魔道学者 加点,2020诛仙手游鬼王加点?
四大流派加点一聚鬼王在保证一次聚灵输出的前提下,极限增强攻击能力。技能加点第一重 疯魔1 火焰满 绝情满 其他不点 (有人会说点血誓,亲测加成真气并不高,技能点数加这么点真气真浪费,一聚鬼王不推荐)第二重 天魔1 追风1 霸天戮杀满 聚灵满 其他不点第三重 猛火咒满 嘲讽1 厚土密云都满 未名满 其他不点此时多出技能点全加到第一重疯魔斩(配合天书加攻击) 再补满第二重天魔舞和追风,最后补上加精通和抗性技能。
天书方面亲测三本天书相同技能可以叠加(比如戮魂和魔曲的炽热)而且等级不够不太清楚具体点数加成,所以以下为理想方案。
因为第二卷天书前几个技能没啥用而且不同系相同技能可以叠加,所以前期混加天书可以最好提升战力,具体如下:魔曲-炽热6点 魔曲-斗志6点 魔曲-焚心2点戮魂-炽热6点 戮魂-斗志6点 戮魂-火舞2点解释:最大限度强化火焰刀以及命中,剩下的可以点魔曲-战意或者戮魂-狂魔,区别是前者运气好能在放出两次聚灵之后还能用出几个技能,后者增加平砍输出。
直到96可以点出第二卷最后一个技能,洗点之后开始专精一本天书,加点如下:戮魂第一卷炽热6点 斗志6点 火舞2点 狂魔4点 歃血3点戮魂第二卷信念6点 天谴7点 魔心6点 乱舞3点(这个配合疯魔的点数加成攻击堪称恐怖)因为第三卷天书前几个技能同样加成效果不大,所以返回魔曲系天书继续点之前说的 魔曲-炽热2点 强化火焰刀输出然而到这里要注意了,110级前是可以免费重置的,到了110之后就要花钱了,所以在升110一定要记得把魔曲的技能点洗掉,重新点回戮魂。
最终结果:戮魂第一卷:炽热6点 斗志6点 火舞2点 歃血3点 狂魔4点 总计21点戮魂第二卷:信念6点 天谴5点 魔心6点 乱舞3点 总计20点戮魂第三卷:妄言9点 震慑5点 迅疾3点 魔煞3点 总计20点戮魂第四卷:业火3点 巧言3点 末日1点 无妄3点 驱物3点 总计13点戮魂第五卷:十分看好破魂 多辩 亢龙 不过还没开暂不做讨论二聚鬼王在保证两次聚灵输出下,提升了生存能力,这种鬼王的玩法就是一种极限,花费比一聚鬼王低,但是续航能力特别低下,PK看脸两次聚灵对面不死就GG 基本没有高V是二聚鬼王。至于二聚鬼王堆蓝简单说一下,阵灵选择情缘加真气的 炼灵炼出真气属性以及情缘(带有真气情缘的阵灵才能炼出真气情缘)法宝血炼带真气 宝石镶嵌真气 灌注真气符。重点说一下法宝血炼加真气 真的很划得来 在摆摊里找血炼为真气的 500的都可以秒了 1000的秒掉真气+226的。技能加点第一重 疯魔1 火焰满 绝情满 血誓满 其他不点第二重 天魔1 追风满 霸天戮杀1 聚灵满 其他不点第三重 猛火咒2 嘲讽1 厚土密云都满 未名满 其他不点此时多出技能点加到第二重天魔舞,再补满加精通和抗性技能天书方面要点到能加成聚灵的天书需要的等级比较高 所以110前加点就和一聚鬼王一样了,110洗点之后就要改点天命系天书。
天命第一卷:逆水8 歃血5 魔罗4 斗志4 总计21点天命第二卷:信念6 魔心6 虚无5 任性3 总计20点天命第三卷:震慑5 妄念5 迅疾2 杀意5 魔煞3 总计20点天命第四卷:灭神5 命运3 业火3 驱物3 总计14点 (终于点到加成聚灵的地方了)天命第五卷: 还没开 但是最重要的提升就在这,那就是灵怨了 一级就加成聚灵40%命中 玩鬼王的都知道聚灵未命中有多痛苦 而且第五卷血绛 以及第三卷的杀意很好的缓解了二聚鬼王两次聚灵之后没蓝的尴尬小技巧:在河阳有个NPC叫柳申仪(柳神医哈哈哈)在城门口,对话可以花银子直接满血满蓝。像我每次聚灵抢凶咒没蓝了就直接飞河阳回蓝之后队伍跟随过去。另,也看见有攻略贴说玩聚灵的鬼王要点明王保生存,所谓明王在手聚下就走,然而我觉得没什么用,单对单的话未名斩的5秒眩晕远远好于明王,而团战本就不适合聚灵鬼王还不如加毁天灭地。团战鬼王喜欢PVP团战的鬼王,需要高攻击,高V配上嗜血珠群伤输出爆表,虽然天魔可以回血,但是生存能力还是偏弱,容易被针对,因为毁天灭地是可以被打断的。当然生存能力问题高V可以忽略。技能加点第一重 疯魔1 火焰满 修罗满 绝情满 其他不点第二重 天魔满 追风满 霸天戮杀1 聚灵1第三重 猛火咒满 嘲讽1 厚土密云都满 毁天灭地满剩下的加在第三重嘲讽,再补满加精通和抗性技能天书方面天命第一卷:魔罗4点 逆水4点 歃血3点 斗志5点 破空3点 孤注2点 总计21点天命第二卷:魔心6点 狂灵3点 狂性3点 总计12点 剩下8点根据自身情况加在魔心或者信念上天命第三卷:震慑5 迅疾6 妄言5 杀意4 总计20点天命第四卷:业火3 灭神2 魔道1 驱物3 总计9点天命第五卷: 十分看好雷牙 怒龙 加暴击减防PK必备啊肉盾鬼王喜欢和朋友下副本的奉献型玩家以及跑地图的风景党可以选择,这类鬼王输出较低但生存能力最强,还能最大限度增强队友攻击,装备稍差的也可以下镇魔,但非常依赖队友,因为是靠技能提升生存力,所以队友输出不够的话很容易在技能CD的时候被拖死。技能加点第一重 疯魔1 火焰满 绝情满 其他不点第二重 天魔满 追风满 霸天戮杀1 聚灵1第三重 猛火咒1 嘲讽满 厚土密云都满 明王降世满剩下点加在第三重猛火咒上 再补满加精通和抗性技能天书方面魔曲第一卷: 炽热6 斗志8 焚心2 战意5 总计21点魔曲第二卷: 信念6 魔心4 夺神7 唯我3 总计20点魔曲第三卷: 震慑5 迅疾6 妄念5 怀德5 总计21点魔曲第四卷: 巧言5 密云3天佑1 总计9点魔曲第五卷: 十分看好魔甲和无间 最大限度提升防御
是物道好还是魔道好?
纯PK的话当然是魔道好啦,魔道士可近战也可远程攻击,不怕被近战的贴身,现在普遍魔防低,物防高,一般一个守护者物防能弄到8000+,但是魔防却4000都不到,魔道士一个禁魔下来貌似对手基本就不行啦
王者荣耀李白的介绍?
关于王者荣耀李白
五年王者操作总结
你好,很高兴帮您解答这个问题。
关于李白李白,是腾讯手游《王者荣耀》中的一位刺客型英雄角色,原型为唐代诗人“诗仙”李白。
李白是一名刺客型英雄,有位移、有控制、有输出,但是自身较脆。有一个伤害高的大招,李白的大招有输出,是AOE(群体伤害),还能暂时处于无法选中的状态,所以李白大招的释放是李白运用的关键。
定位刺客/战士
特长突进、收割
价格/兑换18888金币、688点券、68英雄碎片
技能参考1技能侠客行冷却值:0
消耗:0
被动:李白使用普通攻击攻击敌人时,会积累1道剑气,持续3秒;积累4道剑气后进入侠客行状态,增加30点物理攻击力并解除青莲剑歌的封印,持续5秒;攻击建筑不会积累剑气。
李白的大招能否施放的关键,普攻出第四下后触发侠客行,还能提升攻击力。
2技能将进酒冷却值:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5
消耗:80
李白可用醉剑式向指定方向连续突进2次,对路径上的敌人造成300/350/400/450/500/550(+110%物理加成)点物理伤害并且造成晕眩0.5秒叠加一层剑气;第三次释放会回到原地;每次释放间隔不能超过5秒。
一定要控制好CD时间,这是李白对敌方进行消耗的主要技能,起到杀人红尘中,脱身白刃里的效果.当然该技能可突进可逃跑,注意灵活使用。
3技能神之笔冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10
消耗:60
李白以自身为中心化剑为青莲剑阵,对范围内敌人造成210/246/282/318/354/390(+75%物理加成)点物理伤害;对触碰到剑圈的敌人造成350(+125%物理加成)点物理伤害并且减少90%移动速度,持续1秒;同时敌人会减少100/175/250/325/400/475点物理防御,持续3秒;李白释放技能期间不可被选中。
该技能用于造成伤害和减速敌人,敌人触碰剑圈还能减少敌人护甲,这是李白造成高额输出的前提。
4技能青莲剑歌冷却值:12
消耗:120
李白化身为剑气,对指定方向范围内的所有敌人飞速穿梭斩击5次,每次斩击造成200/250/300(+50%额外物理加成)点物理伤害;当同时攻击多个敌方英雄时,每增加一位敌方英雄将衰减15%的伤害,最低衰减至初始伤害的70%;青莲剑歌需要由侠客行解除限制后方可释放,使用后立即进入限制状态;李白释放技能期间不可被选中和攻击。
这是李白团战造成超高AOE伤害的关键,同时也可以用来躲避敌方技能,防止被秒。
技巧解析李白对操作技术要求也会比较高,将进酒是非常好的切入和逃跑技能,当然由于带有眩晕效果,也可以用来打先手。大招非常讲究,需要4下普攻来解封,非常考验玩家的切入走位,不然很容易没打出大招就死了,而大招是李白非常重要的爆发技能,所以需要我们在团战时要打出来!所以这是一个非常需要操作的英雄。
李白作为一个刺客英雄,没有控制技能,但有出色的突进和逃跑能力!同时需要攻速来最快刷新大招CD,用破甲弓和破军可以在大招内打出更多伤害,用泣血之刃来续航,而名刀又是一个极佳保命装备。
连招操作李白使用一技能突进一次,将目标晕眩,普攻两次后再次释放一技能,然后使用二技能免疫伤害并降低敌方护甲,最后普攻两下释放大招青莲剑歌打出爆发。
李白使用一技能向前突进一次,看到目标向目标再次突进,将目标眩晕,同时释放二技能,然后使用一技能返回原来的位置,此方法适用于袭扰猥琐塔下的敌人,在与射手对线是亦可用来补兵,不过,推荐在有蓝buff的情况下方可使用该连招,因为耗蓝较大。
团战思路李白是拥有非常高的机动性的近战刺客。他的一技能可以快速突进后收割后返回出发点,时限五秒,这样给了他输出的时间并快速脱离战场。新版本中技能吸血被取消,以至于李白生存能力堪忧,被控制了更是死无葬身之地,所以推荐召唤师技能净化,有足够输出时间也可脱身留得一命,或携带终结,收割人头,否则有可能被敌方反杀,或携带惩戒,打野可快速发育,在团战中取得经济优势,如果这样则需要先打野解锁侠客行,一技能突进后二三技能输出,然后回到原点。两种打法对手速要求较高,意识也要跟上,但这是生存能力最好的输出方式。第一种对操作要求较低,也不用担心对方控制技能。
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召唤现在的版本怎么加点?
BUFF被动技能: 魔法暴击:简单暴力的提升,召唤兽吃爆伤后,暴击的提升与作用变得更加重要 远古记忆:点满150点智力,国服各种技能宝珠下智力也还行,最高20级300点智力,不过持续短,不能全程,走极限可以用来堆智力爆发 远古魔法书:现在的版本只能点五级,以后职业改版也会变成魔道专属技能,加的智力较低,堆满15级也才170多点智力,持续全程,也算是蚊子腿,可加可不加,一般走极限爆发流可以加上。TP加回蓝,毫无用处 元素点燃:元素点燃:下次平衡改版也会随着魔法书一样在召唤技能中消失,这个版本的点燃,智力甚至比魔法书低,7级增加元素师技能攻击力8%。一般常驻不足7级下是不建议点的,7级和7级上可以通过召唤下级精灵一次性点满四灯,简单便利。当然点燃也可以刷灯,刷灯前提是灯不灭,这样可以保证这个BUFF不随动,因为这个版本持续并不久,所以并不推荐花太多精力去弄,刷灯换装一般是撕裂的悲鸣法杖元素增幅6+堆等级装备,刷灯提升还是比较明显,可以通过召唤下级精灵和献祭可以一直亮点,TP增加灯的持续时间,可以按照需求程度适当点,刷灯的可以点高些。 鞭挞:俗称鞭子,学习绝对支配后鞭子的范围大大增加,同时BUFF时间持续+20秒,冷却+2秒变为3秒,有几率出现连打两下,鞭跶鞭子所加的速度与智力也减了不少,不过相比以前方便了很多,一个可以抽到无敌的召唤兽了,使得与气功组队和网络延迟导致加不上鞭子导致输出大大降低,范围加大,不用去抽很多次,BUFF时间可以增加到40秒,使得鞭子也不再繁琐,鞭子攻击力增加,对于清小怪与续航也有一定帮助,特别是双击的时候,由于范围广能一下抽到很多召唤兽,也可以用来攒魔能,TP鞭子增加攻击力与免疫召唤兽异常时间,攻击一级增加比较少(5%),短时间免疫异常可以由月亮代替。所以鞭子TP一般不点或者少点 心灵感应:俗称交感,生物版附灵,只要到6级就可以使用所有契约召唤兽专属手动技能,到6级就可以,所以可以根据自身堆等级装备适当减少等级,交感使得召唤师练级变得更加简单,各契约召唤**感冷却为:哥布林:8秒 小火龙:10秒 骑士:12秒 花:15秒 姐姐:20秒 牛头:40秒 交感和附灵一样都吃减CD效果,但是不吃魔法秀。 魔法秀:俗称秀,这个版本对释放的依赖不如上个版本,韩服策划也是大幅度砍这个技能,法师很多技能不再吃秀的减CD效果,召唤内,附灵交感黑雾束缚印记鞭子,但是一二觉(包括衍生技能蚀落)愤怒咆哮献祭月亮支配之环以及所有召唤兽类技能冷却传送还是吃秀,这就使得魔法秀的地位还是非常重要召唤一觉二觉或者用蚀落时记得秀存在,魔法秀对于召唤多次高爆发很重要 召唤兽强化:俗称强化,召唤兽强化改版后,从精通25级变为20级,同时一觉被动改版,召唤兽强化等级一般比同样配置的以前低7级,强化改版后增加暴击率,20级增加10%,0.5%的成长,强化只增加召唤兽攻击力,不增加黑雾鞭子献祭束缚印记等主动技能的伤害,是一个非常值得加满的技能,输出装备左右槽一般镶嵌强化白金徽章 召唤兽狂化:召唤师的专属BUFF,增加召唤师本人智力与技能攻击,并增加召唤兽速度,持续全程,满级350智力20%技能攻击,成长1%技能攻击21智力,和谐6增加10%的技能攻击,和谐6下堆满20级有560智力40%技能攻击,现阶段和谐6堆满10级也并不难,推荐每个人弄一套换装,以后职业改版后会加入绿气息,到时候需要不少财力才能堆满,鉴于以后的绿气息,很多人想法是节日宝珠打异界上,实际上,技能宝珠打异界上一个提升不到1%,推荐先打输出装备上,有财力下才考虑技能宝珠狂化白金打异界上 灵魂支配:俗称一觉被动,支配,支配这版本完全变成技能攻击力加成,并且加成释放,16级增加34.5%的技能攻击,21%释放,成长为1.5%技能攻击1%释放,释放速度的增加,使得召唤师穿其他防具也不至于太难受,一觉被动的变动也适用了这个以大招爆发为主的年代 精灵召唤:融合精灵海伊伦 俗称融合精灵,中位精灵的集合体,当然效果不能和以前四中位加起来相比,一级增加4属强,33减抗,成长一级增加2属强,2点减抗,一共一级4点属强,接近1%提升,BUFF属性随动,等级换装无效,满级73属强,融合精灵存在190秒,不需要像中位一样时刻盯着,融合精灵下,按静止全体召唤兽无敌,可以用来躲怪物高伤技能,减少月亮压力,同时自身蹲伏召唤兽也能无敌3秒,SP充足下推荐满,也可以点一级,融合精灵没有主动攻击技能。 蚀月附灵:俗称附灵,二觉被动,可以使精灵召唤兽附灵,改版大大增加了增加的技能攻击力,并且减冷却时间和召唤兽存在时间不再对一二觉生效,满级7级增加36%技能攻击力,成长2% 辅助技能: 召唤兽跟随:俗称跟随,只能学习一级,而且必学,因为是传送的前置,buff效力更低了也没什么用,跟随的存在或许是因为它在PKC还有用,平常都锁起来的技能 召唤兽传送:俗称传送,这个技能一开始就很受好评,特别是在召唤兽AI低的上个版本,跟随用的非常频繁,现在这个版本,跟随也常用,但不像以前频繁,召唤兽会自动找怪打怪,花还是需要传送才能发挥平砍效力的 魔力印记:俗称丸子,丸子已经完全删除了附伤功能,也只能点一级,用处就是来触发增加hit和在群怪中标记主要目标。丸子不使用可以大大减少hit,不过下版本怪物都有所改版,hit多并不是什么坏事。荒古升级后,丸子也会淡出大众的视野,不过还是得点一级。 束缚印记:俗称原谅丸子,小范围内强控,也是脱手控,控制时间成长很低,技能高了百分比也高,相当于一个小附灵,所以能看到八个9的丸子,一万多百分比,不过不能拿来打输出,先手控挺不错,大大提高一些图的过图速度,比如安图恩卢克很多怪,对于召唤这个缺控的职业是个很不错的提升,即使没有强大压制也能控住衔接压制安逸输出一段时间 支配之环: 召唤一个环,可以在环内无读条召唤召唤兽,上限是6只,召唤六只后会自动消失或者按C取消,可以同时召唤几只召唤兽,实现真正的秒招,并且召唤时是霸体,再也不用担心召唤被打断了,缺点也是一直霸体,如果按错会一直停在那边不动,需要按C才能取消,支配之环不能用来出觉醒二觉 黑月之噬:简称月亮,献祭不炸月亮,黑雾不扣血,融合精灵静止下召唤兽无敌后,月亮的作用越来越微弱了,一般只用来扛异常,满级七万多的超高百分比没什么卵用,一般点一级免疫异常 契约召唤:赫德尔(俗称哥布林)新版的哥布林AI获得很大提升,不过同时攻击力下降比较厉害,初期练级时的好手,交感技能CD很短,只有8秒,可以多次使用,不过级别高后基本没开发价值 契约召唤:弗利特(俗称小火龙) 同样受到AI的提升,从酱油弱智龙变成猛龙,持续输出甚至超过了某些上位,交感CD短但是爆发很低,可以考虑作为成型加点的持续输出召唤兽,一级TP增加灼伤几率另外也增加攻击力10%,喜好小火龙可以点满 契约召唤:桑德尔,改版变为无属性使得能够适应各种流派,穿超大陆骑士,骑士具有辅助能力,比如守护光环。输出能力也不差,可以看到疯狂平砍表演,骑士TP每级增加10%攻击力和3%大小,可以根据喜好程度分配相应的TP数量 契约召唤:沃索(俗称魔界花)改版后花常态只能召唤一只,不过持续永久,可以带过图,花的交感伤害很高,而且CD短,类似于雷献祭在一定范围内定位所有敌人,伸出藤蔓攻击,不过不同雷献祭,伤害并不重叠,有延后性,有时候不容易中。平砍伤害中等,缺点就是不能移动,需要传送攻击。花是爆发输出中一个不错的选择。TP增加10%攻击力,播种功能删除了 契约召唤:路易斯 俗称姐姐,姐姐算是对得起无色技能的称呼,技能CD降低了很多,可以使得姐姐频繁放招,打桩输出和爆发压制都不错,是一个合格的炮台,附灵是秒伤火球,可以 清怪和小爆发,缺点就是,主属性火冰,其他走单属强会差不少,TP每级增加10%,可以看情况加高 契约召唤:牛头王库鲁塔 俗称牛,平砍与交感伤害都很高的召唤兽,平砍两三下就超过其他召唤交感附灵,是主力之一,攻击范围不错,攻击僵直高,召唤牛后可以使用70大技能技能愤怒咆哮 。牛的召唤兽等级同时影响咆哮伤害。所以牛很值得堆等级压制。TP每级增加10%攻击力必满。 咒令:愤怒咆哮 俗称大砍或者乱砍,攻击僵直带浮空,输出很高另外对于压制也很有效果,一般用来爆发输出