键。
动物园卡组主要是通过buff以小换大来换取场面优势,从而像滚雪球一样获取胜利,没有场面动物园只有走向末路,因此如何利用站位以营造buff的最强利用率,从而造成最大程度的赖场,这便是制胜关键所在。这个版本的动物园我们主要考虑恐狼、阿古斯、小鬼首领,次要考虑叫嚣、飞刀、炼金、黑铁、穿刺。
恐狼前锋希望一个从左至右强度递减的场面,这样你就可以从劣至优逐一交换。当然这并不具有普适性,当你知道在对手下个费用时有已知身材随从要出现,那么我们便可以打破常规,以最有利的站位来放置随从。
阿古斯防御者这张卡是动物园的关键卡,对抗快攻时可以架起两个血线高的随从;同样也可以架起两个低血随从,从而避免被aoe一锅端;更多时候还是参考实际情况来双架,可能你的阿古斯会为随从交换累积不少优势。
小鬼首领这张卡是卡组构筑中必不可少的一张卡,它的特殊异能可以让自己在前期稳定占住场,提高自己的攻击频率,同时对手也是非常难于处理这个随从。我们注意到小鬼首领在受伤之后,1-1的小鬼便出现在小鬼首领右侧,考虑到恐狼可以buff在随从上,因此小鬼首领最好放到恐狼的左边,避免出现恐狼不能在随从交换时持续进行buff的情形。
从左到右依次是:飞刀(可以持续输出 有价值的随从)、小鬼首领(大随从)、着魔村民(第二个亡语)、虚空行者(嘲讽)、恐狼、小鬼(小随从)、银色侍从(第一个亡语)。
有些人认为追求这样完美的站位真的没必要,但为了压榨哪怕是1%的胜率,都需要我们优化各种细节。我曾经分析过很多玩家很多失败的对局,一但你进行深入分析,就可以意识到站位很重要,很多时候多加成一个随从或者多保留一个随从完全可以左右一场对局的胜利。
极限斩杀
有部分玩家经常出现错过斩杀的情况,我自己也是如此,打动物园时有时需要面对特别复杂的场面,在这个复杂的情形下我们需要对我们的斩杀线有个清楚的把握。
举个例子来说明这个问题,以下的随从放置顺序皆以文字放置顺序一致。
此回合为10费回合
对方场上: 飞刀2-2 小鬼首领2-4
我方场上: 夜色镇议员4-5 恐狼先锋2-2 马云1-1
我方手牌: 飞刀、火车王、历代、炼金、叫嚣
怎么才可以对对方英雄造成最大伤害?该怎么进行最优操作?
争论1:解不解对面场上的飞刀?
争论2:自己的飞刀上还是不上?
我的打法如下:
1、先用炼金换掉夜色镇议员的身材,炼金师放在最边上,议员身材变为7-4,当前时刻可造成11点伤害。
2、再用叫嚣和历代给马云,叫嚣放在最边上,当前时刻可造成20点伤害
3、除夜色镇议员之外全部打脸,最后把火车王放置在恐狼和马云中间位置打脸,当前时刻可造成28点伤害。
如果你没在15秒内没有准确计算出这个斩杀线,那么你离职业选手还有一段很大的距离。
有些朋友可能回提及飞刀飞死火车王的事情可能会发生,但你真正计算概率后会发现,这简直微乎其微,在炉石里这样的概率可以近乎为0存在,如其他朋友有更优解,可以在此贴回复讨论,作者保留修改的权利。
极限斩杀的手法在这道题中均有体现。合理利用恐狼、议员以及马云都是需要一个优秀牌手烂熟于心的手法,在此不再赘述。
场面最优交换
有的时候我们需要营造出一个让对方释放aoe很亏的场面,这就需要我们在随从交换和阿古斯双架时考虑很多问题。对抗战士时,因为我们要防小型全场清1的aoe,我们需要提前把1血生物交换掉,同时也需要我们上个小鬼首领,让对方aoe交得很难受。 同样的防猎人的放狗也是一个道理。
对抗一些内战、萨满系列的缺乏补刀能力的职业,降低对面攻击频率的同时,我们需要尽可能多占场保证我们的攻击频率,尽可能二次利用我们的随从。
节奏:
动物园并不是像奇迹贼、奴隶战那样一个讲究节奏的卡组,希望各位玩家还是讲究场面为好。
卡组构筑:
动物园卡组构筑非常繁杂,各种流派都有,我这个卡组倾向于前期把手牌打空,尽量累积场面优势,最好能裸冲大哥,在对抗快攻上有一定的抗性,无论是天梯还是比赛中都很顺手,应该说是走在动物园的顶端的卡组了。
如果你动物园场上占4个随从,就基本上已经奠定胜局,再优中取优选择带穿刺者显得没必要。的确是这样,建议环境中快攻多选黑铁,慢速多选穿刺。
拼还是苟:劣势要拼,优势要稳,该过牌就过牌不要怕死。
浅析各个职业对阵思路:
术士:
动物园:前期找烈焰小鬼、小鬼首领、炼金师等一切低费牌,尽可能白吃对面的生物,保全自己的生物,优势巨大时可以防一手暗影烈焰,内战最重要的原则就是降低对面的攻击频率、随从质量以及场面随从数量
圣盾园:胡了比我们厉害,不胡被我们碾压的卡组,当内战来打即可.
宇宙术:防好应对费用的aoe,控场打即可,同时也要对自己的持续输出做出应有的保证。
战士
防战&克苏恩战: 劣势对局,防食尸鬼和乱斗,中期一定要给压力,否则后期就打不死了,尤其是克苏恩战
奴隶战: 爸爸职业,我们要防小型 aoe,努力站场,奴隶战是不带乱斗的
龙战、节奏瓦王战:小优对局,需要我们防食尸鬼,尽量提高攻击频率,尽量累积场面优势
打脸战: 55开对局,前期一定要努力占场,合理利用阿古斯,基本上阿古斯要是能上场对面就接近于完蛋了。
骑士
圣盾骑、佛祖骑:大优,当内战处理就可以,注意防奉献
恩佐斯奶骑、鱼人奶骑:注意要持续给压力,不可一拨输出之后对面aoe后无法组织有效攻击,同时注意2费防末日,以及卡对面严正警戒费用等等
牧师
环牧:劣势对局,注意适当给压力,要做好aoe一拨清场的准备。
猎人
中速猎(含恩佐斯中速猎、导演猎):注意防末日,有些怪可以考虑不解,前提是你要读懂对面的牌,中期一定要给压力,抢在8费前打死猎人。
德鲁伊
各种跳科技德、快攻德:努力占场,营造出一个让对面横扫很亏的局面,持续给压力,滚雪球打死对面
法师
冰法:劣势对局,持续给压力的同时要考虑自身血线
火妖法:起手可留小鬼首领,前期努力占场,基本上能不能赢要看对面顺不顺,胡了的火妖法是什么都挡不住的。
萨满
中速萨:前期战场给压力,一定要将对面的随从换干净,注意防闪电风暴。
打脸萨&变速萨:很少有带aoe的,我们可以当成内战来打,小优对局。
奶萨 aoe很多,需要我们营造一个可持续发展的场面,场面压力适当时变可以充分利用我们的英雄技能来补牌。
盗贼
亡语贼、奇迹贼、蓝龙贼:注意防刀扇,前期要给足压力,能避免背刺或军七尽量避免,亡语贼的女王一定要处理好。
冒险霞前期可以用韦鲁斯过渡吗?
可以。
冒险霞阵容成员:瑟庄妮、图奇、洛、赫里卡姆、杰斯、霞、希瓦娜、巴德
阵容羁绊:6怒翼4冒险2重骑2秘术2射手2换形1龙神1诗人
阵容转职:射手给洛,秘术给人马,冒险给霞或者龙女
海克斯符文:强攻/冒险/重骑/怒翼徽章/经济类海克斯/飞升
【主c霞】:鬼索的狂暴之刃+最后的轻语+巨人杀手
【杰斯】:石像鬼板甲+狂徒铠甲+圣盾使的誓约
【希瓦娜】:莫雷洛秘典+珠光护手+无尽之刃
【图奇】:基克的先驱
黯灵龙献祭什么装备好?
首先推荐金铲铲冠冕得人口和黯灵精华。如果有好事成双海克斯建议全上黯灵龙英雄。
风暴转。上格雷福斯组成2风暴2强袭炮手。
重骑转 重骑黯灵龙也是常见玩法了。
强袭炮手转和刺客转
然后是普通装备饮血科技枪圣盾使的誓约夜之锋刃
暗灵龙纹章阵容?
阵容组成:瑟庄妮、卡尔玛、芮尔、厄斐琉斯、雷恩加尔、斯维因、格雷福斯
阵容羁绊:6黯灵2刺客2炮手2重骑2风暴1冒险1龙神
黯灵龙羁绊能够献祭友军获得额外的生命值和一件装备(每名黯灵龙英雄)。因此只要将挂件英雄献祭给黯灵龙,全英雄就能够有一件额外的装备。
而新版本女神之泪+锁子甲=圣盾使的誓约,这件装备的效果是低于50%生命值时,3格所有友军获得相当于20%最大生命值护盾以及双抗加成,这件装备搭配6黯灵龙(4名英雄)能够让斯维因在中期非常强势。