羊了个羊破解版,这个悲剧如何破局?
萧峰和阿朱的悲剧主要是三个祸根。
第一个,玄慈。要不是玄慈带人打死萧峰的母亲,萧峰就成不了孤儿,就成不了丐帮帮主,就不会被马夫人陷害,就不会认识阿朱,两人就不会相约去草原上放羊。所以一切悲剧的根源就是玄慈这个道貌岸然的秃驴。
第二个,马夫人。马夫人告诉萧峰带头大哥是段正淳,萧峰就去杀段正淳报仇,阿朱为了保护段正淳,结果被萧峰打死了。要不是马夫人这个贱人为了报复萧峰和段正淳,就没有后来的事。
第三,第三个,他的不靠谱变态老爹萧远山。其实萧远山只要告诉萧峰玄慈就是带头大哥,然后父子俩上少林寺把玄慈打死就得了,但是萧远山却没这个怂胆,只好给自己的儿子添堵。
萧峰如果想跟阿朱去草原上放羊,很简单,只需要像张无忌一样放下仇恨即可。张无忌就是放下了仇恨,于是跟赵敏去草原上放了羊,萧峰却没有张无忌的洒脱,执念太深,于是陷入魔障,最终落得身死名灭的下场。
活该没老婆。
请问原子弹有啥东西可以降住它?
我相信,坚实的相信,原子弹,也可以控制它,领他,不能爆炸,控制每一个粒子,中子,随心所欲,相信,有这种能量,坚信,所以,我觉得马云,的量子力学,值得投资,值得研究,纵使不能突破,但寻找突破口,也要,去寻找,而且坚信,必然能找到
多长时间会变成白骨?
我的工作是解剖,经常接触死人现场,也经历过开棺检尸,下面我来回答这个问题。
简单的说,人体除了肉就是骨头,只要把肉从身上消失,需要多长时间说清楚,这个就是答案。一、开始,感觉这个问题很简单。因为,据教科书记载:一般成人尸体,埋于土中形成白骨化,需要2~3年;暴露于空气中形成白骨化,夏季需2~4周或以上,春秋季为5~6周,冬季则需数个月以上。我想,这个答案肯定不是您想要的结果。二、后来,发现这个问题很复杂。因为,大千世界,死法若干,不同年龄、胖瘦、死因的尸体,放在不同的土壤、水中、陆地的空间内,处在不同的季节、温度、湿度的环境中,是否有人为的防腐、上好的寿衣、厚重的棺椁,是否有苍蝇、鸟类、野狗等昆虫动物啃食等等,这些都是影响人体变成白骨的关键因素,所以单纯一两千字很难说清楚。下面,我从实战角度,给您介绍三种常见情况:(一)农村的土葬按照过去农村传统风俗,人死为大,入土为安。记得小时候村里讲究的大户人家出殡,死者身穿厚厚的寿衣,装进笨重的棺椁,棺材一般都是提前准备好的,材质为硬杂木,板材很厚,卯榫结构,里里外外粉刷桐油若干次,然后吹吹打打,风风光光的就把人出殡了,家族坟地一般都找风水先生看过,经过一番仪式之后,棺材就挖坑深埋了。这种土葬,看似简单,其实大有学问,因为里面影响尸体腐败的因素和环节很多,它和坟地的土壤、棺材的好坏、死者的体质等息息相关。这种用棺材土葬尸体,尸体腐败的速度还真不好说:1、慢到什么程度,我只能说变成白骨的话,3年、5年、10年都算正常,甚至有些“风水宝地”不会出现白骨现象。如果遇见这个情形,也许就是传说中的“养尸地”,这可是考古学家的研究最爱,僵尸作家的灵感源泉。2、快到什么程度,如果是夏天,土葬的尸体六个月左右的时间,就会变成白骨;如果是冬天的话,特别是在北方地区,那么尸体要想完全白骨化,需要一年的时间。(二)水中的尸体:老百姓俗称的“河飘子”,因为在水中浸泡,尸体不但与空气隔离,还没有了阳光的直接暴晒,更防止了动物的直接啃食,因此可以极大减缓尸体腐败的速度,保证尸体形态的完整性,过去老家腌咸菜,用水封闭咸菜缸口,就是这个道理。这样的尸体一百天后打捞上来,如果水中没有大型食腐动物啃食,基本上还算“有血有肉”的样子。(三)裸露的尸体:动物世界大家都看过,一头猛兽倒地死亡,等待它的就是阳光暴晒、雨水冲刷,先是苍蝇蛆虫一点一点的吃、随后老鼠蚂蚁一口一口的啃、最后野狗鸟类一块一块的撕;同理,一个人死在野外,没有任何防护,结果可想而知,很可能半个月就剩下“铮铮铁骨”了,等人发现的时候,从某种意义上讲,只能叫尸块,不能叫尸体了。我曾遇见夏季野外的一具尸体,在昆虫和动物的侵食下,不到三周尸体就变成了一堆白骨(注意:头发和指甲腐败很慢,会在尸骨上留存)。以上就是我的回答,希望对您有所帮助。如果您对解剖感兴趣,欢迎点击头像,进入空间,其他文章更加精彩,谢谢。声明:本文系原创,图片来源于网络,如有侵权请联系删除,谢谢!当年玩盗版单机游戏最悲催的是什么?
最早玩的是那种后面插卡带的游戏机,一般卡带都是找朋友借来的,或者自己花几块钱去音像店购买。那个时候也不知道什么是正版盗版,直到后来才知道,当年自己玩的《魂斗罗》竟然都是盗版卡带。
再后来,大概是初一时,家里买了第一台电脑。玩的第一款游戏自然就是名震江湖的《植物大战僵尸》,当然啦!这款游戏是在网上下载的,那时候年纪还不大,还没有形成真正的正版意识。要说当年玩盗版游戏最悲催的事情,还是要说一下《植物大战僵尸》。因为之前说过游戏是在网上下载的,而且还是不太正规的网站,导致游戏刚一安装就直接中毒。
而这还不是最悲催的,因为这只是中毒,还没有影响到一个玩家的核心地带:游戏体验。记得有一次我在网上下了一款《剑侠情缘》单机游戏,本来玩的好好的,也快全关了,但就在紧要关头游戏各种闪退。作为一个玩家,这是我最难以忍受的事情,就好像熬了几周终于能杀的boss,却一不小心被别人截胡了。后来我看别人玩就没有发生闪退的情况,所以笔者也就把它归咎到盗版游戏身上了。
笔者最近一次玩盗版游戏是《巫师3狂猎》,当时只是觉得这游戏海报上的杰洛特挺帅的,然后就玩了盗版。但机缘巧合之下,知道了这家游戏公司的所作所为,瞬间觉得应该支持一下正版。而这也算是开启了我的正版游戏之旅。
最后笔者想说的是,以前玩盗版,是因为多方面原因造成的。比如没有钱,没有购买渠道。但现在不同了,有了经济实力,也有了购买渠道,同时也希望大家多多支持自己喜欢的正版游戏。玩正版是对游戏公司的尊重,更是对自己游戏体验的尊重。
好啦,这就是我的回答了,大家对此怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论哦!在农村掌管红白喜事的大总?
不同意这个说法!农村掌管红白喜事的总管,一般都是村里德高望重的长辈,或是有威望有组织能力受人尊敬的人,同时他们也是热心人,村子里有点什么急、难、险、峻大事小情离不开他们,是为大家伙服务的,忙忙碌碌、辛辛苦苦的,接受一点儿主家的烟酒谢礼,也不为过,理所应当。至于你说的那种偷鸡摸狗的大总管家,是极个别的,不能以偏概全。也只能说明你们那里的乡风不正,或者是你有眼无珠,请错了大管家。
为什么开发者不阻止破解版的产生?
并不是所有的软件都可以被破解,只能说所有的程序代码、数据库都在本地的软件可以被破解。
比如:“云电脑”、“云手机”。所有的程序代码、数据库都是放在服务器端,本地手机或电脑只有一个负责登录的客户端。
“云电脑”、“云手机”可以将本地的操作指令传输到服务器端的电脑或手机上,所有的程序执行过程均在服务器端的电脑或手机上完成,再通过网络将图像实时的传输回本地,由于现在网速快、延迟低,感觉就像真的在本地操作。
云端软件或系统,所有的代码、数据库、执行过程都是在服务器端,就连登录时账户和密码的验证过程都需要和服务器端的数据库比对。所以这种软件或系统被破解的可能性几乎为零,就算会被攻破也只可能是通过黑客技术或账户、密码、IP地址等敏感信息遭到泄露。
为什么说本地的软件、系统都可以被破解?建一栋房子可以要几个月,但如果要拆掉它可能只需要一瞬间。本地的软件、系统也是一样的道理,破解的过程是一个取巧的过程,并不需要知道所有的代码是怎么写的,操作原理是怎样的,怎么执行的,执行逻辑又是什么,只要找到执行权限认证和授权的代码段就可以了。
可以让软件一开始执行就跳转到软件的主界面,绕过输入用户名和密码、验证用户名和密码的过程。
也可以让软件的用户名和密码验证模块不管验证成功还是失败都跳转到软件主界面。
经常会去“看雪”论坛逛的小伙伴就知道有各种软件破解的工具和思路。软件破解很早就已经形成了一门学科,并且有一个高大上的名称“软件逆向工程”。
软件逆向工程
软件逆向工程是指从可运行的程序系统出发,运用解密、反汇编、系统分析、程序理解等多种计算机技术,对软件的结构、流程、算法、代码等进行逆向拆解和分析,推导出软件产品的源代码、设计原理、结构、算法、处理过程、运行方法及相关文档等。
软件开发出来也会有防篡改技术用于制止专用软件进行逆向工程及再工程。实际应用中出现了两类逆向工程:一种是软件的源代码可用,但是更高层次的部门几乎没有描述文档或描述文档不再适用或丢失。另一种是软件没有可用的源代码,任何能找到它的源代码的努力都被为逆向工程。所以不要把软件逆向工程看成是一种很灰暗的学科,它只是经常被用在投机取巧的人身上罢了。
软件的逆向工程可以使用“净室技术”来避免侵犯版权。在有一些国家软件逆向工程只要遵守版权行业释义法律的合理使用规定,都是受保护的。比如:
Samba:由于微软没有公开Windows 文件共享机制的信息,Samba必须做逆向工程,才能在非Windows系统上仿真出同样的行为。Wine:对Windows API做逆向工程。OpenOffice.org:对Microsoft Office文件格式做逆向工程。上面只是提供的软件破解的基本思路,让大家更好的理解为什么本地的软件和系统可以被破解。软件逆向工程并没有想象中的那么简单,这门学科需要具备基本的编程能力,掌握外壳原理和技巧,并且对操作系统的知识比较了解。总之就是涉及的知识比较多,学习的东西也会比较多,要熟练掌握这门学科需要花费很长的周期。
在逆向工程下,软件的加密技术和注册机制也在不断进化最早的时候,软件只要购买了发行磁盘或光盘就可以使用正版软件。但由于盗版光碟的盛行,演化成了需要输入一串激活密钥才能激活正版权限。很快算号程序就出现了,于是就有了在线验证。
但不管软件的加壳/加密机制多么强悍、注册机制多么完善,只要软件的代码在本地,就一定会被破解,只是时间的长短。
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