蝎子打野出装,英雄联盟大乱斗里面最没用最废的英雄是哪个?
由于大乱斗模式就一条线,吉格斯,拉克丝,维鲁斯这类手长的英雄绝对是第一梯队最受玩家喜欢的英雄,再不济石头,大树,皇子这类功能性的英雄玩起来也很欢乐,有喜欢就有讨厌,尽管有些英雄可能在其他模式里非常强力,但是在大乱斗模式就显得无力了,今天小编就来盘点下大乱斗模式里玩家最不喜欢遇到的几个英雄拿到了还是直接骰子了吧。
蛮族之王-泰达米尔
蛮王在大乱斗里面后期非常强,但大乱斗又有几把能打30分钟以上的,所以说蛮子大部分时间基本都苟在后面捡人头,前期敢主动出击的话不是黑屏就是在黑屏的路上,很多小伙伴拿到了蛮子又没骰子后心一横直接肉装,前期4打5阵容不是很有优势的话很难翻盘,大乱斗就一条线根本没机会切入战场,蛮子还不像狮子狗最起码还有个草丛能跳,所以说拿到蛮子还是直接摇了吧。
牧魂人-约里克
掘墓在线上还是挺强势的,圈住之后召唤儿子飞一脸一顿捶,大招还能分推,但是在大乱斗里这几个技能都废了,儿子刚爬出来就被秒了,R技能变成超级兵,E技能变成了蓝没地用时的消耗技能,Q技能前期又打不出伤害,只能靠W技能改变下地形来娱乐下了或许还能有些奇效。
虚空遁地兽-雷克赛
挖掘机打野支援快外加多种形态的配合曾经也是打野第一梯队的人物,大乱斗里挖掘机就尴尬了,大招基本废掉,出AD摸不到人,出肉变成超级兵,于是大乱斗里我们最常见的就是AP挖掘机在地底下QQQ伤害还低...
水晶先锋-斯卡纳
蝎子在常规模式打野靠着被动的巨额加成横行野区,GANK有加速w有控e,打团战场切入的好的话直接把对方C位R回来。这些强力的技能在大乱斗里就尴尬了,被动就别想了无数人上去踩,W提供的那点加速保证你上去就被集火,唯一还算强力的R技能还得配合雪球或者闪现正面上前拉人,很多时候C位是拉住了,还没等没回来就被控那或直接黑屏。
德玛西亚之翼-奎因
奎因算是小编本命英雄了,当年上方打中路和上路GANK全场线都不要了,奎因最强的就是支援能力和被动组合技能,在大乱斗里R技能的支援能力是废了,好在其他技能在大乱斗里还是好用的,就是手段,但是不能支援的奎因游戏乐趣瞬间没一半啊!
披甲龙龟-拉莫斯
如果对面全是AD的话龙龟还是挺无敌的,但是大乱斗模式是对面经常5AP阵容的模式啊,核心技能W是废了,被动也废了,Q技能弄不好就撞兵上还得配合雪球使用,反正我是不会为了赌对面AD多选择玩龙龟的。
沙漠死神-内瑟斯
狗头在常规模式粉丝无数,靠着Q技能的无限成长,线上无脑Q兵毕业一Q半血的玩法也非常刺激。大乱斗里就尴尬了,每次那点兵还不够队友分的呢,即使跟队友研究好给兵也要冒着被对面消耗的风险去补,所以很多拿到狗头的玩家不想操这份心直接出AP。
金属大师-莫德凯撒
金属大师拿小龙推塔曾经火爆全联盟,刚改版时的AD玩法也称霸过上路,和日女配合下路也打爆过对面ADC,但是到大乱斗里就尴尬了,大乱斗没龙啊!玩AD腿短,出肉变超级兵,出AP伤害低外加腿短,好在出AP的话R技能还是很强力的,用好了瞬间钟6打4,W的加速配合队友也能打出奇效。
翠神-艾翁
翠神好像一直很冷门,在大乱斗模式翠神的核心技能被动是废了,Q技能轻易不敢放,生怕哪个没脑子的队友就接上去了,E技能基本等不到爆炸就被打没了,W技能要是自己阵容有个大树的话确实好用,要是对面有的话这技能就别学了,R技能还是挺强力的,小菊冲击波击飞一排。
其实大乱斗模式没有最没用的英雄,只有最没用的阵容,配合己方阵容选择英雄才是制胜的法宝。
打野Doinb?
个人认为,这套阵容虽然100%胜率,但如果组到一起,可能连LSPL队伍也打不过。随着8月18日TES与FPX的比赛落下帷幕,LPL的夏季赛常规赛也已经告一段落了。作为LPL的顶尖队伍,这次常规赛第一对阵常规赛第二的收官战也是吸引了不少粉丝的关注。有趣的是在最后一场比赛中FPX“放飞自我”,中单Doinb和打野小天互换位置,LWX甚至玩起了刀妹ADC。最后,两场比赛FPX均是赢下比赛,TES的常规阵容毫无还手之力。而在收官战结束后LPL的“100%胜率阵容”也随之出炉。
首先是AD位置,作为上了一场就“功成身退”的人,王校长100%胜率的烬至今还被玩家们津津乐道。虽然王校长本身实力不算顶尖,但在面对职业选手时能和平发育,这也从侧面看出王校长深厚的基本功。如果要组建100%胜率队,王校长当之无愧是其中之一。
然后就是辅助位置了。在LPL中Ming、Meiko都是顶尖辅助,但他们的胜率却远远达不到100%。唯一一位100%辅助是阿水,在之前校长ADC上场的比赛中阿水给校长担任辅助,最终也是成功赢下了比赛。虽然自己的主攻位置是ADC,但阿水对辅助显然也有很深的造诣。
中单位的选手是小天。要知道打野选手肯定会练习剑魔这个英雄,而小天这次就是使用剑魔成功打爆Knight9这位天才中单。作为打野位选手,小天在游走和防Gank上的意识都是极高的,这也是他能玩好中单的原因。在这两场比赛中小天的剑魔均打出了Carry级别表现,100%胜率阵容也有了一个“指定Carry点”。
打野位就是昨天“沉迷打野”的Doinb了。从最早的维克托成名,到后来的克烈,潘森,Doinb的英雄池可谓是深不见底。而在最后这场比赛中Doinb分别使用了蝎子和梦魇打野,可谓是相当快乐了。而且就节奏来说还算可以,看来排位中也是有偷偷练习过。不过这些都还是比较常规的打野英雄,如果是G2可能要拿出盖伦打野这种骚东西了。
最后的上单位当然不是TheShy。这位100%上单是RNG的小虎选手。在今年夏季赛对阵V5的时候RNG曾让小虎前往上路,一手刀妹大杀四方,最后打出了8-1-7的战绩。就以这个战绩来说,小虎可能是“100%胜率队”的队长了。也有不少玩家表示想看小虎对上Theshy,不知道季后赛能否有这个机会。个人认为狼行加入RNG之后,也给虎队分担了很大压力,让中上摇摆成为可能,估计今后比赛中小虎还会摇摆到上路出战。
那么大家觉得100%胜率阵容还应该有谁来替补呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!
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lol想买一个打野英雄哪个比较好?
蒙多医生
蒙多同学说自己想去哪就去哪不是没有道理的,这位同学已经霸占stonewall的打野榜冠军好几周的时间了。理由很充足:简单粗暴。堪称联盟第一的清野速度,强大的野区单兵作战能力,优秀的续航能力。他甚至一点点攻击装都不用出,都能打出不错的伤害。中后期团战,无论保后排还是切后排的能力也十分强大。而且他是一个守野能力强大的英雄。在野区,他的留人能力很强。被他黏住,你跑的掉么?作为一个jungle,你似乎找不出他任何缺点。但是,你会发现,就算你使用蒙多,打的再顺再好,有时你依然无法carry起全场。而且到了中后期,他算比较吃装备和吃队友的。而且怕控制。gank也比较依赖红buff和虚弱(如果你是神q,当我没说)。总而言之,蒙多医生是野区的一辆重型坦克,不需要什么很好的操作。就能给于对方很大的威慑力。很适合新人jungle的上手。当初楼主就是从蒙多开始踏入野区的。
加点:主w副q
天赋:0/21/9
符文:精华攻击速度,红色攻击力,黄色护甲,蓝色成长魔抗
清野速度:S+野区单挑:A机动性:C回复能力:BGank:C反野:S
当你使用蒙多时:快速farm,守护自家的buff,在自家野区做上一定的视野,当身上有红或虚弱时尝试gank(推荐中路)。并尝试反蹲。如果对方的jungle比较弱势,也可以把重心放在反野上面。在游戏前期你能做的远远比后期多,好好利用这一时段吧。
当对手使用蒙多时:蒙多守野强,回复强,但那是在6之后。你可以在对面野区与河道的主要出入口放上眼,观察前期对方蒙多的动向。如果他很喜欢gank,你可以去尝试在对方野区击杀他们的蒙多。6级前的蒙多,很多时候都是处于半血状态的。如果你能做到前期压制他,那在后期就可以轻松许多。团战时很多人看到身上冒绿气的蒙多冲过来就慌了神,其实一个点燃加集火加硬控就可以废了他,真的,相信我,只要你们装备差距不是很大。
盲僧李青
喜闻乐见的野区霸主瞎子,你可以用他在野区做任何你想做的事情,写瞎子攻略的人很多,写的也都很好。而楼主的瞎子玩的不算溜,只能写一写自己的心得和给想玩瞎子的新手一些建议。瞎子是个需要完全练习才能掌握的英雄,他技能组合不固定,出装不固定,打法也不固定。如果你掌握他的话,他带给你的乐趣也是无穷无尽的。用瞎子,gank当然是最重要的。看一个瞎子的gank最能直观看出是不是一个好瞎子。楼主用瞎子的时候,抱一条线gank到死,不抓则已,一抓就绝对要把他抓崩(上路或者中路)。但是不要太盲目,自己的野要保证清掉。12分钟后,你的重心就从中上路转移到了下路和小龙的争夺战。或者也可以去对面野区晃悠,偷点野,骚扰骚扰对方,然后飘逸的离开。。哦,别告诉我你身上忘记带眼了!很多人说,瞎子后期太无力了。确实,如果你是灯笼+冰锤+蓝盾+春哥这种出装的话,后期你会发现你打不出伤害,而自己又不是很肉。团战时你除了保后排,别的都干不了。。我想说,是的,如果你的瞎子不是三项+饮血这种出装的话,后期你就保保后排吧。。
加点:主gank就q,主farm就e
天赋:21/0/9
符文:精华攻击力,红色物穿,黄色护甲,蓝色成长魔抗刚才就说了瞎子的玩法多种多样,这里楼主只是说自己的天赋和符文,各位可以按照自己的打法来给自己的瞎子配一套符文天赋.
清野速度:B野区单挑:S机动性:S+回复能力:A+Gank:S反野:S
当你使用李青时:看对面阵容而决定你要干什么,比打架你不怕任何人,比反野你不怕任何人,比反蹲你不怕任何人,你可以做的事太多了。。(这不废话嘛)多练习下自己的gank手法,比如线上队友有突进,等他突进过去了,w到他身上再e再q。线上队友手短的话,插眼在对手身边w过去再e,千万不要一开始就赌博性质的去q对面。。学会算技能,二段q如果能留到对面交了位移后就再好不过了。这可真是个技术活。。。
当对手使用李青时:如果你使用盒子,请按tab看看对面瞎子的分,然后决定怎样跟他抗衡(笑)。你想在他的野区打死他不太现实,就算你用的是龙女,蒙多等单挑流氓,你打得过他你也留不住他。但是你做到了牵制他。你的任务是确保对面瞎子不会把你们抓爆,看看他喜欢走哪路,然后帮线上队友补好眼,随时注意支援这一路。如果20分钟之前,对面瞎子发展的还是很平庸,跟你差不多甚至不如你。恭喜你,你已经赢了。因为后期,他仍旧在穿来飞去,但他已经没什么用了。
乌迪尔
老牌的全能型打野。爆发,续航,清野aoe,追杀,逃命。。他都在行。和瞎子一样,独特的切换形态使他的可玩性很高,技能加点看个人喜好,装备路线相对比较固定,因为ud不需要dps装就可以打出伤害。但是最近大家会发现,ud的出场率变低了,大家开始在比赛里不常见到他了。因为他的全面性已经开始被很多英雄所替代,所有的事情他都能做,但是做的又没有别人好。他的gank太过依赖闪现。他的反野能被很容易的针对。确实,ud确实有些跟不上现在比赛的节奏了。但他的强大依旧是毫无疑问的。你真的可以carry起全队,一次由你发起的野区小规模团战的胜利往往会决定一场比赛的走向。
加点:楼主一般是主r,w和e对点,最后点起q
天赋:0/21/9
符文:精华移动速度,红色攻速,黄色护甲,蓝色成长魔抗攻击力,攻速,移动速度都适合ud,如何选择看个人喜好。
清野速度:S野区单挑:A-机动性:B+回复能力:SGank:C+反野:A
当你使用ud时:固定起自己开局时的打野路线。3级后尝试反野,拥有联盟最强大的回复技能w的你血线基本都是安全的,对面打野就不一定了。多观察线上的情况,留意哪一个对手交了召唤师技能。然后尝试gank他。记住,你一定要持续性的给于对手压力,不论是线上还是野区。ud的被动提供了相当不错的攻速收益,所以不论在打野怪还是和对手硬拼的时候,你都应该保持节奏来堆叠你的被动buff时间。团战时,你要做的是切割对方阵型,记住,你并不是一个专职保后排的英雄。但是团战开始后,你有必要去拍一下对面那些直接跳你们adcapc脸上的英雄,之后换成乌龟去找对面输出吧!当你发现你被3个对面英雄集火,你已经成功了,你是副t,你很硬,你吸收了成吨伤害,你不怕死。而你们的团战已经成功一半了。
当对手使用ud时:尝试控制对方的buff,从第一个开始,不管是蓝还是红。替线上队友做好视野,反蹲他并不是一个太好的选择,当你发现他在下路尝试一次不太可能的gank的时候,去偷他的野,或者去上路中路gank。不过不要自信心爆棚到在他的野区和他拼命,尽管你装备和等级领先他,往往悲剧的还会是你。
永恒梦魇
楼主用的最多和最喜欢的jungle来了,4个技能里3个是神技啊有木有!超级强大的刺客型jungle有木有!装备初步成型后切脆皮妥妥的啊有木有!团战存在感那是刚刚地啊有木有!6级开大后的gank和反gank成功都帅爆了啊有木有!总之,noc很强,非常强。前期顺的话,中期你甚至可以一个大直接抓掉对面正在收兵的adc,他打不过你,相信我。用他你可以对抗任何类型的jungle。而且,出了野区的noc,存在感和威慑力比一般打野要大的多。团战作用同样很大哦。
加点:主q副w或副e都行
天赋:21/0/9有的喜欢用16/0/14不过现在这个版本没什么太大必要
符文:精华护穿红色攻击力或攻速黄色护甲蓝色成长魔抗
清野速度:A-野区单挑:S机动性:B+回复能力:BGank:S+反野:A-
当你使用梦魇时:noc的被动看似不强,其实我觉得是联盟里最强大的被动之一,20%额外伤害的aoe配合q技能可以瞬间收掉一大波兵或一批小野。同时治疗效果保持了你的稳定性。出门推荐布甲5红,因为现在noc的伤害被削了(什么?职业选手都是鞋子出门?可你不是啊)。你可以选择快速farm到6,也可以选择在6级前就不停尝试gank,你的e技能在早期的gank里非常恐怖,通常都会逼对手交出闪现。6级后的第一个大招,请交给最有把握的一条路。noc的单挑能力强大时毋庸置疑的。甚至很多时候你可以单抓线上的对手,而不用队友帮忙。但即便如此,不推荐在不知道对方打野动向的情况下去反野,你的q技能对手隔着墙壁都能看到啊有木有!gank发起时请别无脑套w,请算准对方技能再上w。团战时你的任务是切后排。很少有英雄能风筝noc,另外不管是偏输出还是偏肉noc,都可以给于后排一定的威慑力。出装就不说了,路线很多,看个人喜好(削过的灯笼还是很强)。
当对手使用梦魇时:如果你想彻底限制他,那你就应该从早期就开始对他进行压制。使他经验装备等等都落后。因为他清野并不是很快。所有很多清野快而又能时刻保持高血量的英雄可以来到他的野区。比如ud,蝎子,瞎子。他6级时你可以猜他会大哪条路,然后在那里反蹲,并提醒队友准备一次小规模团战,按楼主的经验来看,通常会是下路,而这次小团战的输赢基本就决定了第一条小龙的归属。团战时,如果你是后排,注意下对方noc的装备,留着位移技能,等他冲你脸上之后再交,并告诉队友,帮你控一下他。
龙血武姬
这是除了noc之外楼主用的第二多的英雄,因为美爆了啊有木有!而龙女这个英雄的打法也很适合楼主。她的定位很清晰,反野之王。就像M5的diamond说的那样,notagreatjungle,butagreatcounter-jungle。而龙女正是他开发出来的。龙女脚短的不行,gank时和乌迪尔一样,扒拉着腿直直往别人那冲。没红或虚弱,sb才会被你给碰到呢!既然gank如此不济,那她应该怎么玩呢?前面就说过了,反野和反gank之王就是这货了。楼主用龙女的时候就无比自信,彻底贯彻了diamond的这个思想,当然你把对面野区当自己家来逛的前提是你线上队友拥有良好的意识和技术。反野的精髓在于,你完全压制了对面jungle的发展,使他不敢或者没时间去线上gank你的队友。最好的进攻就是防守,在打崩对面jungle的同时也保护了自己线上的队友。但龙女的缺点也挺明显,后期存在感弱,怕风筝。
加点:主w,副什么都行,楼主喜欢副q
天赋:如果你是新手,9/21/0适合你如果你学会了入侵,请21/9/0
符文:精华护穿,红色攻击力,黄色护甲,蓝色成长魔抗
清野速度:S+野区单挑:S机动性:C回复能力:CGank:C反野:S+
当你使用龙女时:12分钟前是你的黄金时期,尽量去反对手的野。如果对面是木木,剑圣这种弱势的英雄,尝试抓准他的路线,击杀他。如果面对蒙多,ud此类同样强势的英雄,尽量不要去正面冲突和盲目打野,了解他们的动向后再行动。反野是一门技巧,不是说你一定要击杀对面的jungle,而是用骚扰,偷野等方式让他难受,限制他的发育。没红爸爸或者虚弱就别尝试gank了,没人会怕你的。除了反野,龙女的反蹲能力也非常强大,你无法依靠你发起的gank而成功收到人头,那么久反蹲对面的jungle,迫使对方进行火拼。野区遭遇战的话,谁会是龙女的对手呢?另外,在你有灯笼的情况下帮队友打buff,千万别在怪还有半血或以下的时候使用q,楼主就试过一个普攻加q秒了半血蓝爸爸,搞得旁边中单目瞪口呆。最后,你是全lol打眼最快的英雄,a加q。
当对手使用龙女时:虽然龙女单挑太强了,但是你不想和他打就可以走,他留不住你的。。在自己野区主要入口插上眼,他进来后呼叫线上队友去拦截他。然后前期多gank吧,小心被他反蹲了。努力帮线上打出优势,然后拖到后期吧。他是一个比较前期的英雄,面对这样的英雄,你就做到在前期不被他打出很多优势,你就已经成功了。
嘉文四世
打野皇子比较冷门,但不代表不强力,优秀的机动力和伤害能力使皇子在野区也能打出良好的表现。一个充满进攻性的皇子能给对手很大的压迫力。非常非常吃发育吃装备,决定gank了你一定要拿到人头,要么你就安心farm。虽然皇子并不是一个前期英雄,但如果你两头都没做好,前期发育的不好的话,在后期就根本没有你的机会了。虽然皇子有着强大的团战能力,但并不代表他单挑不强,被动,q的破甲,e的buff,w的护盾。。打野皇子的缺点呢,蓝耗比较高,对于操作要求也比较高。。
加点:主e副q
天赋:9/21/021点在攻击上我也试过,不行,太脆了。
符文:精华物穿,红色攻击力,黄色护甲,蓝色成长魔抗物穿能最大化buff他的被动。
清野速度:B野区单挑:A-机动性:S-回复能力:CGank:A+反野:C
当你使用皇子时:清野时,因为他的被动,所以你应该每个怪都先打一下,最大化输出。皇子的gank看似不强,其实非常非常凶。但是需要练习的,楼主的gank手法是,靠近对方,减速,击飞,大住。说说容易,真正做起来很有难度,对手不是傻子,了解皇子这个英雄的会在你的旗子插下来以后才交出位移技能。算算吧,无视线上队友的话,你有一个击飞,一个减速,一个突进,一个硬控。。在野区博弈的时候,你的目标并不是抓爆对面哪一路或者反野反死对面。中后期团战的时候,你的作用才来了,而这时你要保证自己装备和等级并不是差线上太多。作为一个强大的控制,你在团战中的作用是限制对方的主要输出。r一定要注意时机释放,eq二连要最大化击飞英雄人数,w同eq。说说很简单。做起来很难很难。
当对面使用皇子时:限制他的发育,这一句话包含了太多,偷他的蓝,反他的野,防他的gank。。总之,你能让他在第一条小龙的时候发挥不出威力来,你就成功了。说实话楼主这1000盘的jungle经验,碰到的打野皇子不超过10个,而且只有2,3个打得好的。。他的主流位置还是上单,很少有人会拿他钻研打野,虽然他打野真的挺强。。
武器大师
一个挑两的单挑大王jax很少出现在野区里,对于一个野区英雄来说,他各方面都不是很好,用他做jungle需要看运气,他是个很容易滚雪球的英雄,如果他有了一点点优势,那他可以依靠那恐怖的伤害继续欺负你。。但是拿他打野的话,你们需要一个好的阵容,他的gank很依赖线上的队友,队友需要提供稳定的控制来让他拿到人头。野区的jax挺尴尬的,不像上单位,能给你足够多的小兵进行farm,而作为一个那么需要farm的英雄,野区那些小怪明显是不够的,所以你要不停的拿人手,如果对方视野做得很好,或者兵线一直不好,你无法进行gank又怎么办?
加点:主w副e
天赋:21/9/09
符文:精华护穿,红色攻击力,黄色护甲,蓝色成长魔抗
清野速度:B野区单挑:A机动性:A回复能力:BGank:B+反野:C
当你使用jax时:刚才说了,jax需要良好的发育,你要不停的清理野区小怪,以及不停尝试gank,这样就决定了你什么闲工夫去反对面的野。而不管是线上或者野区的jax,都需要你熟练的手法,一个精通jax打法的人,一样的装备等级,打出的伤害会比一个小白jax高。你需要练熟q+普攻+w的瞬间爆发,学会使用跳和眩晕的时机。。挺难掌握的。线上队友如果没什么硬控的话,jax的gank能力只能算马马虎虎。这就是为什么我说用他打野会有那么多的不确定性。总之,你用他打野,就想尽一切办法来farm吧!
当对手使用jax时:其实他6级以前,对于很多野区高帅富来说,单挑并不强,在前期打崩他,比如瞎子,但是注意自己不要有失误,当你被对面的打野jax单杀了,很可能你这一盘就再也抬不起头来了。告诉线上队友,别浪,不能让他很好的发育起来。
无极剑圣
易二哥是个很奇怪的英雄,低端局能超神,能超鬼,高端局照样能超神,能超鬼。。定位超级模糊,但是这里楼主只说说他在野区的表现吧。其实易是可以打野的,而且能起到一个奇兵的作用。因为对面jungle不知道你到底想干嘛!好吧,开个玩笑。打野的话,ad易会比ap易好一点(别问我为什么,试试看就知道了)。楼主玩过没几次jungle易,每次带的都是惩戒和传送。。没错。。传送!安心farm野区,有时猥琐的去偷一下对面f4,快速到6。然后看哪里要打了,别慌!看清形势,一个传送,开r,q残血,砍砍砍砍。。人头妥妥的有木有?如果你问我这个英雄在野区的定位,他到底能干嘛,我还真不知道。难道他存在的意义就是收割?能被jungle易大师收割,线上队友那是要有多给力啊!
加点:主q副e
天赋:21/9/0
符文:精华攻速,红色攻击力,黄色护甲,蓝色成长魔抗
清野速度:S野区单挑:C机动性:C回复能力:CGank:D反野:A
当你使用易大师时:主farm,适当骚扰骚扰对面野区,偷点小野,别太过分,很多jungle打你都很轻松。快速到6后四处游走,尝试收人头。w这个技能也能让易大师为队友顶一下塔。团战时,注意你的切入时机。。一开战就兴冲冲的开着r,q对面的脆皮的话,无疑就是作的一手好死。。团战开始后,猥琐在旁边,看清队友的集火目标,保证q加几下平a能收掉的情况下,开大去杀他吧,然后继续qqq,砍砍砍,自己被集火了就w,顺势后退一下。操作好的易大师是新手的噩梦,这可不是吹的!适当出件肉,效果不错的。
当对手使用易大师时:去他的野区抓他!把他打回去后清光他的野怪!什么!?你在野区打不过他?你tmd在逗我!?最后打字告诉他,你应该去中路混,而不是野区(并非在黑他)。。
Msi半决赛TL最终了3?
《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高,IG战队和TL的第四局比赛结束了。
TL击溃IG晋级首先让我们看一下双方的BP,IG战队选择了上单维克托,打野雷克塞,中单佐伊,AD韦鲁斯,辅助塔姆。TL战队选择了上单凯南,打野蝎子,中单光辉,AD卡莎,辅助加里奥。开始以后,对方下路率先的升到了2级,直接是打出来了塔姆的闪现。
这一次双方开始打起来上路,但是都非常的谨慎,没有爆发人头。因为下路塔姆没有双招,蝎子直接来下路,拿下人头,随后加里奥不断的游走,直接是帮助中路击杀了佐伊,之后双方起来了大乱斗模式,但是TL更加的优势,硬控制上更加的充足,多次都是因为加里奥。
在15分钟的时候,IG战队落后太多了,中单Rookie最后一手拿的有些问题,打劣势,除了上单,所有人都没有伤害,对方的AD,打野和中单都有非常多的人头。22分钟IG宣判比赛结束了,最后虽然IG战队力挺,但是依旧是无力回天,期待着之后的比赛。
再见认为这个BP有点看不懂,IG战队没有了强行的控制和开团,前期就陷入到了打劣势,中期基本上所有人都有看到希望,可能是IG太过于自信了,只能说TL的发挥太优秀了,可能是我们没有想到的,期待着夏季赛之后,我们能够在S赛发挥出来吧。
各位观众老爷们怎么看这场比赛呢?英雄联盟中有哪些不为人知且有趣的冷知识?
欢迎来到纳尔知多少!LOL到现在已经有了8个赛季了,呢么从以前到现在有了好多好多大家知道与不知道的小知识,今天就来看一下吧!当然其中有着许多以前的小知识,可以测测大家是老玩家还是新玩家!看完大家讨论一下吧!
1.EZ在即被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。
2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。
3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。
4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。
5.剑姬开大躲草丛,可以打断。
6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。
7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。
8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他
9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。
10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。
11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。
12.S3现在的先知药剂只能持续5分钟。
13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。
14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。
15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。
16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。
17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。
18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了
19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力
20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。
21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了
22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。
23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。
24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。
25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。
27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。
28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。
29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。
30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死
31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血
32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高
33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶
34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用
35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的
37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马
38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输
39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子
40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……
34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾
41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼
42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎
43.打野的多照顾一下铁男
44.火女小熊是有灼伤伤害的
45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高
46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来
47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破
48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
49.阿卡利6级是一个爆发期,小心
50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外
61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴
63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路
64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心
65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
66.猴子的分手可以挡掉诺克的大
67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多
68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外
72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞
73.冰鸟有俩条命,切记
74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势
76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的
77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多
80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人
83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的
87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的
88.RANK并不能说明一切
89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死
90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的
92.飞机的W在起飞时可以被打断
94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择
95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的
96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门
97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死
98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案
99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身
100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能
101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城
102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成
104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野
105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠
107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野
108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势
109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮
110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理
113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害
114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)
114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌
115.阵容不是问题,关键看是否齐心
114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行
115.不看攻略很难上分
116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真
117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血
118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你
119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招
120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败
121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)
121.最初的船长开W是可以反补的
123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了
124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点
125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能
127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~
128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程
129.全部药水出门其实是个不错的选择
130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下
131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象
132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全
133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来
134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心
135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒
136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要
137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你
138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵
139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150
140.琴女自身很脆,但耗血能力很强
141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下
142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧
144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)
145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的
146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处
147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)
148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多
149.打到后期了一定要在地图中间插个眼
150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值
151.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂
152.贵的不一定是好的,用在联盟里最合适
154.乌鸦开沙漏大不会断,凯南和莫甘娜也是
153.VN的被动是面向敌人有速度加成,意味着逃跑时你开大是没用的,不要浪费
155.一般情况,盲僧,赵信这些打乱阵型的大是不会随意放的
156.亡灵是个很矛盾的英雄,俩个AP技能,俩个AD技能,但不得不说,亡灵的总体实力是很不错的
157.阿卡利是个滚雪球高手,越打越厉害
158.曾经有个工资装叫黄金之心
159.军团的效果可以叠加2次,自己一个,队友一个,远古意志也是一样
160.打野其实是队伍里最难的,要掌控节奏,反野,照顾线上。一盘的胜负绝大多数看打野的实力,同理,半肉一些冲进敌阵的第一集团是队伍的核心
161.打小龙时尽量拉出来打,以免被包围;还在对线期时,如果一个人偷小龙的话,从小龙背后的墙过去,然后把小龙拉到里面打,以免被眼发现
162.NOC是梦魇,EVE是寡妇,UD是野兽之灵
163.双盖伦对线其实也是看手速快,就是互相Q之后,看谁能按出E
164.逆风插眼是非常重要,这基本上是翻盘的唯一关键
164.打皇子的关键的突后排秒输出
165.个人观点:玩联盟并不是靠你最短的时间里有多少输出,而是在于你在最强的输出里能站多久
166.梦魇的一级大只有2000范围,很蛋疼
167.大树的突进技能后会跟着人走,剑圣,盲僧也一样
169.炼金的的毒是可以持续触发大面具的效果的
170.大光头是个不要法强的法术机关枪
171.打到50分钟左右的比赛,打的已经不是实力问题,而是心态问题
172.坦克一直堆血是没用,你就是别人的移动血库
173.排位时,如果对面先把奥拉夫选为上单,你可以选皇子来限制他突后排的能力
174.喜欢玩个人主义的朋友,英雄联盟不适合你
174.慎,凯南,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减
175.狼人的E技能的意义意味着他要来抓你了,,你快点跑吧
175.玩猴子的逃跑时分身后可以往反方向跑或者站在园地,看情况走
176.欧姆破坏者其实并没有什么用,与其花那么高的价钱,其实买个防装好
177.红BUFF的效果是减速和一定的真实伤害,蓝BUFF的效果是回蓝和减20%冷却时间,而且蓝BUFF可以回黄。(从+10变成+16)
178.提莫的蘑菇是可以无上限放在地图上的
179.如果一些朋友手速和反应快的话,在被狼人用大单抓时,在一瞬间按控制技能可破之,例如龙龟的Q和炼金的E,在狼人跳过来时可马上按技能可破
180.巧用一些英雄技能的攻击间隔,可打出更多伤害,例如德莱厄斯的W和女枪的Q
180.红蓝BUFF 5分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次
181.一个小技巧:用盒子给猴子弄出皮肤,如果碰到猴子时可以轻松的看出他是否分身,他的分身没有皮肤
182.不要相信每个草丛里都有一个盖伦这种假话,你要相信每个草丛里至少有3个人轮你
183.如果对面有蒙多,乌鸦等类型的英雄的话,引燃一定要留给他们,有奇效
184.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。
185.不要怪狗头不来参加团战,这其实就是一个万年补兵的英雄
感谢观看! 细心的大家或许发现小编的配图全是老版英雄图片,今天的纳尔提问时:你最怀念哪个英雄的老版原画呢!大家在评论区留言一下吧!记得点赞加个关注哦!
LOL如何评价Karsa的蝎子?
非常的稳定发挥
每次打野节奏都是非常不错,几场比赛都是发挥的很不错的,几次灵性的先手开人让团队取得了战斗优势,目前季中赛前面三场的的都是比KZ打野等级领先。
第一场面对半天的僵持下,与队友及时抓刀妹,赶到大住刀妹。然后开始了取得胜利的节奏。
然后就是这波,在上单大招被布隆抵挡没开团成功的机会下,也是果断的惩戒减速到辅助,及时辅助大招击飞了蝎子Karsa还是成功的大招同时拉住了布隆让KZ先手减员。
第二场第二场蝎子的三级抓上非常的出色,因为一级团的问题大虫子因为套路下路给了闪现,然后打野蝎子也是打完三狼直接到三级立马就去上路绕后抓第一波,成功击杀上路大虫子,很灵性。
然后就是中路支援那波,塔姆大招中路支援想抓中单的小虎然后Karsa蝎子也是及时出现,直接走过来大招拉回塔姆击杀,这时候又是比对面打野高两级。
然后就是F6野区有一波的灵性埋伏。这次也是搭配EZ过来击杀了辅助塔姆,可惜的是最后没能击杀掉维鲁斯。
第三局在小虎吸血鬼被对面打野抓的时候,Karsa及时支援E技能命中塞恩后,闪现跟进控制塞恩与小虎一起完成击杀,让中路吸血鬼取得前期优势,也是这场比赛,小虎发挥的一波关键节奏。
就目前三场比赛,三场的蝎子都是发挥非常的不错,每次节奏上都是支援非常及时,给予了线上队友很大的支援帮助,帮助队友取得优势,给团队发育提供很大的帮助,还有偷龙等操作都是非常不错。