海山日常,魔兽世界60年代的时候什么任务最难?
六十年代很多任务都挺难的,有的需要跑断腿,有的需要反复组队打怪。而当时BOSS则有几个特别的难,如果没有降低难度的话估计没有团队打的过去。
其实难的任务特别多,但是半语印象特别深的是要去杀一个叫做纳萨诺斯·凋零者的部落精英亡灵,这个团队任务几乎没有什么前缀,接到就是杀这个任务怪。这个怪有两只瘟疫犬,伤害很高。正常杀的时候就是两个猎人风筝放走狗,然后其他的人杀这个BOSS,听起来很简单,前提是没有部落玩家骚扰的情况下。这个任务半语做了好几次都没成功,耗费了很多时间(还有不少时间花在组队上),每次都有不少的部落过来守护这个NPC,一般情况打着就成为了野外PVP大战导致任务无法完成,后来是凌晨的时候偷掉的这个BOSS。
要说起难度较高的BOSS,名气比较大的有小红龙,4DK,奥罗和克总。
小红龙是黑E老二,又被称为“灭团机器”。虽然拥有当时史上最强的BUFF,但是没几个公会能打掉他,因为当时插件还不完善,在超强BUFF下仇恨掌握不好,还有就是点了名以后不会跑炸弹。这个BOSS灭散不少的公会,后来暴雪改了血量和其他的设定才比较容易打过去。
4DK的难度在于容错率很低,对玩家的装备要求很高,尤其是T。当时有人发明了用8个T来打这个BOSS,即使这样还需要一点运气才能顺利打掉他。
奥罗,魔兽史上存活时间最久的BOSS,这BOSS有多难的细节半语不是很清楚,团长怂了,当年直接跳过去的。
克总,准备两小时灭团10秒钟说的就是他,这BOSS对团队成员的站位要求达到了苛刻的地步,如果暴雪不降低难度的话应该无团队可以过。
差不多就是这样吧,觉得不错请加个关注!
在古代有很多关于美食的诗词?
古今文人墨客描写美食的诗词众多,我最喜欢的是苏轼的《二月十九日携白酒鲈鱼过詹使君食槐叶》
枇杷已熟粲金珠,桑落初尝滟玉蛆。
暂借垂莲十分盏,一浇空腹五车书。
青浮卵碗槐芽饼,红点冰盘藿叶鱼。
醉饱高眠真事业,此生有味在三余。
文人性雅,多不喜欢拿食物入诗,除了美酒。而苏东坡不同,他不单是超级食货,他好吃、善吃、会吃,他善辨食材,精于厨艺。创作了不少关于美食的诗词:如“日啖荔枝三百颗,不辞长作岭南人”;“长江绕郭知鱼美,好竹连山觉笋香”。
而“青浮卵碗槐芽饼,红点冰盘藿叶鱼”这首诗中,描写了多种食材,有金黄色的枇杷、红彤彤的桑葚、绿色的槐芽饼、藿叶鱼和美酒等。
光从文字上看,不但给人带来一种视觉盛宴的享受,还符合现在人的养生理念,各种食材都是养生佳品而且色香味俱全。
喜欢这首诗,因为自己一直向往这样的生活方式。“三两知己,一壶老酒,几碟小菜,不问得失,不图功名、醉饱高眠。”
#我要上头条#
中潘壶优缺点分析?
中潘壶是潘壶的一种。
说起潘壶就不得不说到潘仕成。
潘仕成先祖以盐商起家,他继承家业后继续经营盐务,以至洋务,成为广州十三行的巨商。潘仕成一生主要在广州度过,他既经商又从政,既好古也学洋,既是慷慨的慈善家,又是博古通今的古玩、字画收藏家,他还出资自行研制水雷、从国外引进牛痘,获得官员和民众的普遍赞誉。他主持修建的私人别墅--海山仙馆,成为岭南文化史上璀璨的明珠。潘仕成一生业绩为普通商贾所难得、学者所不能、官员所莫及,是广州近代史上的重要人物。
晚清时期,不少人到江苏宜兴订制茶壶,用于送礼或者自用,而作为广东巨富的潘仕成也不例外,不过有的人订制紫砂壶关心的是师傅是谁,但潘仕成只关心壶长什么样,并在茶壶盖沿上落一个“潘”字。久而久之,就有了潘壶。
潘壶壶身上缩下丰,壶肚圆润,曲线秀美,一派雍容气象,按其高矮,潘壶又可以分为三种:矮潘、中潘、高潘。而我这回买的,就是属于中庸之道的潘壶。
简单来说,矮潘有点像柿子,高潘有点像梨子,只有中潘像个扁球。
当然,矮潘、中潘、高潘并不仅仅是身形的拉长,零部件也要做相应调整。像这个中潘壶的壶盖,外沿会突出,另外壶钮也会更圆润一点。
而比起矮潘来,中潘的壶把下面也会有一个勾,形式上反而会显得更丰富、不单调。
整体而言,潘壶线条流畅,设计简洁,壶腹如鼓,气质丰腴饱满又不失典雅。
当然,一个好茶壶,关键还是能泡,这款中潘壶的出水还不错,茶叶也不会堵嘴,日常自饮、待客都还是不错的选择。
你认为魔兽世界大秘境是否需要大幅度的改革?
这里企鹅,从南极第一线为你解答
在魔兽世界中,大秘境应该是现在玩家最为主要的游戏方式之一了。通过增加怪物血量伤害以及每周的额外词缀的方式,使得之前看似过渡用的地下城,变得更加具有挑战性和操作性。不过即便如此,大秘境在魔兽世界的玩家眼里,至今依然看起来格格不入,似乎大秘境的确需要一次融入游戏的改进了。接下来就由企鹅来谈谈,大秘境在魔兽世界中的真正处境。
跑偏的初衷说起大秘境的设计初衷,也许每一个魔兽世界的玩家都可以表示理解。早在当初,魔兽世界的地下城只有普通和英雄两个难度,直到后来才添加了史诗难度,这三个难度里的装备都是有规律的提升,直到最后史诗地下城毕业后就可以参与基本团本的开荒了。不过,地下城的作用也仅仅如此,之后玩家只需要从团本中获取装备即可,似乎此时地下城就没有那么重要了。
大秘境的出现改变了这一现状,但是也导致了其他问题的出现。因为魔兽世界中需要的职业太多了,细化到专精的话,看似每一个专精玩法不同各有特色,实际上却在不同的情况下有着不同的作用。通俗点来说,风暴熔炉中尾王开荒输出清一色的暗牧,因为暗牧在多目标中有着最为极限的输出,大秘境也是如此。如果非要限时通关的话,小怪就必须拉到一起快速清掉,这时候多爆发的职业肯定上位,比如上版本的武器战,这版本的盗贼都是如此。而隔壁远程打断较慢,输出循环时间长的职业诸如术士法师等等,除非残暴周加上部分难过的boss,基本没什么事了。当然,还有一起吃灰的惩戒骑。
说到这里,相信大家已经知道企鹅要说的弊端了,那就是大秘境放大了职业之间的差距,同时因为装备缘故,使得这些职业出现了蝴蝶效应:即不同的词缀只有极限的职业才能进组,其他职业想要高层毛装备不是不组就是打不过,最后一周下来差距肯定越拉越大,玩家的游戏体验由此就拉开了。即使大秘境可以填补玩家打完团本之后的空缺时间,但是由于因人而异,使得这个初衷并没有很好地实现。
改进的方法当然,大秘境虽然有着这些弊端,但是也并非不能解决。企鹅在这里就冒充一下设计师,谈谈目前大秘境哪些地方需要改进。
首先就是词缀问题。词缀虽然提升了大秘境的难度,却也是压缩职业生存空间的罪魁祸首。因此,如果非要调整一下词缀方面的问题,企鹅建议两个方向:
一是不同的词缀对地下城有不同的改进。举个例子,在当前版本较为简单的地下城阿塔达萨中,由于小怪较为密集,同时通道狭窄,buff丛生,在这样的副本中,繁盛和震荡词缀同时出现的时候,就需要调整一下小怪的分布了。比如右侧亡灵小怪的种类调整一下数量,或者左侧一波的时候的小怪数量稍微减少一下即可,这样一来远程职业即使在这样的词缀下也有更多的走位空间,不至于输出影响太多。
另外则是对词缀本身进行整合。目前的大秘境无论是上版本的三词缀还是本版本的四词缀,词缀越多其实平衡越难,这样的难题不但设计师很难解决,玩家也只能是选择性的下本。所以,词缀的难度不在于数量,而在于质量。目前大秘境根据不同的版本选用不同的词缀就是一个好的选择,企鹅认为与其就在这一版本的词缀上下文章,舍弃或者减少其他词缀,兴许改进起来更有效率。
那么各位小伙伴认为大秘境应该如何改进呢?欢迎在评论区留言讨论。
我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)大家初入魔兽世界时?
还记得十几年前我和同学两个人一起玩,一个矮子猎人,一个人族法师,玩到四五十级都不知道有拍卖行这东西。挖的矿,打到的装备,从来都是甩npc。有次他开蚌壳开到个金珍珠,拍卖行能卖几十金的东西,他卖npc卖了1金,还跟我炫耀。我先到四十,我俩把身上的金凑一起凑了90金给我买了匹小山羊。后来他到四十了,我俩身上实在没钱,他只好继续腿儿着跑。后来我们一起去向别的朋友借金给他买马,朋友看我俩这副穷相,建议我俩去学挖矿,能挣点生活费。我说我俩学的就是挖矿啊,也卖不了几个钱啊。朋友当场一口老血喷了一屏幕。之后我俩才明白,原来还有拍卖行这玩意儿……从此我俩打开了一个新世界
wow熔火前线怎么去?
熔火前线,是海加尔山的主线剧情任务要去的任务点之一,一个镜像场景,有大量相关的任务、成就、物品。进入熔火前线,多半是为了获取相应的成就,以及变身道具莱雅娜的坠饰。开启熔火前线地图,需要完成大量的海山主线任务,再做大量的日常,捐出相应的NPC,才能前往。以下是任务流程:
1.首先,在海加尔山顺着主任务线,把其中和四个半神有关的任务全部做完。
2.半神任务都做完之后,任务线会引你进入火焰之地,并开启火焰之地的日常。
3.在火焰之地做漫长的日常,攒日常牌子。
4.在征召暗影守卫(150牌子),征召鸟德(150牌子)这两个NPC的日常都被捐出之后,会新增3个需要125牌子的军官。4.选择其中一个军官的“注满月井”,交125牌子给他,注意不要选错,如果选错又要再攒125牌子。5.之后就可以进入熔火前线场景,这里还有很长的任务线。6.全部完成之后,相应的成就完成。7.成就完成之后,检查邮箱,坠饰入手。