snapchat 游戏,Facebook为何决定打造自己的操作系统?
前段时间看过一则新闻如下:
12月20日消息,据美国科技媒体The Information报道,为了摆脱谷歌等其它科技巨头的束缚,Facebook正在开发自己的操作系统(OS)。Facebook高管菲克斯·柯尔克帕特里克(Ficus Kirkpatrick)称,未来,Facebook的硬件产品,如VR头盔Oculus和智能音箱Portal等设备,可以在该操作系统上运行。
Facebook的操作系统将从零开始打造,微软前工程师、Windows NT的首席架构师马克·卢科夫斯基(Mark Lucovsky)将领导该项目。Facebook尚未透露其操作系统何时会发布,以及会首先用于哪些产品。
这并不是Facebook第一次考虑开发自己的操作系统。几年之前,Facebook曾经为其Home使用界面开发了一个定制操作系统的原型,但最终决定该软件仍使用Android操作系统。
Facebook开发操作系统,是公司在软件上做到自给自足的更大努力的一部分。Facebook增强和虚拟现实业务主管安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示:“我们要确保下一代有我们的位置。为了做到这一点,我们不认为我们可以信任市场或竞争对手。所以,有些东西我们必须要自己做。”
Facebook还在开发自己的脑机界面。Facebook的一名工程师透露称,Facebook已经将脑机界面的硬件从冰箱大小缩小为一款可以放在手上的设备。可能还需要5至10年的时间,这项技术才会出现在消费产品上。与此同时,Facebook可能会开发出这项技术的一种变体,可以像臂章一样戴在胳膊上,用户需要学习与大脑信号互动的特定动作,类似于脑机初创公司CTRL-labs开发的技术,该公司于去年9月被Facebook收购。
Facebook也在开发类似苹果Siri和亚马逊Alexa的语音助手。据知情人士透露,为培训其语音助手,Facebook甚至与微软接洽,希望获得后者必应(Bing)搜索引擎的数据授权。这项工作大部分将在Facebook位于加州伯林盖姆(Burlingame)、占地77万平方英尺的新园区进行。Facebook将在这里开发这些产品和其它产品,如增强现实(AR)眼镜。
可以在文中看出主管安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)说“我们要确保下一代有我们的位置。为了做到这一点,我们不认为我们可以信任市场或竞争对手。所以,有些东西我们必须要自己做。”这就是关键所在。
snapchat滤镜闪退?
1、程序缓存过多:在手机设置--应用程序--全部--找到出现停止运行的程序--清理数据;(大部分手机都可以通过此方法解决的)。
2、手机内存过低:系统运行程序多,内存不足,在设置—应用程序—正在运行,关闭其他后台运行程序。
3、安装位置不对:进入设置--储存--首选安装位置--由系统决定,更改储存位置。
4、程序不兼容:建议卸载重新安装该程序或卸载了一些与系统不兼容的程序。
5、程序本身问题:有些程序本身存在问题,如前期腾讯组件出现问题,导致腾讯游戏出现停止运行的提示。(这种情况可通过多台不同品牌机器对比得出结论)
6、若排除以上方法后仍出现停止运行的情况,建议恢复出厂设置,或者重刷固件
今日头条的社交软件多闪会成功吗?
本月最火的大概就是产品经理们了
--你站谁?
1月9日,张小龙4小时的演讲,质朴却饱含激情,点燃了很多人。10亿DAU看似意料之中,但这也许是每个产品经理的社交梦。所以回归的技术狂人王欣、文艺的老胖男孩罗永浩、信奉算法的张一鸣,如此凑巧在1月15日开了各自的社交产品发布会,至少在科技圈昨夜是个特殊的夜晚。
1-1.现实与梦想之间
如果说锤子是老罗的白月光,聊天宝也许是那朱砂痣。
有关锤子传言不断,老罗选择沉默,只是对外宣称自己没有传说的那么差。锤子是文艺的、小众的,那也许是老罗心中的理想产品;聊天宝是一款定位大众的产品,但从名字到UI设计到产品逻辑都带着一种low感,也许是老罗此刻需要面对的现实。锤子的现状,让还不想放弃的老罗瞄准了除却锤粉外的那个巨大的“五环外”下沉市场。
很多人对聊天宝的名字、LOGO及UI设计吐槽,老罗也是笑嘻嘻在微博上一一回复。名字是位大文豪起的,标识是业界顶尖的设计师做的,服务大众的产品,有它自己的定位。emm说实话也许是我们大众有些落后,名字和UI设计看上去就像一款理财软件,而产品的商业逻辑也都是“撒钱”周边,聊天给钱、看新闻给钱、买东西给钱、玩游戏给钱...
对此官方解释是,用沟通创造价值,让每次聊天都更有价值。但说实话用撒钱驱动激励的阅读、聊天真的能产生价值吗?社交的核心实际不应该是内容吗,吸引不管是UGC还是PGC或是两者并存共同创作,才能产生协同效应,才是门好生意吧。
这样的聊天宝就像一个五环外拼多多+撒币趣多多的集合体。
老罗在快如科技发布会上卖力招商,并发起了聊天宝的病毒营销活动,2019 迎新春——“宋焕铎大行动”(送换夺)
有人翻出老罗14年的一条微博:”利诱别人去打扰他们的好友是价值观的问题,这是终极之low”。也许是老罗的观念转变了,但我却觉得当年这句话说得很好,时至今日依旧适用。
而对于微信封聊天宝一事,他用转评微博的形式做出了回复,并引用了一周前张小龙在微信之夜上的话:“善良比聪明重要”
1-2.到底多年轻
发布会讲台上除却大叔们,昨日一位93年的美女产品经理发布了字节跳动的一款新的社交软件:多闪。
在5G即将到来之前,字节跳动发布了这款基于抖音的短视频+社交APP。并主打年轻人群体,主题为“年轻‘视’代”。
但从产品角度看,主打的随拍功能是会在72小时后消失,类似Snapchat的阅后即焚。而其他贴纸、红包、表情等设置就像简单的将现有社交产品功能做了筛选和排列组合,实话说这款标榜年轻人的APP,看起来好像并无新意,不知道是否能让年轻人对此感冒。而使用抖音账号登陆,界面中“世界”这一项里也看到了一些抖音红人,前期估计都要靠抖音带飞。
多闪产品设计的初衷是“我需要无压力记录分享生活,我需要不错过一条我关心的人的动态,我需要与最亲密的人互动形式更丰富。” 朋友圈上的社交压力确实越来越大,只赞不评、不敢点击好看等...社交降压的这个洞察和设计初衷很棒,但是似乎在这款产品里并未看到正确的解决办法,看上去有些乏善可陈。
老罗在发布会的PPT上写到:“你好微信,我想和你聊聊”,而今日头条CEO陈林在微博上发出:“朋友圈怎么做,其实我们有另外一个想法”,大家都对着微信口号喊的很大,但发布会上又提出“希望微信不要把我们当竞争对手,我们不是同一类产品”求生欲很强了。
当年微信的出现是“移动端即时通讯”的一个颠覆性创新,而多闪,个人认为是切掉部分剩余流量的迭代性产品,其核心产品只是简单的排列组合,并无创新和具颠覆性的产品逻辑点,大概相当于抖音的私信聊天插件或是抖音升级版这样。
1-3.看不懂的马桶...
说实话最看不懂的就是马桶MT了,从名字开始,就觉得奇奇怪怪。马桶...那被冲掉的是???有些标题也很有趣,马桶被腾讯“堵住了”...实在是看不懂看不懂
王欣曾说熟人社交已经无法撼动,他选择了匿名社交,官网介绍上说马桶MT是一个人脉暗网,是朋友圈的影子,所有微信上看不到的听不到的,甚至是被删除的内容都可能出现在这里。在马桶MT里,可以匿名打探自己想知道的秘密或名吐槽八卦,同时也设置了红包功能。
看上去马桶的初衷也是为社交降压,以匿名形式去打探熟人秘密,以这种形式切中用户嗨点,总觉得会存在很多隐患,不止是APP整体环境的把控,如何做到不侵犯用户隐私前提下让内容可控,这是难点一,其次是我觉得作为一个用户,我会觉得有这样一个APP有点恐怖,试想别人可以通过匿名熟人打探打赏红包方式去了解熟人秘密,这真的是为社交降压吗?
“好产品是需求一步步修改的,行动起来,比什么都重要。”—王欣
马桶MT走向理想产品确实还需要一步步修改吧。
但其实说起陌生人社交,我个人比较喜欢最近的年轻人社交产品Soul、JOIN这些小而美的软件,用户体验和UI设计都很好,以兴趣匹配为主打,用数据和算法为用户做了前期的筛选,既可以满足陌生人获取新知感受不同世界的需求,同时又可以保障一个好的社交环境,并不烂俗。
有关社交,在朋友圈看到一位编辑老师的一句话,感觉说的最好:一切内容公司,都对社交有企图;一切社交公司,都对内容有欲望。
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5Njc0MDk5Mg==&mid=2247484157&idx=1&sn=03095853a0da21dccbb7503e6608be2f&chksm=fe5f5c12c928d5048956ba9a3245c9703598b037bbf556e269032cd775169efa323a9c52d869&token=111732718&lang=zh_CN#rd
Snap今日发布的Bitmoji?
Snap 于今日发布了《Bitmoji Party》,作为 Snapchat 的首款原创多人游戏,《Bitmoji Party》为喜欢组队的玩家们提供了一系列极具挑战性的轻量级手机迷你游戏体验。
如果这项战略能够取得成功,有助于为 Snapchat 吸引来更多的用户,同时鼓励他们在自家 App 中泡上更多的时间。
在今天于好莱坞举办的合作伙伴峰会上,Snap 表示玩家可以个性化身出现在《Bitmoji Party》游戏中。这款游戏将于即日起向全球范围内推出,此外该公司还致力于推动 Zynga 等发行商的另五款游戏。
在 Snap 收购了 Prettygreat 之后,《Bitmoji Party》开发项目就已启动。此前,该工作室还打造过《水果忍者》与《疯狂喷气机》这两款知名手游。
新游戏的不同之处,在于它专门为一小群人集体现场直播而打造。(不过 Snap 表示,其实部分游戏也支持单人体验)
感兴趣的人们可以通过在 Snapchat 聊天窗口中点击新的火箭图标来加入,并邀请其他好友前往。游戏开始后,你可以通过屏幕上的小窗口,与好友进行语音或文字交流。
Snap 希望《Bitmoji Party》能够在好友间引发病毒式传播,而且它采用了 HTML5 来编写,无需预先下载大文件,便可开始体验游戏。
今日推出的其它游戏包括文字协作游戏《Alphabear Hustle》、Cut the Rope 开发商的赛车游戏《CATS:Drift Race》、大逃杀类的《Snake Squad》、《Tiny Role》、以及《Zombie Rescue Squad》。
初期,Snap 计划在游戏中引入 6 秒广告来获得收入。玩家们可以通过观看广告,以获得可在游戏中使用的虚拟货币。在这之后,该公司还会考虑应用内购买和其它形式的货币化途径。
facebook算垄断公司吗?
多谢邀请!
针对这个问题我个人认为“facebook不算垄断性公司,它只是在社交关系领域中处于一个垄断性的地位。”
首先,什么是垄断?
这是经济学上的一个名词,出现于资本主义社会,百度给出的解释是,“在生产集中和资本集中高度发展的基础上,一个大企业或少数几个大企业对相应部门产品生产和销售的独占或联合控制....垄断者在市场上,能够随意调节价格与产量。
这里面有两个很重要的词”生产和销售的独占“以及”随意调节价格和产量“。
然后,我们来看一下facebook,中文名称也叫脸谱网,属于社交网站,很多人并没有玩过facebook,包括我也仅仅是注册却从来没玩过,我们可以看一下fb的界面,其实类似于前些年流行的人人网。
那么和fb经常同时出现的twitter和ins呢,这两个相加就相当于我们熟悉的微博,这其中ins早已被fb收购了。也就是说,fb公司现在拥有fb和ins两大社交热宠,他的用户注册量和单日活跃量基本上是第一。它的产品满足了人们喜欢表达自己、分享自己以及建立自己的社交圈的一个欲望。
曾经有一个数据说明fb的用户数量使得它成为全球的第一大社交网站,这个网站曾经被翻译成20多种语言,近期又多增加到69种,这种庞大的体量和地位,说它是行业巨头、独角兽的地位实至名归。
然后,我们再来看和fb紧密相连的另一个行业巨头也是他的竞争对手google,google在着重和苹果、微软对打时,忽略了fb的崛起,毕竟当时的扎克伯格也仅仅是个学生而已,这使得他在社交领域有所落后了。
后来google推出了google+,把谷歌能提供的所有服务和产品都放到了一起,可以说是全产品的一个整合,让谷歌能获得更多的数据,从而使得这个广告平台定向更准确。所以,对这两个平台而言,fb在用户上领先,谷歌在广告的定向和即时性上领先,并没有一个明确的胜负之分。
回归垄断性这个问题,fb是具有生产和销售的独占吗?不是的,除了fb之外,teitter、youtub、flckr等还有很多的社交产品,他们只是处于一个比较弱的地位,市场份额很低,另外,垄断性公司的实质其实更多的是国家控制,也就是在这个领域,“只有我可以做,别人不能进入”,那这个社交产品,除了fb之外,别人能不能做?能,如果有下一个扎克伯格,同样能做出另一个行业巨头来。
因此,facebook公司在社交产品这个生态系统中处于一个垄断性的行业巨头位置,但是它肯定不是一家垄断性的公司。
Windows应用的数量多吗?
智能手机和平板电脑的兴起,蚕食了 Windows PC 的部分市场。
但作为一个生产力(而非消费)平台,后者可以通过优化鼠标、键盘和大屏幕体验来提升效率,且拥有许多在移动平台上难以体现其意义的生产力应用程序。
即便 Snapchat 和 Instagram 等公司未能向 Windows PC 提供相对优秀的软件版本,但后者毕竟有着超过 25 年的时间积累。
在今日的一篇博客文章中,微软 Windows 部门联席副总裁 Michael Fortin 在谈论最新版本的 Windows 时,披露了该平台上到底有多少数量的应用程序:
Windows 10 已拥有超过 7 亿的月活跃设备数,同时该平台拥有超过 3500 万应用程序、超过 1.75 亿个软件版本、以及 1600 万独特的硬件 / 驱动组合。
【软件品质持续改进的趋势:客户事故率下降】
3500 万的数据,着实比谷歌 Play Store(260 万应用)和苹果 App Store(210 万应用)高出了不止一个数量级。
【每月通过 Windows Update 提供的驱动程序数量】
如前所述,这 3500 万应用程序中,未包含大部分热门的移动应用和游戏(Microsoft Store 上不存在),但你可以轻松找到一款可以帮助自己及时完成工作的生产力工具。