暴雪风暴英雄,如何评价暴雪的新游戏风暴英雄?
都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。如何留住新人,将新人转化为老手,同时保存老手的成就感才是竞技产品的核心。竞技产品某种程度上就是高级玩家的秀场,通过赛事等一系列商业包装形成的产业,新人是在外面看热闹的,是观众。完全针对新手做产品,对于MOBA来说,思路是歪的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。
暴雪公布风暴英雄2019年运营计划?
我个人觉得暴雪公布的2019年运营计划是对游戏未来发展的全面考量,虽然在正式运营的两年中,《风暴英雄》的成绩一般,但不得不说的是:风暴是目前机制最公平的游戏。
其实很多玩家对2019年运营计划有所质疑,主要是因为暴雪更改了风暴英雄的经验机制。而玩过这款游戏的玩家都知道,风暴是没有装备与对局金币设定的,所以为了人物成型更快,就需要更快的获取经验。
在2019年运营计划中,暴雪将会更改玩家获取经验的方式,为了防止一方通过兵线运营拆除建筑而快速建立前期优势,并通过优势滚动雪球,暴雪移除了摧毁堡垒或要塞获得的所有经验值。除此之外,游戏还重塑了兵线经验获取,以及再次强调了野怪的重要性。而重新规划后的投石车机制,直接将可能发生的滚雪球现象扼杀在摇篮。
就我个人来看,我比较喜欢暴雪2019运营计划。因为当初玩风暴英雄就是因为它的英雄平衡,在节奏更快更强调团队配合的游戏中,经验值的改动关乎英雄强度问题。换言之,经验值与英雄强度挂钩,英雄强度又影响团战。而暴雪这样的改动,就将游戏回归到兵线运营以及团战上。即便一方玩家建筑被拆的七零八落,也可以通过新机制勇敢打团,甚至有可能重新赢得比赛胜利。
好啦,这就是我的回答了,大家怎么看待暴雪的这份运营计划呢?欢迎在评论区留言讨论哦!如何看待暴雪2017年电竞重心放在风暴英雄上?
正常。暴雪竞技类的团队游戏(SC2属于单人竞技游戏)风暴属于比较优秀的。炉石除了技术外,运气成分偏重。守望先锋除了会有3D眩晕症的因素外,它的火热度也开始慢慢降低。风暴英雄在MOBA 类游戏里更注重团队协作,不像LOL讲求技术,所以风暴英雄更适合电竞所倡议的团队精神。
暴雪给予风暴英雄的资源是不是太多了?
给的资源多说明暴雪内部还是很看好风暴未来的发展,对玩家来说绝对是好事,风暴现在需要的就是暴雪爸爸不计回报的投入。其实非要说的话,两款游戏的情况不同,守望人气本身已经很高了,暴雪的投入更多的实在打造电竞赛事上面,像OWL现在办的就很不错,而风暴还需要进一步积累人气,所以更多的精力就放在了内容打造上,英雄的更新速度、皮肤质量都是吸引新玩家进入风暴的理由,这样来看就很好理解了。当然,风暴研发团体自身的努力也很重要,可能资源上差不多,但是现在大比利带队和之前光头哥带队就有明显的不同,风暴的提升也很快。 还有一点,风暴对于暴雪来说意义重大,它承载的是所有暴雪游戏的灵魂人物,其中也包括了守望先锋,所以从地位上来说就算风暴英雄比其他所有项目都高也是正常的。
暴雪把魔兽世界的奥山做成地图?
风暴英雄昨天公布了新版本“奥特兰克回响”。
这个版本最大亮点,就是复刻了魔兽世界的40人大战场奥特兰克山谷(奥山)。
奥特兰克山谷,可以说是魔兽世界史上最有野心的一个战场,暴雪为了风暴,也真是操碎了心,手段尽出了。
划重点1:魔兽世界最有史诗感的战场地图,能打整整一周
如今魔兽玩家一说起奥山,就不想打,因为地图大打得又久,非常费事,不符合“速刷”理念。
然而现在我们能玩到的奥山其实已经是“削弱”过的版本,最早的奥山甚至能打整整一周。
和战歌峡谷等典型的战场地图不同,奥山与其说是一个战场,更像一张完整的任务地图。
早期的奥山地图中有大量的NPC,还有任务线,有资源采集点,甚至还有日常任务。
↑奥山战场的地图,每个点都有不同的作用↑
和一把战场15分钟的节奏相比,奥山的战斗时间要用小时,甚至是天来计算。
X博士至今还记得,当年我排进过一场奥山,发现居然已经打了2天2夜了。
因为奥山地图与机制设计复杂,如果双方都没有会玩的人带节奏,就很容易变成双方漫无目的瞎打。
一波一波的玩家进来,打累了再出去或者下线,一直打到维护都分不出胜负。
↑看看这满地坟头↑
后来为了加快节奏,暴雪对奥山做过多次修改。
删除了大量的中立NPC和任务,还有豺狼人雇佣兵等,这才让奥山变成了现在的样子。
但即使多次删减后,奥山依然是魔兽战场中最复杂的一个。
这次风暴顺应魔兽8.0联盟VS部落主题,加入奥山这张地图,他们又要怎么还原奥山的史诗感呢?
划重点2:来到风暴英雄的奥山——还原度还行,可惜没有墓地坑杀了
风暴英雄中的奥山地图,和其他地图最大的不同是——两边的基地,被联盟将军范达尔雷矛和部落将军德雷克塔尔取代。
两个将军都有远超基地核心的攻击力,甚至可以旋风斩对附近所有敌方英雄和小兵AOE。
而且当敌人离开将军的房间,他们就会慢慢回血直到回满。
听了这个设定,是不是感觉这个新战场可能要变成“膀胱憋尿局”了?
别急,还有地图机制来帮忙。
在魔兽的奥山地图中,我们烧塔占领据点,可以减少敌方将军房间里的NPC敌人数量。
而在风暴中,每推掉对方一座堡垒,就会减少将军的一格护甲。
同时地图还原了魔兽奥山中的战场任务——营救被捕的指挥官。
争夺地图中的囚营控制点,就可以完成营救指挥官的地图事件。
完成一次营救任务,就可以让己方每条兵线都刷新一个骑兵单位。
这些骑兵带有光环效果,可以强化附近的小兵和英雄,让推线和团战更有优势。
↑狼骑兵+掷矛手围攻将军,是不是很有魔兽争霸的感觉?↑
而除了囚犯战场任务之外,魔兽奥山被暴雪删除的豺狼人雇佣兵,还有boss首领也在风暴中再现。
当然虽然还原了奥山的经典要素,但魔兽玩家们更熟悉的“开墓地”没有再现出来,在地图的大气程度上也和原版没法比,这点稍微有些可惜。
↑风暴奥山版本的英雄皮肤↑
划重点3:新英雄伊瑞尔——剧透了魔兽8.0的关键剧情
和奥山地图一起上线的,还有新英雄——圣骑士伊瑞尔。
伊瑞尔来自魔兽6.0资料片德拉诺之王,是无数魔兽肥宅的“梦中情人”。
她的技能定位是坦克,类似防骑。
他的大招可以给自己无敌,或者制造一片区域让自己获得巨量护甲。
↑还记得圣骑士无敌炉石吗↑
↑讲道理,神圣之地效果只能作用在自己身上,挺傻的↑
在魔兽世界中,最近伊瑞尔也是个话题人物。
她在德拉诺变成了“圣光传销头目”,如果你不信仰圣光,那么对不起,你只有死路一条。
↑信仰圣光吗?朋友↑
甚至连德拉诺的格罗姆地狱咆哮,都死在了她的手里。
魔兽下个版本这么重要的剧情人物,8.0自己都还没上线,风暴英雄就已经出了,还顺带剧透了她会加入联盟。
↑在宣传片中,伊瑞尔是代表联盟一方的↑
这样看,风暴果然是暴雪亲儿子。
课后总结:
魔兽世界现在的战场PVP已经完全没落了,很多玩家都在诟病暴雪PVP上的不作为。
但通过风暴加入奥山地图,你可以看出,暴雪的态度其实很明显了:喜欢魔兽PVP战场玩法的人,请去玩风暴英雄。
对此,X博士只想说一句话:
风暴要火!(1/1)
为什么暴雪的炉石传说和风暴英雄这两个游戏都不能和对手讲话?
很荣幸为你解答这个问题,笔者有幸接触这两款游戏已经有了两三年的时间,虽然不是什么高手,但是有着自己的理解,暴雪爸爸的厉害,对游戏机制的设计和对游戏里的各种设计都可以说是行业里面领先的存在,就比如说魔兽是多少人的青春与热血,笔者没有那么幸运体验这里面的感受。
但是,据笔者所知道的,16年暴雪10月时在《守望先锋》封测时,曾经同步进行当时名为“Battle.net语音聊天”测试,由此让玩家增加游戏体验,让玩家彼此之间沟通更加直接快速。玩家要使用“Blizzard Voice”,可以先更新暴雪桌面应用程序(Blizzard Launcher,即战网客户端),本功能允许玩家创建语音聊天室进行交流,现在只要打开战网客户端的好友选项,选择创建频道,即可使用战网客户端的语音功能。进行简单的设置后,你就可以使用暴雪语音来和朋友们一起交流了。
近期暴雪在推特和官方论坛都推出了一个重要的预告,就是在本周末首页设计师Ion "Watcher" Hazzikostas将会和玩家展开对话,并开始向玩家收集问题,对话内容包括解答6.2版本的新内容已经讨论今后的一些计划。
这其中可能包含有6.2上线的具体日期,或者是新版本中更加深入的核心内容等等,此外近期炒得沸沸扬扬的永久禁飞举措正是出自于Ion Hazzikostas之口,届时关于魔兽禁飞的话题也是不可避免的。
也就是说,暴雪爸爸已经发现了自己的不足,毕竟现在的游戏背景下,语音功能是一个不可或缺的功能形式,增添了不少的游戏乐趣,对于资深的游戏体验者来说,语音功能越来越被重视,所以暴雪爸爸也在进行改变,笔者相信,在炉石和风暴英雄里面这类功能是会相继提出来的。7