萨满pvp天赋,925元素萨满盟约天赋?
天赋:
主要技能:烈焰震击、熔岩爆裂、大地震击、闪电箭、地震术、风暴元素、风暴守护者等
第一层天赋选择元素回响,提高单体输出能力以及漩涡值的获取。
第二层天赋选择余震,25%几率返还漩涡值以便能够在输出中打出更多的大地震击或者地震术。
第三层天赋选择幽灵狼,增加跑位速度,以及在跑位过程中的生存能量。当然本层也可以选择大地之盾,来提高自身生存能力。
第四层天赋选风暴元素,替代火元素,召唤后较少闪电箭和闪电链的施法时间,相当于是一个爆发技能。
第五层天赋选择自然守护者,生命值低于35%会立即恢复最大生命值的20%,为自身增加了一次活下来的机会。当然本层也可以根据情况选择先祖指引,在队伍遭受AOE伤害时,为队伍的治疗减轻治疗压力。
第六层天赋选择元素尊者,强化召唤出来元素生物的能力并且使你可以直接控制这些元素。
第七层天赋选择风暴守护者,元素萨核心天赋,也是爆发技能之一。
icc增强萨天赋及输出手法?
您好!增强萨满是一个非常有趣的职业,但是需要一些技巧才能发挥出它的最大潜力。以下是一些关于增强萨满天赋和输出手法的信息:
- 天赋:前期增强萨建议推荐19-52-0的天赋,其中增强系有微调的空间,就是强化风暴打击和强化风怒图腾的选择。
- 输出手法:由于增强萨满是双持职业,有双持未命中惩罚,因此命中和精准都很重要。在命中与精准都达标之后,优先堆攻强。对于增强萨而言,1力量和1敏捷都只加1AP,考虑到敏捷的暴击加成,因此增强萨尽量选择加敏捷的装备。
魔兽世界905暗牧pvp天赋属性?
天赋
PVE
按T15-T100排列。
T15:
意志壁垒:pve天赋,在pvp环境中实用性不强。
暗影洞察:通用情况下的选择,提供了瞬发攒能量/打爆发的可能性,且触发条件前置简单,痛也是瞬发,不需要额外的读条。
虚:理论上爆发最强的天赋,但如果骗条不熟练/读条环境差的话,可能会一直没机会读。(配合智慧收割者特质可以打出高爆发)
T30:
身心合一:通用情况下的选择,能帮助自己和队友快速移动换位置。但要注意蓝耗。双重buff用于保护重要buff也是选择理由之一。
萨莱茵:对于不需要跑动(打得你没法动)的组合,是最好的选择,但要确保吸血鬼的利用率。并且要注意,对于强rush我方治疗的组合,如果不能保证利用率和利用次数,那还不如加速盾来的直接。
狂欢:在点出狂乱边缘后,最佳的选择,满能量常驻35%移速。(没有试验过虚空之遗是否对这个加成有影响)
T45:
命运多舛:10%加成也太低了…..可能PJ会用吧。
哀难:通用情况下的选择,节省GCD,可以有更多的施法资源干其他的事。
黑暗虚空:别想了,你没机会读条,更别说只是为了上本来就可以瞬发补的痛。
T60:
遗言:根据进攻节奏的需要来选择是否点这个,一般是用于我方控制资源充裕的情况。
心灵炸弹:新版本的心灵炸弹可以理解成一个远距离有前摇的恐惧,并且cd变为了30s,虽然看起来远程恐惧很美好,但前摇+替代群恐(也少了惊骇)的缺点也使它成为了鸡肋。
心灵惊骇:通用的选择。和昏迷递减,虽然cd较长(45s),但确是am瞬发长控制链的保证。感觉什么无论什么组合都应该点。
T75:
吉兆:从收益上讲应该是最好的天赋,但又因为环境原因使得现在的AM基本不使用虚空爆发,所以点这个天赋会比较浪费,而它的伤害加成又实在不够看。
灭:通用情况下的选择。伤害高,瞬发,有时候就真差那么点儿直伤。
暗影冲撞:在竞技场中,这个天赋偏向消耗性的组合,并且20点的能量获得,可能在对战双近战等压力较大,需要AM尽早触发狂乱边缘的组合中有奇效。
T90:
延宕狂乱:找不到选它的理由。
摧心魔:通用选择。伤害高,回能快,cd大幅度降低,使用要求无,找不到不选它的理由。
虚空洪流:本来是个不错的爆发技能,但因为使用要求比较苛刻,目前环境又不允许AM大量使用虚空爆发,所以一般没机会选。
T100:
虚空之遗:通用情况下的选择,可以更快的触发狂乱边缘,并且更频繁的虚空爆发(呃…)。
黑暗升华:迫切需要爆发伤害的时候的选择,会使得am变得想当脆(必然搭配堕入疯狂使用)。
疯入膏肓:找不到选的理由。
PVP
按名字排列。
虚空之盾:防守天赋。防守天赋中比较弱的,因为现在AM的伤害能力弱,所以这个天赋能得到的吸收量比较少,而且基本没环境给你大量读条。
纯粹暗影:防守天赋。增大容错率的天赋,由于神器特质的取消,消散cd变长为2min,且没有回血buff,所以消散现在只能当做中血线开的减伤技能,不能作为自保技能。这个天赋就是消散作为自保天赋。
但其实这个天赋比较鸡肋,很多时候6s的消散并不能完整渡过一个控制期,特别是消散时你还没法安全的帮队友拆控,所以我认为这个天赋是不必要的,除非第一波对面拉治疗同时A你们2个治疗没法刷的情况,出这个稳血线减轻治疗压力是可以的。
堕入疯狂:回能天赋。从防守的角度看,是个很优秀的天赋,不会再因为不触发洞察,没环境读条而攒不起能量从而进入恶性循环。从进攻的角度看,这个天赋可以支持有限的虚空爆发使用,可以减少使用虚空爆发后的脆弱期时间。
精神创伤:优秀的天赋,无论是进攻还是防守都可以这么评价。BFA增强了这个天赋,它不再能被驱散,只能被无敌类技能移除。只是可能施法条件比较苛刻,但由于狂乱边缘的存在,导致当前版本有比较多的gcd闲置,拿来读这个刚好。
心智链接:进攻天赋。配合智慧收割者能达到不错的压血线效果,配合虚亦然。只是对骗条要求比较高。非三控爆发类的组合(法暗),都可以选这个。
虚空之源:进攻天赋。很好的天赋,但是没位置放了,并且由于狂乱边缘的存在,这个天赋利用率不高。
灵能魔:优秀的进攻天赋。45s的中等cd,完美契合AM的进攻节奏。需要有较好的位置感,或者用于治疗脱控的瞬间减少其保人的高额治疗量。并且其持续的减速效果也可以当做一个留人技能使用
暗影狂欢:进攻天赋。因为当前版本虚空形态价值不大,且狂乱边缘的存在,所以意义不大。
幻象:回能天赋。只有在第一波需要快速触发狂乱边缘的情况才考虑,但又存在更好的堕入疯狂,所以没什么机会选择。
狂乱边缘:当前版本AM的核心天赋。配合虚空之遗快速触发减伤特效,使得AM在场内不会因为被压制而进入恶性循环。
虚空转移:防守天赋。这个就不说了,基本必点了。容错率永远不嫌多。
特质/属性
特质:
激光矩阵。
智慧收割者:使AM拥有稳定的爆发能力。
痛:提高多线能力,能显著的提升秒伤。
影中暗刃:dps保底。
其他的特质基本都不用考虑了。
属性:
绿字主急速副全能。武器看组合选择急速或者全能。
思路
1.现在的AM因为伤害低,并且dot持续时间变短,所以不用在纠结补dot,铺三线。
2.第一波一般都是挂痛丢出摧心魔并且祈祷瞬发心爆,快速进入狂乱边缘为好(一般情况)。
3.爆发期的伤害大头是摧心魔+灭,但有了双智慧收割者支持的震爆也是很好的爆发手段,甚至你可以放弃读条类爆发直接驱散敌方buff/hot。
4.防守向使用大驱散的时候至少要进行一次骗条,第二次就可以不用骗直接读了,因为骗了之后第三次读出来了收益也不大,即时第二次被打断也可以使用暗影愈合/心控来苟活。
5.活用信仰飞跃的技能,可以用来拉fs的霜环/LR的陷阱之类任何可以用移动规避的技能。
6.大胆读条,除非特殊情况,一般时期不用频繁骗条,因为这版本AM伤害本来就低,对面断AM的收益不大,能为我方治疗/法系DPS创造更好的读条环境。
7.可以尝试在对方触发驱散惩罚后进行连控。
8.防守>进攻。
组合
1.战暗德/萨(jtp)。
2.贼暗萨(wizk)。
3.鸟暗萨(xot)。
4.法暗X。
1/3都是防守反击组合,一般都是消耗对面治疗蓝量来达到击杀。
2/4是进攻类的组合,但因为现在AM伤害的羸弱,伤害的大头也在另外一名dps身上。
法暗X打到高分段可能会出现伤害不足的情况,个人感觉带戒律牧是个比较好的解决方法。但战斗时间可能会被压缩在两分半以内。
带奶僧也是个不错的选择,能增强爆发期的伤害,AM的辅助能力也能增强其生存能力。
魔兽世界正式服萨满哪个天赋厉害?
恢复和增强天赋厉害。
萨满祭司是暴雪娱乐公司出品的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中的职业之一。
萨满祭司是灵魂的指引者,他们侍奉的不是神灵,而是每一种元素。与其他某些宗教不同的是,萨满祭司与之交流的力量并不会怀着仁慈的善心。
萨满祭司是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。
作为大地、火焰、流水与空气之间的调解者,萨满祭司会召唤图腾,指引元素援助他们的盟友,或是惩罚那些给他们带来威胁的人。
wow萨满联盟玩哪个种族好?
PVE
巨魔:狂暴 ;
PVp
牛头人:战争践踏比较推荐,弥补萨满控制技能匮乏的缺陷;
兽人:抵抗晕迷;
纯玩PVE的话:LM德莱尼,1%命中加成BL很多选择。不建议牛头,牛头除了萌以外没有好的PVE及种族天赋加成。三个选择:

①兽人,血性狂暴+攻击力和法伤(3minCD),斧专精等。适合玩增强萨。
②巨魔,元素萨首选。种族天赋+施法和攻击速度(3minCD),提高对野兽的伤害。
③地精,1%永久急速,火箭腰带解决了SM腿短的问题,商店折扣等。如何选择靠你自己了。
魔兽世界同盟种族黑铁矮人萨满相比其他种族厉害吗?
魔兽世界黑铁矮人萨满
魔兽世界发展到今天,种族天赋对于职业的影响已经越来越小,有些种族的天赋甚至沦为鸡肋,就算是新出了几个同盟种族,其种族天赋也并没有玩家想象的那么强大。因此黑铁矮人萨满并不会比其他种族更强势。下面逐条分析黑铁矮人种族天赋对萨满的加成。
黑铁矮人天赋黑铁矮人的种族天赋一共有五条,其中锻造、钻探机对PVE和PVP是没有丝毫帮助的,其次室内移动移动增加4%也并不能因此就甩掉别人,而物理伤害降低1%也并没有什么实质性的作用,哪怕50%也是该死就死,还在乎这1%吗?
因此有用的只有烈焰之血,移除DEBUFF,并且增加自身主属性600点(原为750点,被砍后为600)。
上图是一份增强萨与元素萨种族加成模拟数据可以看到黑铁矮人在PVE方面的表现并不算太好,有人会说这一份是模拟数据,并不能代表实际战斗,但是模拟的数据都是最完美的表现,而实际操作中玩家的手法和操作甚至无法达到模拟操作的程度,并且模拟有一个非常有意思的现象,就是模拟数据高的不一定高,模拟数据低的一定低,因此模拟数据还是有一定价值的。
PVP方面在PVP方面,烈焰之血可以说是非常强势的技能,基本上移除了所有DEBUFF,并且在移除DEBUFF的同时还可以又一次短暂的爆发,对于大部分职业来说都非常有用,但是萨满自身就有净化技能,可以移除诅咒和魔法并且是8秒冷却,所以单对萨满来说这个天赋的价值也有所削弱。并且烈焰之血和徽章有30秒的CD时间,敢主动开,别人就敢直接控死你。因此也只能在战场里爽一爽了,在JJC中的效果并没有想象中那么大。黑铁矮人更适合战士这种无回复的爆发性职业。
总结萨满在这个版本PVE方面非常劣势,并不是哪个种族就可以扶起来的,萨尔都回家奶孩子去了,而竞技场的强势也是因为萨满技能机制的问题。还是那句话,如今的魔兽世界种族天赋已经不是玩家选择种族的首要原则了,只有帅才能让你的魔兽世界之路变的更加长久。
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