天涯明月刀什么时候公测,有哪些武侠手游是小白所不能错过的?
这个,这个,你一定不能错过!错过就等于后悔……金庸群侠传X――天下风云出我辈
金庸群侠传X:高自由度独立游戏,可玩一百遍!
下面详细介绍很大的一丢丢:
【基本介绍】
时间轴:有日期,每过1年NPC的战斗力都会上升, 战斗两回合花费一个时辰。
周目:多周目玩法,周目越高难度越大。高周目奖励非常丰富,有武功,人物,天赋,物品等等。残章的掉率也会随着周目的增多而增多。刚进入游戏为1周目。一周目以上不设简单难度。
难度:本游戏的难度主要分为三种,【简单】(非常简单,主要是给新手准备的,但很多奖励都会缺失,例如少林变身,天关等等,第一周目可选,华山论剑一关),【进阶】(难度较高,主要是给那些游戏剧情以及流程有一定熟悉的等人准备的,华山论剑4关,剧情全),【炼狱】(难度极高,不过奖励也是非常丰厚,残章爆率提升,华山论剑后有真论剑,可以从全部队友中上5个)。
武学精通:完成任务或掉落残章均可解锁技能武学精通,队伍全部角色的该项武功上限全部上升,全周目共享,多周目完成同一任务仅解锁一次,而每两个周目剧情解锁就会加一,也就是说实际解锁数=剧情解锁数+周目/2
而我自己,目前可算完美通过一周目!完全带上女主角!
初始剧情
小虾米初始任务从南贤居开始,触发任务
门派剧情
一代大侠,横空出世,拜师学艺,打工升级,修炼的路就来了,一系列的任务你懂的
书籍剧情
无论改版多少次始终离不开“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”
吸引剧情:我认为这是一直玩下去的理由,变化太多,顶尖难到!各种玩法,各种奥义太牛逼了!!!
1周目
如果选择难度是“简单”,获得新手礼包-大蟠桃*6。
2周目
在下列秘籍和装备中各随机获得一件。
秘籍:佛光普照、百变千幻云雾十三式秘籍、反两仪刀法、伏魔杖法。
装备:灭仙爪、倚天剑、屠龙刀、打狗棒。
3周目
在下列秘籍和装备中各随机获得一件。
秘籍:隔空取物、妙手仁心、飞向天际、血刀(别问我这怎么是秘籍,我也不知道)。
装备:仙丽雅的项链、李延宗的项链、王语嫣的武学概要、神木王鼎。
4周目以上(含)
在下列秘籍和装备中各随机获得一件。
秘籍:碎裂的怒吼、沾衣十八跌、灵心慧质、不老长春功法。
装备:仙丽雅的项链、李延宗的项链、王语嫣的武学概要、神木王鼎。
开局随机队友 +
2周目
鲁连荣、冲虚道长、方证大师、灭绝师太、张翠山、宋远桥、韦一笑、仪清、何太冲、哑仆、
温方达、温方义、温方山、温方施、温方悟、安小慧、阿九。
3周目
紫衫龙王、白眉鹰王、商剑鸣、杨逍、范遥、霍都、孙不二、龙岛主、木岛主、善勇。
4周目
白自在、向问天、丁春秋、成昆、段延庆、丘处机、欧阳锋。
5周目以上(含)
任我行、王重阳、林朝英、归辛树、玉真子、慕容博、卓一航、谢逊、虚竹。
总之:
天下风云出我辈,一入江湖岁月催,
皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。
提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。
尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。
你们有什么好游戏推荐吗?
2019年好玩单机游戏推荐
1.鬼泣5
鬼泣作为一款老游戏一直有着很高的人气,故事设定为2000年前,魔界与人间爆发了战争,在这时以为原属于魔界的剑士-斯巴达挺身而出守护人类并以一己之力将魔界帝王逼回魔界并封印魔界与人间的入口,而我们的主角也全都是斯巴达的后人。相信很多喜欢玩游戏的玩家都有体验过鬼泣这款游戏,自2001年发行以来,鬼泣就以华丽的战斗表现为特色,无论是场景还是气氛都十分优秀,游戏至今已经发布8部,分别为鬼泣1、鬼泣2、鬼泣3、鬼泣3:特别版、鬼泣4、鬼泣4:特别版、鬼泣:HD合集、Dmc:鬼泣,而鬼泣5于2019年3月8日在PS4、Xbox One以及PC平台上发售。
2.赛博朋克2077
《赛博朋克2077》由《巫师》系列开发商制作,故事发生在黑暗、但科技发达的2077年,游戏兼具沙盒与RPG玩法机制,游戏中玩家将会被丢进一个黑暗社会,在2077年,人们仍然保留着贪婪,懦弱的本性。在科技发达的2077年,出现了一种新的娱乐项目,人们都沉迷其中无法自拔,这种娱乐项目名叫“脑舞”,脑舞可以让人们体验到其他人的生活,当你羡慕别人的生活时,你可以通过脑舞来体验他所拥有的比自己更加丰富多彩的生活,这也是脑舞能够令人们沉迷其中的原因。但是,有利总有弊,不法分子制作的脑舞可以让你体验到一个杀手的生活,因为脑舞是可以令你体验到当事人的感受,因此,当你体验到一个杀人魔的感受时,你也会产生像他一样的对杀戮的欲望和满足感。总体来说,赛博朋克是一款比较受期待的作品,游戏于2019年6月在PC、PS4、Xbox One平台发售。
3.只狼:影逝二度
《只狼 影逝二度》从CG来看大概是以武士为主题的动作类游戏,游戏中玩家将作为一名古代武士在战场与敌人展开作战,敌人类型不仅仅是人类,甚至可能是非人类的妖魔鬼怪,作为一款武士题材游戏,自然要有流畅的动作表现以及武士之间的决斗,这些都将是这款游戏卖点。《只狼 影逝二度》在亚洲将由索尼公司发行,于2019年3月22日在PS4、Xbox One以及PC平台上发售。
4.生化危机2重制版
生化危机相信大家都非常的熟悉,作为非常成功的僵尸题材游戏、电影来说,拥有众多的粉丝,而生化危机系列游戏一直作为解谜恐怖游戏自发售以来一直受到喜欢这类题材游戏的玩家的喜爱。《生化危机启示录2重制版》的核心玩法依然是以恐怖解密为主,游戏采用了《生化危机7》的引擎,光影效果非常的棒。游戏的恐怖氛围塑造的还是很棒的,代入感很强,战斗方面回归了原作的硬核设定,子弹比较稀少,僵尸血量很厚,不打头是打不死的,目前已经发布30分钟体验版,但是在体验版中有几个会吓你一跳的点,并且还会有非常血腥的剧情,在这里小编就不给大家剧透了,没体验过的玩家不要忘记去体验哦。(小心有高能哦!)游戏于2019年1月25日在PS4、XboxOne以及PC平台上发售。
5.全境封锁2
作为育碧电子游戏界近年来最为成功的IP之一,全境封锁受到很多育碧粉丝的喜爱,而《全境封锁2》在初代的基础上,摒弃了前作中单一的暗区设计,将暗区增加到了三个,每个暗区只有前作的的1/3,玩家密度将会比以前更高,因此在暗区中遇到其他玩家的概率更高了。这三个暗区设计风格完全不同,分为东、南、西侧,东侧以高楼为主,且场景相对来说比较开阔,有利于和敌人作战,南侧位华盛顿政府机关所在地,相对来说比较杂乱狭窄,敌人站位会比较集中因此火力会猛很多,西侧为小巷及建筑。同时《全境封锁2》首发时将包含PVP模式,分别为前哨站和夺旗战,前哨站就是所有射击游戏中的团队模式,玩家分为两队进行厮杀,哪一队先达到指定的击杀数即为获胜。夺旗战顾名思义,两队玩家抢占地图上的点,抢点之后获得积分,哪一方分数先达到指定分数即为获胜。此外,《全境封锁2》还引入了家族系统,同一家族的玩家可以非常方便的在组队联机开黑。游戏于2019年3月15日在PS4、XboxOne以及PC平台上发售。
有哪些比较好玩的手游呢?
铸时匠(需12元一次买断哦)
【游戏简介】
此游戏呢是一款与时间相关的解谜类游戏。游戏中,你需要控制主角来操纵他人时间的推进或者回溯来解决谜题,改变事情发生的先后顺序,从而改变整个事件的结局
(1)如果大家有看过《蝴蝶效应》系列电影的话,应该能大致知道游戏的玩法与目的,曾经就梦想如果有操纵时间的能力,那该多厉害😄,那不如就来这个游戏试一下哦。
对于12元的售价,我的回答是:值
光遇听到此游戏的名字,可能一点也猜不到这个游戏是怎么个玩法
【游戏简介】
首先游戏具有唯美的场景设计,翱翔云海穿越丛林来探索广阔的奇幻世界,游戏中的社交系统也非常奇特,不在是输入玩家名字来添加好友了,而是在这个广阔的世界相遇后通过赠送物品来获得好友
(1)游戏的操纵非常流畅,场景的设计简直太美了,每次游玩都会不经的感叹!太美了。游戏告别传统的打怪升级,取而代之的是探索世界,收集物品来升级自己斗篷(翅膀)从而飞翔的更久,再这整个游玩过程中玩家不知不觉就了解到了游戏的剧情背景与目的,不再是传统的接取任务来做了
恶果之地(需要12元一次买断哦)12元的售价:此游戏绝对值得
【游戏简介】
游戏有10位不同的角色可供玩家解锁,每一个角色都有不同的技能的特点,游戏中的怪物与BOSS是由各种水果来取代,而且也具有各自的攻击模式,选择自己喜欢的人物角色来通过个个奇趣而不同的关卡,游戏除了正常的关卡,还有供玩家挑战自己的加强关卡和BOSS车轮战
永不言弃2(音乐类游戏)【游戏简介】
听着音乐旋律,踏着音乐节奏,操纵着游戏角色不停的跳跃来跳过各种各样的障碍物
(1)游戏刚开始可能对新手玩家比较难,游戏一旦玩的时间久了,技术好了,那真的是非常带感,游戏非常的具有特色,同样也推荐给大家玩哦
被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
谢不邀
腾讯运营得好的游戏就很好,很出名。但是也有不少游戏,是到了腾讯手上之后就由于种种原因被搞砸了,逐渐暗淡或者直接死掉的游戏。接下来我就给大家介绍一下,腾讯搞砸了的游戏。
1.《使命召唤OL》
其实这游戏刚刚开始的时候,还是相当不错的。既保持了一定的COD系列原本的游戏风格,也能够在网游与单机之间找到一定的平衡点。当时官方承诺的是游戏里的道具实行“双轨制”,简单来说就是RMB能买的,游戏币也能买。确实,内测的时候的确如此。但是到了后来,这游戏公测之后,就开始变味了。“双轨制”成了笑话,乌鸦工作室和策划不断的更改游戏里的道具,增加氪金元素,整个游戏越改越怪。愣是把这个游戏搞成了一个进化版的“CF”。结果就是老玩家弃坑,又因为这游戏本来门槛就高,新人也越来越少。现在的热度,已经完全不如之前了。
2.《神之浩劫》
有一说一,《神之浩劫》这游戏的质量还是很高的。而且游戏模式也很有意思,第一人称的MOBA类游戏。这游戏在国外还是挺火的。后来腾讯代理了国服,也没有做什么太大的改动。而腾讯搞砸这个游戏的原因,就是因为腾讯什么都不做。不宣传,不推广。游戏里各种BUG也是很长时间才得以修复,简单来说就是“无为而治”。关于腾讯为什么这样做,比较主流的说法就是,腾讯为了防止这款游戏进入国内,影响LOL的势力。索性直接买下这款游戏的代理权,然后将它雪藏。现在《神之浩劫》的国服已经停服。这款游戏可以说彻底烂在了腾讯手上。
3.《怪物猎人OL》
这个游戏现在来说已经算是凉了半截了。当初腾讯千里迢迢跑带日本,去找卡普空拿到了授权。然后回来开始自己鼓捣,其实有传闻说这游戏刚刚开始研发时,卡普空是有派技术支援来腾讯帮忙策划的。但是后来看到腾讯已经打算把这个游戏打造成一个氪金游戏了。卡普空索性就不提供技术支援了。所以才有了,这游戏内测时像模像样,公测后立马摇身一变成为氪金游戏的情况。现在这游戏的玩家,也都是一群老猎人了,新手非常少。而且最近卡普空推出了《怪物猎人:世界》,这下对于《怪物猎人OL》来说无异于一记重锤。不过无所谓了,反正这个游戏对于腾讯来说,已经相当于一个弃子了。
4.战地之王
这游戏的国服,是韩服之外的第二个服务器。可以看得出来,开发商Redduck对于国服还是相当重视的。但是很遗憾,腾讯并不这么想,腾讯的目的很明显,就是想靠这个游戏捞一波钱,至于这游戏的体验怎么样,能够活多久。腾讯根本不关心。AVA内测时候还好,游戏里还算平衡。到了公测之后,开始火了。然后,腾讯就又开始了,推出各种氪金道具,各种改数据,改枪械。以至于游戏里外挂横行,而腾讯对外挂的惩罚也非常鸡肋,封个3天,7天,15天,还可以申诉。甚至有些开了挂的,去申诉还能得到A点补偿.....AVA现在已经彻底被腾讯打入冷宫,如果不是老玩家,甚至不会有人还记得有这么个游戏。
5.斗战神
"白骨夫人之后再无斗战神",这个游戏是我觉得最可惜的游戏。这个游戏的早期构架搞的非常好。作为一款国内自主设计的游戏。这个游戏在我看来真的很优秀,但是出于很多技术上和公司体量上的原因,有很多东西制作方没有办法在游戏里实现。后来腾讯插手了这款游戏之后,游戏的内容就开始变了。氪金,氪金,还是氪金。所有的一切都在向圈钱看起,再也没有之前那样优秀的剧情了。这个游戏的人气流失,也越来越快。曾经的主创也都已离职。斗战神,现在也已经为冷宫一员,腾讯的弃子。
腾讯捧红的游戏,大火特火,光彩夺目。然而又有多少人,能够看到那些被腾讯代理后,一步一步走向没落的游戏。
被腾讯搞砸的游戏,并不止这几个。欢迎各位大佬在评论区补充。
我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\(≧▽≦)/~
求两款画面制作比较好的武侠手游?
我们谈已经公测游戏。第一位“楚留香”(现改名为一梦江湖)由网易制作的MMORPG类游戏,先已公测的武侠手游画质天花板,画质不输于隔壁鹅厂用虚幻三引擎打造的龙族。在很多细节方面,如轻功水上漂时所溅起的水花特效,妥妥的让人欲罢不能。在游戏玩法上面也有很多创新,比如角色的背景故事,每一个职业都有一个属于自己的独立背景故事(仅限于开头,当主角进入故事主线时,一切也就要按主线剧情来了。主线故事按的是古龙写的小说《楚留香》的剧情,故事内容很有保障。)高自由度:这款游戏的自由度可以说是非常高地了,你可以不去做主线任务,而是在各个地图里访人生百态(一些NPC会有自己的故事,类似于GTA里面的NPC,可以通过在旁边观看NPC对话了解,发现彩蛋。)而且还有奇遇,原汁原味让你体验一下主角才能拥有的奇遇。缺点:在高画质,高自由度,如此好的制作之下,一梦江湖依然带3DRPG类游戏的通病,就是氪金和肝方面,之类问题我我想我不用多说,端游上玩过《天涯明月刀》等类似游戏就知道了。另一款:我推荐《流星蝴蝶剑》,也是网易出品,画质是杠杠的。游戏虽然也是RPG类武侠游戏,但起核心玩法偏向于格斗,PVP模式(自由度不高,为关卡式)游戏中每一种武器都有特定的技能和攻击方式,在格斗方面非常硬核!缺点:就算你在强也打不过氪金大佬。游戏内有饰品机制,只要饰品够好,武器够好,就算技术不过关,你也能赢。因为在与其他玩家格斗时,饰品和武器加成是包含在内的,这就导致了游戏公平性上的问题。总而言之,毕竟是游戏,网易的尿性我们都知道。主要是看我们自己怎么玩了。
画质越来越好的MMORPG?
为何MMORPG日渐没落?
答案很简单,因为这个类型的游戏满足不了现阶段玩家的需求。
质量决定游戏成败一款游戏的好坏不能只看画质,无论是网游还是单机,这一点都是毋庸置疑的。诚然,玩家们对一款游戏的第一印象确实是它的画质,如果画质够高、风格够好的确会吸引一批玩家入坑。但是如果游戏本身的综合质量无法满足玩家们的需求,那么即使宣传再好,也没有办法避免玩家的大量流失。
一般我们评价一款游戏会从几个方向来看:画面、音乐、剧情、设定、玩法,这些是最基本的,如果是偏动作类的MMORPG,那么打击感也会成为一个很重要的因素,这些缺一不可。画面会给玩家一个最直观的感受,这款游戏是武侠风还是奇幻风?是偏向现代还是古代、未来的设定?游戏给玩家们带来的第一印象,将会决定这款游戏的用户群体。而音乐则会赋予这款游戏灵魂,让玩家们有一个更好的体验。
既然是MMORPG,有个RPG在里面,那么剧情这个选项就必须要做的好、做到让玩家满意才行。对于喜欢RPG的玩家们来说,“代入感”很重要,“世界观”的设定更加重要,对比其他类型的游戏来说,MMORPG这个类型更“重度”一些,因为不像其他的竞技类游戏每天随便打几把就可以,MMORPG需要留住自己的玩家,甚至让玩家们爱上自己的游戏,给玩家们一个“家”的感觉。只有这样,玩家们才能心甘情愿的为这款游戏买单。
说到游戏的玩法,我相信很多喜欢MMORPG的朋友们都深有体会。每当自己把精力投入到一款新游戏的时候,过一段时间就会感觉游戏的内容太单调、玩法单一或者是每天都在做同样的事情、刷同样的副本,像是在打卡上班一样,虽然MMORPG的精髓就在于“刷”,但是如何能让玩家们“刷的开心”才是游戏厂商需要考虑的。“刷”是MMORPG的核心内容,也是这个类型最致命的缺点。
综合以上几点,其实现在质量出众的MMORPG少之又少,大部分都是一开始很良心、玩家很多,没多久这些游戏就会合区甚至鬼区,玩家们纷纷弃坑。这其中的原因想必已经不用我多说了。
比起高质量的MMORPG,玩家们会选择质量更高的单机联机游戏这几年诸如steam、育碧的uplay等游戏平台被越来越多的玩家们所接受,甚至连国内的最知名的疼讯都有自己的wegame,这些平台上的高质量单机游戏丰富了玩家群体的选择,很多游戏在各种意义上都要比MMORPG好很多,玩家们的体验也更好,于是越来越多的玩家们会放弃网游,开始把时间花在这些优质的单机联机游戏上。再加上现在PS4、Switch、Xbox之类的游戏主机已经不再是几年前的稀罕东西,又有一大批玩家加入了这些深度游戏的阵容中。用最简单的一句话来说就是:同样是花钱,我为什么不选择一个更好的游戏体验呢?
现代玩家的时间更宝贵MMORPG这一类型的游戏在前几年还是非常受欢迎的,因为玩家们相对来说更愿意花时间在这个类型的游戏上,在游戏中可以体验各种各样的事情,甚至可以说MMORPG游戏可以让玩家们有一个不一样的社交圈子。但是对于现代玩家们来说,我们现在生活在这个快节奏的社会中,时间对于玩家们来说自然也不是无限的。这一点主要说的就是手游对MMORPG市场的冲击了,玩家们可以利用碎片时间来“刷”,同样是“刷”游戏,手游的时间要求比MMORPG要松多了。很多MMORPG需要玩家们花上一天的时间来做完每日任务,手游则只需要一两个小时甚至几分钟,而且有的手游还有挂机自动刷图的功能。本来玩家们上班、上学就已经很累了,还要在MMORPG这类游戏中“打卡上班”,既然出现了手游这么方便的游戏类型,那谁还会去玩这么烧时间的网游啊。
以上三点便是MMORPG这个类型的没落原因了,其实我本人还是非常希望能有那么一款高质量的MMORPG来刷着玩的,奈何这几年的游戏都无法做到这一点,不是太肝就是质量太差。
总之,还是等待并满怀希望吧。