实况2014中文版,psp实况足球2014怎样联机?
貌似不能通过网络联机的,应该只能用数据线连接两台PSP,这也算联机吧
为什么都说实况8最经典?
老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。
PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。
实况8胜利十一人:经典
最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。
PES6职业进化足球:经典
科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。
PES2010:很经典
为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。
PES2011-2013:变革之作
从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
PES2014-2015:失望
本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。
PES2016:低调回归
在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。
PES2017:重塑经典
实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。
PES2018:再次变革
2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。
PES2019:真实
PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???
码字好累,有空再更吧。
为什么实况足球2014玩不了?
这种情况是游戏的文件遭到破坏的结果,具体的原因有很多,像病毒、杀毒软件或某些其它程序都会造成这种现象。
还有电脑在玩游戏时强制关机或突然断电有时也会损坏文件。建议重启电脑试试,实在不行只能安装游戏修复补丁覆盖错误文件了。ps4可以玩实况8么?
ps4不可以玩实况8,因为实况足球2015到2020的是可以用PS4玩,但是2014以下的版本只能在PS3上玩。所以玩家想要体验实况8需要相对应的主机才可以,在ps4上的实况系列玩家可以选择2017~2019这三个版本,真实性比较高,当然游戏体验根据个人而言。
我这电脑可以玩什么单机游戏?
最近新出的或者比较火的都不怎么能玩,不知道是哪年的机器了?以我的经验玩玩三国志12之前的应该可以,实况足球系列2014之前的吧!NBA2K系列得2K13之前的,足球经理系列应该没问题,再就是一些网游了,对配置要求不高。dota1,魔兽争霸,英雄联盟应该也可以,英雄联盟估计会卡。
手游是实况足球好玩还是fifa好玩?
我是秦启,一名爱写攻略的手游热爱者。
很高兴能够回答这个问题,首先要明确的就是我们讨论的是《实况足球》手游,网易代理的一款足球类手游,和《FIFA足球世界》腾讯代理的足球类手游,这是两家国内最大也是最出名的游戏公司,玩家也不乏会经常比较两家公司出品的相似类型的游戏,作为足球迷,这两款手游我都体验过,个人觉得《实况足球》的体验更值得入手。
两款游戏都是由经典的主机游戏进而发展拥有独立的移动端手游,首先从玩家最直观的感受来说,那便是两款足球手游的画质,当然这也是所有玩家最为关心的一点。
FIFA手游的游戏界面3D画质感犹未严重,这让游戏缺失了本质的美感,显的不那么真实了,画面呈现的色彩饱和度也偏暗,给人一种阴沉的感觉,操控游戏的双虚拟摇杆未来不遮挡游戏画面,设计的较为小巧,然而右边四个功能按钮的摇杆颜色实在让我不敢恭维。
从上面这张图近距离的球员写真能够看出,3D动画的质量也是让这款游戏档次下降了许多,周围环境给人一种比较LOW的既视感,凸显不出足球的霸气场地豁然大气的感觉。
而《实况足球》手游的整体画面感较为明亮,游戏界面的UI设计与我们在电视上收看足球赛事的界面相似,玩家的代入感比较强,其次我想说的是,这才是真正属于足球赛场好么?四下环绕的是坐满了观众的看台,虽然实况足球手游的虚拟摇杆设计的较为大方,但是在没有使用的时候是会隐藏的,这点设计可谓非常贴心。
其次,《FIFA足球世界》手游在设计球员的操作上过于粗糙,就连球场上裁判的哨声都非常随意,我在游戏中也很难体验到队员总的配合,相较于足球这个团体体育项目,《实况足球》手游在这点上把握的就比较好,队员之间的互动设计做的也是比较到位,能够让我在游戏中就能感受到我是在玩一款足球游戏,而不是简单将一个球踢进一个门中。
整体下来,我个人还是偏向于网易代理的《实况足球》手游,不仅仅是《实况足球》手游的游戏平衡体制做的还是比较好的,其他方面网易的《实况足球》手游做的可以说非常良心,虽然说在手机上运行会让原版游戏有所改动,但是《实况足球》手游将经典细节都承接下来,精简并优化。
也感叹现在的技术高超,能够让主机游戏在手机上玩起来也能有如此流畅度和快感,实为欣慰。
网易《实况足球》手游还有一点值得称道的,就是比赛时的解说。这个设定超级赞,解说完全是根据你的操作进行讲解,非常高大上!你体验一把就知道了!
以上是我在体验两款手游之后的感受,希望对你有所帮助。 Ps:感兴趣的朋友,苹果用户现在就可以下载试玩了,安卓用户得多等两天,要到7月4号哦。