恶人谷声望,希拉里默克尔特蕾莎梅这三位西方女性?
希拉里、默克尔、特蕾莎梅,这三位西方女性,要论漂亮,肯定是希拉里无疑。希拉里年轻时国色天香,老了老了也还风韵犹存,克林顿干出“拉链门”那是因为克林顿的胃口太好,可不是因为希拉里不漂亮。 然而美丽是一回事儿,可爱又是另一回事。美丽的希拉里一旦和权力相结合,就成了一个标准的“政治巫婆”,那面相中已透出几分阴险几分冷酷,眼光里已透出几分戾气几分煞气。“老巫婆”希拉里以美国第一夫人和国务卿为舞台,在世界上翻手为云,覆手为雨,那是相当的铁血,相当的无情啊。一个“亚太再平衡”,就把中国差点拖入战争的泥潭,希拉里那是没有机会成为希特勒,我相信,只要给了她机会,她一定能给你弄出个第三次世界大战出来,地球上再死几亿人那都不是事儿。
作为一名中国人,要是喜欢希拉里那就怪了,除非你喜欢战争和灾难,喜欢被人扼住脖子接近窒息的那种奇妙的感觉。默克尔大妈没什么姿色,不过政治头脑那是一流的。这个被扔到菜市场都不会显得突兀另类的德国女性,不但把德国治理的棒棒哒,还给整个欧洲带了一波好节奏。“欧盟船”一开,好运自然来,要不是英国太操蛋,也许欧盟早就和中美俄并驾齐驱,成为世界四极中真正的一极了。
不论是和特朗普马克龙这样的渣男比,还是和希拉里特蕾莎梅这样的“政治女英”比,默克尔都算是一名真正的政治大家。默克尔大妈就是默克尔大妈,跟我们的朝阳大妈一样,都是我们国人的最爱呀!特蕾莎梅,梅姨,不知道哪个中国人这么爱认外国长辈,我觉得特蕾莎梅没有“姨”那么亲,我们这么多“外甥”去英国走亲戚,她大概也不怎么认。
特蕾莎梅假如不是一名英国首相,单纯作为一名英国女性,那应该还是相当受国人喜爱和欢迎的。单从政治能力上说,特蕾莎梅和默克尔比就颇有不如,也许英国脱欧确实太难搞了,已经不是凭那个人的个人能力就能搞定的“世纪大困局”了。梅姨脱啊脱,边脱边尬舞,最后还是没有脱成。而特蕾莎梅最后不得不以“泪奔”告别她的首相大位,国人太善良,除了同情还能说什么呢?相信大多数国人都讨厌巫婆,喜欢大妈,同情梅姨,或者还大爱伊万卡姐姐。说到底,我们还是以她们对我们的态度作为我们喜不喜欢她们的一个标准,爱我者我恒爱之,恨我者我恒恨之,漂亮可以加分,丑陋可以减分,但心之美丑却是我们最主要的考量,不是吗?
剑网三阵营套装怎么拿的啊?
阵营装分了声望装和威望战阶装还有名剑装。
1、声望装:加了阵营,比如恶人谷,加进去记得恶人谷声望就是友好,那么就可以在恶人谷地图点开M勾选声望商,在那里购得声望装的腰带和护手,到尊敬就可以购得整套405声望装。
2、威望战阶装:加阵营后就可以做阵营日常和周常,打战场和每天洛阳牛车禽兽,周六周日大FG任务啊,主城战场区威望商可以用威望买395~515首饰,395~435装备。每周一次结算提升战阶,每提升一战阶就可以多买一个部位装备,在主城战场区战阶商可以购买475~515装备。七阶可以买完475,十四阶买完515。3、名剑装就是你去打竞技场,JJC段位提升了,名剑币也存起来了,就可以去买名剑装,每一段位提升就可以多买一个部位的装备。四段买完475,九段买完515。《剑侠情缘网络版3》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
葬礼会比较隆重吗?
达叔和哥哥,两人的江湖地位相差千里,虽然这样说可能不是很合适,但是作者提出这种问题似乎不合时宜,人人生来平等,不要攀比,谁还会在乎死后葬礼谁比谁风光?
不过就问答的实事求是来讲,作为一个八零后,达叔和哥哥的时代伴随我们长大,粗略回望一下他们二人的区别。 我只是发表自己的看法,万没有资格给两位前辈盖棺定论。
1.就人生品味方面,张国荣远胜达叔。达叔虽然是配角第一人,总体来说达叔不能脱俗,三个女人五个孩子,只能说乃性情男人,不免受拖累于红尘,当然最后也是受累于这么多牵绊,到老来去世之前依然为了这么多负担寻觅金钱而带病拍戏,早年由于这些过度消耗身体,造成今日病魔缠身,令人同情。反观哥哥,一生洒脱,出柜堪称惊世骇俗,在演唱会上直接一首“月亮代表我的心”向世人表明对唐唐的深情,愚人节一跃而下,更是壮烈,活出自我,宛若流星划过天际。不管世人议论,感情追求自我,这方面纵观中华娱乐圈无人能及,也就王菲能望其项背。
2,成就方面达叔比不上张国荣,张国荣远胜达叔。不管是影视歌坛,哥哥绝对数得上歌坛影坛绝对巨星,殿堂级别,不疯魔不成活,获得颁奖无数,在日韩东南亚粉丝众多,到后面甚至拒绝授奖,而达叔只是绿叶中的佼佼者,用兢兢业业来讲差不多,远远达不到张国荣的成就。
3,娱乐圈影响力,达叔和张国荣依然不是一个级别。众所周知,张国荣提携了太多后辈,太多的后辈现在成了前辈,例如古天乐,林志玲,赵文卓等等,以前多多受到哥哥的照顾,一个心地纯净的男人不遗余力帮扶后辈,在香港娱乐圈没有人能比的上张国荣,达叔在这点差的太远。
4,爱国方面及和内地的融合方面,达叔任然逊色。早年港台明星目空一切的时候,张国荣早就与内地影视合作,与一些目空一切的大腕相比,真正去为了拍电影而和祖国积极联系融合,为了拍“霸王别姬”,虚心拜内地京剧大师学艺,也是最早讲得一口普通话的香港明星之一。“红色恋人”这个革命电影,他演革命烈士,毫无违和感,令人佩服,这是读通了时代感才能演绎的了的,至于达叔,鲜见他主动接触内地,至于后来走穴拍影视,多为生活所迫,被动来内地捞金而已。
5,生活自律方面达叔也远远不及。张国荣到最后走的时候,身材依然完美,达叔正是因为早年生活不自律才导致最终病魔缠身。达叔爱赌,早年输的倾家荡产向周润发借钱无果,去世时也没有为家人留下多少,但是张国荣早年说不爱赌,输钱会心疼,日后留下大量财产,他对金钱没有刻意追求,拍家有喜事周星驰800万,名气更大的他拿200万并没有怨言,至于达叔,哎,传奇现在还有他嚷嚷着喊大家去玩,不充钱还送金币[流泪][流泪][流泪],如果张国荣还在世,他能接这样的广告吗?
以上所总结,达叔和张国荣都是陪着我们长大,带给我们无限快乐的艺术家,非常怀念他们,但是硬性比较,达叔还是稍微逊色一些,但是并不影响我们喜爱他。
剑三马匹排名?
1、9级“麟驹”,获得途径:直接抓捕养成。
2、10级“绝尘”,获得途径:直接抓捕养成。
3、11级“赤蛇”,获得途径:直接抓捕养成。
4、12级“闪电”,获得途径:直接抓捕养成。
5、13级“飞沙”,获得途径:直接抓捕养成。
6、10级忽雷驳,获得途径:充值翻牌/成就兑换。
7、10级“月绝影”,获得途径:充值翻牌/成就兑换。
8、10级“望云雅”,获得途径:恶人谷声望商购买。
9、10级“照夜白”,获得途径:浩气声望商购买。
10、11级“燎原火”,获得途径:四大主城马商购买。
剑网3恶人谷几个日常任务有必要做吗?
您好:每天就是聚义黑龙破苍穹这一个威望日常任务必做攻防战的时候多几个阵营任务,周六和周日每天进行四场阵营攻防战还有就是每天去三次战场,前三次有额外奖励声望当然有用,换装备什么的都需要声望希望可以帮助到您!
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。