我叫mt公会副本阵容,我叫mt天赋技能多少级开启?
1、灵魂石:进化橙卡、开启天赋的必须材料,在徽章商店有售,30徽章一个,每天可兑换次数上限为3次。
另外获取的渠道有:召唤世界BOS,紫色3级BOS固定产出1个,橙色3级BOS固定产出2个。2、天赋之证:橙卡开启后,开启橙卡技能的必须材料,在徽章商店有售,15徽章一个,每天可兑换次数上限为10次。暂时没有额外获取渠道。3、技能果实:橙卡技能升级所需要的,类似于30绿卡金边的功能。对紫卡技能升级为51%,橙卡为18%,在公会商店有售(关于公会商店,请站内搜索楼主关于公会商店的帖子,这里不多说。)另外的获取渠道有:个人公会副本,随机掉落,掉率大概在15%以上。我叫MT进化橙卡需要多少时间和成本的推算: 1、每天需要消耗的徽章数量:符文碎片36+助战勋章30+灵魂石90+天赋之证150=306个。2、灵魂石每天顶级出产:商店兑换3+世界BOSS 4=7,开启第二天赋约21天。3、天赋之证每天出产:10,开启满技能约30天。(紫色BOSS的召唤,大概300-500FS,橙色BOSS的召唤,基本超过2000FS) 4、一个技巧果实在工会商店的DKP需求是800,一般每天能够获得的技巧果实大概在6个左右。一个橙卡的一个天赋的技能大概需要10天。手游之家攻略魔兽世界怀旧服ROLL团让风脸引争议?
在魔兽世界怀旧服中摸出风脸对玩家来说是非常值得庆贺的事情,然而最近一段时间因为风脸分配问题的“撕逼”越来越多,也当怀旧服玩家们达到了“谈风色变”的程度。不过在昨天一名玩家组织的“全ROLL团”中却出现了谦让风脸的事情。
ROLL团猎人让风脸,国服“正能量”昨天一位玩家在国服知名论坛发帖,表示自己在参与ROLL团的过程中见证了国服玩家的“正能量”,在全ROLL团出了风脸之后,团长不仅没有选择“毛”,还让全团可持风剑的职业全部ROLL点(战士、盗贼以及猎人,部落没圣骑士),最终被一名猎人ROLL到,随后ROLL到风脸的猎人也非常慷慨地把风脸让给了团长兼MT。看到这里相信大家应该觉得这应该是一个皆大欢喜的结局。然而到了今天,却有玩家对这件事情发出了不同的声音。
“正能量”变“代ROLL”,孰是孰非。今天一位玩家在相同的地方发帖表示:这个所谓的“正能量”ROLL团猎人让风脸其实是该团长(拿到风脸的玩家)自导自演的“代ROLL”行为。并曝出让风脸的猎人也是该公会的成员以及该团长的亲友。一石激起千层浪,该帖子一发出便受到玩家们的关注,并且随着事件的发酵演变成了“口水战”。那么ROLL团猎人让风脸究竟是“正能量”还是“代ROLL”呢?下面我们来分析一波。
据胖哥的了解,这个ROLL团包括团长兼MT在内的战士一共有5名同一公会的参与,而整个团队中可以ROLL风脸的达到21名成员(怀旧服风剑上标明的4职业,战骑贼猎),就算如此,该团长仍然一直坚持能拿的都ROLL,这已经证明了这个团是真正意义上的全ROLL团,如果别人是为了风脸来的,完全可以组个风脸不分团,你说风脸部分组不到坦克,拿人家不组盗贼可以吧?少组一些可持风剑的职业,拿到风脸的几率不是更大?
而今天这名对此颇有微词的玩家最大的依据就是,自己ROLL风脸ROLL了第二名,这个猎人ROLL到了风脸不要却不给第二名的自己,而给猎人同一公会的ROLL点排在第三的战士团长。于是包括该名玩家在内的一部分吃瓜玩家便把这归于“代ROLL”。
什么是“代ROLL”什么是“代ROLL”?在魔兽世界ROLL团中帮其他玩家(亲友)ROLL自己已经有的装备,或者明显对自己没有帮助的装备叫“代ROLL”。这种情况常见于坦克帮物理DPS亲友ROLL物理装,治疗帮法系DPS亲友ROLL法伤装。
既然这个团队中所有可持风剑职业都参与了ROLL风脸(提出猎人ROLL风脸的也是团队中的丽其他猎人,而团长也同意了),那么该猎人的ROLL点资格就已经被认定了。别人既然ROLL了第一名,风脸就已经属于他了,这时候该名猎人对已经属于自己的风脸有一切支配权,换句话说就是人家既然ROLL到了,想给谁就给谁,难道不给朋友给陌生人?更何况这个所谓的ROLL了第二名没有拿到风脸的玩家自己也是一名猎人。如果所有猎人都不参与ROLL风脸,这个风脸也本该是排在第三的战士的。
拿什么拯救你,“谈风色变”的怀旧服其实这正是文章开头提到的怀旧服已经达到了“谈风色变”的程度,风剑作为怀旧服中最顶尖的装备,价格被炒得越来越高,随着因为风剑分配发生的“撕逼”越来越多,甚至有玩家觉得只要风脸不给自己,对方就是“毛装备”。然而魔兽世界怀旧服团本掉落物品是有两个小时交易机制的,如果该猎人不说让风脸,直接交易给自己的亲友团长,也没人会知道。不可否认,这次所谓的ROLL团猎人让风脸毕竟是让给自己亲友的,并不能算是“高风亮节”,但是也和“代ROLL”没有太大的关系。
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有哪些比较好玩的手游值得推荐?
玩腻了吃鸡、王者?想要一些新鲜有趣的游戏尝鲜?
下面给题主推荐一些小众但优质的手游。
———NO.1———
刀塔霸业
推荐理由:风靡全球的自走棋玩法,PC,安卓和IOS三大平台数据不仅互通,还支持跨平台对战!国际服下载也比较方便,还能和国际游戏切磋。画面精美有质感,甚至比最近上线的王者自走棋更好。对手机配置有信心的同学可以尝试。“五星游戏,一星扣优化”———NO.2———
特工使命
推荐理由:节奏游戏一向不缺乏拥趸。简单有趣的游戏玩法,魔性的背景音乐让人忍俊不禁。典型的再打一局就睡觉,抬头太阳当空照。“王者吃鸡打累了,闲暇时间找点乐子就玩它”———NO.3———
流言侦探
推荐理由:精彩的剧情,厚道的真人配音,厚重的画风让人不由自主地沉浸在剧情中。跨越虚拟与现实的互动方式,让你仿佛不是玩家而是主角,剧情推进比较慢,游戏时间长,但也足以说明其内容量之大。“请注意,前方(剧情)真香警告!”———NO.4———
地下城堡2:黑暗觉醒
推荐理由:很独特的地牢画风,迷宫不重样,装备刷刷刷,适合各路圣雄(肝帝)入手。厚道手游,零氪也能玩,稍微一试欲罢不能。
“可佛系挂机玩,也能日系肝游”———NO.5———
兵者
推荐理由:看起来以为是象棋游戏,实际上是解谜游戏。利用了传统象棋规则这点很走心,既体现了传统文化,又不至于难的让人望而却步(毕竟现在玩象棋的人少了)。背景音乐有一种浓浓的古风味道,自定义设计关卡给其他玩家玩的玩法很新颖,甚至还有玩家研究起了《孙子兵法》。“兵者横空出世,让我们静下心来感受游戏的内涵”———NO.6———
莲漪
推荐理由:充满禅意的一款游戏,整个画风是折纸和古风兼备。玩法是点击水面产生涟漪而触发一系列场景互动。看似简单的游戏,其实在后期蕴含着各种逻辑。属于易于上手难于精通的精品。
“再赤诚纯净的心,也总能在某时某刻泛起一圈圈的涟漪”
———NO.7———
MUSE DASH
推荐理由:对音游档来说很友好,音乐超赞,画面精美,日系二次元画风让人眼前一亮。跑酷+音游的玩法让人想起PATAPONG,毫无压力的杀时间利器。还有最重要的一点,无需氪金!“抖腿不能停”———NO.8———
猎魂觉醒
推荐理由:网易模仿全球知名的怪物猎人的作品。刚好选择MHO上市期间发布用心明显。不过能在手机上狩猎猛兽,与朋友开黑打猎,还是很不错的。游戏画面、剧情制作都很精良,但到后期可能会觉得游戏确实很肝,毕竟萝卜白菜各有所爱嘛。“上班族谨慎入坑,熬夜伤肝”———NO.9———
字母人
推荐理由:推荐英语六级以上玩家实用,不然乐趣减半。游戏玩法与英文字母息息相关,关卡与单词巧妙融合体现出设计者的匠心独运。如果你想提升自己的英语水平,十分推荐!“要备考四六级英语的同学,玩它就对了”———NO.10———
策略军团:英雄无敌
推荐理由:短小精悍的代名词,仅仅10M的SLG单机游戏。但麻雀虽小五脏俱全。在SLG匮乏的手机上能玩上正统战旗(而且不用氪金),你还图什么呢。
“短小精悍,优缺点并存”其实除了王者吃鸡等大路货外,还有很多小众手游值得一玩。有时小众并不代表不好,可能仅仅因为宣传不够而已。你心中是否也有小众精品手游?欢迎跟大家分享。
战士是否可以靠拉怪收费?
实话实说,我是没遇到过水和面包管要钱的法师,我也没有遇见过拉怪要钱的战士朋友。
一切以假设开始……
那么想象一下如果真有这样的法师和战士,咱们讨论下技能的可替代性。
法师水和面包收费的问题
法师在副本中主要担任团队输出的作用,那么造水和面包并不影响法师在副本的输出作用。
设置造水术和造餐术的本质是可以方便队伍更快过副本。但是此技能完全可用旅店的水和面包代替,所以该技能并非属于必要技能,如果一个队伍中全部队员都有旅店的水和面包,那么技能在这一刻则没有了价值,没有价值也就没有市场,也就不存在收钱一说(我不信有人为了收藏法师造的水和面包而付费购买)。
假设副本打到一半,如果其中队友的面包和水消耗没了,那么这一刻技能又有了价值,所以也就存在市场,如果队友向法师索要水和面包,法师则对这个进行收费,那么此时队友有两个选择:
如果目的是为了副本完成。
1)向法师收费,选择购买水和面包,法师选择交易。
2)不花费钱购买水和面包,选择自动回复,法师选择不交易(如果你的队伍不用考虑速度,其他人都能忍受这种回复速度,那么完全没有影响)。
而同时喝水和面包必须要在脱战后进行,所以假设选择上述两个结果,已经恢复到100%状态时,出现了团灭,则不应该怨法师水和面包收费上面。
由此可以得知,这两者的结果都不会影响副本正常进行的,无非是副本进度快慢的问题。
那么如果只考虑副本作用而言,一个不会做水和面包的法师并不会被队伍踢掉。
下面我们讨论下战士拉怪的技能问题
战士在副本中承担了坦克(只说防战)的作用,有时候可能一个嘲讽可能挽救了一次团灭。
如果目的是为了副本完成
1)向战士交费,让他继续拉怪。
2)不向战士交费,那么会直接影响副本。
由此可以得知,战士不拉怪完全影响副本完成,那么很多人可能会考虑踢出战士换其他的战士进组,保证副本的正常完成。
所以讨论这个问题个人觉得,法师收费有可能,战士收费根本就是天方夜谭。当然还得有市场才能,有人愿打有人愿挨这无话可说。
但是我个人真心不希望有这样的事儿发生,毕竟恰饭方法千千万,为啥一定要恰烂钱呢?你们说对吗?
我叫mt去老区好还是新区?
娱乐建议老区较好,高等级玩家较多,前期可以帮你过很多副本,公会等级也较高,DKP拍装备也不贵。
魔兽世界怀旧服D团NAXX分配方式引争议?
随着距离魔兽世界怀旧服P6阶段开放时间越来越近,玩家们的关注焦点也渐渐转向了NAXX掉落的装备上面,毕竟NAXX作为怀旧服最后一个副本,副本内掉落的装备不仅属性毕业,还是很多玩家多年的怨念。
如果是金团的话自然没有任何问题,但是对于DKP团来说,先要指定一个合理的NAXX分配制度是非常麻烦的事情,原因就是在NAXX中有很多职业之间都有装备冲突,比如武器和各职业的T3套装。
怀旧服即将上演T3套装之争在怀旧服T1和T2职业套装都是泾渭分明的,只有本职业的玩家会抢,从T2.5套装开始,套装兑换物品变成了多个职业共享的,好在T2.5套装的属性摆在那里,有很多职业看不上,因此装备争夺并不激烈,然而到了T3套装,无论是属性,还是意义陡然提升,套装之争也会变得异常激烈。
怀旧服一共有9个职业,T3套装兑换道具一共有三种。虽然这其中战士和盗贼一组,属于职业数量最少的,但是这两者之间的争夺却远远高于其他职业组,原因就是战士的T3和盗贼的T3属性都非常好,而战士的T3又是防战向的。
DKP团优先防战拿T3?虽然怀旧服开放以来DKP团的生存空间越来越小,但是依然有一部分玩家仍然在坚持DKP团。既然是DKP团,那么MT在这个团队中的地位就会高于DPS职业,在这种环境下,优先MT拿装备是很普遍的。
最近一段时间很多DKP公会都在制定NAXX的分配制度,这其中一部分公会的分配制度中就包含战士先拿T3套装,拿够之后盗贼再拿,个别公会不仅优先MT和副T,甚至连3T和4T也打算优先,随之而来的就是越来越多的盗贼玩家吐槽自己的公会制度有问题,甚至打算离开公会。
NAXX已是最后一个副本,玩家AFK几率非常高在魔兽世界60年代的时候,装备优先MT并没有任何问题,一方面是因为MT是一个公会的象征,MT的装备好便于收人,另外一方面的原因是MT的装备越好,副本进度也就越高。然而问题在于,怀旧服并不是魔兽世界60年代。
NAXX已经是怀旧服中的最后一个副本,很多玩家在怀旧服中的最终夙愿就是打通NAXX,这便意味着当MT拿完T3之后,很可能会直接AFK(这种事情在怀旧服中屡见不鲜),而这名MT离开之后,公会想要再开活动就必须再安排新的MT,然后新的MT拿到装备后再离开,最终盗贼玩家们只能看着MT无限换人,自己却拿不到装备,甚至可能出现公会团已经组不齐了,盗贼还没有拿到T3套装的情况,因此在怀旧服最终阶段还搞优先是非常不明智的选择。
从测试服的情况来看,NAXX的确比前面的副本有难度,却也没有那么难,至少没有难到MT必须穿着T3才能打通的地步。当然在怀旧服中不乏一些玩家之间关系很铁的DKP公会,大家对装备的态度也比较随意,但是对于大部分DKP团来说在最后一个阶段公平出分,不要搞所谓的优先,谁分高谁拿装备才是保持团队凝聚力最好的方法。
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