战士盾墙宏,巫妖王之怒防战拉怪手法?
在巫妖王之怒时期,防战拉怪有几个要点需要注意:
1.走位:在拉怪前,需要先确定好拉怪的路线,切勿盲目穿过小怪。走位要稳定,不要在怪物路径上反复绕圈,否则会引起其他小怪的注意,增加拉怪风险。
2.线束拉怪:在地下城中,防战通常采用线束拉怪的方法。先找到一些单独的小怪,然后用盾墙或者鲁莽等技能把它们拉到固定的地点,然后再以这个为基础,一步步向着目标大怪物逐渐拉近。这样可以最大化降低拉怪风险,避免出现团队死亡。
3.注意吸收伤害:防战在拉怪前需要打开盾牌格挡,使自己能够吸收更多的伤害。当拉怪后发现有其他小怪冲上来时,应紧急使用破胆怒吼打消其对团队的威胁。
4.打断施法:有些怪物会放出有威胁的技能,防战在拉怪时可以利用拳击等技能打断它们的施法,以减轻团队压力。
以上是巫妖王之怒时期防战拉怪的一些常见手法,需要练习才能掌握。同时也要在团队中密切配合,保证机动性和灵活性,以获得更高的通过率。
wow战士按键摆放?
TBC战士虽然跌落神坛,但我觉得战士仍然是最具可玩性的职业之一,或许还可以把之一去掉。三姿态的设计,有力的打击感,各种横冲直撞,是其他职业无法比拟的。技能之多,更是无人能及。
我分享的这些键位,足足暂用了60个技能栏,能用到这么多技能栏的职业算是凤毛麟角了。(有一些技能因为姿态翻页,重复暂用了几次格子,当然也可以用翻页宏解决。不过这不是讨论的重点~)当战士把按键亮出来,其他职业统统避让~
所以战士三修后,就会打开另外一扇大门,我称之为浪门~
T,DPS,PVP,走完一圈之后,你就会知道战士的职责是保护你身后的人。你会发现,T五人本和团本FT,才是一个战士放飞自我的地方。在这里,请开始你的表演,尽情的浪,尽情的风骚,尽情的冲锋援护拦截,或者把盾扔掉,一路砍瓜切菜,只要你做到一个前提,保护好你的队友。
扯远了,说回正题,以下是我自己觉得比较好用,也比较科学的键位。当然大家如果看得上的话,也需要根据自己的习惯进行调整。
正文
鼠标滚轮3姿态切换
姿态翻页的技能
战斗:~乘胜 1斩杀 2猛击 3致死 4压制 6反击 Q断筋 G冲锋 T盾击 SR撕裂 AR雷霆
防御:~盾挡 1嘲讽 2猛击 3毁灭 4复仇 6盾墙 Q断筋宏 G援护 T盾击 SR撕裂 AR雷霆
狂暴:~乘胜 1斩杀 2猛击 3嗜血 4旋风 6鲁莽 Q断筋 G拦截 T拳击 SR暴怒 AR刺耳
不翻页技能
5死愿/震荡猛击(根据天赋确定,防御天赋放震荡,武器天赋放死愿,狂暴天赋如果没点死愿就空着吧,后面类似的就不再啰嗦了)
E盾猛/破甲(根据天赋确定) X种族技
R顺劈 F英勇 (由于TBC多半防御天赋首发,所以R和F这两个宝贵的键位留给英勇顺劈了)
F1血性狂暴 F2狂暴之怒 F3救场宏(换盾,防御,盾挡,盾墙,群嘲,求奶)
组合键:
C1战吼 C2挫志 C3命令
A1惩戒宏 A2横扫/破釜(根据天赋确定) A3磕红 AQ饰品 AW破胆绷带 AE破胆 AF工程手雷
S1群嘲 S2剑盾宏 S3换回来 SW上马 SE盾反宏 SF缴械宏
补充说明:
关于嘲讽,1miss接A1,A1miss接S1,丝滑~~~三连miss请洗脸
关于保命,A2A3软保命可以视情况一起用,没有把A4放盾墙,是怕误按,一般不同时开,而且盾墙作为姿态大招,放翻页里与鲁莽反击同键比较合适。大多数的保命技能都放在A系列了,方便记忆,比如AQ,AW,AE,AR。盾反缴械没放,是因为用习惯了,懒得改了。
关于按键2和W。由于我们一般情况中指是保持在W上的,2这个键位留给猛击我觉得最为合适,按猛击的时候正好停止移动。还有上马宏用AW,破胆绷带用SW,也是这个原因,都是为了停止移动。战士就这三个需要施法读条(你要跟我扯炉石就是杠了~)。
关于Ctrl键,我以前是非常喜欢用C+组合的。用掌心按,特别流畅。无奈很多时候可能要用笔记本,用掌心按不到Ctrl。主要用台式的朋友可以多用C组合。
如果是主打PVP,可以把R和F让给盾反和缴械。不过用习惯了的话,SE,SF也挺好用的。
长久玩游戏选择ff14还是剑网三?
作为两个游戏都玩过挺久的人,尽量客观的评价下
首先,我剑三从80年代开始玩的,期间来来回回a过好几次,最后100级的时候彻底放弃了,首先来说下剑三的优点,剑三可以说比较火的游戏了,古风画风比较好看,各种同人作品也很多,然后游戏玩家很多,里面YY什么的都挺热闹的,还有就是剑三pvePVP两种玩法相对比较平衡,都有人玩,这是剑三的优点
然后剑三的缺点,首先,游戏优化很差…多差我简单的举个例子,99%的玩家,进入主城,打本打团都是屏蔽玩家的,屏幕里就看的到一排名字…然后在我看来…剑三可玩性挺差的,首先pve副本越来越差,我之前就是pve玩不下去了才不玩的,PVP这么多年来一直一个玩法,牛车攻防jjc毫无新意,以前早些时候还有各种收集外观书籍的全被砍了,现在就是越来越快餐化,千篇一律的玩法,然后就是月月出新时装,出每月冲销礼盒,过个半年出一款688大披风,逢年过节出个1688大礼盒,以前玩家还各种有意思的装备外观,现在清一色的白衣飘飘,闪闪发光,头上白发红发金发,真没意思,而且相比于70年代80年代的游戏剧情,现在的游戏剧情挺差劲的
说完剑三来说ff14,首先ff14的画风是欧美幻想画风,首先比起剑三来,ff14玩家少了很多,而且社交也差了剑三很多,至少我玩了2年基本没怎么跟人交流,就连固定团的人都不怎么熟,我印象里这游戏里都是死宅…然后ff14还有个不足就是PVP基本相当于没有,其他的游戏性来说都要优于剑三,首先这个游戏里99%的东西都能肝出来,一个角色可以全职业制霸,换把武器就换了职业,而且各种生产职业都非常有意思,还能自己买房子,自己做家具,最重要的是这个游戏花不到钱,商城里只有几件时装几件坐骑,游戏里能肝到的坐骑有好几百种,外观系统极其庞大,可以收集,可以制作,还可以自己染色,有兴趣的人非常有意思,还有各种发光的酷炫武器,都能肝出来,还有ff14的联动活动非常多,每次做任务就会给时装坐骑,比如以前的雷霆,怪物猎人刺客信条都非常有意思,另外还有点,ff14支持手柄,并且他的操作手法觉得要比剑三难一点,因为技能太多,每个职业都有他的输出循环…挺难的
总的来说,如果你人比较外向,或者偏爱古风,喜欢热闹,打打架,撩妹子,愿意花钱的,那就剑三比较适合你…要是你挺宅的,非常喜欢肝的人,重度收集癖那ff14太适合你了
(喵娘为本人游戏截图,其余为贴吧街拍)
炸盾德需要设置宏吗?
炸盾德在一些情况下可能需要设置宏来提高操作效率。宏可以将多个技能或动作绑定到一个按键上,简化了操作流程,提升了响应速度。对于炸盾德来说,设置宏可以帮助玩家在瞬发技能和防御技能之间切换更迅速,提升生存能力。
通过设置宏,玩家可以将各种技能按需绑定到特定按键上,如绑定盾牌格挡技能和嘲讽技能到一个按键,从而更方便地进行战斗。
同时,宏也能够减少操作失误和遗漏,使玩家在高压情况下更稳定地执行必要的技能组合。总之,对于追求高效率和流畅操作的炸盾德玩家来说,设置宏可以提升整体游戏体验。
最牛ZS盾墙喊话宏?
宏1(倒计时版):#showtooltip /cast 盾墙 /大喊 盾墙开启,坚挺的12秒! /in 9 /大喊 盾墙即将结束,~~3~~ /in 10 /大喊 盾墙即将结束,~~2~~ /in 11 /大喊 盾墙即将结束,~~1~~ /in 12 /大喊 软了!宏2(掉书袋版):施放 破釜沉舟 /Y 破釜沉舟 /Y 发音 po fu chen zhou /Y 释义:釜,锅.把饭锅打破,把渡船凿沉.比喻不留退路,非打胜仗不可,下决心不顾一切地干到底。
/Y 出处:《史记·项羽本纪》;“项羽已杀卿子冠军(楚军统帅宋义),威震楚国,名闻诸侯。乃遣当阳春、蒲将军将卒二万渡河(漳河),救钜鹿。战少得,陈馀复请兵。项羽乃悉引兵渡河,皆? /Y 看完了? 懂了伐? 嘿,加好血了,我要挂了诶!如果给魔兽世界中每个职业选择一个最具代表性的技能?
大家好,魔兽世界的技能一直是很多很多的,曾经多到令人发指!真的是厉害!看到今天的问题和大家分享下各个职业的代表技能吧!
战士:冲锋个人感觉没有之一,冲锋真的是最能代表战士的一个技能。坦率,直接,没有一丝犹豫,即使前方有无数的敌人,依然毅然决然,朝着目标奔去。同时战士的冲锋也代表着决绝代表着战士的无奈。也正是最能反应那句经典台词的最好诠释:天堂在左,战士向右!
法师:寒冰屏障也就是我们所说的冰箱,法师高强的伤害爆发,使他在PVP与PVE中都有着不俗的表现,当然主要还是“亲儿子”这个是关键!但是,强大的伤害下却没有什么强大的保命技能,于是,冰箱应然而生,10秒的时间不仅完成了各种技能的CD,而且也完美的破坏了对面的心态和节奏。真是法师的最完美的技能!
牧师:真言术·盾牧师的代表技能其实有很多技能!大驱、快疗等等。但是,我个人感觉最能代表的技能是:真言术·盾,盾真的是我心中最能代表牧师的技能,强大的增益效果,增加了大量的血量,也代表着牧师的信仰,无论什么职业看见牧师都会来一句:兄弟,来个盾!
萨满:复生萨满的代表技能我感觉应该是嗜血,高强的团队buff一直是团本中重要的一个技能!但是,仔细一想觉得还是应该是复生!不论技能效果还是实际应用太屌了,也是最能体现萨满这个职业的特征(与元素的交流,大地,山川,河流都存在元素的交流,个人认为!)诈尸!摆脱了跑尸和灵魂姐姐的约束!真是太有特点啦!only one!
潜行者:闷棍个人认为潜行者的关键词就是先手,控制,高爆发!而且,潜行者的先手和后手的区别是真的大!简直是天壤之别,而闷棍就是能完美的将这三个关键词顺利的串联起来!而且,闷棍还不会破除潜行效果,很好的保证了先手的前提!用一个词来形容:super!
术士:召唤仪式召唤仪式也就是我们俗称的“术士拉个门”要知道一度几时术士没落的版本里正是这个拉门这个技能就可以让术士在25本中占据一个位置,所以,这个技能当之无愧的是术士的代表技能!
猎人:震荡射击猎人的经典技能—震荡设计!一曾几时,放风筝是考验一个猎人基本功和手法的一个测试呢!也曾经成就了无数的BUG!曾经6级的猎人就已经开始了风筝之路,又有多少联盟的兄弟在西部荒野曾经放风筝击杀“死神3000”而欢呼!当然传家宝之后可能这种操作也都变成了常规操作,但不管怎么样,我认为猎人的代表技能不是陷阱,不是鹰眼,就是这个开启猎人之旅的震荡射击!
圣骑士:干涉伟大的圣骑士伴随的都是无私的奉献和无畏的牺牲!这就是我认为圣骑士的品质!而且,这些信仰圣光的职业渺小而伟大!所以,圣骑士的代表技能当之无愧:干涉!舍己为人,保护团队,保护战友,无私奉献,自我牺牲!
德鲁伊:变形德鲁伊的变形感觉不用再说太多!能打(豹),能扛(熊),能奶(树人),能输出(鹌鹑),能跑的快(猎豹)能游的远(水獭)能飞得高(鸟)简直无所不能啊!一句话描写,文能提笔安天下,武能上马定乾坤!真是及全方位为一体的全能型技能!高端!
恶魔猎手:二段跳言简意赅,其实恶魔猎手已经很有特点啦,但是二段跳更能完美的体现了恶魔猎手这个职业。哥会飞,哥有翅膀!
武僧:滚地翻武僧是加入了我们国家元素的一个职业,憨态可掬又可爱的熊猫也正是我们武僧的一个代表,其实武僧的职业特点是啥。我个人感觉就是跑的快,在野外武僧要是不想打,估计谁也没法打!而跑的快里的关键技能就是滚地翻!一连串的位移。只能让对手望尘莫及!
死亡骑士:死亡之握视觉效果就不说啦!太有代表性啦。尤其是打那些远程职业二话不说直接就拽过来!个人感觉死亡骑士的老家应该是在东北,寒冷飘雪尤其是死亡之握这个技能当放佛就是东北打架的特性抓过脖领子一顿狠K。同时还哼着小曲儿~我的死亡骑士死亡之握技能宏就是!瞅你@¥!完事直接就抓过来啊啦!哈哈😄太有代表性啦!
嘿嘿!以上是个人看法!欢迎指点!一起来交流下吧!也说说你认为的代表职业的技能吧!