妖姬加点,电刀妖姬天赋怎么点?
你好,电刀妖姬建议天赋点法如下。第一行选择魔法天赋,第二层射手刀系,第三层魔法精通,第四层暴走狂攻或魔法狂暴,第五层激活狩猎冲动。这样可以提高妖姬的攻击力和法术强度,同时也可以加速妖姬的攻击速度,从而让妖姬在团战中更为灵活,个人也更难被敌人击杀。
是eqrw伤害高还是eqwr高?
看加点,如果主w的话就qwre伤害最高,如果主q的话就qrwe伤害高。目前满级的w比满级伤害高,所以现在主w的人比较多。所以qwre连招伤害比较可观。妖姬是一个非常灵活的英雄,只要有机会一般一套都能秒人,所以只要技术到位了,两种方法基本都可以。
LOL诡术妖姬连招怎么放?
个英雄如何:这个英雄是LOL十大秒杀者之首,近几个版本变动不大,玩的好的话比较OP,玩的不好的话就是脆皮送人头的了,弹道优秀,难度不适合新手。
连招: 如果对线消耗的话就是二连 1.处于劣势就W过去,瞬间Q,然后立即回来 2.优势就是先Q,在印记没消失之前,W过去 如果想秒人: 就是Q,之后W,然后放锁链(这是为了等Q或者W的CD,等Q还是等W看你主Q还是主W了,技能加点,我我等会再说,拿Q举例),等Q的CD好了,就Q然后大招,没死丢引燃,引燃没烧死的话也不要追了,赶紧掉头跑。PS:1.妖姬的锁链一定要好练,这个是很关键的技能,不是为了输出,而是为了成功杀人或者逃生。2.技能加点:劣势,主Q副W;优势:主W副Q 关于出装的话,没什么好讲的,都是主流的法师装,看情况变动。有问题继续追问,这是24k纯手打呀,打字的过程中还断线了,真纠结! 有问题继续追问吧~有哪些辅助是T1级别的?
在英雄联盟中辅助是一个非常重要的位置,一个好的辅助常常能够扭转战局,比如开团开到敌方核心,团战中力保友方C位等等。不过,由于国服大多数玩家都比较喜欢玩C位表现自己,相对来说辅助玩家就太过稀缺,这导致排位中许多辅助玩家都是被迫辅助的,他们并不擅长,因此许多ADC玩家常常遭到奇怪辅助的迫害!
在最新版本的国服辅助数据中,占据着高登场率的辅助中,只有璐璐、赛娜保持着不错的胜率发挥,都超过了50%以上,作为远程英雄,能够通过技能和普攻打出不错的消耗,而以窃法之刃和幽魂镰刀为辅助核心装备的英雄,在之前版本的改动后,目前也只能作为辅助。本期就位玩家推荐目前主流的冰枪赛娜和守护者璐璐的玩法。
塞纳玩法介绍
出门装为幽魂镰刀+红药,中期核心为黑雾巨镰(三级辅助装)、暮刃、黯影阔剑,后期补出夜之锋刃和凡性的提醒,鞋子选择三速鞋。
符文推荐玩法技巧前期对线方面,赛娜主要依靠Q技能对敌方进行消耗,冰川增幅保证对线期灵活骚扰敌方,冷静的释放W技能去限制敌方AD的输出,更能有效保护到了被控制的友方。利用Q技能来保护队友,而不是只作为打伤害的进攻手段,释放Q技能为其回复血量,让残血队友存活,这需要赛娜玩家时刻注意给予队友的保护。团战主要以大招先手打伤害,保护队友为主,或者是超远距离支援队友。一直留着大招等K头,往往会错过击杀敌方的机会。
璐璐玩法介绍
技能加点介绍天赋推荐玩法介绍对线期璐璐的保护、消耗能力兼具,通过E我方小兵和英雄,再出手Q技能达到双Q的消耗技巧,可以将Q技能改为非智能施法,可以更清晰地看到Q的位置,把控距离。面对敌方打野可以W将其变羊控制,再Q+E掩护队友后撤,大招的血量加成和击飞在对拼中可以占得先机,团战R的释放也需要考虑实际情况,是R我方突进打控制留人,还是只给后排大保护。
lol大树应该打哪个位置适合?
扭曲树精茂凯原本是赛场幻神之一,不过因为征服者的出现以及各种英雄以及装备的调整,在现版本茂凯并非是我们大家的首选英雄了,赛场上也不经常出现了。LOL大树目前版本优先级最高的位置是上单
不得不说提问的粉丝有不错的前瞻性,因为在未来S10赛季征服者这个符文会被削弱,从进攻属性变为回复属性,真实伤害被移除换来了更多的回血能力。
这也使得一些前期进攻能力较强的英雄对大树没有了原本的杀伤力,现在版本大树在面对诺手、武器这类前期对拼能力非常强的英雄时,效果非常的不好。
而在未来版本大树这个英雄肯定能够登上比赛,重新引领上路幻神的头衔。
上路大树最好带上打野一起玩大树最强的点莫过于是和打野的联动了,本身大树在6级以前拥有两个不错的控制,到了6级以后R技能老树盘根更是能够远距离的控住对手,只要我方打野是一个相对比较偏向进攻的英雄,比如说盲僧、豹女或者是螳螂这类控制能力一般,但是伤害非常爆表的英雄,基本上来上就能有人头。
其次对线期就是要突出弱势英雄的30刀定律了,这个定律一般是用在抗压的时候,就是我们可以让出最多30刀,只要对手不能杀掉我们,我们被压制30刀也是没什么问题的,毕竟我们属于一个贴合团队来玩的英雄,多是为团队提供坦度以及控制,对线期大树想要杀人非常的困难。
所以控线和补塔刀是非常重要的,我们必须要把兵线稳定的控制在我们的半区,毕竟大树这个英雄如果被gank了,那么逃生能力还是比较一般的。
拥有装备和等级以后就能刷线了这里我们可以根据对手的情况,出布甲鞋以及小日炎、反伤甲这类抗性装备,这个时候对面如果没带征服者的话,我们带余震上去打一波对面是吃不消的,这也使得大树是一个非常依赖前期对线的英雄。
W起手触发余震,后续先丢E接平A,Q技能根据情况,如果说对手后续持续输出比我们强,那么我们就用Q技能把他推开,如果说对手后续持续输出比较一般,那么我们就用Q把他往我们塔的方向推,当然了这一点需要配合W技能释放后的走位来实现的,如果我们打的是猴子这类英雄,完全可以在小装备成型以后跟他对撸。毕竟猴子是一个打爆发伤害的英雄,持续伤害是不及我们的。
最后我们来说说符文以及出装思路符文方面有两套,不过多是辅系不同,我们先来分析一下第一套。
首先这一套符文属于大树相对来说比较常规的符文,中规中矩从符文改动以后大树就带着这一套。
主系选择坚决,基石符文用余震,大树是一个非常硬的前排英雄,余震的双抗可以让其站的时间更长,同样在对线期利用余震换血也能使其获得对线优势。
爆破则是贴合团队的一个小符文,毕竟大树是一个需要贴合团队的英雄,爆破可以最大限度的加快对于防御塔的损耗。
调节则是能够在10分钟为大树增加额外的抗性,而10分钟多是我们小装备出来的时候,这也使得10分钟以后大树面对众多英雄也有了线上的一战之力。
过度生长则是能够为大树提供一个额外的最大生命值的成长效果,毕竟我们前面的符文多是注重团队和双抗,这样的血量提升也能让大树战的更为持久。
辅系方面带巫术,超然所提供的额外10%的减CD是大树不可或缺的一部分,毕竟后期团战大树需要用快速的技能限制对手并且刷新回复的被动。
而法力流系带能够为大树提供额外的250点蓝量,前期也比较容易触发,属于非常不错的小符文。
最后点评一下,这一套符文注重的就是线上抗压,大家需要让出30刀才能更好的打后期。
第二套就是一个能帮助大树打平对线的符文了,毕竟只要带启迪我们的对线期就会相对比较轻松。
主系和基石符文一样还是坚决和余震,不过后面我们需要点出生命源泉,这样一来不管是QWER哪个技能都能给对手身上增加一个buff,我们或者说队友平A对手可以获得回复能力,这一点也能提升大树在线上的对拼能力,在面对剑魔、猴子这类英雄的时候,我们带这个也是非常不错的。
其次就是骸骨镀层了,这个符文可以最大限度的提升我们前几级的线上坦度,毕竟3个技能或者平A的额外减伤对于前期而言至关重要。
最后就是坚定了,这个符文可能很多玩家都没有带过,他可以在我们释放召唤师技能后为我们提供15%的额外韧性。
这个符文多是需要大树闪现捆绑人进场用的,所以对于后续团战而言加持度很高,毕竟韧性可以缩减我们的被控制时间。
辅系方面点启迪,这里有一个问题,那就是神奇的鞋子可能换成秒表或者说是时间扭曲补药。
饼干是非常优秀的对线符文,不仅能够为我们提供已经损失生命值、蓝量的回复效果,还能为我们提供永久的蓝量加成,虽说不及法力流系带来的多,但是就这个效果也是非常不错的。
而鞋子这一点之所以不建议大家点的原因就在于,我们有时候很需要第一次回家就做布甲鞋提升线上的抗压能力,鞋子这个符文是在12分钟才给,来的属实有点慢,因为这一点导致我们抗性不足亏线或者被击杀,那么我们的对线期就崩盘了。
最后点评一下,大树的这一套符文属于打线的符文,我们可以凭借启迪的回复以及坚决小符文的对拼回复加持,利用余震换血去追求一个人人平等,不过老丁还是要强调一下最好把鞋子这个符文换掉,不管是点秒表为我们后续石像鬼板甲减少CD还是说时间扭曲补药的小凯旋效果都来的更为实在。
最后我们说说出装思路大树的出装还是比较容易的,怎么肉就怎么来,当然了大树这类坦克英雄的出装也是不固定的。
我们在面对法师队的时候,最好可以先做一个面具,因为面具能够为我们提供不错的血量、蓝量以及魔抗,对比时光而言面具没有了成长周期,唯一比较不好的点就是合成不太平滑。
同样在需要我们中期快速开团的情况下,第一件可以做一个正义荣耀,这样一来拥有高额移动速度的我们,就能配合上R技能在超远距离留住对手多人了。
大树是一个冷门英雄,相比于其他上路英雄而言,他没有多少单杀能力,这也使得他的魅力不在于击杀,更多的抗伤害,未来征服者削弱以后大树绝对是一个好用的上分英雄,大家可以先去练习一下。英雄联盟AD妖姬的出装?
1、出装顺序:峡谷制造者+中亚沙漏+法穿鞋+星界驱驰+法穿杖+炼金科技钝化器
出装分析:这套装备主要是依靠技能打出超高的输出,而且法穿极高。
2、妖姬无限火力符文推荐:
(1)主系符文:主宰+典型+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手;
(2)副系符文:巫术+无效化之法球+超然;
3、妖姬无限火力加点推荐:主W副Q技能,有R加R。