tera国服,儿时让你无法忘怀的网络游戏有哪些?
囧王者,前来报道。
之前,囧王者把童年的单机游戏和PC游戏都写了一遍,最近正在筹划写写网络游戏的。
正好,题主这个问题和我的文章蛮符合的,就一并先来回答一次吧。
曾几何时,熬夜通宵的玩着游戏,挥霍着年轻的青春,激情澎湃的组团,网管忙不停的泡面,烟雾弥漫的网吧,就是我们80后永远的回忆,很多网络游戏承载着我们的青春回忆
传奇---经典中的经典,很多人第一次接触并且沉迷不能自拔,逃课也要去玩,为了一把裁决可以三天不吃饭,为了一把屠龙可以一个月不出网吧,还有传言某人打了一把全区唯一的屠龙,突然兴奋得暴毙。必须排第一,现在仍然有很多私服还在继续着大家的兄弟情,致敬经典
仙境传说RO.虽然现在已经有了手游,但是找不回当年的感觉了。
奇迹MU---想起那魔幻的翅膀,叮当的宝石掉落声,满世界喊着祝福换生命,带着翅膀到处泡弓手MM,也不知道对方是男是女,曾几何时能和传奇分庭抗礼的经典网络游戏,可惜被外挂毁了。
天堂---也是韩国非常流行的魔幻网游,吸引了很多喜欢魔幻和绚丽装备的80后,据说一开始金币还可以兑换RMB,大家没日没夜地扫怪赚钱,也是不亦乐乎。
魔兽世界---号称史上最完美的网游,暴雪爸爸的巅峰之作,辉煌时刻整个网吧组团下副本,多少人喊着为了部落哇啦哇啦的乱冲,现在还在继续着远征军的传说,巫妖王陨落了,但是燃烧军团还在肆虐。
石器时代石器时代从1.82 2.5 到8.5 9.5都是我们这代人的童年记忆!这是一个石器时代的世界,一个属于石器时代玩家们的故事,有你有我,有我有他,互相扶持,互相合作
劲舞团,开辟了YP游戏的先河,美眉多得馋死你,很多土豪一掷千金就为了年轻美眉,也是技术派和土豪派的第一次正面交锋,同时大刀阔斧地开辟了非主流造型的辉煌时代,现在满满的葬爱家族风
征途---征途一出谁与争锋,有史以来最最最土豪的网游,也成就了史玉柱卷土从来的传说,当年几个顶尖土豪的砸钱大战,多至几千万,想咱们投个几万块的小猫子不值一提,一个人打一国家人的经典案例,也有很多平民玩家只是为了国战时候的激情和骄傲而坚持在土豪虐杀的残酷环境中生存着,必须排最好。
或许还有很多经典网络游戏,囧王者就不一一列出了。还有那些经典的网友,大家一起来说说吧。
TERA新职业枪手入门攻略?
一、枪骑士的特殊参数
ST 精力值(枪骑无纹章时1800ST,国服首测数据)
相关技能:盾牌防御、退避
获得方式:1.不攻击时随时间恢复 2.任何攻击命中目标时少量恢复 3.使用挑拨咆哮,反击突刺并命中会回复大量 4.使用牺牲意志可直接回复900(国服首测数值)
二、枪骑士的固有连招
何谓固有连招: 例如技能A接技能B是固有连招 那么技能B的说明里会写“在技能A后使用会更快速的施展”
跳跃攻击可以被 盾牌连打第二下,连续攻击第三下 加速
猛烈突进可以被 盾牌打击 加速
压倒可以被 跳跃攻击,反击突刺,盾牌连打,进击突刺 加速
三、枪骑士练级连招
打一般怪:1.盾牌连打x2 跳跃攻击 压倒 2.连续攻击x3 跳跃攻击 压倒
单挑精英:连续攻击x2 盾牌连打x2 跳跃攻击连续攻击x1~2 盾牌打击 猛烈突进 盾牌连打x2 跳跃攻击 压倒
为什么绝地求生正版游戏的漏洞这么多呢?
我是麦佬源,一个原创型的实用游戏资讯人!
很高兴回答这个问题。题主所问的“漏洞”在我看来应该是指《绝地求生》里层出不穷的BUG和糟糕的游戏体验,而外挂更是严重影响了玩家们正常游戏!同样作为受害者,我会把这类问题分成两个层面理解。
《绝地求生》一直是款半成品首先《绝地求生》的开发商,韩国蓝洞公司(Bluehole)被玩家称为“小作坊”不无道理。这家2007年创办的游戏公司在此之前只开发运营过一款网游《TERA》,国服译为《神谕之战》,之前由昆仑游戏代理,是一款大型MMORPG网游。
国服与2014年开启,但在两年之后就宣布停服。品质嘛还算不错,但同类型的网游实在太多,玩家已经出现审美疲劳。直到2017年的《绝地求生》出现,无疑在游戏圈内投入了一颗重磅炸弹。但就是这么款现象级的大逃杀游戏,到现在给人的感觉仍旧像是个半成品!
首先困扰玩家的就是糟糕的游戏优化。《绝地求生》由虚幻4开发,但整体画质表现和市面上的虚幻4游戏差了一大截。问题是画质不高,对硬件的要求却极高。早期的版本光是能成功玩上一局就已经是万幸,更不用说吃鸡了。
等你克服了高配置的苛刻条件,玩家们最为头痛的服务器问题紧随而来,中国玩家对此印象尤其深刻。无论你的网速如何快,并且开了加速器,该掉线依旧掉。每晚炸服成了常态,服务器不崩溃反而不正常了。而官方在微博上可谓是每天发道歉公告,上演了一出“绝地道歉”。
在优化和服务器问题上,尽管蓝洞在之后的更新中都声称进行了改进,可玩家看到的是越来越多的BUG和更加频繁的掉线。
这个问题在正式服更新沙漠图版本时达到了巅峰:队友死亡变白框;玩家人人变猎空;画风油腻不舒服;钻进岩石获击杀......更要命的是蓝洞在当时并没有好的解决办法,有些BUG甚至连问题根源都找不到。
以上问题都是由于游戏本身造成的,BUG和渣优化只能等蓝洞一一修复,服务器问题对于中国玩家而言,等国服上线后会改善不少,而官方也在不断扩大服务器规模。但别忘了,最严重的问题还在后面。
绝地诛仙虽然外挂问题在每款射击游戏中都存在,但《绝地求生》的外挂着实让我开了眼。透视自瞄穿墙都是小儿科,“闪电侠”、“路飞”、“蚁人”、“巨人”、“不死侠”等各类神仙游荡在吃鸡的战场上,身为一名普通玩家能活进前10简直就是奇迹!倘若不小心击杀了某个挂逼,更是被冠以“诛仙”美称吹上一年。
在中国网络上,更有一堆直播平台的猛男大秀吃鸡技术。单场不到30杀都算菜的!
为什么外挂无法杜绝?因为每一款网游都是由客户端+服务器构成,玩家在客户端输入的操作信号,传送到服务器后进行运算,最后将运算结果传回客户端,在玩家面前得到反馈。但射击游戏有延迟问题,所以大量数据运算都放在本地进行,外挂就是抓住这个空档,绕过反外挂程序,擅自修改相关数据。
大家所看见的各路神仙其实是通过修改输入数据实现的,简称内存挂。而蓝洞官方到目前为止,只能通过玩家举报,仔细检查后进行封号来处理挂逼。说句实话,连没上线国服的腾讯对这件事都比你上心,人不仅封号,还拘留!蓝洞每天确实封了不少开挂账号,但效果微乎其微,海量的开挂黑号随便封,反正有的是~
玩家个人只要游戏存在,外挂就会一直存在,《绝地求生》算是被广大黑科技们抓着机会了。人气高,外挂需求量当然大。这简直就是座金山!于是外挂的价格不断飙升,有些辅助挂巅峰时期高达六七千一个月,作者赚得盆满钵满,买挂的玩家也巨爽。
虽然我没体验过开挂,但也在游戏中被挂干死过。那时候想想真的气,除了点个举报就没别的办法。这时候心里气不过,也想去买个挂报复回来。虽然我最后没这么做,但不代表其他玩家不会这么干。挂能卖到这么高的价格,说明确实有市场,在家开个挂又不怕别人顺着网线过来砍。
所以说到底还是那些大道理:从自身出发,技术不行就好好练,开挂得来的胜利都是放屁。当你凭自己的实力吃到鸡时,那种成就感不是开挂能相比的。
以上就是我的回答,望采纳!大家怎么看腾讯代理吃鸡?
腾讯的胃口,远不止今晚的这只鸡
就在 11 月 22 日中午,腾讯官方宣布了一个其实早已众人皆知的重磅消息——拿下《绝地求生》中国独家代理运营权。距离《小米枪战》登顶国内 App Store 游戏免费榜首20天,《终结者 2 》登顶七国排行榜 3 天。
从 9 月 30 日 WeGame 第一次爆出腾讯即将代理《绝地求生》到 11 月 22 日才宣布,腾讯跟《绝地求生》开发方蓝洞(Bluehole)的扯皮过程可谓是不紧不慢,而在这个节点突然宣布这个消息,很大程度上正是腾讯感受到了来自竞品的压力。
咄咄逼人的网易这份压力是一个《光荣使命》解决不了的,《光荣使命》从一开始就是一个预案,用以应对网易、小米等国内厂商夹击的替代产品,前身为《丛林大逃杀》的《光荣使命》从 TapTap 上被腾讯看中到完成改造,再到开始测试仅仅不到两个月时间,急急忙忙上线的官网和 21 号首次测试仅仅发放 600 个激活码就可以看出一些端倪。
▲《光荣使命》前身《丛林大逃杀》
而首测开始之后从直播弹幕和游戏论坛玩家反馈的情况来看,基本上都是失望大于期望的评价,游戏中存在不少的 bug和设计上的一些缺陷并不能让玩家满意,《光荣使命》其实就是一个匆忙推上前台的半成品。
而腾讯的另外一款自研的《穿越火线:枪战王者》,紧急加入的荒岛特训模式同样没有取到理想的结果。形势比想象的要更严峻,打开 App Store 游戏免费榜,现在排第一和第三的两款游戏都是网易的吃鸡手游,这意味着大批涌入的吃鸡手游用户正在被网易给吸走,对于腾讯来说先机已失。
而且网易还有一个后招—《荒野行动》的端游。就在腾讯宣布拿下《绝地求生》国内代理权的第二天,网易就宣布了《荒野行动》PC 版上线,比腾讯更快一步完成了吃鸡游戏的全平台化。想要在腾讯本地化《绝地求生》的间隙,最大程度的吸走吃鸡的用户。
作为现在国内游戏领域的两大寡头,网易和腾讯占据了中国游戏市场的近八成份额,在端游方面,综合人气排名前十的除了《绝地求生》和 DOTA2,全都是腾讯和网易的产品(当然现在只剩下 DOTA2 了,rua),但是仔细看这份榜单,除了《绝地求生》其他的游戏都是进入了瓶颈期的产品,几乎没有了什么增长空间。
▲数据引自多玩
这意味着,谁能拿下大逃杀类的大盘子,谁就能在下一代产品的竞争中占得先机。而且还不仅仅只是PC上的竞争,在移动端虽然也是腾讯和网易的天下,但是无论是《王者荣耀》还是《梦幻西游》、《阴阳师》也都面临着《英雄联盟》、《炉石传说》、《魔兽世界》一样的问题—开始进入了衰退期。对于这两位寡头,急需新鲜血液的加入完成对对手的弯道超车。
▲数据引自 ASO100
看上去,腾讯好像已经落后一个身位了。但是打蛇就要打七寸,腾讯这个时候宣布拿下《绝地求生》国服代理权绝对是网易目前最不想看到的情况,毕竟此前《绝地求生》在被有关部门点名之后有很大几率无法通过审核,这对于没有版权优势的网易来说,这些时间足够去抢占一个先机。而现在情况发生了变化,随后网易将要面对的是真正发力的腾讯。
图穷匕见的腾讯此前腾讯迟迟没有自研吃鸡手游的消息放出,而是直接去收购一款现成品进行改造,很大可能是为了规避一旦不能成功代理《绝地求生》的风险。
要知道,腾讯互娱旗下的天美和光子工作室群是国内射击游戏人才储备最足的工作室,天美端游曾经自研出了《逆战》《枪神纪》,移动端有《穿越火线》手游,就连《绝地求生》一直为人诟病的服务器的问题在天美这里都是小问题, 巅峰期DAU 近亿的《王者荣耀》应对吃鸡手游的服务器压力也并不是一件难事。
而光子工作室群曾经研发过迄今为止国内最成功的射击类手游《全民突击》,游戏当年曾一度占据 iOS 畅销榜首的位置数月之久,其工作室的负责人陈宇正是当年引进《穿越火线》的负责人,其对于射击游戏的把控能力毋庸置疑。
两者迟迟没有大动作,很大可能是因为腾讯在和蓝洞在代理问题上的谈判迟迟未定,两者扯皮这么久,绝对不单单只是游戏的代理问题,更多是在 IP 手游化等问题上有分歧。
在腾讯公布的声明中,我们也从字眼中读到了蛛丝马迹:腾讯会为《绝地求生》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,而这些技术支持最后落地的团队极有可能就是腾讯的这两大工作室。
这就是腾讯的杀招,拿下《绝地求生》,IP 快速移植到手游里面,端游方面用《绝地求生》这个正主来完成市场收割,顺便提携起一直想要扶植起来的 WeGame,从 Steam 的嘴里分一杯羹。
预计明年年初,腾讯将会有三到四款自研的吃鸡手游上市,就像当时的MOBA游戏一样,而且全都带上了正主 IP ,并且在产品体验上可以秒杀市面上现有的任何一款吃鸡手游,与此同时腾讯的法务部门用《绝地求生》的 IP 帮忙扫除障碍,打击市场上没有IP的竞品,甚至让这些产品下架。到时候吃鸡手游市场估计又是腾讯的左右互搏了。
▲明年应该是叫军事演习游戏了
还有一个值得注意的地方是射击游戏的门槛极高,像《绝地求生》开发商蓝洞此前仅仅只有像《TERA》这样MMORPG制作经验,游戏在这么糟糕的体验下还能够出头只能说是玩法上的功劳,同时我们已经看到没有射击游戏积累的西山居的《小米枪战》因为糟糕的游戏体验已经被挤出了头部梯队,而同样射击游戏积累并不丰富的网易能否撑住腾讯的这一套组合拳,也是一件值得关注的事情,要怪就怪暴雪爸爸把《守望先锋》这手好牌给打成了这番药丸的地步。不然今天挟天子以令诸侯的就是网易了。
▲去年的「绝地求生」
当然,腾讯的问题在于多年透支的口碑让其在核心玩家那边并不讨好,偏偏此前《绝地求生》所在的Steam平台是核心玩家的聚集地,敲定《绝地求生》的消息放出来之后,Steam版本的《绝地求生》下面一堆核心玩家纷纷给了差评来发泄不满,锁区之后的《绝地求生》将会有多少核心玩家转化过来,目前还并不明朗,毕竟国服的版本肯定不会是那只原汁原味的鸡。
极客君有话说腾讯其实一直以来都是以一种后来者居上的方式完成了种种逆袭,如今有钱可以为所欲为的腾讯更是已经到了一言不合就直接买买买的程度,Supercell 和《绝地求生》都是佐证。当然就算腾讯再牛逼,《绝地求生:大逃杀》的国服版也只能披着军事演习的皮,换上一个符合核心价值观的名字,大家在一片「刻苦训练,磨砺成才」口号声中互相厮杀。
至于这鸡,恐怕还是会让刚刚成为亚洲首富的小马哥给吃了。
更多有趣有料的问答、视频、新鲜科技资讯,尽在——极客视界就类似于魔兽世界这种的?
魔兽世界从2005年开始公测到现在已经走过了14个年头,在如今游戏依然保持着持续的活力,可谓游戏常青树,魔兽世界属于大型在线RPG游戏,且拥有极其丰厚的魔兽历史背景,像这么《魔兽世界》这么成功的游戏可谓少又少,我就来推荐几款还不错的RPG游戏,在文章尾部总结了评论区网友补充所认为好玩的大型在线RPG游戏。
星际战甲以机甲为游戏主要游玩元素的游戏,虽然是款2013年的游戏但是其画质依旧不错,多种职业以及各具特色的职业技能,技能效果绚烂且打击感不错,开放式的世界地图,数目繁多武器类型和战甲装饰类型。这个免费游戏有一个特点,别人游戏是氪金,这个游戏不但氪金还要命,太肝了。
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tera台服忍者和魔工师哪个好?
台服的应该没差多少吧 没玩过原版的 不过肯定会比国服多 国服审查制度太严格了 一定会删很多 要是看不懂韩文的话最好玩台服的 差别没听别人说多大 台服是要用加速器才可以玩的 我是用的玲珑网游加速器玩的,没什么问题 只要不是追求特别高的画质。