火炮兰武器,英雄联盟手游42a版本剑圣出装?
在英雄联盟手游4.2a版本中,剑圣的出装可以考虑以下几种选择:
破败+电刀+无尽+吸蓝刀+火炮+水银:这种出装方式适合在顺风局中使用,破败和电刀可以提供较高的攻击力和攻速加成,无尽则可以增加爆发伤害,吸蓝刀可以提供额外的暴击率,火炮可以增加攻击距离和移动速度,水银可以提供一定的魔抗和物抗,同时具有解控效果。
破败+羊刀+烈阳+冰霜+巨杀+无尽:这种出装方式适合在均势局或逆风局中使用,破败和羊刀可以提供额外的攻速和技能伤害,烈阳可以增加护甲和魔抗,冰霜可以减少敌人的移动速度和攻击速度,巨杀可以增加额外的攻击力和暴击率,无尽可以增加爆发伤害。
破败+羊刀+复活甲+水银+兰顿+血手:这种出装方式适合在团战中生存能力较弱的剑圣使用,复活甲可以提供额外的生命值和复活效果,水银可以提供一定的魔抗和物抗,同时具有解控效果,兰顿可以增加护甲和减速效果,血手可以增加额外的生命值和攻击力。
需要注意的是,以上出装方式仅供参考,具体出装应该根据游戏情况和自身喜好进行调整。
电竞经理viper装备推荐?
装备推荐以下:
第一套:攻速加成套装
由幻影之舞、智慧末刃、鬼索的狂暴之刃和海妖猎手
当选手装上这四件套则触发普通攻击攻速提升20%,最适合个ADC选手装备上,这还只是套装加成再配上个体的装备加成可以达到显著的效果。
第二套:反伤加成套装
由深渊面具、日炎圣盾、荆棘之甲和冰霜之心组成
当装备这四件套时出发反伤加成:受到攻击时,对攻击者操作受到伤害量的20%的伤害,这套装备毋庸置疑可以交给上单或者给予使用泰坦牛头等辅助选手使用,在保护ADC选手的同时对敌方造成伤害
六多兰女枪韩服大火?
英雄联盟: 六多兰女枪韩服大火,却遭玩家吐槽,这种打法强在哪里?
随着英雄联盟新版本和新赛季S10正式拉开帷幕,版本的再次变更让日渐衰落的ADC在团队中的作用越来越少,遭到很多玩家甚至包括职业选手的吐槽,只因负责团队中以普通攻击为主的持续物理伤害输出的ADC(Attack Damage Carry)需要较长的发育时间与当前快节奏的游戏版本之间的矛盾,从而造成ADC与当前快节奏的游戏版本严重脱节。因此,为了适应版本的快节奏,AD玩家的各种创新玩法或思路也迫不得已地应运而生。比如: 六多兰女枪、四披风烬等等。
如题所说“六多兰女枪韩服大火”肯定是有它的道理,分析“这种打法强在哪里”之前,先了解“六多兰女枪”的可行性或原理。具体包括三方面,如下请看:一、装备性价比
如图所示,多兰之刃所提供的攻击力、最大生命值和生命偷取与其他常规小配件的换算对比(此处的换算对比并非绝对,只作为可参考的方式便于直观理解)可知,每把多兰之刃所获得的属性相当于常规配件相同等属性的价格需要高达六百多金币,而多兰之刃的实际价格只需要450金币。同时,多兰之刃可同时兼具常规配件需要两到三件才可达到的效果。所以,无论是多兰之刃的单价还是兼具的多样性所需属性,都是其他任何配件所不能达到的效果。这就是“六多兰女枪”性价比高的体现。
二、契合英雄特点(技能机制)
如图所示,赏金猎人-厄运小姐(女枪)的被动可对首次普通攻击的敌方英雄造成随等级提升的总攻击力加成的额外伤害,“六多兰女枪”获得的总攻击力完美契合其被动的伤害机制,能造成更高的伤害。另外,Q技能【一箭双雕】对敌方英雄造成的无论是第一击的物理伤害还是第二击的物理伤害甚至是暴击伤害,其高额的AD加成也非常契合“六多兰女枪”所获得的高攻击力属性。而女枪的被动额外伤害和Q技能【一箭双雕】的高加成伤害以及暴击伤害是其前期最主要的伤害来源,通过多兰之刃快速提升并最大化女枪前期的作战能力。因此,“六多兰女枪”非常契合英雄的技能机制特点。
二、合理的符文
如图所示,多兰之刃的缺点在于仅作为出门装备或前期的过渡装备,并不能合成其他任何可再次提升的成品装备,在后续的装备体系中是必定要舍弃的,从而造成购入价格(高)与售出价格(低)之间的差价而导致部分经济的亏损,并间接地亏损核心装备的成型进度。因此,“六多兰女枪”通过其核心符文“行窃预兆”(如图下)来获得比敌方更多的金币优势,从而有效地弥补“六多兰女枪”导致的经济亏损和装备进度的亏损。这就是“六多兰女枪”选择“行窃预兆”符文的合理性与必要性。
那么,从以上三方面了解了“六多兰女枪”的可行性以后,如题所说“六多兰女枪这种打法强在哪里”,具体如下,请看:一、提升血量和续航能力
对于AD来说,攻击力的增加是最直接的作战能力的提升。而“六多兰女枪”除此以外,提升的血量和续航能力是常规出装的敌方AD(包括女枪自身)所远远不能相提并论的。很多玩家可能对血量和续航能力这两项属性比较无感,原因在于他们不像攻击力或法术强度这类属性那么直接,而血量的提升与支撑在面对爆发型阵容更有效。多兰之刃的超高性价比和提升的血量与续航能力的支持,在前期敌我双方同等经济条件的装备下,和敌方进行换血是绝对不会亏的。另外,换完血后普通AD需要红药水等消耗品来恢复健康状态,而“六多兰女枪”只需要一波兵线即可,毕竟消耗品迟早会用完,而兵线却是源源不断。所以,提升的血量和续航能力是“六多兰女枪”强的地方。
二、提升的压制能力
“六多兰女枪”的核心在于前期多消耗敌方,毕竟多兰之刃的超高性价比需要发挥其前期的实际作用。在血量和续航能力的优势支持下,通过多次消耗敌方达到压制的效果,比如: 减少敌方的补刀甚至经验、获取尽可能多的防御塔外层经济等等。特别是在具有三把多兰之刃后,积极主动换血进而把对线的压制效果扩大到敌方无法反击的高度,达到从经济的根本上压制敌方的正常发育,并配合符文“行窃预兆”进一步拉开与敌方AD的优势。同时,从敌我双方的经济状况考虑,还可弥补多兰体系在经济上的慢性亏损。因此,利用血量和续航能力的优势达到有效压制并无限扩大的效果,这也是“六多兰女枪”的强大之处。
“六多兰女枪”值得注意的问题,具体如下,请看:一、“六多兰女枪”仅仅是一种创新玩法的名称或叫法,在实战中需要灵活掌握配备多兰之刃的合理数量。比如: 三多兰、四多兰等等。估计对此玩法不懂其真正意义的玩家来说,由于生搬硬套而不结合实战情况,过多的硬要配备六把多兰之刃却又打不出应有的压制效果。相信这也是如题所说“却遭玩家吐槽”的地方。
二、从敌我双方的经济状况考虑,多兰体系的慢性亏损与给AD带来的高额战斗力相比根本不值一提。所以,随着“六多兰女枪”压制力的提升,对敌方的消耗起码要比常规出装思路要提升一个档次,以充分发挥多兰体系带来的优势,达到有效压制并无限扩大的目的。这也是“六多兰女枪”体系的核心玩法。
三、“六多兰女枪”只是作为AD为了适应当前快节奏版本前期的有效过渡,女枪最终成型的标准装备还是以常规的岚切、无尽之刃和疾射火炮等为核心输出装。认清此关键点,以免本末倒置。
【结语】
综上所述,“六多兰女枪”体系能在韩服大火,肯定有它如上所说合理、可行且强大的地方。如何灵活变通运用到实际比赛中才是关键,那么其他AD是否适合此出装思路呢?欢迎各位小伙伴在评论区积极讨论!!!
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云顶之弈冰鸟出装?
1.组成
影疾忍(劫)、冰霜女巫(冰女)、潜龙刺(阿卡丽)、天雷引(凯南)、灵鸟毕方(冰鸟)、海上幽影(派克)、御界守(慎)
4忍者3元素2北地3潜行者
2.装备
主C潜龙刺(阿卡丽)装备给上火炮,蓝BUFF必备可替换无尽,正义,科技枪。
副C天雷引(凯南)冰雪女巫(冰女)龙爪,鸟盾给凯南,功能装(伏击旗子圣杯)给冰女。
ap赛娜最强变态出装?
一、暴击流
这一套赛娜伤害最高的出装方式,因为赛娜的被动将为她提供额外的暴击几率,因此成长起来赛娜,配合上暴击装备非常强势。
核心装备:火炮+无尽+绿叉
这三件共计可为赛娜提供高额的攻击速度、暴击几率、暴击伤害以及攻击力,因为赛娜的平A范围是可以增长的,且和1技能的施法范围一样,因此赛娜就要利用手长的优势多A对手,这样攻速的提升将大大提升赛娜的输出效率,直接A+1技能+A+A就可以折磨对手了。暴击几率和暴击伤害则是围绕赛娜的被动,这样高暴击几率下赛娜的平A不仅远还非常痛。
剩下的就是这三件装备的被动效果了,绿叉能为残血状态下的赛娜提供护盾,提升她的生存能力,火炮则提升赛娜的攻击范围和普攻伤害,无尽则大大提升赛娜的暴击伤害。
鞋子赛娜选择吸血鞋,附魔水银最好,其余装备可作出复活甲、重伤刀。
二、穿甲流
核心装备:幕刃、幽梦、排眼刀
穿甲流赛娜依旧强势,并且相比暴击流赛娜,装备更便宜所以更容易成型。这三件装备都提供攻击力、护甲穿透和技能急速属性,幕刃的被动能凭借赛娜的3技能,即消失敌人视野后再次出现的强化平A伤害。排眼刀非常便宜,攻击力的加成属性性价比非常高,幽梦则提升赛娜的机动性,叠满后同样强化赛娜的平A伤害和攻击速度。
剩余装备可选择黑切和重伤刀,这两件装备一样提供穿甲属性。黑切加成属性还非常全面,能让赛娜更肉,重伤刀则非常克制那些续航强的对手。
为什么剑灵的玩家越来越少?
服务器尴尬
然而现在服务器开放太多,基本上老服成了鬼服,没办法开设新服
这也是这类游戏的通病:新服有大量优惠活动,老服除了人员流失什么都么有
于是结局就是服务器开设新服后,只是老玩家去玩一下,得到一些福利后,再无下文
游戏性现在网游主流已经转向LOL吃鸡OW等游戏,这类游戏先不说类型,有一个共同点就是快节奏
包括现在手游,比如农药,还有网易的第五人格等,都是利用碎片时间最大化的游戏
而早些年流行的MMORPG游戏是大势所趋,大家已经没有时间去大量投入到RPG游戏了
剑灵新手在没人教没人带的情况下很难,地图难,任务难,武器升级难,下本没人要,跑图不认路
菜鸟如果没人带,就只有买买买~
玩法玩法单一,大怪联机刷装备
重复劳动率太高,基本上就是刷材料
当然这不是剑灵的问题,这是几乎所有RPG网友的通病,当然怎么解决几乎所有游戏都没有很好的方法,只有魔兽靠着强大的团队差不多每年一次的超级大更资料片能缓解这个问题,当然也是治标不治本,其他游戏基本上是标也治不了
玩家在投入一定时间和金钱后,他的爽快感会急速下降,没有让玩家继续玩下去的动力,更何况还是收费模式,自然流量大减
还有包括游戏的优化,剑灵讲道理很老的游戏了,按理说不怎么吃配置,可惜优化很差····
还有社交性,这个游戏的社交性比较差,聊天不方便,而一些菜鸟玩家基本上就跟玩单机一样,时间长了自然放弃了
总而言之一句话:这是大势所趋,必然会衰落的
或者说MMORPG类型游戏现在都很难生存,大家也可以看到,近几年火爆的游戏也都是OW 吃鸡一类快节奏游戏。