炫舞设计师生涯,为什么炫舞徽章特效不在舞蹈中显示?
因为炫舞徽章特效仅在游戏界面内显示,而不是在舞蹈表现中显示。这是因为舞蹈表现需要保持一定的流畅性和稳定性,如果在舞蹈中加入特效会影响表现效果。另外,加入特效也会增加游戏系统的负担,可能会影响游戏的运行。因此游戏开发者决定将特效显示限制在游戏界面中,而不是在舞蹈表现中。除了炫舞徽章特效,在游戏开发中也有很多因素需要考虑,如游戏性、平衡性、美观性等等,这些因素往往相互影响,需要开发者在设计和制作中进行平衡和抉择。因此,我们可以从这个问题中看到游戏开发的多样性和复杂性,也可以更好地理解游戏设计和制作的一些基本原则。
QQ炫舞手游3月14日首发?
好吧,没想到音乐舞蹈类游戏也登陆移动端来分一杯羹了,那我就来简单说一下。
这类游戏的鼻祖应该是劲舞团了。当年久游代理的音乐舞蹈类游戏劲舞团席卷全国,各地网吧里只要一进去全部都是噼里啪啦的拍空格键的声音。随之而来的就是杀马特、非主流。
后来企鹅公司出了一款类似游戏——qq炫舞。比劲舞团更吸睛,人物造型以及时尚元素吸引了许多人气,各种有趣的玩法也增加了不少。最重要的是有大一堆qq用户最为基础,此后的时间里,炫舞成为舞蹈游戏中最经典的作品。我想当年玩过这两款游戏的朋友绝不在少数。
时隔几年,qq炫舞登陆手游,这也是大势所趋。当前来看,相比较端游,手游更加方便,随时随地可以享受游戏乐趣,而且节奏相对较快,也不像端游那样拖拉。可以参考王者荣耀,它的成功就在于此。区别于农药,炫舞不仅可以享受游戏体验,还可以欣赏很多音乐,我相信很多小伙伴之前就是因为音乐才爱上这款游戏。外加时尚的舞步,还有交友功能都是比较吸引人的的设计。
说到底,在前面《QQ飞车手游》成功IP化后我就估计《QQ炫舞》上线不远了,到现在看来也确实是这样。最近几年腾讯正在不断地将端游上的爆款游戏通过移植移动端来继续吸引人气,在保留核心玩法的情况下做到了更高度的娱乐性。
其实,在此之前,其他的同类型音乐舞蹈类游戏已经将市场瓜分过一遍了,比如中国好声音OL、恋舞OL、TOUCH手游等等,当初沐辰还在上高中的时候可以说是非常爱玩,只是这些手游迫于影响力的不足,在宣传手段以及渠道铺垫等方面都做的不尽人意,因此最终也渐渐淡出了玩家的视线。
这次《QQ炫舞手游》的回归,音乐、舞蹈泛娱乐类型的游戏必将因为其强大的IP重新趋于火热。 我相信这款游戏一定会重现当年的经典,就请各位拭目以待吧!
谁能说说网吧包夜时发生的故事?
1、有大神在网吧一年点了二十万的外卖。
我听一个送外卖的哥们说的,他经常给一个在网吧上网女性送外卖,听网管说这个女的已经上了一年的网了,基本没出过包厢费的门,吃的,喝的都是叫外卖,很胖的那种女人,而后他跟他同事说了,说完之后人都有好奇心的,每一个人都接过她的下的外卖单子。所以就注意她了,他同事回来说那个女的包厢里面味道很大可想而知,听网管说上网加叫外卖的钱一年估计都二十万了,我那时就想知道她这么多钱从哪里来的。
2、这个也是听说大家权当段子。
有个上高中的学生翘了补习班去网吧打游戏。
向邻座的大哥要了只烟,烟抽了一半,突然冲进来一群壮汉把邻座大哥从网吧拖出去,场面极其混乱,平日里用来镇场子的网管上前还没说话就被喝退,再没吱声。看起来像是黑社会寻仇。我这同学在旁边看了两眼,默默继续打游戏。
半年后,这位同学和他全家老少,在CCTV-12上看便衣警察在网吧抓捕通缉逃犯,他坐在逃犯旁边,嘴里还叼着半支烟。
游戏虽然是新时代独特的娱乐方式,也给我们带来过快乐,但是游戏不是生活必需品,生活中还有更重要的事等着我们去做,有更重要的人去陪伴,有时间陪陪家人,陪陪爱人,陪陪孩子,和小伙伴去大自然,都是不错的经历,相比面对电子产品有趣多了。
你手机上必备的手游是什么?
王者荣耀
想当年为了得到一个小小的黄金段位,每天一回家就拿起父母的手机玩,有时不惜熬夜也要打,现在想起以前的我是多么的搞笑啊,当然现在我也对这款游戏也爱不释手,但有时打久了就忘记了自己那么拼命的打就为了一个段位值得吗?自己浪费的时间都可以去考清华北大了。但他毕竟是我最喜欢的一款游戏了,还有到了新年有了点压岁钱就拿起充自己最喜欢的皮肤,不管是6元28元48元78元88元甚至是138元更或者是荣耀典藏的自己都舍得花钱买,到久了以后发现那只不过是一组数据而已,但里面存在是我的亲情还有精力。
和平精英玩过和平精英得人都知道现在的和平精英变得花里胡哨的了,什么限定皮肤啊,什么战令啊,什么汽车皮肤特斯拉啊,法拉利啊都成出不穷,我很少打这款游戏但我还是怀念当初的刺激战场,因为以前的刺激战场只是一款多人射击游戏没有什么充钱的界面,在游戏里捡到一把98k和AWM都开心死了再加上8倍镜能一个晚上睡不了觉,满脑子里都是淘汰对手时的画面,什么一枪爆头,什么拜佛,什么瞬狙都展示出来了,当然我技术很差,狗分就狗了一个铂金。
QQ飞车这款游戏我也玩过一段时间,相信是不少小伙伴们的回忆吧,当初在电脑上玩的快感,感觉自己身临其境,自己就在车里和其他对手飙车,雷诺A车也要肝出来,我现在对这款游戏也没有太多评价了,小伙伴们都玩过,心知肚明就行了,现在什么鬼样大家都清楚。
总结一下:腾讯游戏遵循一个定律,充钱使你强大尤其是天美和光子[捂脸]
什么游戏让你废寝忘食地玩了一个假期?
个人对于游戏要求应该算是比较高的,因此能够玩一个假期的游戏可谓少之又少,下面就给大家推荐几个吧,都是精品佳作。
全面战争系列全面战争可以称得上是顶级战争系列了,广阔的地图,丰富的内政,再加上极具震撼的战争场面,一定让你热血沸腾。
本系列的战争场面,就人数而言,绝对可以说是是最为壮观的了,没有之一,因为在这里,玩家们可以轻易的实现万人对战的激烈碰撞,冲锋的骑兵,列阵的步兵,再加上埋伏的弓箭手,投石手,
各种战车,大象,当它们混战在一起时,简直就是一部战争电影大作。当然,除了优秀的即时战斗以外,本作的内政也是挺有意思的,
家族,王位,刺客暗杀,各种元素的加入,使得游戏的可玩性大大提高。最后,本作还有着海量的优秀MOD,每一个都可以给你前所未有的游戏体验,强烈推荐。
骑马与砍杀本作的名字可谓是简单粗暴了,一股浓浓的山寨气息,不过一旦你开始游戏,就一定会被它所折服,然后不能自拔。
本作成功的将动作,策略,rpg等诸多元素融为一体,在这里,玩家们既可以加入阵营,封王拜相,率领士兵与敌军进行一场千人大战,也可以自立为王,然后攻城略地,建立属于自己的帝国,一切都随你的喜好。
除了优秀的战团以外,本作不计其数的MOD也是加分不少,从而让你的游戏体验难以想象的爽快,例如十六世纪北半球,潘德,泡菜,风云三国等等,都是相当不错的作品,
总而言之,如果你喜欢战争,喜欢亲临战场,浴血奋战,那么这是你绝不可错过的佳作。另外,骑砍2正在制作当中,应该100年以内就可以问世了,大家稍安勿躁。
文明6文明系列可以称得上是典型的杀时间利器了,因为也许这个回合打完,下个回合,天就要亮了。。。。
超高的游戏性,复杂有趣的内政外交系统,科技进步发展的震撼体验,让你深切感受到策略游戏所具有的魅力。
游戏采用了回合制,随着时间发展,玩家们需要不断发展壮大自己的势力,当然也不要忘了搞好外交关系,只有这样,才有可能成为文明发展的最终胜利者,
本作的战争场面算不上多么壮观,不过其爆表的策略深度却足以征服我们,值得一玩。
上古卷轴5这是一款不得不提的沙盒RPG大作,多样的种族设计,丰富的职业选择,再加上无所不能的超高自由度,沉迷其中,不能自拔,。应该也是一件非常可以理解的事情。
不计其数的支线任务,海量的武器装备,广阔的天际省,而游戏最大的特色还要数它超高的自由度,在这里,玩家们可以杀掉自己不喜欢的任何一个角色(除了鸡),还可以结婚,买房子,偷东西,骑马,绝对自由的世界
最后,本作的MOD同样也是不计其数,魔幻仙侠风的武器装备乱入,各种神龙巨兽都逐一登场,更有着超多的御姐萝莉,可供玩家支配结伴,当然一些少儿不宜的实验室MOD就不多说了,
巫师三本作的剧情可以说是秒杀绝大部分rpg游戏了,精美的画面,恰到好处的bgm,代入感十足的全程配音,高潮迭起的故事转折,再加上有趣的武器装备系统,让人上瘾的昆特牌,简直不能再棒了。
当然了,一开始的时候,个人也是有点不耐烦的,觉得情节进展缓慢,节奏太拖沓,动画太多,不过慢慢的,随着故事发展,不知不觉中,自己就已经沉浸到了这个奇幻世界,不能自拔。
无论画面,音乐,还是剧情,本作都可以说是上上之选了,不过战斗系统算是毁誉参半,不过个人而言,还是比较满意的,至少比老滚要好得多。
总而言之,巫师三神作之名,可谓当之无愧,强烈推荐,感兴趣的朋友可千万不要错过。
如何评价腾讯游戏?
极客君有话说中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术,亏钱也要搞出理想作品直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。作为一名中国游戏爱好者,最希望的还是能够玩到中式内核的 3A 级大作,而上一次中国制作出这个等级的作品还是 1995 年的《仙剑奇侠传》,然后就没有然后了。
现在这条路我们似乎又要重新开始走起来了,但是前方的路还很长,而世界上收入最高的游戏公司能承担这样一个领路人的角色吗?
果不其然,腾讯两款吃鸡手游基本上完成了攻城掠地的既定目标,将这块新兴的市场吃下。尤其是《刺激战场》,不仅在国内获得了用户量和口碑的双丰收,在国外也同样登顶包含美国在内的 102 国 iOS 下载榜榜首,同时在权威游戏媒体 IGN 的评分高达 8.7 分。
对于马化腾来说,这个消息非常喜人,已经是全球收入最高的腾讯游戏进一步地巩固了其在市场上的领先优势,玩家们充值的热情也继续高涨。3 月 21 日腾讯发布了 2017 年财报,根据财报显示 2017 年全年,腾讯营收 2377.60 亿元(363.87亿美元),比去年同期增长 56%。净利 715.10亿元,比去年同期增长74%。
然而,正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。
被围攻的腾讯游戏如果不是人大代表的身份,马化腾一定会有一种自己参加的不是两会,而是一场辩论会的错觉。
在今年的两会上,十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要「严控网络游戏」,部分激进的代表更是提议要一棒子打死网络游戏。
马化腾的回应也比较苍白无力,对于家长而言,游戏就是洪水猛兽,互动是不可能互动的,这辈子都不可能互动。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量极其庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。这么多年,中国式家庭教育还是停留在先污染后治理的初级阶段,雷电法王屹立不倒就是佐证。
在一个没有分级制度的国度里面,游戏承载的使命是过量的,一方面不仅仅要满足成年人的娱乐需求,另一方面还要对未成年人的身心健康负责,就像《王者荣耀》,在成为国民游戏之后,可谓是一步一擂台,似乎所做的一切都是错的,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至,跟十年前的《魔兽世界》所遭遇的何其相似,此时此刻,恰如彼时彼刻。
▲阿尔萨斯:此时此刻,我叫亚瑟
《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及。虽然腾讯的吃鸡手游目前已经走势优异,但是值得注意的是,两款吃鸡手游到现在都没有商业化,其中最关键的原因就是有关部门在版号上卡住了腾讯,以至于到现在都不能进行道具售卖。
▲没有熟悉的商城按钮
而且《绝地求生》相对于《王者荣耀》在舆论上有可能会承担更高的风险,其内核的大逃杀元素随时都有可能成为导火线,任何一款吃鸡游戏出了问题都有可能让所有同类游戏被封杀,就算大家现在心照不宣走的天朝特供版军事演习的路数。
▲求生欲极强
腾讯游戏的新出路腾讯面临的不仅仅是国内舆论和政策上的限制,还有一个更加重要的问题值得注意,其在国内游戏市场几乎没有太多的增长空间了。
端游上腾讯老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主地位,但是就算是最年轻的 LOL 都已经运营了将近 9 年,基本上很难再吸引大批量的新玩家涌入,同时还面临着同款手游的吸量,就像《王者荣耀》吃掉了很大数量的 LOL 玩家,人气上完成了反超。
而手游上,腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就算是曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯来代理,除非直接干掉网易,不然腾讯已经摸到天花板了。
▲网易在 RPG 这块还是很强大
新的增长点对于腾讯乃至网易来说都太重要了,吃鸡是一个点,这个腾讯和网易都砸了巨额成本在里面,市场上的反馈也和初始预期的一样,甚至网易的表现还超出了预期,当然最后基本上还是有版权的腾讯会笑到最后。还有一个点,腾讯比网易走的更远,那就是单机游戏。
在这一块腾讯财大气粗的优势就体现出来了,腾讯的策略就是三个字:买(收购)、谈(入股)、代(代理)。不仅入股育碧,收购 Epic Games,同时还频频和任天堂的 Switch 传出绯闻。
虽然中国目前单机游戏市场相比网游来说还不够看,但是这就是新的增长点,随着玩家审美的日益提高,拥有更高游戏性和多样性的单机游戏未来注定是一个巨大的市场,而这一块国内短期内也确实比较难追上国外多年的技术积累。腾讯买、谈、代的思路可以说非常的务实,毕竟自研极有可能是一件吃力不讨好的事情,也可能影响腾讯近来好不容易挽回的口碑。
▲神作《美国末日》
当然,腾讯的口碑依旧不太好,马化腾表情包依然在各个群里面广泛流传着,最近还成为了雷军之后B站鬼畜区的新晋全明星。
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