龙腾世纪起源mod,Steam有哪些单机或联机的游戏大作?
Steam上的游戏各式各样,下面就来推荐一些知名大作吧。
联机游戏怪物猎人:世界《怪物猎人》是卡普空推出的大型动作游戏系列,逐渐发展成为今天的“共斗类”游戏类型。主要玩法是与好友组合共同讨伐大型怪物,最多支持4人联机狩猎。系列最新作品是销量破千万的《怪物猎人:世界》,9月更新了大型DLC“冰原”,强烈推荐。
彩虹六号:围攻
《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐题材第一人称射击游戏,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。玩家将扮演进攻方干员或防守方干员进行一场战术模拟演练,进行5v5的对决。该作是一款服务型游戏,每隔一段时间会推出新的内容,适合与好友一起游玩。
求生之路《求生之路》(Left 4 Dead)是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,正如它的英文名称一样,游戏的主要玩法就是4人合作,在僵尸大军中杀出一条血路。游戏的整体画面都偏向一种阴暗的风格,几乎所有的关卡的黑夜,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,让玩家有种身临其境的感觉。僵尸数量非常多,是一款非常爽快的射击游戏。(最新作品为《求生之路2》)
生化危机
《生化危机》是卡普空制作的老牌恐怖类游戏系列。在《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在《生化危机5》与《生化危机6》中都支持了本地双人分屏的玩法。游戏素质较高,适合与朋友一起合作打爆丧尸。
单机游戏鬼泣5
《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。新作不仅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼禄,还加入了神秘角色V。三个人拥有着完全不同的操作方式和战斗风格,游戏依旧保持这华丽帅气与手感流畅两大特点。
生化危机2重置版
《生化危机2重置版》是重制版使用《生化危机7》的RE引擎开发,将固定视角的《生化危机2》重新制作的一款游戏。画面更加具有真实性,游戏代入感大幅提升,视角进行了重新调整,游玩模式、操作控制也比原版更近代化。角色与背景构成在原作的基础上,从一进行重新考证,既充满怀旧感又与之前不同的全新“恐怖惨剧”由此拉开序幕。
刺客信条:起源
《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。《刺客信条》后期被不少玩家调侃为“旅游模拟器”的其中一个原因就在于游戏中出色的画面,仿佛让人身临其境一般。
合金装备5:幻痛
潜入类游戏的鼻祖《合金装备》系列的正统续作《合金装备5:幻痛》,虽然游戏鬼才小岛秀夫并没有将其全部内容做完,但半成品的《合金装备5:幻痛》依旧获奖无数,成为了满分游戏。游戏玩法非常丰富,只有想不到,没有做不到,细节处理十分到位。这个系列有着非常庞大的故事线,电影化的叙事让人感受到好莱坞大片的感觉(小岛秀夫特别喜欢电影),这款游戏无论是对于新玩家还是老玩家来说,都值得一玩。
尼尔:机械纪元
《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG类游戏。2B小姐姐一亮相便引起巨大轰动,眼罩,洛丽塔,高跟鞋,体操服,长相与身姿简直让人无法拒绝。当然游戏也并不是仅仅靠角色颜值,白金工作室的动作打击可以算得上是业界数一数二的,高速战斗的华丽连击,丰富的武器招式,配合横尾太郎那独树一帜的故事剧本,让这款游戏成为了2017年最热门的游戏之一。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
哪些APRG的单机游戏好玩?
你好,很高兴为你解答
下面就由我为你介绍几款非常有名并且绝对好玩的ARPG游戏
伊苏系列Faicom最著名的一套ARPG。同样的也是日式PC单机ARPG的代表
而这个IP也足以火了三十多年年之久,红发亚特鲁的传说,从我还在上小学时就流传着,一直到现在,他依然在冒险。
巫师32015年度最佳游戏
出色的剧情故事,细腻的人物性格,宏大的世界观,入微的任务线
巫师3无愧于年度最佳的称号,这也是近年来最优秀的一款ARPG之一
龙腾世纪2014年度最佳
龙腾同样拥有宏大的世界观,细腻的人物刻画,丰满的剧情,玩家也将继续扮演救世主,领导世界反抗黑暗!
黑魂系列魂系列严格的说是介于ACT和ARPG之间,具体属于什么类型,萝卜白菜各有所爱。
喜欢魂系列的玩家痴迷并不能自拔的去研究它,而大部分人则是在上手后,就被吓到,因为魂系列对新手实在不友好,超强的BOSS,超难的攻击,简直是手残党的噩梦
但是依然不能否定魂系列的成功。
即使我也算半个手残,我依然觉得如果你能打通魂系列外加PS独占血缘,那真是很有成就感的!(我个人很推荐新人去尝试下魂系列,没准你真的会爱上它)
暗黑破坏神游戏史上也可以算得上是里程碑的游戏了
暗黑2是一代人的记忆和青春!抛开宏大的世界观和高质量的配乐,
只从细节来看:
暗黑2的每个角色都有故事,每个人物都有自己的宿命,而这一切都完美的融入到任务中,让玩家有一种强烈的代入感,去融入游戏。
暗黑破坏神可以算是元老级别的ARPG了,即使多年后的今天,重拾暗黑2依旧让人回味无穷
2018年还有什么好玩的游戏呢?
以上由武天老师为您回答
2018年最值得期待的游戏有什么呢?不妨来看我为您带来的分析吧
《底特律:变人》(Detroit: Become Human)游戏的背景设定在未来的底特律,主角“卡拉”同其他量产机器人一样,为服务人类的娱乐型机器人。
玩家可以控制三位角色,分别有不同的能力,在未来世界探索和冒险
该作游戏成本巨大,花费2.5亿,想必一定不会令人失望,至少在看到实机演示和放出的游戏原画图后,我是没有见过画质如此好的游戏。应该是目前画质的巅峰代表!
第一张图是真人女演员,第二张图是游戏画面!你能分得清么?
《地铁:离去》(Metro Exodus)Metro系列的最新作,地铁系列的成就无需多言,这款地铁离去将继续在末日的俄罗斯残骸下展开冒险,依旧是生存向+恐怖惊悚类的FPS大作,玩家将探索俄罗斯广袤的荒野,领导一帮难民寻找新生活和希望!
《腐烂国度2》(State Of Decay 2)一款类似L4D系列的丧尸求生游戏,和前作一样,玩家将扮演一个随机生成的幸存者,再度面临阴森恐怖满是僵尸国度,必须针对各种情节,做出选择,同时还需要和其他幸存者一起合力生存下去。本作最多支持四名玩家
《圣歌》(Anthem)大有来头的作品,EZ发行并由打造了龙腾和质量效应的埃德蒙顿工作室亲自操刀,游戏兼具了科幻超能力和高自由度的探索玩法
炫酷无比的Javelin机甲武装,神秘的宝藏,广袤的世界,均是这款3A级别大作令人期待的地方,相信喜欢任何一个元素的玩家都不容错过!
《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)怪物猎人天下第一!不解释!这碗黄金炒饭我吃的就是香!
《莎木3》(Shenmue III)距离莎木2已经过去了十七年!
即使画面不太理想,即使开发方面还有诸多问题,即使它没准仍会跳票
我相信莎木飞铁粉们依旧会报以百分之二百的热情去期待莎木
铃木裕放话了 莎木3不是完结!还有莎木四····
没事 我等得起!不就在等二十年么!
《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)育碧今年的3A大作
依旧是开放世界第一人称的射击游戏,充满了远哭系列特有的枪战和爆炸!各种求生探索收集以及战斗,支持单人和双人合作通关!
《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)重点 重点 重点!
必玩 必玩 必玩!
R星无与伦比的世纪大作!万众期待的大表哥终于要来了!
R星的剧本,经典的枪战,细腻到你想不到的细节,有史以来最美的游戏!不好意思没有之一, 就是最完美!你找不出比大表哥2还完美的!!
绝对让人沉迷到不能自拔的神作!我已经可以说有大表哥在,不好意思 2018年的年度最佳其他游戏可以靠边了,没办法 谁让你们遇见R星 遇见比GTAV还恐怖的对手了呢?
当年为了GTAV 我买了PS4,今天我依然为了大表哥2买PRO!大表哥发售之日,就是我换PRO之时!
怎么样看了我这几个介绍是不是突然觉得,卧槽 吃鸡是什么玩意···删了吧···跟大表哥这种怪兽级别的游戏一对比···不好意思500个吃鸡也比不过···
你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
我的DNF回忆录
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
这款游戏来到中国已经十年了,从公测至今仍然是玩家数量最多的网络游戏之一,姐作为一个从内测晚期入坑的玩家,很早就有把自己当初的游戏经历拿来分享一下的想法,幸亏B站有专栏,可以分享一下自己的回忆了~
声明:因为种种原因一些版本时期鄙人处于弃坑时期所以不在记录之内~
2008年的某一天,那时候很多人都喜欢玩FLASH游戏消磨时间,姐也是其中之一,无意中发现一个叫做《阿拉德与勇士》的小游戏,可以使用三个角色鬼剑士、格斗家、神枪手于是就试着玩了一下,感觉很像当初玩的街机,而且BGM很好听,那个游戏当时的版本最终BOSS是牛头怪,姐用的是格斗家~小怪都是哥布林和猫妖~当时觉得这个小游戏做的太好了~
因为这个游戏里用的都是日文,一开始还以为是日本的游戏,压根不知道这个网游的存在~更不知道这个游戏叫《地下城与勇士》时间久了就忘记了。
后来某一天姐去跟损友钓鱼,他提到了这个游戏问我有木有兴趣玩玩,我回家试着找了找,一看恍然大悟,原来我以前玩的那个小游戏是这个啊,那时才得知这是腾讯代理的网络游戏,对于传统网游的认识当时还停留在《传奇》、《奇迹》这种类型的玩意,根本没想到网游也可以像当年的街机那样玩,于是下载了游戏....
当时的登陆界面是这样的~
因为当时处于内测时期,所以姐废了好大的劲才进入游戏(那时候内测资格不像现在这么系统很容易申请到资格)因为当初小游戏的原因所以我进入游戏创建的第一个角色就是格斗家~
图中的格斗家穿着比较暴露,然而进入游戏却被和谐了~格斗家穿上了上衣~
游戏当时除了鬼剑士、格斗家、神枪手之外还有圣职者大叔和魔法师**~当时的选人界面是这样的~
最初进入新手村“艾尔文防线”是这样~
那时候的赛丽亚旅馆是这样的~
通过当年的一些图片我们还可以看到赛丽亚最初的样子~
“我叫赛丽亚。” “你好啊。” “你来啦!” “需要帮忙吗?” “再见了。” “一定要记得我!”至今我还清楚的记得~
最初玩这个游戏,根本不懂什么叫加点、转职、装备~
我玩的是格斗家18级转职街霸,根本不懂加点都是胡乱加的,基本都是错误的~装备也是一塌糊涂,什么轻甲、重甲、板甲都穿过,作为用爪的格斗家姐当时一直用肩铠之类的~其实当时真正玩明白的也没几个,一打本就看出来了,加点都是胡乱弄的~
那时候副本的难度极高,四个人打“格拉卡”都死成狗,后面的“烈焰格拉卡”更是当时的噩梦~更别说“暗黑雷鸣废墟”了,那时候很多30级左右的号都在“格兰之森”门口站着喊“带僵尸”小号想要在那升级都困难~
费尽周折终于,终于到了“天空之城”以当时的装备和对游戏的了解根本打不动,四个人刷都不敢刷勇士级以上的,是在打不了了干脆回去虐僵尸~
这是当时“天空之城”的几个副本,一个比一个难度大,其中悬空城还需要完成某些任务才能出现,木有大号带根本就没法玩,多数人都是站在副本门口望天兴叹~不过也在这个过程中成长了许多,混到了30级~到了天帷巨兽.....
最初还没有“天帷禁地”这个副本,当时唯一的追求就是到33级去看看万年雪山~
在这期间游戏发生了变故,不知什么原因腾讯官方下架了所有的史诗、传承和神器级别的武器装备,所有的罐子甭管是金、木、水、火、土都消失了~以至于当时的紫色装备甚至蓝装价格飙升,而且爆率极地,打玩所有疲劳可能都不会出一件紫色装备,除了强化等级不一样之外,几乎所有同职业的角色用的武器都是一样,而且武器类最高等级上限是50级,衣服和首饰都是45级和50级混搭~以至于很多人想要弄个自己玩的职业的武器需要去5173购买~
33级来到了万年雪山,雪山的BGM极为好听,是那种交响弦乐~
需要什么就跟大婶说,我会便宜点卖给你的。
欢迎来到班图族的村庄,我的名字叫敏太,咦?我的帽子怎么样,可爱嘛!
逮比诺,不许上山,听到了吗~
那边那位,快去帮忙挖那些冰冻的泥土~
你没发现魔法师都很可爱嘛~
姐当时还找了个师父,师父人很好是个觉醒的弹药,带我刷当时最省疲劳的副本“冰心少年”我也是第一次见到觉醒号的威利,那时候雪山只有两个副本一个冰心少年一个山脊~
到现在依然记得,后来出斯卡萨之后完成主线任务,奥尔卡送给我们手镯的那些话:
拿着它吧,只有班图族的朋友才会拥有它,看你的样子将来一定还会经历更多惊心动魄的故事,请记住,无论你走到哪里,班图族都是你强大的后盾~
当时好感动,后来大转移之后再想起这些话真是无比的怀念......还好现在他们又回来了....
在这个过程中姐升到40级,还改了加点,当时要改加点需要购买“遗忘之河之水”36块钱一个,不像现在可以根据不同的副本随意更改加点~
40级就可以打“暗黑城”了~但是没人去,因为最早的“暗黑城”只有一个副本“王的遗迹”。
直到后来版本更新加入了“浅析之地”、“蜘蛛巢穴”和熔岩洞穴....
因为副本的房间比较多,难度又大,所以当时很少有人来,一般都是找人带着过去....
暗黑城和雪山每天刷终于到了46级~可以去刷诺斯玛尔了....
加点也对了,装备也好了,还买了喜欢的时装,简直美滋滋·~
可是等我们到了那里才知道有多难打~那时候的诺斯玛尔只有两个地图,一个“堕落的盗贼”一个“迷乱之村哈穆林”两个副本都有着独特的中东地区风情的音乐,怪是一个比一个难产,很多50级以上的觉醒玩家到里面都死成狗,但是除了这就木有再高等级升级的地方了~
这个期间“天帷巨兽”加入了新副本“天帷禁地”还加入了56级副本“悲鸣洞穴”姐的等级也到了48级可以觉醒了~
这里说一哈啊
当时能够觉醒的职业只有神枪手和格斗家,最初的红狗是木有开双刀的技能的,后来才加进去的,一开始红狗都没人组,直到开了暴走之后才成为刷图机器的~
那时候觉醒是最坑的~需要的材料有~
需要200点决斗胜点交给阿尔伯特~
通关暗黑城王的遗迹5次(每次需要10个灵魂晶石)
通关洛兰的比尔马克帝国试验场5次(灵魂晶石10+黑色小晶块10个)
10个有色大晶体(不同职业需要颜色不同)
10个无色大晶体
100个特级硬化剂
100个钢铁片
而且要接“比尔马克帝国试验场”的任务必须开出“土罐人偶”这东西看脸~一次33万金币~
在金钱和水友的帮助下终于克服了重重困难做好了觉醒之前的准备,最坑的就是决斗胜点,还好有人跟我互相刷算是凑齐了...
最初王的遗迹简直就是噩梦级别~尤其是第二图的“守护”~红色反击物理攻击,蓝色反击魔法攻击,很多人都折在这了~相反BOSS波罗丁倒是很好对付~
然后是“比尔马克帝国试验场”尤其是第二图的疯狂的伊凡成群的自爆是当时很多人的噩梦~炸一下基本上就离死不远了,而且数量极多,还有后来的血牛那回血速度简直惊人~
终于在师父的带领下算是觉醒了,从街霸变成了毒王~那时候毒王的挑衅+被动觉醒“猛毒之血”在比武场几乎就是BUG一般的存在,所以那个时候打“王的遗迹”最轻松的职业就是毒王...
带人刷一次10W金币~
最初的“死亡毒雾”技能是需要有火属性攻击的情况下才能引爆的,但是威利绝对比现在这个大的多~
觉醒之后开始像50级进发~直到年底我的等级才达到56级~
在这期间深渊模式出现,不过没几个人能打过去~
这个时候暗黑城加入了几个新副本~最著名的就是“暗黑城入口”无头骑士~
2009年一月加入“死亡之塔”之后4月新版本“雪山迷踪”这次剑魂觉醒了~成了“剑圣”....
6月阿修罗觉醒,附魔系统上线~
8月魔道学者出现,鬼泣觉醒,新副本“斯卡萨之巢”上线~终于知道“巴尔雷娜”所说的“斯卡萨”是什么样了~
这个时候姐已经在游友的帮助下到了60级,当时还是神器级别的装备还在下架中~每天虽然也玩不过已经没啥干的了....久而久之一起玩的小伙伴都走了,姐也暂时告别了DNF~
我再次回到这个游戏那是2012年冬天的故事了~
总结一下60版本~
最初这个游戏下载下来只要不到300M~安装完只有886.45M....
最开始时候游戏中木有任何安全防范措施,辛苦弄来的钱和装备说被盗就被盗,而且角色删除之后是无法找回的~删了就没了,很多人辛苦练出来的号又买时装之类的结果被杀千刀的盗号贼洗劫一空之后删除角色,没办法只好弃坑了.....后来游戏中加入了角色恢复系统和密保卡才有所好转。
本人被盗过两次,第一次号里没啥值钱玩意,也没当回事儿,第二次被盗损失了很多东西,不过在小伙伴的帮助下很快就恢复了,那时候的网游认识一个见不到的朋友是真诚的,很多人现在还在联系成为了现实中的朋友。
60版本的副本难度是照搬韩服旧版本的,难度非常大而且还木有韩服那么好的装备,团灭是常有的事儿。
那时候普遍的网络都不好,很多都是2M的宽带拨号上网的,所以网络不稳定出现一个人卡所有人都玩不了的情况时有发生,为此互相刷喇嘛对骂也成了游戏一景。
那时候掉线是常有的事儿,玩着玩着糊里糊涂的就掉线了.....“掉线城与虚弱勇士”实至名归(现在也没好到哪去)~
那时候木有现在这种装备的需求,因为除了50级紫色装备之外木有别的玩意了,剩下的就是跟凯丽分解机正面刚了~所以刷完疲劳就都喜欢去“月光酒馆”呆着~
那时候武器强化系统最坑也木有现在的保护券和强化券,经常看见有人武器碎了在那骂凯丽,于是兴起了一种生意“卖垫手”用便宜的粗布腰带强化到一定等级作为牺牲品强化武器~
当时各种骗术层出不穷,开挂的屡见不鲜,在比武场经常可以看见神仙~而且职业之间的平衡性也是差很多,网络的各种差异也大,为这个撕逼的不在少数。
因为鬼剑士职业比较容易上手,尤其是剑魂和狂战士这两个职业刷图比较容易,所以很多小学生都喜欢用,因为玩的不好加上素质差导致这两个职业成为了领其他玩家讨厌的职业,因此得名“红狗”、“白狗”~有的人喊话组队事先声明不要这两个职业的玩家....
尤其是红狗,在比武场高喊不用无色之类的话之后自己立马开暴走,别人用无色技能他们就开骂导致声名狼藉~
比如这位,他的母亲不知健在否?这个职业并不令人讨厌,我的很多玩友也都是这个职业,然而因为一些差劲的玩家导致他成了人们眼中的祸害~小学生还是作业少.....
2012年,姐又回到了这个游戏,那时候已经有了暗夜使者和女枪手,游戏等级上限也达到了70级,天界地图开放,但是玩了一段时间之后我又玩不进去了,我这个人玩网游对装备之类的木有什么追求,比一般的烂大街好一些足矣~所以满级了之后就没啥干的了~所以又一次弃坑了~
然后是女鬼剑时代回来过一次~同样是满级了就再没碰过,那年腾讯代理的《剑灵》上限,姐还抢到了内测激活码,入坑《剑灵》之后因为版本更新太慢小伙伴都走了,姐一个人坚持了一段时间之后去了《剑灵》体验服......
虽然没投入进去玩,但是隔三差五还会上来看看,比如大转移之后的剧情任务之类的~
直到去年,我弄到体验服的账号之后有回来玩了,赶上的女圣职者版本~一直到现在,虽然没去打团本和爆肝,但是每次游戏有更新我都会去看看,转一圈之后就下线等下一次更新.....
因为登陆游戏太麻烦这里就用我之前动态的图应付一哈了~
断断续续玩了10年了,把自己经历过的东西写出来也是一件很有意思的事儿,这个游戏我还会玩下去,还是过去的佛系玩法,只要它还在无论换多少台电脑,姐的硬盘里永远有它的一席之地,这是个好游戏,也是我见过腾讯代理之后弄的最用心的游戏(君不见《疾风之刃》虽生犹死)事实证明腾讯也是可以弄好一个游戏的。
对于这个游戏的回忆还有很多,今天我只想到了这些,以后在我慢慢的回忆中可能还会想起从前的趣事儿,到时再讲给童鞋们....
怀念赫顿玛尔街头的音乐和天空之城偶尔听见的海鸥叫,怀念当年的那些npc和他们熟悉的声音...
“用耳去听用心去斩”、“风,会指引你前进的方向”、“阿拉德大陆的早晨真凉爽啊”、“瞧一瞧看一看了”、“我的东西是最好的”、“勇士,你要去哪?”、“来来来,以钱赚钱了”......这些熟悉的声音今天已经听不见了,再看见他们就像认识多年的街坊朋友一样....
怀念那个跟着我后面走的小毛驴~
怀念月光酒馆的靡靡之音~
怀念无事可做时候在街上跟小伙伴聊天的岁月.....
希望这个游戏能一直在,因为那里有我们美好的回忆......
这次就到这~
对了ヾ(✿゚▽゚)ノ
你们知道最早的DNF什么样否?
就是这个样子,而且只有三个职业...
好了,这次真的结束了....
哪些游戏比较好玩?
个人推荐mc(我的世界)
我的世界是一款沙盒游戏,它是一个像素游戏。我的世界可以让玩家自己创造,探索。建家,耕地,交易,打怪……都可以!还能和小伙伴一起联机打游戏!
mc里还有各种mod各种玩法随你挑,更重要的是绝大部分都是免费的,如果你觉得mc里的经典皮肤不好看的话,走!买皮肤!如果你觉得mc里的材质光影不好,走!买材质包去!mc里还有更多的功能玩法等你来发现!
心不心动,还不快来下载吗
有哪些经典到极致的单机游戏?
以下均为个人所玩过觉得比较经典的单机游戏,好玩的游戏,都是通过自己一番体验所形成的。
《生化危机》最新的《生化危机》系列中,也重制了《生化危机2》,在该系列游戏中,最为有乐趣的地方就是在充满恐怖的角落中移动,随时随地都会遇上一些变异怪物,玩家手中的武器都会随着剧情发展逐个解锁,在剧情方面是非常值得玩家去追随的,不过自己喜爱上这款游戏并不是单单的剧情和玩法,而是可以进行双人操作,在个别版本中存在双人本地游玩选项,例如《生化危机6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海伦娜。说到游戏最经典极致的地方,就是选择难度方面了,首次玩起《生化危机》鲁莽选了个超难难度,经常打到没子弹,特别在于穷途末路的时候更显出游戏的恐怖压抑气氛,这股绝望的气息,也真的只有体验过才会知道了,游戏中的剧情一样安排得十分完美,在操作和观看剧情两方面基本接近完美。
《地牢围攻》往期游戏中许多玩家都比较喜欢这种类型游戏,游戏的开局都会让玩家选择一个自己喜欢的职业进行游戏,剑士、法师、枪手等职业,像这种RPG仍然会有一些当地NPC可供玩家接任务,在探险的过程中总会遇到一些盗贼和怪物,这也是玩家的金钱来源之一,游戏富含一定剧情线路。
最有趣的地方就是不断探索地牢,打开宝箱,里面会刷出一些非常高级的武器和装备等,每次打开箱子都是让玩家饱受期待,另外武器的特效也是做得比较精致,玩家的服装会随着武器的改变而改变,随时换一套新装!
一样也允许玩家进行双人本地一起游玩,也是游戏其中一个乐趣,最有特色的方面就是角色的技能,每当升到一定等级就可以解锁一些技能,技能释放的观赏性很高,不同职业有不同技能释放,体验多样。
《乐高》系列这部属于一部比较冷门的休闲游戏,不过游戏的创意性很高,游戏角色都会变成Q版人物,“乐高”这种东西在现实生活中可以算为一种积木类的娱乐玩具,通过各种小零件砌成一个实体,这也是游戏的一部分,上图这个就是《乐高加勒比海盗:亡灵宝藏》,游戏剧情都会追随着电影的剧情进化,只不过在期间会出现某些游戏上的“笑点”,因为游戏人物都是Q版的,所以也是游戏的小插曲。
游戏中出现的一些道具都可以作为武器,而且玩家可以选择的角色非常多!不断通关不断解锁新人物,而且游戏玩法也是比价简单,只要找到能够砌积木的地方,那么就是通关的方向。
《黑手党》《黑手党》系列中,根据载具可以看出比较复古的一款游戏,很多经典的车辆都会在游戏中出现,不过这些汽车不是主题啦,这游戏别名是《四海兄弟》。
个人觉得比较经典就是《黑手党2》了,剧情很赞,越到后面气氛越是紧张,在二代版本中也有掩体射击等精湛的操作系统,典型的手枪和机枪都是可以让玩家畅快体验一番。
在游戏结后面,会有分支选择,不同的选择导致不同的结局,游戏的其中一个亮点,在物理系统上都会有真实的碎墙系统,让敌人无处可避!