魔兽世界5.4,魔兽世界里哪个怪死的次数最多?
前两天七爷逛知乎发现个帖很有意思,查了一下外国网站资料补充成一篇文章分享给大家。
说到《魔兽世界》这个游戏,大家都很熟悉了。记得以前有个统计是WOW里哪个怪杀人最多?答案是艾尔文森林的精英狗头人,霍格。那么WOW里哪个怪死得最多呢?大家可能以为是老奥格瑞玛的牛头人加摩尔,其实不是,是兔子。
兔子是怎么回事?WOW设计师Nathaniel Chapman解释了原因:当你在游戏里做交互动作时,游戏机制要求它是以“施放一个法术”的方式来实现,而法术必须有目标。比如“决战奥格瑞玛”(5.4副本)里有个Boss伐木机(攻城匠师黑索),他的技能是召唤出炮台,炮台会发射激光追玩家。而从法术的原理来说这是做不到的,激光如果以玩家为目标就会直接射到玩家身上而不是玩家身后,如果不以玩家为目标……那以谁为目标?
所以他们特地设计了一些“看不见的动物”,比如说兔子。这些隐身兔子一直追着玩家跑,而激光炮台则发射激光烧兔子,看起来就像是激光在追玩家。这样的例子很多因为有很多Boss都会用这类射线追人,比如尤迪安2阶段飞天后射眼棱。
又比如地球时代的黑龙奥妮克西亚有个成名绝技,“奥妮克西亚深深地吸了一口气……”这一口火喷出来以当时的装备除非吃火抗、有牧师马上套盾并一直给你加血,不然基本是必死。所以躲深呼吸就成了每个公会、每个RL的心头噩梦。要命的是黑龙发动这个技能是随机的,有时整个2阶段就喷一下,有时一连喷两三下。所以当时有很多江湖传说,比如人不能站太密集不然就会喷,比如人不能站墙壁不然就会喷,还有说法是如果你实在不知道怎么躲干脆开打就去正面让龙顺劈劈死,免得2阶段引得龙喷火、连累大家……
(当时我们用的是一个叫CT_Raid MOD的插件,一旦龙要喷火时就会响起当当的钟声报警。有时打到快落地了还不响,有时钟声响个不停好像午夜12点……)
而上文说了,奥妮克西亚不能凭空喷火,必须有一个目标。但如果只喷一个玩家,那么喷完这一下就结束了,不会喷出一条直线。所以它实际的原理其实是在屏幕上刷出好几十只隐形的兔子,奥妮克西亚沿直线连续喷出几十口火(间隔很短,看起来像是一口)、把这些兔子全都烧死。当然如果你站在喷火路径上也会死,但其实龙喷的根本就不是你……
依次类推,所有法术都是如此。如果有什么法术是没有目标的,那就说明你又杀了一只无辜的隐形兔子。
甚至任务系统也一样。一开始设计的时候,WOW里的任务只有两种,杀怪和捡东西。后来的什么对话任务、护送任务都是没有的。但是任务系统非常成功,Beta测试的玩家纷纷表示“我们要做任务,我们不要玩那种‘传奇’一样的杀怪的MMORPG!”暴雪的人就慌了,然后他们把任务的数量从600个增加到了2400个——但这也就带来了新的问题,两千多个任务总不能都是杀怪和捡东西吧?
怎么办,兔子又来救场了。和NPC对话的同时,系统会自动生成一只隐形的兔子。你点了“确定”,NPC就会发射一个看不见的法术把兔子杀死,这样任务就完成了。
类似,护送任务开启时,系统自动生成一只隐形兔子跟着NPC。如果NPC走到了某个地点,他会发射一个看不见的法术把兔子杀死,任务完成。
“在XX地点使用XX道具”?没问题。在使用XX道具时系统自动生成一只隐形兔子然后立即发射一个看不见的法术把兔子杀死,任务完成。
所以你以为你在做任务,其实是在杀兔子——兔兔这么可爱,为什么要杀兔兔!
这样的例子还有很多。比如《英雄联盟》里,未来守护者杰斯可以放一个墙,友军穿过时有加速效果。但这个加速效果怎么实现呢?在这个墙里有许多隐身的兔子,当友军穿过时,杀死兔子并获得加速效果。结果当时沙漠皇帝阿兹尔开放测试时,技能没设好,也可以杀兔子。所以他的Q技能穿墙时,沙漠士兵会把兔子全杀掉并获得金钱和经验(当然后来这个Bug被修正了)。还有像Guild Wars(行会战争)、AnarchyOnline等游戏都使用了这个方法。
最后,据说这个方法在不少早期的国产MMORPG里都有运用,但不是用来做任务或技能,而是用来检测外挂。因为脱机外挂是使用脚本、封包,不用画面而是直接截服务器的数据,所以他们就在游戏里加入一些隐形的怪。这些怪正常玩家看不见,但在外挂看来就是普通怪。所以如果有什么玩家把隐身怪打死了,肯定就是外挂石锤了……
剑网三和魔兽世界哪个好玩?
大家在喷之前看清楚这是一个问答,我是答主而不是出题人。如果说“好玩”这个词是指游戏性的话,那应该是魔兽世界。
因为魔兽世界的世界观更宏大,故事性更好。
魔兽这个词基本上可以成为了一个体系,从魔兽争霸到魔兽世界再到炉石传说,其实都是相辅相成的。
所以说世界观和故事性基三肯定是不如魔兽的。
其次魔兽中各种动作更舒服,基三中的飞行、骑乘、跳跃之类的略显僵硬。
然后魔兽的PVP也是比基三好的,这毋庸置疑。
可是游戏不光有这些。
基三比魔兽更好的地方是画质,以及更符合我国玩家的画面和音乐审美。
再然后基三的运营与我国玩家接触的也更多。
这两个游戏我都有玩过,但是玩的的确不多,所以看法可能比较浅显。
但是我觉得喜欢基三的玩家一般不会和魔兽去比这些,因为他们肯定是因为画面和社交入坑的。
喜欢wow的玩家,一部分已经老了,早已没有兴趣关注这些;一部分刚入坑的可能会在意这些比较,但是更深入地了解wow之后,可能也不会关心那稍显粗糙的画面了。(即使关注,也还有CG啊!)
就酱。
魔兽世界43版本冰DK用双手武器还是双持武器?
仅作为一个九十级从头玩到尾的,熟悉并精通三板dps向的玩家谈谈自己的感受。注:以下全部为90级dps向感受。
死亡骑士:我最爱,也最得意的职业。
我可以不脸红的说自己曾是服务器最好的输出dk,也许之一。
双手冰dk,依靠杀戮机器后的湮灭必暴击,算是一个打击体验还可以的职业,前中期只要一把武器就能打出伤害的天赋,但副属性成长性实在一般,总之玩的很爽,但伤害往往一般,双手冰多菜鸡。
双持冰,无限堆精通,顺畅的输出体验,aoe往往表现尚可,单体乏力,好在精通收益较高,所以成长性还好,玩着感觉软绵绵的。
造型比较酷炫。
邪恶,在90年代的快照机制下,保持好疾病的邪恶天赋是dk最有竞争力输出职业,操作起来最繁琐,追求最高输出的选择。
个人比较推荐,因为邪恶dk能让你完全理解整个符文机制的运转。
狂暴战士:曾经最想玩的职业,第二个号,说实话,我在玩dk之后接触狂暴战,完全对其震惊,优秀的怒气机制,超高的属性成长,以至于在5.4后期少近战职业与其匹敌,嗜血~巨人~锤子~嗜血~怒击2~怒击1~嗜血(现在已经没了),属于一个打循环的职业,aoe方面也并不逊色,唯一的条件在于需要好装备。
武器战士,5.4初期,武器战的aoe能力有目共睹,挂重伤,挂横扫2码猛击,剑刃风暴,甚至于后来无限横扫,aoe出色,但也是弱在成长性低,5.4后期全面逊色于狂暴,对,你没看错,就是全方位。
操作简单,打击体验很不错的职业。
惩戒骑,在4t16的特效下,惩戒骑的aoe能力很强,随之而来单体也不算弱势,强力的惩戒骑很少见,(因为切t啊,防骑简直是亲哥哥啊),造型酷炫,我dk口水列王守护很久了。真的要我推荐的话,如果你有稳定团队,或立志于好好玩我还是会推战士,次推骑士,,如果休闲,推荐dk,次推骑士,多修自然选择骑士。以上。如果想要交流可以私信或回复o~~为了部落。
魔兽世界92人口普查?
据2021年底的人口普查统计结果显示,全网服务器个数:137个。
人口数:667087个,其中联盟258935,部落408152。
联盟的职业比例为:
战士 :11.9%
圣骑士 :12.8%
猎人 :12.2%
潜行者 :8.9%
牧师 :5.4%
萨满祭司 :3.3%
法师 :10.4%
术士 :4.2%
武僧 :4%
德鲁伊 :9.9%
死亡骑士 :6.2%
恶魔猎手 :10.7%
魔兽世界荒芜之地墓穴的稀有迁跃兽?
是的 5.1新出的,楼主可以再163查看 5.4版本新增加百余种稀有猎人宝宝
1050ti显卡?
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很多人听说1080p的屏幕颗粒很大,看着不爽,都想换2K显示器。能带2K显示器的显卡非常多,你这款1050ti已经可以随便带了,况且你自己本人也只是拿来玩玩魔兽世界和英雄联盟,这两款游戏对显卡的性能要求不会太高。
我举个七彩虹1050ti这款显卡的例子,先来看看它的各项参数,显存频率7000MHz,中等水平,显存类型为GDDR5,显存容量为4GB,在吃鸡1080P分辨率下显存容量都够,更何况LOL。显存位宽128bit,有点小了,老黄这精湛的刀法真是无解。
来看看题主最关心的问题,1050ti是否支持2K屏幕。GTX1050ti的最大分辨率为7680×4320,这个分辨率已经是8K,看到有个回答说不能带我也是醉了。不过如果你以后想玩吃鸡,2k分辨率运行游戏肯定要卡到爆炸,换成窗口化的1080P就没事了。
题主你就放心买2K屏幕吧,不过最好买大品牌的哦,小品牌很多2K屏幕延迟大,容易出现拖影的现象。
以上就是我对此的看法,如果你有更好的意见或者建议,欢迎在评论区留言~码字不易,各位看官点个赞吧!