俺们今儿个唠唠那个召唤技能加点的事儿。这召唤师嘞,就是能召唤些个小东西出来帮着打架的。那技能点咋个加,可是有讲究的哩!
先说说那主动技能咋加点。这主动技能嘞,就是咱自己能使出来的招儿。有些个招儿厉害,能打出老高的伤害,那就得优先加满喽。像啥“精灵王”、“牛头”这些个能打的主力,那技能点可不能省着,使劲儿往上招呼!还有些个招儿是辅助用的,比如加个血、加个Buff啥的,也得看情况加点。
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重点照顾能打的:那些个召唤出来能当主力打的,技能必须加满,不然打不出伤害,白瞎了召唤出来的力气。 - 辅助技能看情况:辅助技能也不能落下,但是不用全加满,够用就行,省下的点数还能加到别的地方去。
再说说那被动技能咋加点。这被动技能嘞,就是不用咱自己使劲儿,它自个儿就能起作用的。有些个被动技能可厉害了,能加不少属性呢。这被动技能咋加,也得看情况。
俺寻思着,这加点就跟种地似的,得看哪块地肥,就多种点。要是那召唤兽厉害,能打能抗,那就多给它加点技能,让它更厉害。要是那召唤兽就是个打酱油的,那就随便加点,意思意思就行了。
还有,这技能加点还得看个人的习惯。有些人就喜欢用大招儿,觉得大招儿打着带劲儿,那就把大招儿的技能点加满。有些人就喜欢用小招儿,觉得小招儿灵活,那就把小招儿的技能点加满。反正这加点没个死规矩,自己觉得咋顺手就咋来。
俺们村有个小年轻,玩那个召唤师可溜了,他那技能点加的,俺都看不懂。但是人家打起架来,那叫一个厉害,召唤出来的小东西,嗷嗷叫着就冲上去了,把敌人打得落花流水。俺问他咋加的点,他嘿嘿一笑,说:“没啥,就是瞎加的,顺手就行。”
再说说那技能栏摆放,这也有说道哩。你得把常用的技能放在顺手的地方,这样打起架来才能切换自如。有些个技能虽然厉害,但是用的少,那就放远点,别碍事。俺们村那个小年轻,他那技能栏摆的,就像他家那灶台一样,啥东西放哪儿,他都清清楚楚。
这召唤师技能多,操作也复杂,有人就觉得带CP武器搓附灵挺麻烦的。俺觉得吧,这也没啥,多练练就熟了。就像俺们纺棉花,一开始也觉得难,后来纺多了,闭着眼睛都能纺。这召唤师也一样,玩多了,自然就熟练了。
现在这游戏改版了,召唤兽一出来就有所有技能了,不用一个一个点。这样也好,省了不少事儿。那些个不常用的技能,点个一级就行了,省下的技能点还能加到别的地方去。这也算是个好事儿吧,省得俺们这些个老胳膊老腿的还得费劲巴拉地去点技能。
还有,这加点还得考虑一下生存问题。现在这游戏嘞,怪物也厉害,不光要能打,还得能抗。所以,加点的时候也得注意一下防御技能,别光顾着打,忘了保命。
俺想说,这召唤师加点嘞,就跟过日子一样,得精打细算,不能大手大脚。该加的技能要加满,不该加的技能就少加点,把有限的技能点用到刀刃上。这样才能玩好召唤师,才能在游戏里头混得风生水起。
这召唤技能加点是个细致活,得根据自己的情况来。没有最好的加点,只有最适合自己的加点。多琢磨琢磨,多试试,总能找到适合自己的加点方法。
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