使命召唤6无敌秘籍,正版游戏和破解游戏有什么区别?
这就不得不提到当年买单机游戏光碟玩家的血泪史了!
首先小编必须表明立场:请大家支持正版,维护游戏市场健康长远发展。
在九十年代中后期,电脑游戏渐渐开始兴起,大街上也相继出现了卖游戏光盘的铺面。那时候的碟片都很便宜,几块十块就能买到(最初是软盘可以装小游戏,但是只能去电脑房找老板帮忙)VCD类型的光盘,储存的内存非常有限,有的稍微大型一点的游戏都需要两三张碟片,甚至其中的部分过场动画还被删了,玩的时候总觉得哪里不对,剧情进展莫名其妙。
(安装的时候提示99%,然后弹出一个英文弹窗表示安装失败,多少玩家遇到过?)
这就是初期玩家们玩盗版游戏(破解)的感觉,游戏的体验都是非常差的,甚至有的连音乐都没有。不知道有多少玩家都是在网络发展起来之后才知道,原来《暗黑破坏神2》每个章节都有过场动画,原来《仙剑奇侠传》结局这么凄美,原来《仙剑奇侠传3》还有这么多过场动画,原来《星际争霸》还有结局.....没错,这就是我们当年玩破解游戏的体验。
不过在DVD光盘流行的年代,储存容量大了不少,很多比较大的游戏都可以一张碟片就能装下。但是碟片买了以后才发现,玛德劳资的光驱是远古时期的VCD,装不了游戏。于是自己也留了一个心思,买光碟的时候一定要买VCD的。
那时候游戏种类非常繁多,玩家们几乎将所有能买到的游戏都要体验一次,当然了那些打擦边球的游戏也是各位绅士必备的。这类游戏要是过场动画删了,估计玩家想死的心都有了吧!
另外,我们当年在街机游戏厅玩到的游戏也几乎都是破解的。因此我们当年玩到的游戏街机游戏和现在模拟器上面的多少有些出入,主要还是破解商在游戏中加入了一些秘籍和其他元素,让游戏更加好玩。这样的话当玩家玩正版的时候就会发现,怎么感觉有点不同。
像是当年我们在游戏厅玩到的《三国志》,而在模拟器上面玩的时候就会发现有世界版、亚洲版和日版,而我们玩到的是亚洲版,日版是《吞食天地》,世界版是英文。音效和音乐也完全不同了,这时候我们才知道当年在游戏厅玩到的《三国志》使用的是《吞食天地》初代的音乐,以及《快打旋风》中的音效。而《三剑圣》的版本也是不同的,有的有月光,有的没有月光,有的还带月光斩,有的不但有月光还有飞刃。而当年我们在游戏厅玩的一般都是出场带三只火种的。
另外像是《惩罚者》的摇人、《快打旋风3》的鞭尸这类在游戏厅可以实现的设定,在模拟器上面是实现不了的。可以这么理解,游戏厅中的游戏和模拟器上面的游戏完全是不同的两种感觉
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
十大好玩的单机游戏有哪些?
我认为的十大单机游戏佳作:《生化危机》系列:这款90年代就开始上映的游戏迅速的赢得了大众的好评,几乎每一作都被誉为神作,在各大平台的评分也是比较的高的。但是唯一不好的就是《生化危机4高清hd》被玩家认为是纯属炒冷饭。但是该公司信誉很高,游戏更新速度很快,就是一款游戏刚出炉他们不会闲着会立马制作下一款。《死亡空间》系列绝对是当时的佳作:2008年制作小游戏的EA突然制作了一款大型游戏:《死亡空间》,那么这个游戏的质量是《生化危机4》根本无法比的上的!所以这就是EA冲出市场的开始之作。自此以后的EA相信大家也都知道了,出了很多精良的游戏:《植物大战僵尸2》这款游戏就带来了3d感,给玩家带来了无比的惊叹。《植物大战僵尸》:这款游戏是EA的小游戏,那么往年的该公司几乎是没有人在意的。可是一款简简单单的风趣游戏《植物大战僵尸》系列使该公司脱离苦海,在社会生活中有了大众的认可,那么这款游戏在当时的年代也就是90年代,几乎有电脑的家庭都是必备这款游戏的,那么其可玩度我们也都知道。一天玩下去都不会感到不适。《最终幻想系列》:目前这款游戏已经超过了17部,因为本人不喜欢这个类型的,所以对这款游戏的了解程度不是很高。《我的世界》:一款来自2009年的沙盒游戏到了2020年仍是旺盛的生命力,这款游戏适应所有年龄的人群,而且其丰富的创造意识在当年是根本没有的,这就是这款游戏大的亮点。但是如果沉迷其中就很难戒掉,里面的旋律加上你玩的久了,光影等都会感到不适。《真三国无双》:这个游戏如果算上远古时期的版本几乎是有30部左右的,该游戏出现过平面格斗,psp游戏盒里面都出现过它的身影。那么究竟亮人眼的地方究竟在哪里呢?其广大的地图,无数的npc,历史遗留下的剧情,将近100号人物(第8部)他们各有所长各有所短,适当的搭配是比较得不错的。《侠盗猎车手》:这款游戏出自r星之手,那么必会带一点暴力,但是里面的广大地图,众多的彩蛋都是很诱人的。曾经该公司经历过低谷,《圣安地列斯》系列因为有那种小孩不能看的内容甚至都把该公司的制作人都逮捕了,但是后来这个公司凭借自己的实力目前已得万人仰慕!《使命召唤》系列目前已出了众多版本:当时的这款游戏里面都是讲的1战2战,后来就开始像高科技枪械战术领域发展目前大众的好评率是非常的高的。《消逝的光芒》:这款游戏虽然目前只有一部但是这一部是绝对的佳作,里面的跑酷僵尸的难打,感人的剧情,都是吸引玩家的重点,而且根据它的画质在当时都是数一数二的了。《虐杀原形》这款游戏就有两部估计也是不会再更新了,但是这款游戏在当年可谓也是一流的佳作,丰富的格斗方法,众多的类型怪物需要你去对抗,还可以开载具坦克,最终这款游戏迎来了知名度!好了我是西瓜北郡以上就是我的见解希望我可以被采纳!
但有人说除了穿越火线腾讯做不出好枪战?
首先大家要搞清楚,别看腾讯是靠着游戏起家的,并且直到现在游戏部分也占据了腾讯营收的大头,但腾讯并不是一家游戏开发公司,游戏代理发行这个名头更合适一些。
就比如说让腾讯发家的射击游戏《穿越火线》,是由一家韩国的Smile Gate开发的,但其实当时的腾讯看重的并不是它,而是另一款叫做战地之王的FPS游戏,穿越火线可以说只是个赠送品,然而世事难料,当时更加优秀的战地之王凉了,而穿越火线这个并不被看好的却火了十年,它的出现也导致了V社的CS这款游戏在大陆再无建树,3亿玩家的贡献也成就了如今的腾讯公司。
除了穿越火线之王,腾讯的另外几款拳头作品,英雄联盟、地下城与勇士,均不是其自行开发的,都是跟穿越火线一样走的是代理运营的路线。这些成功案例也让腾讯确定了运营策略,那就是尽可能的拿下国外的优秀作品代理权,引进到国内,依然其庞大的用户和便利的用户系统,来为自己创造价值。
那腾讯有没有自己开发过游戏呢?QQ幻想可能勉强算一个,更多的游戏无不是或抄袭、或模仿、或借鉴,比如QQ飞车、QQ堂、QQ炫舞等等,包括最初的王者荣耀也是跟LOL脱不了干系,几年前大家对腾讯的评价都是抄袭大王。
不过这几年腾讯又走起了购买IP版权的路线,什么魂斗罗、红警,包括网易的楚留香手游,也因为腾讯买了古龙的版权后,无奈改名。
至于和平精英、全军出击这些吃鸡手游,都是合作代理的产物。
至于题主说的这款同样打着末日生存题材的《代号:生机》,先不说跟国外的几款同类产品对比,就拿网易的同类型手游《明日之后》来比较,相信大家都能看得出来是什么情况。不过不得不说,虽然现在的网易也变味了,但其速度和高效率确实要比腾讯快的多,这点从当初的吃鸡手游大战中就能看得出来。
你喜欢打游戏吗?
喜欢啊!游戏这么有趣好玩又玩不腻的东西怎么会不喜欢打~从刚接触小霸王上的《雪人兄弟》到电脑上的各类单机再到网游,无论是RPG、FPS、ACG等类型的游戏我都有涉及,从不同类型的游戏中体验到不一样的快乐~但玩过的这些游戏中总会有那么几款喜欢经常去玩,到现在仍会念念不忘~答主就来分享几款我打的最多的几款游戏吧~
一、《问道》
光宇推出的回合制手游,现在已经移植到了手机上,但我玩的是PC端(一下子就暴露了年龄~)。金木水火土五个系的角色可以选择,种类丰富的宠物,天书秘籍,炫酷的御灵等等,这些都是吸引刚接触网游的我一直玩下去的动力。另外《问道》在当时有着丰富的游戏玩法∶通天塔、八仙梦境、白邦芒、仙界捕拿等等,这些在当时都是每日必刷的项目,为了蹲世界BOOS、杀星宿,拿丰富的材料装备熬过了多少个不眠夜~
我最喜欢的一个玩法就是去千面怪那里接取“萝卜桃子大作战”任务,选择萝卜就会变成可爱的兔子,到达指定的地方完成任务给予经验奖励,选择桃子则会变成猴子获得道行奖励~另外《问道》的押镖玩法算是我玩这个游戏的“中流砥柱”,当时很少有钱能去充到游戏上,因此各种套装、点化丹的钱都是靠着押镖一点一点肝出来的~
二、《英雄联盟》
当下最火的moba游戏,我从S3赛季开始玩,LOL是一个相对来说很公平的竞技类游戏,丰富完整的英雄体制,分工明确的团队合作,多样化的游戏玩法等等这些都是LOL一直让我玩下去的缘由~LOL最好玩的莫过于和好友五排开黑,虽然有“网吧五连坐,从来没赢过”这个梗,但一起开黑带来的乐趣才是最重要的,要的就是开心嘛,又不是打职业赛的~
我最喜欢的一个游戏模式就是“无限火力”,超短的技能CD,强化英雄的各项属性,清野快!杀人快!时时刻刻都在打架,游戏节奏非常快。像劫、盲僧、妖姬这些英雄能秀出天际~
三、《我叫MT4》
腾讯继前作卡牌手游MT系列后的MMORPG,加入了全新的类似“魔兽世界”的一些玩法。《我叫MT4》有着多样的角色选择,自由的天赋技能组合,多人的的副本玩法,刺激的竞技场,有趣的剧情,精良的CG等等,都是 《我叫MT4》之所以能成为一款我玩的最多手游的原因~
3V3的竞技场玩法很有趣,因为系统会自动平衡双方的战力,可以自主选择自己想要玩的角色,另外游戏的走A、蓄力技能可移动这些机制让PK的过程变得更加有趣流畅。有次我选到了游侠,队伍中有战士和守护者当前排,对面基本切不到后排,我就可以安心输出,加之有“击退射击”这个秘术我完全可以和对面站撸。“巡林”这一天赋技能既有单体爆发也有AOE伤害,很轻松就可以打赢一把~
另外团队10人副本丰富的奖励,容错率高的阵容搭配,有趣的首领击杀技巧让团队本成为了我每周必刷的一个项目,毕竟多彩宝石、徽章之类的材料都是非常有用的~以上答主所说的这三款游戏,都是我很喜欢玩,而且打的时间比较长的游戏。毕竟“好事多磨”,好玩的游戏当然就打的多了(❁´◡`❁)*✲゚*
让你坚持玩的最久的一款游戏是什么?
感谢邀请。
让我坚持玩得最久的是英雄联盟,可以说是一个骨灰级玩家了,从S3开始的,一直到现在还在玩着,哈哈。刚开始看别人玩的时候看不懂是啥意思,感觉好像没意思,后来是朋友带着一起玩,慢慢的开始喜欢上英雄联盟的。
喜欢这款游戏是因为不氪金也可以正常玩,就是看自己的水平和操作,所以感觉公平一点。以前剑圣还可以玩AP的,最喜欢拿来中单,开团只要会收割人头,以前5杀还是正常的。还有剑姬没重做之前玩着也是挺爽的,开团上去放个大,可能也能5杀了,哈哈。
那时候还在读书,基本上每个周末都是和朋友通宵打英雄联盟,一起开五黑,真的是欢乐多多。挺怀念以前的日子的。现在基本上都成家立业了,也玩得少了,有空的时候偶尔玩一下。
当然,游戏娱乐要适度,沉迷游戏,对自己学业、工作、家庭都不好,希望大家适度娱乐。
有哪些令你特别怀念的老游戏?
我怀念的老游戏还挺多,例如暗黑破坏神2,刀剑封魔录。可能是怀念那时候无忧无虑的,不被俗事困扰,玩游戏的感觉吧。
PS:玩游戏并我不像某玩家爆肝啊 钻研啊 攻略啊,我就是为了娱乐,喜欢就多玩一点,不喜欢就弃坑;难玩就打秘籍 调金山游侠,容易玩我就多虐虐电脑。所以专业玩家您看就图个乐,别喷我。
暗黑破坏神2玩的时候是小学六年级(2001年),还不知道什么叫做暗黑风,当时进入游戏还真觉得很恐怖,阴森的画面风格,尸横遍野的场面,怪物死亡发出的惨叫声给我幼小的心灵带来了不小的冲击。
慢慢玩下去,我就感觉这个游戏各种细节做的都很到位。玩家刚上来几乎是赤身裸体,随着装备逐渐的升级,穿着也变得更加华丽。尤其是手上的攻防道具也会变化,如下图野蛮人手上拿着的双剑和物品栏里一样。
角色多达七种,每个角色技能树和专属武器都各不相同。
我喜欢召唤类的角色-德鲁伊,最早的乌鸦啄敌人的眼睛,后来的狼和狂狼,最后是高大威猛的熊;配合着围绕我周围的灵球和藤蔓,让我感觉我不是一个人在战斗。同时我也可以变身为狼人 熊人,跑的快,打的猛。
逐渐地,我了解德鲁伊与大自然 动植物息息相关 共存共处的故事和渊源。
再后来,我开始玩上了死灵法师。这个成天与骷髅为伍,石魔为伴的家伙,一个骨矛就能刺穿敌人的心脏,满屏的召唤骷髅小弟跟随着我
后来我没有打完全程序,一是因为一直刷的节奏有点不耐烦了,二是因为我的等级 技能和装备落后太多,越打越,难所以我就弃坑了。
刀剑封魔录之上古传说这是2002年我开始玩的游戏,当时去光盘市场老板推荐的。这类游戏和暗黑差不多,但添加了多种中国文化元素。
角色有四个,剑客 大刀客 刀女 老和尚,各具特色。
讲的剧情也跟暗黑很像:魔星降临,主人公受上天之意拯救世界,披荆斩棘,发现最后的boss蚩尤原来是身边一直并肩作战的泊祁(老太太)。结局有三种选择1加入蚩尤,2打倒蚩尤,3打倒蚩尤后打神秘人。
其中场景有义庄 古战场 天池 风火林 玉女溪 魔王殿,每个场景和名字都体现中国风。
而且boss也是中国传说中北斗七星中的人物 摇光 玉衡 天机 天璇 天枢 开阳 天玑。枢为天,璇为地,玑为人,权为时,衡为音,开阳为律,摇光为星。
最出彩的就是宝石机制。当年我都是调金山游侠,刷宝石的。而且游戏里面的宝石也为以后了解文玩 星象 文化奠定了基础:
常见宝石:火欧泊 玛瑙 珍珠 翡翠 鸡血石 锆石 橄榄石 青金石 绿松石 石榴石 蜜蜡 田黄 紫水晶 猫眼 钻石 碧玺
三星:七杀星 破军星 贪狼星(杀破狼,七煞 为 搅乱世界之贼 破军 为 纵横天下之将 贪狼 为 奸险诡诈之士 此三星 一旦 聚合 天下必将易主 无可逆转!)
天罡地煞:天罡宝钻 地煞宝钻(封神演义和水浒传里都有天罡地煞108星将的传说,常在乱世出现,降妖伏魔。《西游释厄传》里也曾记载:孙悟空的地煞七十二变与猪八戒的天罡三十六变)。
这些知识我也是多年以后才发现,才知道游戏里蕴含这么丰富的中国文化历史。真是后知后觉啊!!
这两款游戏我还一直珍藏在移动硬盘里,和我的老师们在一起。现在老师是不看了,但偶尔得空的时候也会把游戏翻出来玩一玩,减减压放放松,挺好的!