丧尸围城2存档,苹果手机上有什么好玩的单机游戏?
上个月买了一个苹果手机,内存有点大,就想装点游戏玩玩,一直在找。推荐几款感觉还可以的给你。
第一个:FRAMED
游戏主角是一个罪犯逃脱警察追捕的过程,通过演绎一系列拼图动画找出出路。这是其中几个截图,整个过程有紧张刺激的爵士乐做伴奏,难度逐渐增加,考验思维能力,打发时间和适合。此外本周这款游戏免费,之后可能会收费。
第二个:pinout
跟三维弹球类型,但是又不同考验眼里与手的配合,找准度,值得一提的是背景音乐,真的超赞,一章过去之后变一种音乐,都很有节奏和动感。唯一不足的是存盘竟然要付费,游戏本身不要钱。当然技术好也能一次性通关。(反正我是不行)
第三:gta系列产品
这个在App Store上要付费,还不是很便宜,但是在同步推上可以免费下载。这个大家应该都知道,内容就不细说了。
第四:纪念碑谷2吧,爱思上也可以免费下载。但是这款难度较小,这整个游戏意义性还是挺强的。暂时我自己就发现这么多,后面还有再更。
评论说gta搜不到的要输入grand theft auto全名才可以哦
更新一下,最近玩的
FRAMED2,跟第一款类似,但是这次增加了分享和破解谜题类的,难度也有所增加,有些关卡挺难的。App Store上现在还是收费的,爱思助手可以免费下载。
DUET。这是一款非常有难度和考验手眼结合的游戏,需要通过按压使蓝红两个球旋转来躲避上方掉下的白块,碰到需要从头来过。后面难度会越来越大,旋转,消失,移动都有,掉下的速度也越来越快。
更新一下,smash hit、peak、superpads三款都不错,第一个如上图,轻触屏幕发射弹球,打掉前面的三角锥可以获得球,挺有意思的,跟前面弹球的一样,如果要存档要花钱,不过这个我觉得可以一次通关,虽然我还没有。
peak是一个脑力开发游戏,我挺喜欢的,游戏锻炼思考能力和眼手协调。
superpads是一款音乐游戏,爱好音乐的可以试试,打节奏的。
更新继续,最近好像突然流行了一款游戏叫::最囧游戏2
这个游戏真是突破玩家忍耐极限,分分钟想打死开发者,但是又不失为打发无聊时间的途径……
我的世界地狱门怎么造?
你好我是游戏领域认证作者兮兮,很高兴为你解答这个问题。
激活地狱门有总共有8种。
首先先来了解一下《我的世界》下界传送门的激活原理,下界传送门的最小规格是4*5。传送门结构的黑曜石内圈产生火焰后,就可以激活传送门。使传送门方块更换了原来的空气方块。
一、打火石激活(萌新专用)
因为“打火石”可以在方块正上方产火,所以这个特性就成为了很多玩家经常用的激活地狱传送门的方法。
二、火焰弹激活
火焰弹的合成方法:烈焰粉+火药+煤炭。因为烈焰粉一般都用来酿造了,所以用火焰弹打开地狱传送门的玩家并不是很多。火焰弹,通常有两个效果,一是爆炸效果,二是产生火焰。因为激活传送门需要是火焰,所以火焰弹也可以激活传送门。
三、恶魂激活
通常这种情况发生在去下界的时候,传送门被恶魂炸灭了!然后你又没带打火石这时候很可能就彻底懵了。而实际上,恶魂可以炸毁传送门,利用的就是恶魂火球的“爆炸”特性,同时也可以使地狱岩着火,所以恶魂的火球也可以激活传送门的。
四、烈焰人激活
烈焰人火球实际和恶魂火球、火焰弹,没有太大的区别。只是烈焰人只生存在下界要塞之中,除非地狱门刚好在它附近。烈焰人的攻击范围很广,也能使传送门上方着火,所以也能激活传送门。
五、岩浆激活
在地狱门前放置岩浆,地狱门中放置木板,然火源烧至地狱门中,最后激活地狱门。
六、自然雷电激活
在雷雨天气时,闪电可以造成地面着火,既然有火,说明闪电也是可以激活地狱传送门的。只是想要自然界的闪电劈中地狱门的内部这个概率很小。
七、三叉戟激活
首先必须要雷雨天气,然后把生物引到传送门内部,然后用引雷三叉戟向该生物投掷过去。闪电如期而至,激活传送门。
八、床激活
首先需要将床的一头放在黑曜石上,另一端任意方块垫脚。做好防护措施,然后睡觉,等待床炸了就可以激活传送门了。
综上所述我的方法就这些了,各位还有什么其它建议或者方法欢迎各位积极评论或反馈。
有什么好玩的生存游戏?
人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。
无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。
Mini Dayz
Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。
不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。
像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。
在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。
对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。
你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。
目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。
天空之山 Skyhill
Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?
Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。
每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。
在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?
反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。
如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
60 秒!原子爆炸
既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。
制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。
作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。
只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。
从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?
每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。
这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。
悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
加拿大不归路 Death Road to Canada
噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。
RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。
游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?
由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。
收集好资源后,回到车上继续上路吧。
大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
这是我的战争 This war of mine
同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。
灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。
黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。
游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?
游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。
This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。
曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:
>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。
饥荒 Don't Starve
这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。
这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。
「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。
对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:
>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测
>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
崩溃大陆 Crashlands
与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。
探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。
与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。
崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。
有哪些适合一个人静静地玩的单人游戏?
刺客信条?上古卷轴?我得帝国?等等这些,不过呐,如果自己一个人玩,你还不如去玩俄罗斯方块。我自己最近玩了一款武侠类的手游,还可以,推荐给你们看看。
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游戏介绍:
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历史曾有过哪些令人扼腕叹息的遗憾?
《临江仙》——杨慎
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
在中国历史的长河中,淘洗着数不尽的历史人物,然而历史上总是会有那么几位英雄人物,身怀壮志却没能实现,本可以大有作为却英年早逝,他们在历史上留下更多的是令人扼腕叹息的遗憾。我们总会去设想,要是这些历史人物没有出现这些遗憾,那是否历史就不一样了呢?但历史没有假设,偶然中也存在必然。下面我们就来看看古代历史上几位令人感到遗憾的英雄人物。
谢玄——北伐名将第一人,壮志未酬无奈何谢玄是东晋的名将,他创造了东晋乃至整个中国历史上赫赫有名且战斗力拔尖的军队“北府兵”,三次大破前秦军队,斩都颜,邵保,句难等。淝水之战更是以少胜多,并一战将北方强国前秦打的四分五裂,国力衰败。
自古北伐多艰难,中国历史上南方政权北上统一全国能成功的少之又少,而谢玄可以算的上是中国历史上为数不多成功北伐的将领,他率领的“北府兵”在淝水之战打败了前秦后,成功收复了兖、青、司、豫四州国土。谢玄认为此时前秦正是虚弱的时候,东晋若能趁机北伐的话,说不定就可以很轻松的灭了前秦,统一中国了。然而东晋贵族认为谢玄淝水之战胜利后风头太盛,便联合统治者竭力阻扰谢玄北伐,壮志未酬的谢玄无奈辞去所有官职,不久之后就病逝了。
如果不是北伐触犯了贵族的利益,谢玄很有可能成为中国历史上首个北伐成功的名将,东晋也有可能会再度统一全国,将北方异族政权统统消灭了,这样的话五代十国这段混乱时期就不会出现在中国历史上了。只可惜一代名将在得天时和地利的优势下,因为没有人和因素的支持,导致无法统一全国,实在是令人遗憾。
柴荣——问天再借三十年,中国历史将重写“五代第一明君”柴荣是中国历史上最让人感到惋惜的一位皇帝,早年经商的他年纪轻轻就弃商从戎,15岁就随姑父郭威参军报国;24岁任命为左监门卫大将军、天雄牙内指挥使、领贵州刺史、检校右仆射;32岁加封晋王,主管全国内外兵事;33岁受姑父郭威遗命登基为皇帝;然而39岁就去世了。
在位短短的6年间,柴荣深受万民的爱戴,对内他励精图治,清吏治、选人才、修订刑律和历法,做出了许许多多超越前人、启迪后世的非凡之举。对外他整顿军政、练造强军、厉选良将,西征后蜀收复四州之地;三征南唐统一南方全境;北伐辽朝仅四十二天,兵不血刃,连收三关三州,共十七县。强大的辽军在柴荣所率领的后周大军面前如土鸡瓦犬般,不堪一击。然而不幸的是天不假年,就在柴荣北伐契丹获得大胜,准备乘胜夺取幽州,收复丢失许久的战略要地燕云十六州之时,他忽然患上了急病。后周只能虎头蛇尾般的草草收兵,虽然北伐中止,但他的病情已经由于军中医药不及时而被延误,返回汴梁后,又恰逢他心爱的小女儿夭折,深受打击的柴荣病情更重了,不久就去世了。
柴荣真的是中国历史上一个比较完美的皇帝,有智慧,有魄力,严正,刚毅,可谓是有勇有谋。登基之时年仅33岁的柴荣,雄心勃勃,满怀雄心壮志,决心遵照郭威的遗愿,干出一番大事业。他曾向左谏议大夫王朴发问:“朕当得几年?”精究术数的王朴答曰:“臣固陋,辄以所学推之,三十年后非所知也。”柴荣听后十分欣喜地说:“若如卿所言,朕当以十年开拓天下,十年养百姓,十年致太平足矣!”
但是很遗憾柴荣只活到了39岁就英年早逝了,若不是柴荣忽染疾病被迫中止北伐,或许燕云南归的梦想就不至于直拖到明太祖朱元璋横空出世之后了。而如果上天愿意再给他30年时间,也许柴荣的后周能成为历史上超越前朝历代的强大王朝,而中国会因此改变命运,不会有软弱的宋朝和后来封闭锁国的清朝。一代明主柴荣和他造就的后周政权就此在中国历史仅仅昙花一现,便消失在了历史的长河中。
岳飞——慷慨激昂志尽忠,却遭莫须难报国岳飞是南宋抗金名将,中国历史上著名军事家、战略家,民族英雄,位列南宋中兴四将之首。岳飞通过十余年的努力,为宋朝收复北方大片国土,他组建了两宋时期战斗力最强的军队“岳家军”,并率领岳家军数次北伐,同金军进行了大小数百次战斗,所向披靡,令金军闻风丧胆,连其对手金兀术都不由得叹息“撼山易,撼岳家军难”。
第一次北伐,先后攻克了襄阳、唐州、邓州、随州、郢州和信阳军,收复了襄阳六郡,使他成为有宋一代最年轻的建节者;第二次和第三次北伐收复了商州、虢州和蔡州等地,让岳飞一鸣惊人;第四次北伐先后收复了郑州、洛阳等地,并在他出色的指挥下,南宋军队在郾城、颍昌打败金兀术所率领的金军。特别是郾城之战,他打破了金军骑兵精锐铁浮图的不败神话,创造了中国古代军史又一个以步胜骑的奇迹。
然而就在岳飞正要扩大北伐战果,直捣黄龙,全面收复北方国土,迎回二帝时,却遭到了皇帝宋高宗的猜忌和主和派秦桧的陷害,赵构以十二道“金字牌”下令岳飞退兵,岳飞在孤立无援之下被迫班师。在宋金议和过程中,岳飞遭受秦桧、张俊等人的诬陷,被捕入狱。随后被秦桧以“莫须有”的谋反罪名杀害。
岳飞可谓是我辈军人的楷模,为国尽忠的他主张收复北地,迎回“二圣”,其本意是想为民族洗刷耻辱,振奋民族士气,帮国家实现中兴。然而迎回“二圣”的想法在政治上犯了宋高宗赵构的大忌,威胁到了他的皇位,所以岳飞最后成为了政治牺牲品,一代英雄最终含恨冤死。我不禁想问,军人最终的结局难道就只能是为政治而牺牲,军人命运注定是没有死在战场上的话就一定会死在政治斗争中吗?
赵构和秦桧在岳飞北伐成功之际而撤兵,导致南宋丧失了夺取北方和巩固南宋政权,使国家长治久安的最佳机会,是宋高宗赵构一生中的最大败笔,也是南宋政权最大的败笔。在他决定冤杀岳飞的那一刻,他也失去了一统天下成,成为中兴之主的大好机遇,也断送了他赵家子孙永久兴盛的前程。多年之后的崖山一战,南宋小皇帝赵昺及军民十几万人被蒙古军队逼的一齐跳海,此场景可谓是中国历史上王朝兴替的一大奇观,实在令人悲哉、痛哉!
于谦——粉骨碎身浑不怕,要留清白在人间于谦是明朝名臣、民族英雄,中国历史上书生救国的代表人物,更是历史上为官清廉和爱国勤政的模范代表。正所谓“披坚执锐、开国创家者难,力挽狂澜于既倒,扶之大厦之将倾者更难”。由于土木堡之战惨败,大明精锐部队全军覆没,皇帝英宗战败后被俘,消息传到京城时举国震惊,朝野上下人心惶惶,在瓦剌大军来势汹汹之时,庙堂之上众多大臣纷纷提意放弃北地,迁都南京。外有强敌入侵,内有朽木避战,这就是于谦当时所面对的局势,大明几乎要重演北宋的靖康之耻。但是,书生出身的于谦在社稷有累卵之危时,力排众议反对迁都,坚持保卫京都守住国门,立代宗为帝重组庙堂稳定朝局,随后又整饬兵备,部署要害,亲自督战,率师二十二万,列阵于北京九门外,抵御瓦剌大军。在于谦指挥部署下大明最终五战五捷,打赢了的北京保卫战。如果没有于谦,大明很有可能像宋朝一样分为北明和南明,于少保真乃我华夏民族英雄也。
明英宗复辟后,因受到石亨等人的诬陷,致使于谦含冤遇害。死后抄家,官吏在于谦这个一品官员的家里没有抄到任何金银钱财,只搜到了明代宗朱祁钰为表彰于谦固守北京,保卫明朝社稷的功绩所赏赐的蟒袍和宝剑。于谦将这两物视为荣誉却从来没有戴在身上在他人面前炫耀,并将它锁在了房间中封存了起来,以告诫自己要不忘初心、再接再厉。真可谓是“粉骨碎身浑不怕,要留清白在人间”,如此顶天立地的英雄却遭人诬陷,惨死小人之手,当真是令人扼腕叹息。
历史没有假设,也许偶然中又可能是已经注定的轨迹。但是以上所述大都是我中华民族的英雄人物,他们的故事和成就,虽有遗憾却让我们后来者无比的敬仰,而他们的名字和事迹不光被载入史册,还会铭记在我们每一个人的心中,一代一代的将传承下去,流芳百世。
你还知道哪些历史上令人感到遗憾的人物或者事迹呢?你对以上所述是否还有其他不同的看法?欢迎在评论区留言讨论。
你认为好玩的游戏?
恐怖游戏的话一定要说生化危机系列了. 系列中最好玩的应该是2和4. 我今天来推荐一下生化危机2的重制版吧.
游戏名称:生化危机2 重制版
游戏平台:PS4、Xbox One、PC(本篇以PS4版为主)
游戏类型:恐怖生存
发售时间:2019年1月25日
这次的《生化危机2 重制版》顾名思义就是将游戏整个打掉重新制作,CAPCOM运用了全新的RE ENGINE将PS上的《生化危机2》给重制了一番。玩起来真的就是全新的游戏啊!让人有种莫名的时光错乱的感觉。
小时候怕得要死的恐怖游戏,20年后再回来吓你一次,而且还更恐怖。究竟游戏还有什么有趣之处呢?请看本周的电玩心得:「生化危机2重制版-永恒的经典,经得起时间考验的恐怖神作。」
※文章内有剧情透露,观看前请三思。
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每个时代都有属于当代的经典游戏,若要说PS上最经典的游戏,也许每个玩家的答案都不同,但是《生化危机2》,绝对是众多玩家心目中的名单。《生化危机2》是CAPCOM 1998年在PS上发行的作品,延续了一代的恐怖生存风格,玩家可以选择要扮演男主角李昂/女主角克蕾儿其一,在拉坤市这座被僵尸袭击的城市中想办法生存,并且找出脱逃的方法。
游戏比起一代的格局来说更为庞大,不再限定一个洋馆。透过了剧情的推演,从警察局、下水道、研究室这样一路过五关斩六将,或许现代来说这样的规模实在迷你的可怜,可能只有DLC的长度,但在PS时期,确实没有一款恐怖游戏在格局、规模能够比得过《生化危机2》。
当然,会经典的原因不只如此,透过了优秀的配乐烘托出游戏内的气氛,恐怖、紧张甚至是安心,都有各种经典的配乐在。好比说能够存档的房间确定是个安全房,不会有突发事件也不会有僵尸,但是都会有相同的音乐,一听到后便会从紧张的心情放松不少。可以说《生化危机2》的配乐也奠定了这款游戏的经典之处。
↑经典的打字机,看到这个是不是想起了小时候需要色带才能存档的设定呢。
这次的《生化危机2 重制版》,运用了CAPCOM在本世代专用的RE ENGINE制作,画面的表现不用多说,就一个字,赞。不仅符合了本世代3A游戏的水准,在光影的表现、水面湿濡的感觉也不失水准。
附带一提,透过了全新的引擎、强大的主机硬体,这次的画面可以想像恐怖的更恐怖、恶心的更恶心,想当然血腥的也更血腥。本作比较特别的是当玩家用手枪射不同部位时,会产生断肢、射穿部位的表现,爆头的话甚至会有脑浆流出来的特效,恶...
不过笔者这才想起了,以前的生化危机就是走B级电影风格,血腥的画面一直少不了。像原版的2代在美版用霰弹块射僵尸的身体的话,还会有上下半身分离的血腥画面。直到生化危机5之后,血腥度才开始收敛许多。
↑利卡初次登场的画面用新技术重现,是一种恐怖回忆重现的感受。又可怕又感动。
此外虽然说是重制版,但是游戏也并非百分之百的按照旧游戏的路线及地图,这次制作团队再不大幅度改动的范围内将游戏的地图及物品的配置做了更改,让破关多次的老玩家即使游玩,也感觉在玩新游戏。游戏内也加入了不少的全新要素,让这个重制版在现代玩起来不仅重现当年的风华,甚至更胜不少线上的恐怖游戏。
例如这次将1代的反击武器系统加入,让玩家被咬也可以反击、封窗系统让僵尸不会无止尽的从窗户爬进来以及暴君的追击等...这些新系统的加入,让本次的重制版玩起来非常的新鲜,由于原作本身就是完成度非常高的作品,再加上这次的重制的新要素,带来了画龙点睛的好效果。
若真要说的话,笔者是比较反感暴君追击的部分,第一轮游玩时确实感觉到了紧张感,但到后期真的各种莫名的烦躁。好比说拿到了关键物品,准备离开时,地图突然将牢笼中的僵尸放出来,这时暴君也跟着参一脚,被僵尸狂咬还被暴君殴打,心情不是紧张或是恐怖,而是神烦了!真想把它解决掉,但是若非剧情的推进,是没办法处理它,真的很让人烦躁的存在。
↑你进不来进不来,打我啊哈哈哈。
↑这咬人画面其实还蛮母汤的www
既然谈了这么多的优点,就稍微谈一些缺点吧。在本次游戏发售前,制作人有说过为了让剧情更顺畅,有把原作一些剧情上的矛盾点给去掉,并新增剧情。乍看之下好像不错,在游玩时也确实感受到制作人的诚意。艾达与雪莉的专属关卡比起过去来说更详细的交代了重要的剧情,但是却也产生了一些微妙的矛盾。
在原作中,克蕾儿跟里昂两人虽然互动不多,但在警局还会多少有互相关心、碰到的剧情,让人还知道另一个脚色的状况,但重制版却把这些暖心的桥段全砍光光,只剩下文件。更妙的是在克蕾儿路线结尾才现身的里昂,雪莉看到这陌生人不但不怕,甚至还可以很自然的相处,WTF?
是雪莉不怕生还是痴迷里昂?我看到结局真的各种不自然,我反而觉得原作的剧情比重制版自然许多。
二来也拜现在技术所次,无接缝地图技术表现良好,让玩家在玩游戏时不必再体验读取,但或许是这样,却也少了音乐切换的感觉,而且笔者自己觉得,重制版在音乐的表现真的不怎么样...原作在音乐虽然不到每首都经典,但响起时却会很快地唤起玩家的回忆。「这是存档的音乐」、「这是警察局大厅的音乐」等...
重制版破关了几轮,除了暴君的追击音乐以外,其他的背景音乐真的零印象,这点是非常的失望的...
↑两人的互动与关心,仅到这里为止。后续就神瘾到结局,让人完全忘掉了另一位主角的存在。
↑全新技术的诠释,让某些剧情变得更深植人心。
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游戏评分:★★★★★★(满分)
游戏原作本身就是值得给予满分的作品,透过了全新技术重制后,变成不管是老玩家想回忆还是新玩家想尝试都适合的好作品,无论是旧雨新知入手都适合。而且重口味的血腥度也非常棒!加上后续破关后还有第4生存者、豆腐模式可以玩,免费DLC也上架让玩家游玩,真的是一款最值得入手的游戏。
若真要说缺点,就是男女主角互动被砍光,而且音乐不够经典。但整体而言表现还是瑕不掩瑜,大力推荐!