神雕侠侣古墓派加点,可以推荐一个好玩的单机游戏吗?
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非常荣幸能够过来回答提出的问题,相信一个好玩的单机游戏也是大家比较关注的,那么通过我15年的一个游戏经历。我来给大家推荐几款,好玩的单机游戏。第一款《暴力摩托》
相信这个游戏大家都比较熟悉。你可以利用拳脚乃至棍棒击退你的竞争对手。用尽一切手段在别人到达之前抵达终点。就是这个游戏的最终目标。游戏画面虽然简陋,但是却不失立体感,3D竞速游戏的先驱者。各种不同的角色拥有各种不同的武器。在比赛时行人甚至可以作为你的跳板。交警同样是你的对手之一。在游戏中,你需要摆脱交警并且击倒他。才能实现自己的安全脱身。曾经玩起来可是停不下来啊。
第二款《侠盗飞车》
故事发生在1984年。在一个都市中,有一名主人公vic vance。一直都在努力地保护着他的家庭,国家以及他自己。随后因为一些错误的决定,他被逐出了这个城市。流落于暴力,和罪恶之间。等待他的只有两个选择,是建立一个属于自己的王国还是等着被淘汰。
第三款《反恐精英CS》
相信这款游戏大家一定不陌生。Cf就是从cs过来的。传统的FPS模式,在早些年深受大家的喜爱。强大的对抗性以及完善的游戏机制,警匪角逐的剧情,作为曾经玩过这个游戏的人,我十分向你推荐它。还有局域网功能,你可以和舍友一起连战局域网。甚至在学校里面,也可以和校友来一场正面对抗。
第三款《拳皇97》
日本的SNK的招牌IP,即使过去了十几年,如今在国内的街机厅依然十分火爆。当初那个模拟器盛行的年代。小伙伴们在一台主机面前,轮流上阵挑战。把摇柄砸的噼啪响。现在想来还是一段难忘的回忆。记住出招顺序,也是当时流行的活动。谁记得多那么谁就是大神。依然记得八神庵草稚京,不知火舞等经典角色。现在SNK的拳皇品牌,依然活跃于和平精英之中。而且拳皇还衍生了很多的人物,相信你能够在之中获得更多的游戏体验和乐趣
总结
这些游戏好处就是操作简单。网上有很多连招的教程,在我们打不过的时候,能够很好的给我们在操作上指引。
以上就是我对于题主问题的解答。如果还有疑惑,可以在下方留言大家共同探讨。
我是坚持用通俗语言来讲解游戏问题的小落。如果您赞同我的观点,请帮忙点个关注或点个赞吧,谢谢了。哪一款单机游戏可以称为神作?
不请自来!
说到单机游戏,其实我玩过很多,但大多都是在新手教程结束后就弃游了,正真能留下我的游戏并不多,不是很喜欢枪类的游戏,因为反应太慢,看见僵尸什么的刚准备开枪,我就已经死了。所以我玩的单机游戏都是节奏在自己手里,没有那么多需要反应的特殊事件。
具体就介绍五个吧!这些游戏玩也是追着玩了几代。部分与其他朋友的回答一致,可能就是因为好玩所以都是一个胃口吧~
口袋妖怪说到口袋妖怪,很多人听都没听说过。但说到神奇宝贝,好的就是皮卡丘嘛~对的,口袋妖怪就是跟赛尔号一样的捕捉类游戏。但是赛尔号是copy口袋妖怪是肯定的。而神奇宝贝可以说是口袋妖怪系列游戏的宣传片。
口袋妖怪并不是一个电脑游戏,它的运作要在掌机上进行。从98年到如今18年,二十年的发展,七代作品,代代作品都有不同。
也可以在电脑上玩,要下模拟器(GBA NDS)而且因为3DS的模拟器还没有,所以只能玩一至五代的作品。
佛系游戏,打斗什么的全靠等级压制,基本遇不见卡关的情况,如果玩的是正版,可以体会联机的快乐。
要玩的话建议从第三代开始玩,之前发行时间太早,画质现在看来并不行。但也是经典,如果之后的版本玩通关了,就可以去回味一下一二代。
至于具体怎么入门,我之前有一篇文章是关于口袋妖怪入门的,关注我,就可以去翻了,2月27号写的。
上古卷轴5其实这款游戏是我高一时无意间接触的,是一款屠龙类型的角色扮演游戏。
之前的版本我并没有玩,我在网上找不到资源是真的。
一款2011年发行的游戏,七年时间依然有大把大把的粉丝,原因除了任务繁多、剧情合理外还有就是它可以打各种各样的mod,mod增加了游戏的可玩性。
我玩这游戏首先就是它自由度特别高,去什么地方全自己决定,就在地图上给你一个任务点,然后自己找路过去,有时候在路上就会遇见盗贼啊,狼啊什么的,不会出现特别厉害的boss,那种厉害的都在地洞里,有时候做任务半路进入一个洞穴,然后就碰到一堆厉害的怪,也是很迷。没有等级限制,你在一级就可以去任何地方。也可以随意终止任务。
NPC大部分都是可以杀死的,少部分有重要任务的,就杀不掉。NPC的任务各种各样,赋予了很多人性,比方说那个三角恋的任务,就是看你是帮谁。
因为太随意,有时候你杀了啥人,后期就会卡bug,就是如果后期你接到任务要你跟你以前杀过的这个人说话,但是你以前就已经把他杀了,那么这个任务就中断了,任务还删不掉,很难受。
还有就是他自带无敌模式,过不起的时候我都会开一下,虽然是减少了游戏可玩性,但是真的很方便啊,可以随时关也可以随时开,甚至还可以复活那些被杀死的人。叫控制台。
没有什么事是tgm解决不了的,如果有就tcl
要不就play.additem 0000000f 999999
我都把代码记下来了emmmm
真·三国无双玩这个游戏还是在初中学校电脑上,以前和朋友在计算机课坐角落里玩这个游戏。
可以单人也可以双人,是一款珍贵的割草游戏。所谓割草就是打敌人更本就不掉血的,动不动就是,XXX击败800人!!
很爽的一款游戏,当时我玩的是5,记忆最深刻的就是虎牢关那一战和司马懿反叛曹操的那一把,可以说你可以改变本来的历史,分角色的厮杀可以根据每一个武将的性格而设定不同于历史的结局。比方说玩司马懿的线,最后他就杀了曹操。玩关羽这个线,他也不会败走麦城。
渐渐的都出到8了,我就搞不懂日本的三国类游戏怎么这么多,本来还说玩了这么多年买个真版,然后看了一下steam,我的妈呀!可怕的价格!
放弃!正版不存在的~
三国志看见其他小伙伴推了,也一起推一下,可能真的是我跟着最短的游戏了,就玩了10和11,12的设定并不好玩,现在出来了13可玩性又回来了。
其实我也不记得我最先玩的是哪个版本,反正那个版本是你扮演一个武将,可以到各个城市去拉人,“朋友!加入我的阵营吧!”招募到那些鼎鼎有名的武将文臣是一件很开心的事。
然后到了13,又加强了这一方面,可以跟这些又名的文臣武将刷好感,刷的高了还可以拜把子,也可以结婚,现在好像还没有生孩子的系统,13的威力加强版好像有,但是,我是真的找不到资源。
说来也好笑,13发行的前一天,网上说要坚决打击盗版,然后发行那天,当天我就把13下了下来emmmm
当然我也是玩自创角色,什么武力智商刷满的。打的很舒服……
以撒的结合其实我接触它也是在掌机上,但确确实实是电脑游戏。
看起来恶心荒谬的剧情,但是却又着思考。道具什么的也是随机给你,看起来是一个即时战略游戏,但是却可以在关卡里找到线索,把以撒的故事描绘出来。
很多的boss各种不同的组合,还有角色不同也又着不同的能力。
主人翁很可怜,故事是真的压抑。
以上就是全部类容了!
喜欢我文章的朋友点下关注,以后优质文章会不定时奉上哦~
对还是说一下跟上古卷轴一个公司出的游戏,也是自由度超级高,所谓的“一人一狗”开局
辐射4因为是枪战类游戏,所以就我就是稍微玩了一下,喜欢枪战的朋友,可以玩下。
还有就是我的世界吧!刚刚突然想起来这个游戏,神作也是肯定的emmmm
就这几个游戏我是一直在玩,其他的也有很多经典吧,以后慢慢尝试。
过年刚买了巫师3和刺客信条
等清明五一再玩~
真结束了
为什么努尔哈赤会用野猪皮作为名字?
“努尔哈赤”是满语,意思是“野猪皮”,这个没错。但是网上经常把这件事当做一个笑话,来嘲笑满族人或者说女真人蛮夷之气未改,没有文化。这就有点可笑了,因为野猪并非现代人眼中的猪。在中国,自古以来就存在着广泛的野猪崇拜,尤其在北方地区,无论是满族,还是蒙古族,朝鲜族,包括日本大和民族。看过韩国电影《鸣梁海战》的人还记得吗,那个被李舜臣砍掉脑袋的海贼王,头上戴的头饰,就是模仿野猪头的。
如果往历史的上游追溯,上古时期人们就开始崇拜野猪,红山文化的象征之一:玉猪龙。就是野猪和蛇的混合体。
为什么原始人,古人崇拜野猪呢?首先野猪是勇猛刚烈,力大无穷的动物。
对于冷兵器时代的人来说,还有什么比天生神力更让人羡慕的呢?看过动物世界的人都知道,一只成年雄性野猪,重量最大可达近千斤,遇见老虎豹子也一样不惧怕。看过小说《野猪王》的朋友,可能印象更加深刻。
2011年,一只野猪闯进太原市重机职工医院,民警打断多根木棍都无济于事,最后连开13枪才把这只野猪击毙,野猪的彪悍可见一斑。
其次野猪具有强大的生殖能力。
物质资料的生产和人类自身的生产,是一个部落得以繁衍生存的两大保障。生殖崇拜盛行于所有的原始部落,中国古人概莫能外,至今在原始的壁画等历史遗迹中依旧能看见这方面内容。
即便到了中古世纪,对于野猪的崇拜依旧流传不息。
在记载契丹人历史的《辽史》当中,契丹的祖先在木叶山生根发芽之后,他们的二世祖传说就是一个戴着野猪头,披着野猪皮的神人,人称猪头可汗,后来他老婆按捺不住好奇心,想看老公的真面目,导致可汗无故失踪。
回到满族人来讲,满族人的野猪崇拜更是流行已久,学者于济源在《满族与野猪图腾》一文中就指出,满族的先民古肃慎人是我国最早驯养家猪的古民族之一。
考古工作者在挖掘东北地区古墓时,曾发现过随葬的猪骨,这和中原地区古代以马作为随葬品并无二致,由此可以看出古肃慎人对猪的重视。
因此可以说,“努尔哈赤”或者说野猪皮,对于满族人来说,并非像阿猫阿狗这样随意起的名字,而是融合了满族民族文化特征的名字,寓意着勇猛威武的期许。以后,别再笑话人家野猪皮了啊,乖。请问我们洛阳如何快速的复制西安的大唐不夜城?
首先,我觉得洛阳不需要复制西安大唐不夜城!
复制就是简单地模仿,就是一股脑儿照单全收,就类似于鲁迅《拿来主义》中所说的,对别人的东西,“欣欣然全盘接收”!
洛阳应该多动动脑筋,挖掘自身独特独有的文化资源,开发出独具特色的文化项目,而不应该机械模仿西安,更不能见猎心喜,一哄而上!
比如对于已经开发的洛阳老城的铜驼巷内的“铜驼烟雨”布景,街巷有了,铜驼也复制了,码头也有了雏形,但烟雨迷茫的意境在哪里?民众熙来攘往、街市喧嚣繁华的情景又怎样体现?
诸如此类的文化项目开发,是需要科学规划和合理统筹的,必须慎之又慎,怎能简单复制了事?!
其次,洛阳可以学习借鉴下西安的大唐不夜城项目开发的视野、气魄和思路!文化项目开发,固然要突出个性,拒绝模仿,但这与开放胸怀,学习借鉴别人优点长处并不矛盾!
像西安大唐不夜城,有幸去年体验过,个人感受是,的确是大胸怀,大视野,大手笔!反观我们洛阳,在文化街巷的打造方面,真的还缺少这种磅礴大气之作!对此,我们为什么不能向人家学习学习呢?
这种学习,正是为了追赶乃至超越,而绝不是“小富即安”的自得与保守!
综上所述,我的观点是,对西安的大唐不夜城,我们洛阳可以学习与借鉴,但千万不宜盲目模仿——正如齐白石说:“学我者生,似我者死!”古墓丽影11加点?
回答:加点顺序如下:
1、钢筋铁骨:减少敌人射击与近战攻击造成的伤害,可和“石之心”技能的效果累加 。
2、铁皮:幅减少爆炸和火焰造成的伤害 。
3、闪避反击:闪避时,抓准时机按下Y按钮可使未穿着盔甲的敌人失去行动能力。
4、效率杀手:自动在被暗杀的敌人身上掠夺资源。
古墓丽影技能怎么加点?
《古墓丽影暗影》加点顺序如下:
1.
钢筋铁骨:减少敌人射击与近战攻击造成的伤害,可和“石之心”技能的效果累加 。
2.
铁皮:幅减少爆炸和火焰造成的伤害 。
3.
闪避反击:闪避时,抓准时机按下Y按钮可使未穿着盔甲的敌人失去行动能力。
4.
效率杀手:自动在被暗杀的敌人身上掠夺资源。