火炮手技能加点,炮口口径为什么不能简化?
现在的火炮口径就是在简化,原来数目繁多的各种口径的确都是在向少数几个口径发展,来简化后勤的供应。
在二战前,各个国家的火炮大都是由骡马牵引,口径越大火炮越重,需要的马越多,马越多需要伺候马的人越多。而75毫米的炮在这种情况下属于运输和火力比较平衡的口径。
本身火炮的口径都是很多,不过,一个国家的军队里边火炮的口径并不是很多,而且各种口径对应着是各个级别部队,象原来75毫米榴弹炮是配给师团一级的,105/122这个级别是给师一级的,155是军师一级,203就是军了。
105和122毫米的榴弹炮原来是师一级的火炮。
203毫米的榴弹炮一般是给军一级,不过随着导弹的发展,203榴弹炮的位置被战术导弹取代了。
这种火力配备的模式主要是受到三个方面的影响,一个方面是这个级别的部队运输能力的限制,团这个级别的部队所控制的运输车辆肯定是没有上一级多,这种情况下弄一个特别重的炮,这东西怎么拉上去?还有就是侦察手段的限制,一般军队的级别越高,侦察手段越多,能够侦察的范围就越大,而一般来说,火炮的口径越大射程越远,光有大口径火炮,侦察系统跟不上,火炮打谁去,而在诸如团一级侦察手段有限,陪大口径火炮没有意义。而决定侦察手段种类的是,这个级别部队的任务纵深,一般团一级的任务纵深也就是20公里,也就10到20公里里边的目标你管,再远了就是上一级部队负责。
这种情况下,火炮的口径的确很多,37,57,76,105,122,150,152,155,180,203……非常多,而且还有那种超大型攻城炮,那种玩意都是近百吨重,到了要用的时候,都是把炮拆散了,到地方先安装,再打炮。
不过,这种情况到了二战以后有了变化,主要是随着技术进步,运输车辆的增加,这样汽车已经取代了骡马作为运输的主力,这样能够运输的重量就增加了,原来的57,76这种口径基本上被淘汰了,团一级统一到105/122这个级别,而师一级是换成了152/155这个级别,而军一级的远程火力变成了火箭导弹。
除了运输能力以外,不同种类的火炮使用的炮弹并不一样,火炮就是利用火药气体的压力把炮弹压出去,为了承受这个压力,炮弹的那层钢壳也不一样厚,像迫击炮由于膛压低,所以壁厚就薄,而加农炮榴弹炮的炮弹壁厚就的大,而且两者的形状都不一样。迫击炮的膛压不高,不需要很厚重的炮管和炮闩等系统,所以迫击炮的重量就很轻,120毫米的迫击炮也就500公斤,而122毫米的榴弹炮一般都要3吨多、4吨的样子,105毫米的榴弹炮也要2吨左右。但是,122/105榴弹炮的射程都是可以到20公里左右,而迫击炮只能不到10公里。
加农炮和榴弹炮已经统一起来,成为了加榴炮,特别是45倍身管的榴弹炮,其实已经是过去加农炮的身管的长度。现在加农炮和榴弹炮已经是趋同了。
不过呢,从技术的角度来看,火炮的种类和口径肯定是要简化,以方便后勤补给,不过现在还是没办法做到。
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DOTA军团指挥官的加点和出装?
现阶段军团前期有两个路线打法,后期一般是走C的路线,很少见到打辅助位置的军团。先说说前期的吧:
1,打野路线,那出门就是补刀斧,圆盾再带个吃树就好了,我一般是主学3技能,然后看情况加1或2技能,直到6就靠大招跟队友混攻击力。
2,混线路线,那就带点补给,买个圆盾,主学1技能就好了,也是混6跟团混攻击力。到了后期,如果对方控制多,那就bkb,龙芯,强袭,大炮,暗灭,飞鞋,跳刀,隐刀看着出就是了。因为军团的大招有加攻击力的效果,所以只要肉起来就好了。希望对你有帮助,多看看视频就好了。
你见过最有趣的弹幕是什么?
直播时的截图
s10戏命师怎么玩?
在S10赛季中,戏命师(烬)作为一个强力的AD英雄,可以通过以下玩法发挥其优势:
1. 角色定位:戏命师烬是一个高爆发、高输出的AD英雄,擅长在团战中担任核心输出角色。其主要优势在于强大的单体伤害和优秀的爆发能力,但相对的,生存能力较弱。
2. 技能加点:在游戏中,优先升级Q技能(致命一击)、W技能(枪火狂潮)和E技能(幻影突刺),这些技能能提高烬的输出能力和移动速度。至于R技能(天崩地裂),则在关键时刻使用,起到团战爆发的作用。
3. 装备推荐:无尽之刃、轻灵之靴、夺萃之镰、火炮、幻影之舞和电刀是烬的核心装备。无尽的暴击率和伤害加成能提高烬的爆发能力;轻灵之靴增加移动速度,提高走位能力;夺萃之镰则增加吸蓝和暴击率;火炮提供高射程,确保烬在团战中的安全输出;幻影之舞能在输出时减少受到的伤害;电刀则增加暴击率和移动速度。
4. 符文搭配:S10赛季推荐使用精密系符文,包括迅捷步法、气定神闲、传说:欢欣和砍到。迅捷步法能让烬在战斗中更加灵活;气定神闲帮助烬回复法力值;传说:欢欣增加击杀英雄时的攻速;砍到则能提高对血量较多敌人的伤害。副系符文选择巫术,提高法术强度和冷却缩减。
5. 战术策略:
- 前期:烬在前期以发育为主,注意补刀和保证自己的安全。与队友配合,利用Q技能和E技能进行线上消耗和击杀。
- 中期:烬要利用自己的高输出和爆发能力,积极参与团队作战。注意走位,确保自己在安全的位置输出。
- 后期:在后期团战中,烬作为核心输出,要确保自己的生存,发挥爆发能力,配合队友完成击杀。
6. 团队配合:戏命师烬需要团队的保护和支持。队友应尽量提供控制和视野,确保烬在团战中有足够的输出空间。同时,烬也要注意与队友的配合,及时调整输出方向,确保团队战斗的胜利。
通过以上策略和玩法,你在S10赛季中可以更好地驾驭戏命师烬,发挥其强大的输出能力,为团队赢得胜利。
厄斐琉斯s12出装技能加点?
出装推荐:海妖杀手+收集者+无尽之刃+多米尼克领主+饮血剑+攻速鞋。
出装以暴击伤害为主,暴击率尽量叠满100,六神装伤害爆炸。
厄斐琉斯的加点方式是主Q副W。
游戏中厄斐琉斯的技能除了大招外是没有技能等级的,玩家们可以通过加Q、W、E三个技能来提升厄斐琉斯不同的属性,Q技能可以提供攻击力、W技能提供攻速、E技能提供穿透属性,穿透在前期的时候效果并不是明显,所以前期的时候主加攻击副加攻速是相对更加适合的
求DOTA小炮各时期出装以及加点最好带上解释?
打路人的话可以出假腿+天鹰之戒,过渡比较平滑还有光环,支配也可以考虑,提高点生存能力,然后可以考虑隐刀,生存能力更高,还有现身的攻击加成,或者夜叉,整体都略提高,之后就是分身斧,大炮,蝴蝶这样的了,基本是想出什么出什么了。
加点可以OE对点,主升哪个都可以,有大点大,有队友配合得好的话也可以前期加两三级霰弹,推推塔还可以用来减速。基本就是这样,还要根据局势适当调整。只是个人观点~认为不全面的欢迎指正~