熊猫人阵营,部落的口号是为了部落联盟的口号是什么?
联盟的口号有:为了联盟、光明与信仰、为了圣光、愿圣光永远照耀着你、愿圣光与你同在。
补充知识:
为什么中国元素在欧美游戏中不受欢迎?
我觉得不能说中国元素在欧美游戏中不受欢迎,其实欧美对东方文化一直是觉得既神秘又向往,这在许多地方都有体现。
暴雪的《魔兽世界》中的熊猫人、《守望先锋》中的漓江塔和小美;Creative Assembly的《全面战争:三国》;育碧的《细胞分裂:双重间谍》中的上海关卡(游戏都是育碧上海工作室完成的);动视的《使命召唤9:黑色行动2》有关中国的重要剧情;《荒野大镖客2:救赎》中圣丹尼斯的中国移民等等,欧美游戏中的中国元素虽然不算多,但绝对也是非常常见的。
而给你感觉中国元素在欧美不受欢迎,主要可能是以下几个原因造成的:
1. 玩家的认同及归属感目前,不可否认的是世界主流的单机游戏和主机游戏市场是在欧美和日本,中国市场并不是单机游戏和主机游戏的主要市场。一款游戏要想被玩家认同,就一定要用玩家熟悉的方式,这其中文化认同是最主要的一点。
玩家更容易选择自己认同和喜爱的文化背景的游戏。最简单的例子:2018年全美游戏销售榜中,《麦登橄榄球19》位列全美销量第四、《FIFA19》则名列第十三位;而在2018年世界销售榜单中,《FIFA19》则排名第三,《麦登橄榄球19》连前十名都没有进去。
这其中的原因是,在美国以外橄榄球文化并不被广泛了解和认同,足球文化则因为是世界第一大运动而广受欢迎和认可。所以在选择游戏时美国本土和世界情况就截然不同。
所以,当主流市场是欧美市场时,游戏厂商为了更快速的让游戏获得认可,一定会采用和欧美相关的文化元素,让玩家尽快获得归属感。大量的中国元素并不能让欧美玩家快速认同游戏,所以就被轻松淡化了。
2. 游戏制作团队难以理解中国文化以中国为代表的东方文化和以欧美为代表的西方文化从语言文字、处事方式及世界观上均不属于同种文化。中国所独有的儒家、道家思想与西方的宗教思想也截然不同。如果不是文化研究领域的专业人才很难正确、全面的认识中国文化,就如同我们普通人并不了解西方宗教文化一样。
如果指望一群做游戏的人才了解中华文化的博大精深,显然是不现实的。而近代中国积贫积弱的历史也让部分欧美人对中国有着固执的偏见。这些游戏制作人和编剧往往会把自己对中国固有的偏见做到游戏中。
所以在一些游戏中,你能看到许多中国元素并不是正面或者客观的形象。比如在很多游戏中一提到中国就会有辫子男出现,《拳皇》中的堕珑就是这一类游戏的代表。而另一部分则会聚焦于华人的一些组织例如《GTA4》中的三合会,在这些组织中,华人多以阴险狡诈的形象出现。
这些游戏形象的出现,就会让玩家产生一种印象,让其他国家的玩家认为中国就是游戏中的样子,久而久之就造成了恶性循环,导致中国元素不受欢迎。
这也是为什么我觉得暴雪《守望先锋》中小美的形象是所有中国元素中最成功的,因为小美的出现代表着中国形象在欧美认知中发生了改变。
3. 中国元素使用压力较大最后一点导致中国元素在欧美游戏中出现较少的原因就是中国元素在使用中对创作者的压力较大。
因为对中国文化的不了解,对中国历史的不了解以及在实际操作中的一些失误,很多游戏中的中国元素会被国内玩家或者国内媒体甚至官方封禁。
比如在《命令与征服:将军》这款游戏在阵营中就包含了中国和美国两个大国,但是因为一些原因被新闻出版总署查禁。《使命召唤9:黑色行动2》也因为一些莫须有的原因被官方封禁,最后虽然被证明是子虚乌有,但是也已经无力回天。
所以,对于欧美厂商来说,辛辛苦苦做一款游戏,为了吸引中国玩家而做了中国元素,但是因为某些原因,这个作品不能在中国上市销售,不仅浪费了时间也浪费了成本,所以不做不错,慢慢的欧美厂商就不会在轻易触碰中国元素了。
以上三点是我觉得在你看来欧美游戏中国元素不受欢迎的原因。不过随着全球化以及中国在世界范围影响力的不断增强,欧美人对于我们的认识也在不断改变,这几年包含中国元素的欧美游戏也在不断增加,相信不久以后,中国元素在游戏中会更多的展现在玩家面前。
魔兽世界50级需要12小时?
《暗影国度》会迎来不小的改动,其中等级和装等压缩会是新老玩家比较关心的改动之一,新资料片的到来,总会需要起小号。特别是目前测试服数据里面,新同盟种族已经移除了声望需求,9.0的时候回归玩家或者想要练不同阵营的同盟种族,对暗影之地版本的练级体验还是应该去多点关注。
9.0把最高等级压缩到了60级,其中暗影之地新区域为十级,旧版本的是五十级。但等级压缩之后,玩家可以从克罗米那里自由选择练级的资料片,基本不用体验完整个资料片的内容就可以提升至50级,再前往暗影之地。从测试服的练级表现看,等级提升较容易,练级体验也会获得不小的优化。
我们来看看一个一级小号在测试服从一级到五十级的练级过程。没有传家宝和经验加成BUFF,以全新的角色进入游戏,总共耗费了11小时59分钟达到50级,也就是一级号只要12个小时就可以进入新资料片去体验全新的内容,整个练级过程以做任务为主。
练级路线1到11级:流放海岛(新手教程);11到12级:BFA资料片介绍任务(在克罗米那选择的是争霸艾泽拉斯资料片);12到29级:提拉加德海峡区域(联盟阵营角色);29到41级:德鲁斯瓦区域;41到43级:战争战役主线任务(前往赞达拉);43到50级:斯托颂谷地(完成旧版等级)。在这里不得不说的就是1级到11级的“流放海岛”,也就是新手教程。在飞艇上玩家基础的技能教学之后,掉落在流放海岛,在这里可以完成魔兽世界的整个核心玩法,包括一个小副本。职业技能、专业制造、采集和团队合作都可以在新手岛系统地了解,对新手玩家帮助极大。
而且在新手岛会针对不同的职业提供不同的职业任务,比如猎人的驯服野兽和使用陷阱,圣骑士的无敌技能等等,直到完美使用核心技能,不然会陷入无数次的失败重来。完成职业任务,得到坐骑之后,就可以在克罗米那里选择冒险的资料片。
还有个需要注意的点就是,在36级之前,完成一个任务所获取的金币基本是银或者铜板,即使是学习骑术都很难满足。但在流放海岛,掉落或者任务给的装备,可以在NPC那里换取到可观的金币数量,新手岛任务给的装备甚至可以换到上百G,而任务给的在36级之后也只有区区的10G左右,把握住新手岛的物品比较重要。
解锁飞行还是需要“探路者”成就,也就是声望支持,这在9.0的测试服没有得到优化。同盟种族的解锁虽然去掉了声望,但解锁飞行的声望需求没有改动。这在美服已经有不少呼声提到降低飞行解锁的条件,如果按同盟种族的趋势看,在新资料片实装之后可能会有一定限度的降低要求,至少德拉诺和军团版本应该放宽飞行限制。
总之,9.0版本的练级会更友好,时间上会有不小的节省,整个练级体验要比旧版本更快捷,如果加上传家宝和经验加成BUFF,从一级到50级相信能再节省一半的时间,六个小时左右就可以踏入暗影之地还是不错的游戏节奏。
魔兽世界的熊猫人是哪个阵营的?
在《魔兽世界》中,熊猫人并不是一个阵营,而是一个种族。熊猫人是一个中立的种族,他们没有加入任何一个阵营,而是独立存在于艾泽拉斯大陆上。
虽然熊猫人没有加入任何一个阵营,但他们与联盟和部落都有着密切的联系。在游戏中,熊猫人可以与联盟和部落的角色一起合作,完成各种任务和活动。同时,熊猫人也是一个非常爱好和平的种族,他们致力于维护艾泽拉斯大陆的和平与安宁。
魔兽世界70打败了最大反派燃烧军团和泰坦?
其实我也想知道暴雪之后会怎么编剧情,燃烧军团和萨格拉斯可以说从war3时期都一直是玩家认定的最终BOSS。毕竟暴雪已经没节操的能够创造一个钢铁部落,就可以创造另外一个钢铁精灵,钢铁天灾什么的。
正如暴雪设计师所说的一样
有必要的话,我们会设计一帮反派人物,但我们每天都能想出更新鲜的创意。总有一天,资料片中不再出现固定的反派。”下个版本的BOSS就是内战和最后一个古神恩佐斯。
从剧情上来看,个人感觉很大概率女王要进本。因为从洛丹伦之战的结果来看,部落里面以萨鲁法尔大王为首的崇尚荣耀与鲜血的老部落和以希女王为首的新部落之间已经存在了很大的分歧。
从价值观来说,萨鲁法尔大王这帮老部落更加符合现在人们宣扬的价值观。而希尔瓦娜斯这种为了胜利不择手段的方式,肯定是不会被玩家认可的。
所以希女王大概率洗不白了,最终可能变成一位悲情人物。
其实MOP的任务里面,加尔鲁什看见希尔瓦娜斯用瓦格里转化被遗忘者的时候,加尔鲁什就给希尔瓦娜斯说过这么一句话
格罗什地狱咆哮:“希尔瓦娜斯,你有没有想过这意味着什么?这样做的话,你和巫妖王究竟有什么区别?”
希尔瓦娜斯:“答案不是很明显么?我的大酋长——我效忠部落。”
希女王其实做事挺单纯,可是手段上就有点值得商榷了。
另外8.0里面,最后一个古神恩佐斯终于不安分了。(终于要进本了,挺激动的。)
虚空大君和他的虚空军团以及可能出现的圣光反派
暴雪钦定的下一位魔兽世界最大BOSS,一切罪恶的源头。没有他萨格拉斯就不会叛出万神殿,组建燃烧军团。没有燃烧军团,就没有永恒井爆炸就没有后面一系列的事件产生了。作为莫名其妙就出现的万恶之源,虚空大君必成为历史上最可怕的BOSS(说是这么说)
不过从圣光之心泽拉的种种表现来看,圣光也不一定是正义的那方。
而虚空力量也被精灵掌握了,那些掌握虚空力量的人会不会反叛呢?
所以说后续能加入的BOSS还是很多的。
远古诸神
一般被叫做LOA神,说实话泰坦都见过了现在对这些远古诸神感觉并没有多强大。不太想提,估计暴雪的设定就是这些远古诸神被梦魇一个个腐化进本吧。
魔兽世界哪个阵营值得玩啊?
你好,我是狗粮,我是一名游戏创作者,很高兴可以回答你的问题。
魔兽世界怀旧服开启很久了,下面我来说说怀旧服的看法。
在魔兽世界中,一共有两个经典阵容,部落、联盟这两个阵容就算不是魔兽玩家,也都如雷贯耳。为了部落!为了联盟!成为魔兽玩家们经典的口头禅,那么在魔兽世界怀旧服中究竟该选择哪个阵容呢?狗粮来给大家分析一下。
虽然在游戏中,按理说两个阵容的强度都是相同的,不过其实还是有一点差别,我们先来探讨部落玩家在游戏中拥有的几个职业。在60年代,部落和联盟都是拥有专属职业的,联盟拥有圣骑士、部落拥有萨满。圣骑士在前期的BUFF效果是非常强力的。能够为公会开荒提供不小的助力。不过圣骑士在战场上就稍稍弱势一点,在战场其实一般会以奶妈为主。
部落的萨满虽然当时没有嗜血效果,但是萨满却是一个非常万金油的职业,既可以输出又可以奶,到了后期萨满如果有了T2.5装备的支持,变成元素萨满,闪电链可以是非常强力。还获得过'移动炮塔'的称呼。
后面就是种族的天赋和各自拥有的种族颜值了,在60年代部落是没有血精灵这个种族,因此部落的颜值确实要比联盟少许多,不过并非说部落种族不好看,在穿上装备后,虽然也不错,但部落整体颜值确实要差了一点。人们毕竟是一个颜值动物,在当时联盟拥有人类和暗影精灵两大大山,确实能够吸引很多玩家。
后面就是种族天赋了,在60年代阵营间的种族差距是非常大的,完全可以决定一个职业的选择,在PVE方面人类拥有剑专精和锤专精。在PVE中的具有非常的优势,会比其他种族拥有更高的命中率。
部落方面牛头人拥有5%的生命值加成,也因此成为MT的首选,巨魔天赋非常适合猎人这个职业。不过基本上在PVE方面还是比较平衡。在PVP方面因为天赋原因,部落前期会比较强势。特别是兽人更是战士的专属职业。
不过无论哪个职业都是非常有用,也很重要的。最后再说一句:"为了部落!"
对此希望上面的内容能够为想要进入魔兽世界怀旧服的新手玩家提供帮助。大家在进入游戏中会选择哪个职业呢?欢迎大家在下方评论区留言评论。如果喜欢狗粮的文章也一定点赞收藏、加关注哦。