我叫mt开荒团,魔兽世界现在真的是成了剧情在联盟?
《魔兽世界》里的玩家人口平衡问题,应该是一直都存在的大问题。归结原因,除了早期的部落天赋技能的强势,后来的人口偏重部落,则很大一部分原因就是血精灵的颜值担当了。作为一个MMORPG游戏,剧情本身是能起到玩家选择阵营方的关键点,但随着资料片的更迭,部落的剧情人物虽一直被玩家诟病,但玩家人数却一直遥遥领先联盟,真正的是“剧情在联盟,玩家在部落”。
《争霸艾泽拉斯》自前夕开始,就剧情上的表现,可以说是甚至连部落玩家都感觉剧情上部落表现的不够“仁义”了。8.0走了个萨鲁法尔大王,拉了个海贤泽林,吉安娜回归库尔提拉斯对部落满怀“无法挽救”的态度,泰兰德晋升夜之战士,因泰达希尔被烧也嗷嗷叫着要收复家园。
“复仇之潮”上线,前面走了个萨鲁法尔,8.15贝恩也因为和泽林私自释放了德雷克,希尔瓦娜斯女王愤而“逮捕”了贝恩,泽林的自由意志也表现得淋漓尽致,内杠再次升级。古神萨拉塔斯脱离匕首,匕首最终也出现在希尔瓦娜斯手里,这些剧情统归起来,部落真的有点毫无剧情“体验感”啊。
回顾《军团再临》瓦王死的轰轰烈烈,让无数玩家泪目,甚至部落玩家都前往暴风城向瓦王行礼。而沃金重伤不治后,部落还顺带背了个为了保存自己实力过早撤退的锅,真的是“背锅我来,送死你去”,连一样都牺牲了个首领的剧情,部落表现的都不如联盟的正派啊。8.1沃金曾经亲口指定的接班人,也自我怀疑起来,去寻找“甩锅”的对象了,沃金:“是谁断我WI-FI?是谁在我耳边轻语?”。
但是,剧情对于部落方来说,虽然毫无友好度,但玩家却忠实的选择了部落,国服目前的阵营人口比例是联盟部落是4:6的差距。曾经有人说,国服部落玩家多是因为我们不懂欧美的骑士精神。可现实是,现在外服基本上也是部落玩家多于联盟玩家,有个美服小哥也感叹起曾经一起选择联盟阵营战斗的好友,纷纷都转投了部落。为了挽救人数少的联盟玩家游戏体验感,设计师不得不为战争模式下的联盟奖励提高到了30%,这可不是国服的特供奖励。
从目前《争霸艾泽拉斯》的剧情上看,部落内杠不断,联盟作为“正义之师”高歌猛进。古神和艾萨拉没出头之前,部落和联盟的争纷依然是部落负责“搞事”,联盟则是在为了艾泽拉斯的和平应对着部落的挑事,现在部落的萨鲁法尔和贝恩两个老将何去何从也是成谜了。
为什么需求法师的金团越来越多?
怀旧服P5阶段正式到来后,各个服务器也陆陆续续的开门了。作为现在攻略副本的主流组团方式还是金团,那么自然组人成了每个团长所要面对的问题。一直以来,在我们的印象里,法师一直都是人数最多的职业,但是现在到了TAQ开荒,我们会发现与以往的印象不同,不少金团出现了法师不足的问题。在玩家人数还没大幅度降低的现在,为什么会造成一个职业玩家人数有这么大程度的减少呢?其实原因是多方面的:
当初选择法师作为第一个职业的玩家确实非常多,但是随着版本的不断更新,玩家重新选择了自己更喜欢的职业
法师因为其操作相对简单,既能单体进攻又能群体攻击,再加上能够自备吃喝和传送,自然的成为了新人玩家的首选。在曾经的玩家职业统计中,法师玩家占了所有玩家的30%。在最初的MC副本中,甚至出现过一个团队有十几个法师的名场面。但是随着几个阶段的相继开放,法师就逐渐变得不那么有吸引力,特别是BWL的时候,法师可能会在守关BOSS奈法利安的时候因为把MT变羊而灭团而导致一个团队对于参团法师的人数有了限制,这也导致把法师当成主职业的玩家少了很多,相应的其他职业也多了起来。
玩家都有从众心理,特别是参加金团的时候都想选择一个强势职业以拿到补贴
法师在开荒时期确实是一个适合的人选,但是职业本身有个天然的限制,就是需要不断的补充蓝量。而到了FARM期的副本,金团不光会统计DPS,整体节奏也非常快,留给法师恢复的时间非常少,而相对的近战DPS如狂暴战和盗贼都并不太需要怎么恢复,这样自然的法师能有效输出的时间会少很多从而导致统计的DPS会比较少。而象征着怀旧服最高端的竞速团甚至都不怎么组法师,这种榜样的力量是无穷的,不少法师玩家也转职到了近战职业,同样的金团玩家也更多会选择近战DPS了,不光位置稳定还相对容易打出更高的伤害,从而能尽可能的拿到DPS奖励。
TAQ开放后,因为副本难度的增加需要参团玩家自身的装备和操作有一定的要求
当初法师因为参团人数太多,直接导致法师需求装备的时候竞争非常大,如同样的装备法师可能花费的代价是其他职业的数倍,想要凑齐一套高端装备并不容易。再加上前面的几个原因所造成的后果就是在TAQ开放后,能符合要求进本的法师相比并不太多,而其中还有不少未雨绸缪的法师已经提前选择好了固定的DKP团,这样就让符合开荒TAQ条件的金团的法师玩家变得更少。而TAQ副本本身的机制问题,有几个BOSS又一定需要足够数量的法师才更好攻略,这样更直接导致适合要求的玩家达不到所有金团需要的法师数量。
也正是因为以上的几个原因,使得出人意料之外的法师的数量也变得不太够了,从观看一些主播直播的时候就能看到,现在是T和治疗最好组,其次是近战和猎人,而术士又相对好组,现在最不好组人的却是法师。但相信随着TAQ副本进入熟练阶段,以后组人的方式会变得更加多样化,而当法师也能成为DPS排名前列的职业时,法师数量也会逐渐回流的。小伙伴们,你们觉得呢?
手机版和电脑版会有哪些区别?
谢邀,囧王者近段时间也有在玩一玩《我叫MT4》这款手游,坦率的说,感觉还不错,不氪金也可以玩的。囧王者认为这款游戏在《魔兽世界》正版的手游出来之前,当成低配版的《魔兽世界》的手游版还是可以玩玩的。
囧王者和《我叫MT》的缘分要从5年前开始说起吧,有点遥远了,慢慢说吧。
《我叫MT》刚开始是打着《魔兽世界》同人恶搞的路线起步的最初《我叫MT》是一部《魔兽世界》周边同人Q版恶搞动画出名的。然后,由原来《佣兵天下》的作者邢山虎将这部动画制作成了一款Q版卡牌游戏《我叫MTonline》大获成功之后,陆续有了后面出现的234代的作品。
《我叫MT4》是一款手游版的MMORPG游戏,总体来说,游戏体验还可以我叫MT4,是一款全新的3D MMORPG游戏,为了适应不同玩家的喜好,里面甚至可以一键切换写实和Q版形态,可萌可Q。而作为一款MMORPG游戏,《我叫MT4》里面模仿《魔兽世界》的种族,职业,BOSS战和休闲玩法设定。同时也考虑了手游版的碎片化时间和操作简单化的特点做了优化,提供了自动寻路系统。而且由于《我叫MT4》是模仿《魔兽世界》的,所以在职业上也算是比较完善,牧法战猎德等一应俱全。
由于是手游,相对PC端的《魔兽世界》来说,各种操作都做了简化手游有手游的特点,那就是碎片化时间比较多,随时可以上线做做任务。但是,手游也有自己无法避免的短处,那就是基本上告别了高操作性和探索超大地图开荒的兴奋感。我叫MT简化了任务系统,按照手游的特性设置了自动寻路系统,这一点有喜欢的有喷的,个人喜好吧。
值得一提的是《我叫MT4》中的boss战,为了迎合手游的特性,也做了简单化处理。在boss战的时候,屏幕上会出现各种提示,以帮助团队能更方便的走位,切换主副T,方便DPS职业输出。而更多的休闲玩法就和《魔兽世界》差不多了,例如钓鱼啊什么的。总得来说,这款手游还是值得一玩的。
《我叫MT4》是手游,只要我们不拿他和PC端的《魔兽世界》比(PC端也没游戏能和魔兽世界比啊),这款手游的优点还是蛮多的,总体来说值得一玩。在暴雪的《魔兽世界》没有正式推出手游之前,这款游戏还是可以让我们在手机上体验一下“低配版”的《魔兽世界》还不错。为什么很多玩家认为安其拉神殿到纳克萨玛斯之间还缺少一个副本过度?
NAXX不论是副本难度还是掉落装备属性和之前的副本相比都是非线形的大幅增长,导致大家会有差一个版本的错觉。
为啥作为中间过渡的TAQ会那么没有存在感,小探觉得主要有一下几个原因:
一,T2.5套装设计偏向pvp,就pve来说没有什么提升,开荒NAXX你还得穿T2。我们拿核心坦克和核心治疗的装备看一下。
战士的征服者套装:
防御技能只有可怜的4-6点,只能说聊胜于无,唯一的亮点就是大量的耐力,而T2还提供了大量的招架躲闪格挡,在T2.5身上完全没影了。
至于套装属性更是抠脚,减35%的怒气消耗?本MT是缺这点怒气的人吗?提升雷霆伤害?再加两倍伤害又有啥用?
总结:没用,开荒还得开T2。
Ps:狂暴战,肩膀好香好香呀,好想要😘
再看牧师的神谕者,神马,全是法伤,法穿?这是暗牧输出套啊,奶大还得穿卓越啊。(其实加恢复还行)
暗M:快到哥哥怀里来。
其他职业就不一一列举了,总结就是T2.5基本就是pvp打架装备,打副本还是算了。
第二,TAQ开放过慢,没打几个cd,都还没过双子奥罗克苏恩,NAXX就开放了
大家还记得安其拉开门漫长的开门任务吗,很多服都进过了长达三个月的物资收集期,等门开了,黄花菜都凉了。
当然甲虫之王的称号还是香的。
第三,部分boss机制特别麻烦,非常难。
一个公主,全团自然抗,好吧,大家去刷把,两个cd没有了。
一个双子皇帝,神马要sst?没玩过呀,还要堆暗抗?马上刷把,又几个cd过去了。
终于见到了克苏恩,这可是怀旧服数一数二的巨难boss,灭的死去活来可不是开玩笑。小探的公会当年开荒也没打过,都是naxx过了4dk才回来打的,依然灭的稀里哗啦,过了一次给鸡腿杖法爷做任务,再也没打过了。(虽然掉落超级好的)
总结:TAQ其实很好玩,但是更多是提供更多玩法,本身对团队PVE提升很小,所以NAXX开荒难度才那么大,让大家感觉少了一个版本。
要是小伙伴们觉得小探分析的还不错,可以给个赞哦😊。
有免费的手游版魔兽世界吗?
魔兽世界作为永恒的传奇,可谓是带给了我们无尽的欢乐和回忆,而随着近些年手机技术的快速进步,手游的不断火热,作为玩家的我们自然也希望能够在手机上玩到原汁原味的魔兽,而遗憾的是,目前这似乎还不太现实。。不过值得庆幸的是,虽然官方的魔兽还没有出现,但在规模和玩法上与其接近的手游大作却已有不少,下面棒棒堂就简单给大家推荐几个吧。
混沌与秩序这是一款由手游大厂game loft推出的史诗级MMORPG手游,庞大的地图,宏大的剧情,多样的种族,再加上壮观的城市,无数的装备,说是手机版的魔兽世界,也是毫不夸张。
在这里,玩家们可以自由选择自己的性别,外貌和天赋,而游戏也是贴心的为我们准备了五大种族和众多职业,无论你是喜欢精灵,兽人亦或是游侠,战士,他都可以满足你。
此外,玩家们还可以买卖物品,结交朋友,挑战PK,捕捉坐骑,更可以加入公会,团队作战,完成更副挑战性的任务,而游戏丰富的奖励自然也不会让你失望,强烈推荐。
光明大陆这是高产似母猪的网易推出的又一款顶级MMORPG手游,本作在还未推出时就一直在和魔兽进行比较,实际测试后的体验倒也还可以,至少没有让人太过失望,上千万平米的超大世界,丰富的副本模式,以及宏大的故事背景,可以说是对魔兽的完美复制了。
不得不说本作的画面还是不错的,特别是CG,算得上是上佳之作,此外,游戏还提供了六大职业以及十多种转职方向,3D的战斗,多样的副本,和朋友一起玩的话,感觉也还不错。
不过,游戏也出现了很多遗憾的地方,例如开服过快,自动寻路,任务太肝等等,但就总体来说还是可以的,感兴趣的朋友可以关注一下。
农夫和英雄本作同样是一款不可多得的MMORPG手游,宏大的魔幻世界里,遍布着地牢,魔法,巫师,战士以及全球数十万玩家,美丽的落日,凶恶的地狱,寒风凛冽的冰山,再加上波澜壮阔的剧情,可以说是不可错过的佳作。
游戏拥有数千个极具挑战性的主题任务以及上百万的物品组合,再加上海量的武器装备,超多的人物技能,一定让你眼花缭乱,爱不释手。此外,在这里,玩家们还可以钓鱼,采矿,打铁,裁缝,并建设属于自己的花园房屋,这一点可以说是相当赞了。
总而言之,游戏除了海量的道具,丰富的玩法以外,其收费也是异常的良心,无需氪金,你一样可以成为王者。
战矛OL这也是一款相当优秀的大型多人角色扮演手游,广袤的世界,巨大的岛屿,上千种任务,再加上众多特色职业,可以说是相当耐玩了。
在这里,玩家们可以在四大种族和两大联盟中进行挑选,除此之外,游戏更是为我们准备了游侠,德鲁伊,骑士,牧师,盗贼,野蛮人,死灵法师等超多职业,再加上上百种特色技能,多样的生活职业,定制的服装,发型,估计很多小伙伴已经按耐不住了。
美中不足的是,游戏采用了2D设计,画面也算不上光鲜艳丽,不过瑕不掩瑜,其凭借着超高的游戏性可以说是相当值得一玩了。
非常感谢大家的阅读
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怀念战友的诗?
怀念战友的诗?我不算是一个很老的玩家,我是在70TBC时代中期才开始我的魔兽之旅,当时真的是一个白的不能再白的一个小白,什么都不懂,但是我遇到了几个在游戏里面一起玩的好朋友,他们帮助了我,带我一起在魔兽之中成长,以至于到后来我是工会的主力MT。他们一个是带我进入SW和BT,一步一步交我怎么去拉怪,怎么去走位的东海林。一个是带我进入JJC交我怎么去控制,怎么去输出的卡拉母的守护。一个是交我怎么做任务,在游戏中的一些小窍门,雷鸥·鹰手,我很怀念你们,我更怀念我们一起没黑天没白天开荒的日子,如今AFK已经快两年了,不知道你们现在怎么样?后来大家AFK的AFK,转阵营的转阵营,我也随之换会,去了FH会,进了9团当熊T,和二B火龙果还有苦B二恋一起在苦B的魔兽里面奋战,没黑天没白天的在开荒LK,那段没心没肺的日子至今我仍历历在目。我更怀念我们在一个漆黑的夜晚打倒LK的那种心情,谢谢你们,让我有那么一段难忘的回忆。永远祝福你们。二区、暗影之月、野德:星光海