孤岛危机攻略,win7与win10各自特点是什么?
w7和w10系统的区别:
性能
虽然很少被人提及,但无论Windows 8还是Windows 10在性能方面均做出了大量改进。
最明显的就是开机启动时间,Windows 10明显较以前的版本花费的时间更少,配合硬件方面的加速,让诸如导航之类的操作变得更加流畅。电源管理功能也得到了提升,因此,移动设备的续航时间得以延长。
游戏性能方面不存在太明显的区别,但Windows 10将是目前唯一支持DirectX 12的操作系统,后者将会释放现有硬件的更多潜能。
性能是升级中最值得考虑的事情,也为用户的升级决策奠定了参考基础
Windows 8完全抛弃了Windows 7的设计风格,平面的视窗以及大胆的颜色方案取代了3D效果的图标以及圆角和透明的视窗设计。
Windows 10延续了这一变化,平面以及大胆的风格进一步延伸到了图标以及其他核心系统功能上。当然,也仍有一些地方保留了传统界面设计风格,例如控制面板以及计算机管理界面就沿用了以往的图标样式。
win7和win10的区别在哪图1
总的来说,就全新的界面设计风格是否较以往更好这一问题,人们疑虑尚存,但无疑现在的风格更加的“现代”。时下,诸多网站以及苹果都选择了平面的设计风格,但其是否在美学上更胜一筹就见仁见智了。
同时,这也凸显了微软更加倾听用户心声的态度。早期的Windows 10技术预览版仍然大量采用大胆及反差强烈的配色方案,而目前的版本已经改善了许多。现在,开始菜单的颜色呈半透明灰白状态,而非刺眼的亮紫色。光盘重装系统win7就来win7之家官网查阅相关教程!
搜索与开始菜单
打开Windows 7的开始菜单,用户可以很容易的使用强大的搜索功能,系统可以根据用户的输入快速返回匹配的程序以及文档,同时还提供对核心功能以及用户所选程序的快速访问,在简单的同时还兼具效率!
win7和win10的区别在哪图2
然而,Windows 10打算更进一步。
搜索框现在分开提供,其包含了对Windows应用商店以及网络的搜索,搜索结果也被组织得更有条理。
同时,只是点击搜索框,其就会显示各种预览信息,例如最新头条、来自用户偏爱的体育队伍的最新信息以及天气情况。
此外,个人数字助手小娜的加入也值得一提,由此还引入了两项关键功能。首先,其能够对用户的电子邮件、日程安排以及搜索进行监测,以便提供有用的信息,例如提醒用户何时需要动身前往赴约。
win7和win10的区别在哪图3
小娜还可以帮助用户加入新的日程安排或者书写便条。如果用户的机器上安装了麦克风,则可以通过语音命令直接与小娜交互,后者能够理解大多数通俗易懂的自然语言,同时做出合理的反馈。
该界面无法直接将答案反馈到当前的搜索框中,而是需要打开一个全新的浏览器窗口。尽管如此,无需输入的交互体验还是相当酷。
开始菜单包含了来自Windows 8开始屏幕中的动态磁贴,诸如Windows资源管理器以及设置在内的关键功能变得更加清晰明,而类似“缺省程序”这类容易引起混淆的按钮也被移除。
唯一的问题在于,指向控制面板的快速链接也被移除,微软现在希望用户直接使用PC设置界面(两者的功能并不完全一致)。
总的来说,Windows 10还是拥有不小的改进。
文件管理
听起来似乎没什么,但用来查找与管理文件的工具作为使用频率最高的功能,能够对一个优秀的操作系统奠定良好的基础。
Windows 7在此方面的表现中规中矩,用户也没有太多的抱怨。然而,该操作系统并未提供任何高级功能,在某些方面较此前的版本甚至有所退步——有人记得Windows 7的资源管理器中的“返回上级目录”按钮被移除的事情吗?
win7和win10的区别在哪图4
该处小功能的变动引起了诸多不便,但绝非Windows 7资源管理器的唯一问题。从任何角度来说,该应用的设计都称不上优秀,而且还存在浪费空间的嫌疑。此外,关键功能也隐藏于视图中。
好消息是,“返回上级目录”按钮在Windows 10中又重新回到用户面前。同时,资源管理器还拥有诸多得到改进的功能,其中的很多都曾在Windows 8上首次亮相。顶级菜单现在被组织进了Ribbon界面,用户可以很容易对诸多常用功能与工具进行访问,也许更重要的是,新手更容易上手。
Windows 10的资源管理器还提供了一个新的“共享”Ribbon界面,让用户更容易将文件在诸如Outlook、Dropbox或Skype这类不同的应用间移动。虽然还不太完善,但微软的方向无疑是正确的。
除了上述改进之外,资源管理器还进一步改善了文件拷贝界面。现在,拷贝与移动被组织进了一个窗口,更易于管理。传输速度也会实时显示,操作可以被暂停,而此前只能够被取消。
win7和win10的区别在哪图5
另一项值得注意的改动之处在“存储空间”方面,这是一种将多个硬盘组合在一起形成单一逻辑驱动器的方式,虽然听起来不是什么革命性的新功能,但其支持多个级别的硬盘冗余,还是非常有用的,虽然不像RAID那样支持完全的热插拔,但可以确保用户数据得到备份,且硬盘大小可以不同。
总的来说,Windows 10为每日所需的文件管理任务增加了诸多实用的小改动,同时保留了绝大部分以前的传统功能。
游戏与DirectX 12
本文一开始就粗略地涉及过这方面话题,那就是:Windows 10在游戏性能方面的变化不大。但是,其仍存在可圈可点之处。
实际上,Windows 10总的来说在游戏性能方面还略有下降,其较Windows 7似乎要慢大约0.5%,特别是在老款游戏方面,例如《孤岛危机3(Crysis 3)》。但是,这一降幅微不足道,不值得大书特书。
Windows 7被证明是一个健壮可靠的游戏平台,虽然不具备太多的创新之处,但其上拥有大量游戏开发工具,存在坚实的基础。
Windows 10也加入了许多全新功能。最重要的一项就是可以访问Xbox Live账号,并且让用户可以从Xbox串流游戏至PC,同时可以让多位玩家各自使用自己的PC以及Xbox进行跨平台多人游戏。
win7和win10的区别在哪图6
也许最为新颖的功能就是其内置的游戏视频拍摄功能。用户可以将游戏过程记录下来,或者是随时与朋友分享最近的30秒游戏视频。虽然这也不是什么全新技术,但来自操作系统层面的支持还是非常有用。同时,据微软表示,该功能支持所有游戏。从今以后,与朋友分享攻略或进行切磋将会变得更加容易。
同时,Windows 10还提供了独一无二的DirectX 12,后者有望彻底释放现有硬件的潜能。当然,性能的提升有可能相当有限,而且受到各种条件的约束,但至少微软还是努力过。
通知
通知作为一项经典功能,一直在Windows操作系统拥有一席之地。用户可以在系统托盘中查看各种通知信息,诸如Outlook、Dropbox以及Spotify这类运行于后台的程序也时常在该区域显示弹出式消息。
然而,Windows一直未提供一处统一场所,供其他应用的消息得以适当的显示。
win7和win10的区别在哪图7
进入Windows 10全新的通知区域,系统消息与应用通知终于得以在一个地方显示,依照时间顺序排列。此处改动虽然很小,但相当有用。
该通知区域还包含了一些有用的系统功能,例如切换至平板电脑模式或访问设定界面。
工作区管理
对于某些用户而言,将工作区整理的井井有条是非常有必要的一件事情。虽然笔记本用户可能经常会在全屏状态下使用程序,但对于桌面用户而言,可能已经拥有多个大尺寸显示器,因此需要好的工具对视窗及桌面进行管理,以便让整个工作区看起来井然有序。
Windows 7虽然支持多显示器,但功能非常局限,使用起来也存在诸多不便之处,这里就不一一列出了。
win7和win10的区别在哪图8
上述不足之处在Windows 10中得到了改进。不同的显示器现在可以拥有不同背景,同时还有不同的幻灯显示,图片也可以跨越全部显示器显示。
更加值得指出的是,任务栏现在可以出现在多个显示器上,或者同时出现在主显示器以及活动显示器上面。Snap也支持在4个角落停靠,而非仅仅是边对边。
也许最大的改动之处在于,Windows 10增加了对虚拟桌面的支持。虽然Windows 7也可以经由第三方软件对虚拟桌面提供支持,但这次是来自系统层面的原生支持。虽然该功能还不是尽善尽美,但仍然是一个大的惊喜,特别对笔记本用户来说更是如此。
平板电脑模式以及触控屏优化
大部分Windows 7用户并不会将该系统用于触控设备上面,因此这看起来不算是一项关键功能。然而,对于Windows 10而言,这仍然算是一处重大改进。
虽然许多功能已经提供了更加适合触控操作的图标以及手势,但该系统还是提供了一个特别针对触控设备优化的平板电脑模式。轻触一个按钮,系统便会完成从传统搭配开始菜单的多视窗界面向提供开始屏幕的全屏模式转换的过程。
win7和win10的区别在哪图9
虽然桌面系统用户可能从来不会用到这一功能,但更加深入的了解系统并非一件坏事。Windows 10是首个针对多重设备优化的系统,可以更加容易地在桌面、二合一笔记本或平板电脑间切换。
价格
微软仍未公布Windows 10的具体售价,但至少Windows 7用户无需多虑,因为他们可以免费升级。
烦人的额外步骤
不管用户喜欢与否,无论微软还是苹果总是会在新版操作系统中增加一些或许不必要的功能,而且还难以绕过。
在Windows 10中,也许最为麻烦之处就是用户必须创建一个微软账号,以便登录计算机并将电子邮件、日程、One Drive等服务或功能在多个设备同步。
当然,该功能对于特定用户还是非常有用的。对于那些决定无视该功能的用户来说,可以创建一个本地账号,然后忽略所有余下步骤。
微软小娜也属于此类范畴,当然,对于不喜欢这一功能的用户来说,可以选择将其完全关闭,然后使用系统提供的基本的本地文件搜索功能。
有什么游戏是目前能玩到的单机游戏?
使命召唤系列
使命召唤系列游戏其实没啥好说的,基本上只要提射击类游戏,必然会把它拿出来。如果不把它拿出来,估计我又要被喷成一脸花露水。不过说句实在话,这一个系列十四部作品剧情跨度可谓囊括古今,绝对是能让你坐在电脑下玩半拉月不带抬屁股也玩不完的那种。
正当防卫系列正当防卫一共三部,画质最好当数《正当防卫3》。好吧前面是句废话,这游戏有差不多300个任务,一个开放性大地图,以及海、陆、空各类交通工具。也是那种你坐下来一直玩,能让你玩到吐血的游戏,这游戏不存在通关一说,只有你玩吐一说。
孤岛惊魂系列育碧的经典游戏系列作品之一,最新系列《孤岛惊魂5》爆料预计在3月27日正式发售。所以在此之前,如果你没玩过这个系列,不妨抽空去入坑玩玩他的前几部游戏。这游戏每一个系列剧情和玩法都不太一样,所以具体还需要你实际入游体验,不过肯定的就是,这个系列真的很好玩。
狙击精英系列我是从《狙击精英》第一部开始接触这款游戏,除了远程狙击还可以设置陷阱。当然游戏最大的特色还是子弹命中敌人时,为你再现子弹在空中划出的轨迹,刺穿敌人内脏骨骼的一瞬间。这种快意感无论是在系列中哪一部作品中,无论是重复多少遍,都不会让你感到厌烦。
合金装备系列合金装备系列游戏,主要推的就两个:《合金装备崛起:复仇》《合金装备5:幻痛》
这两个游戏满足你在画质上的一切要求,前者‘复仇’属于动作格斗类,主角很帅,打击感超赞,剧情我个人感觉也很不错。后者‘幻痛’高开低走,但过程很爽,‘潜行玩法’还有任务剧情都值得称赞,唯一败笔可能就是烂尾。
无主之地系列依然是个不提就会被喷的游戏,一款带着RPG味道的FPS游戏。大部分玩家把‘无主之地’奉为神作,原因在于这游戏可玩性特别高,所以基本满足‘耐玩’要求。游戏整体采用了卡通渲染画风,玩游戏给我第一感觉是看美式动漫。
恶灵附身系列这游戏你要说恐怖吧,它主角带着枪一路杀怪还真没感觉哪里吓人。你要说他不恐怖吧,有些剧情桥段和配乐,还真是让你胆战心惊。《恶灵附身》系列总共两部作品,多个DCL扩展玩法,潜入、解密是整个游戏的核心玩法,射击属于附属产物,最主要还是让你体验恐怖剧情,所以我强烈建议你半夜12点玩,贼刺激!
地铁系列地铁系列游戏似乎在国内名气不显,但确实是一款不可多得的好游戏。作为末日题材的游戏,它的剧情改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,对于我这种小说迷来讲,玩这游戏真的就好像是在读小说看电影。而其中氧气罩的游戏设定,以及弹药数量限制,更是让你不得不精打细算在这末日生存,给你一种强烈的代入感。
战地系列联机与单人模式并存的战地系列游戏,是我相碰不敢碰的存在。首先就是游戏确实好玩,但我电脑有点跟不上节奏,而且正版有点小贵,所有没事只能去B站看视频养眼。我对于这个系列最爱还是《战地1》,因为从视频上来看画面效果超赞,游戏破坏场面更是让我瞠目结舌,我时长把《战地1》视频当成一战电影看,因为仅仅是从视频角度,就能给你那种战争紧迫感,所以很期待有朝一日换台流弊的电脑,亲自入游体验的时候。
黑暗之魂系列游戏贼难的硬核游戏,本世纪神作中的神作,闲着没事去里面找虐,绝对能满足你的心愿。这游戏如果不给你攻略,我估计你要玩一个多月都不一定通关,所以入坑需谨慎,手残别没事找死好奇尝试。就比如我这种的,尼玛进去连第一关都还没过,艹!
刺客信条系列信仰之跃,不提不行。这一个系列的游戏如果不拿出来说道说道,估计又会被各方大神喷成傻子。过多的就不在解释了,经典就是经典,神作就是神作,光是串整个系列的剧情,都够我看小半天的。我现在强烈推荐玩最新版本《刺客信条:起源》,游戏与前几部相比自由度更高,地图也更大,也是我有朝一日换台流弊的电脑,要入正体验的游戏。
结后续就不一一列举推荐了,游戏实在是太多了,例如:杀手系列、耻辱系列、黑道圣徒系列、GTA系列、蝙蝠侠系列、生化危机系列、热血无赖、质量效应、生化奇兵系列等等就不细说了。
反正就前面提这些,你如果全玩一遍估计也要一年时间,当然不吃不睡就是‘干’那也得小半年~
PS:熬夜写文,感觉可以请帮忙点个赞支持一下,拜谢~孤岛危机最后一关怎么从舰舱出来?
在《孤岛危机》的最后一关中,从舰舱出来的方法如下:1. 找到可破坏的物件:在舱内或周围环境中寻找可破坏的物件,这些物件可能被用作通往出口的道路。2. 启动电源:查找并启动舱内的电源装置或控制盘,可能需要找到密码或解锁机制。3. 解除障碍:解除舱门或通道上的障碍物,可能需要找到相应的工具或密钥卡。4. 寻找出口标志:在舱内或舰船其他区域寻找指示标志,如出口标志或逃生路线指示。5. 跟随队友:如果有其他幸存者或队友在舰舱内,可以跟随他们的指引或行动,合作寻找出口。6. 利用紧急工具:查找并利用舰船上的紧急工具,如救生艇或逃生通道。7. 解决难题:可能需要解决一些难题或谜题,以获得通向出口的关键道具或信息。以上步骤仅为可能的解决方法之一,具体情况可能因游戏版本和关卡设计而有所不同。如果以上方法无效,建议参考游戏的攻略指南或咨询其他玩家以获取更具体和准确的指导。
为什么现在觉得游戏越来越没劲了?
现在的游戏,无论是单机游戏或是网络游戏,其本身的画面细腻程度、对战激烈程度、剧本丰富程度,都有了很大的提高,但是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式
1、玩家们已经过了什么都不懂的时期在游戏刚推出的年代,那个时期的玩家无论接触任何游戏,都是以前自己没有体会过的。
这使得玩家们在游戏中首次感受到了不一样的世界,所以在那个年代,游戏制作水平在现在看来即使并不是特别优秀,也会吸引很多的玩家。
但是游戏发展到现在,游戏越来越多,玩家们也有了更多的选择,所以即使游戏制作水平变高了,玩家们也已经过了那个什么都不懂的时期,就算是新的游戏,玩家们玩久了也会觉得没劲。
2、见识了游戏的各种内容以及运营方式随着游戏行业的快速发展,玩家们也过了什么都不懂的时期,在这个过程中,玩家们也体会到了很多类型游戏带来的快乐。
所以,即使出了一款新游戏,一个新世界,玩家们也不会像第一次一样有那种特别新奇、好玩的感觉了。
就算是游戏的运营商再想出任何的游戏运营方式,玩家们也都见怪不怪,所以很多玩家会觉得玩游戏越来越没劲!
游戏的快速发展是好事,但是要更注意玩家们的感受在这里分析的是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式。
原创不易,欢迎点赞评论哦!
孤岛危机第6关怎么出矿坑救人质?
进洞-进小门-杀人-上平台-沿铁路走到头右转-跳下电梯-左转-看到木地板破了个洞,别下去从上走-跳下一个台-再跳下一个台-大力跳上一个台-跳过断掉的石桥-左转!!!-见到红光-见到人质和boss-杀掉boss-上电梯被困-人质脱险,你到下一关。
下一关,出电梯口-左-上铁楼梯-左,看到外星基地入口-打碎栅栏进入。。。。
哪一款的凉凉是最让你觉得惋惜的呢?
不请自来
我其实算是个FPS党,时至今日,这几款游戏的关服停运仍让我觉得惋惜不已,这里分享给各位。
《战争前线》 停服时间:2015年06月18日首当其冲的就是曾经由腾讯代理的《战争前线》。游戏的画质没得说,毕竟出自开发过《孤岛危机》系列的Crytek。
游戏的一大特色就是可在局内随时切换枪械配件,以适应多变的战场环境。工程、医疗、突击、狙击4大兵种相辅相成,无论PVE还是PVP都极其讲究团队配合,当年的游戏氛围特别好!
还记得当年打PVE时,一人围着盾牌或机器人开怪,剩下的队友集火配合,一路过关斩将,最终登上直升机内心的狂跳感;
攻打“大白鲨”时,逐层研究攻略,有时舍小家顾大家,替队友们抗住飞过来的火箭弹,最后直登楼顶,和BOSS酣战不休的快感;
爆破局开始时,与队友两人配合抢占制高点,观察敌情的紧张...一切的一切似乎都还历历在目,只是国服早已画上了休止符。
当然现在想要体验《战争前线》,你可以登陆steam,游戏本体免费,玩法和武器配件等也有了诸多更新,不失为一款佳作!
《行星边际2》 停服时间:2016年5月31日千人大战场,3方势力共同角逐,陆空协同作战...第一次接触《行星边际2》时,那种和百余名真人队友冲锋陷阵时的激情让我久久难以忘怀。
游戏本体质量非常高,配置要求虽然有点小高,但开了低档仍旧畅玩。同时开服时玩家数量激增,不用担心一方势力过于弱势的尴尬。但我想说,这么好的一款网游,楞是死在了国内代理的手中!
九城在代理之初,宣传力度不小。事实证明玩家和市场对该作反响也非常热烈,但无奈后续活动氪金为重,版本更新后BUG满天飞,而代理方则不管不顾,其中楞是出现过玩家无法连续游戏1小时的惊天BUG!
终于,在诸多因素的导致下,《行星边际2》国服彻底鬼服,国内的死忠玩家们转身前往steam的国际服。
游戏目前在steam上免费,且裸连延迟还不错,想要体验战场的朋友别错过!
《风暴战区》 停服时间:2016年7月25日曾经,有一款现象级的FPS网游风靡韩国的各大网吧,它叫做《特种部队》,而《风暴战区》真身其实就是《特种部队2》,当时国内的代理方是世纪天成。
虚幻3引擎,人物自由跑动,机瞄+极强的打击感,高强度的竞技要求...《风暴战区》的出现为国内的FPS网游市场打入了一支新鲜血液,玩家们意识到除了CF,还有TF。
游戏品质无可挑剔,代理方其实也算良心。氪金道具大部分都为皮肤武器,并没有数据上的修改,所以玩家间看重的是技术。
但成也技术,败也技术。过度强调竞技性的《风暴战区》虽然获得了一个非常不错的开服,但在随后的几次更新中,没有出现任何PVE模式。玩家间激情互射了一段时间后也会腻,其中更有许多喜欢娱乐性的玩家流失,导致游戏在随后的时间内人数始终持续走低。
当然,官方也意识到了这个问题,随即更新除了诸如星虫、DOTA等全新模式,但无奈此时国服的人气早已付诸东流,元气大伤。而世纪天成更多地将重心回归到CSOL上,对于《风暴战区》则持一种不理不睬的态度,最终导致游戏的停服。
以上就是我的回答,望采纳~我是麦佬源,一个有态度的游戏资讯人!