鬼泣4第14关攻略,DNF鸟背竞速比赛前一百位职业已出?
大家都知道前一个星期旭旭宝宝花费三十万的奖金来举办国服巅峰鸟背竞速比赛,不限制装备道具之类的,昨天也是把海选赛给结束了,并且在直播中曝光了这次参加比赛的前一百名的职业。 可以说这次的入榜名单有意料之中也有意料之外的,什么职业都有,有幻神也有下水道,经典土豪职业白王爷也不甘人下,可以说几乎全职业都有参与,少了几个职业大概就是少了奶妈和几个实在稀有到爆的职业了。 其中鬼剑士职业大概占了一半,毕竟基数摆在那里,而且鬼泣还是个幻神职业,排名中34个鬼泣就足以证明鬼泣的强势。
但是没想到被戏称为“100仔”的战法居然也上榜了,讲道理真的是让我感觉蛮意外的,这个不是说瞧不起战法哈,确实是这个版本不管在韩服还是国服都属于下水道中的下水道,排名倒数的一个职业。不过后面查了一下这个职业为啥能上榜,发现是一种“钞能力”啊,这位玩家应该算是国服装备最好的战法了,全身红十四,武器十五的大佬真的也不多见啊。 后面还看了一下别人给他的评论,这个战法用了四个复活币重置技能,还是全程没有一点失误,全程完美操作,堪称战法竞速之典范。
不过最搞笑的还是后面一句:可惜还没有同样入围的红12鬼泣、喵帝速度快。 反正听到这句话我是为战法玩家感到心酸啊,不知道各位战法玩家怎么想呢?
请问有什么游戏推荐吗?
首先谢邀;
你看看下面这几款适合不?游戏就是一个娱乐,切莫上瘾!
1、《Inside》,延续了《地狱边境》的优点,依然是黑暗的画风,甚至更好,进步很多,无法想象的剧情会让你感到惊讶、困惑,甚至是无言以对。作为IGN满分游戏,它拥有非常优秀的游戏素质,IGN称该作故事引人入胜、视觉效果惊人!
名称:INSIDE
类型:动作,冒险,独立
开发商:Playdead
发行商:Playdead
发行日期:2016年7月8日
游戏介绍:
《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。
玩家简评:
对这个游戏的接触时间不长,但其视觉效果和让人感到阴郁的气氛确实让人难以忘怀。虽然是简单的操作,但精心设计的机关和谜题一直吸引着我不得不在幽暗中独自前进,避开各种障碍,我想这是因为人都喜欢冒险吧!
2、
《归家异途》是由国产团队TPP Studio所制作的一款扮演难民的rogue-like游戏。游戏中玩家的的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。
故事讲述的是:酝酿已久的内战终于爆发了,曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失。生死存亡间,你需要挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人。
名称:归家异途(HomeBehind)
类型:冒险、独立、角色扮演
开发商:TPP Studio
发行商:TPP Studio
发行日期:2016年6月3日
用户测评:特别好评
游戏截图:
3、《35MM》是一款由NoskovFe制作发行的动作生存冒险游戏,俄罗斯的NoskovFe团队曾经制作过《The Light》、《The Train》等另类冒险游戏,相信这款游戏也不会令人失望。游戏中玩家将扮演因传染病爆发而离开故乡的幸存者,为了生存下去,一边收集各种物资一边在广阔的俄罗斯进行旅行。本作以探索崩坏后的俄罗斯为主题,喜欢的玩家可以体验一下。
名称:35MM
类型:独立
开发商:Носков Сергей
发行商:Носков Сергей
发行日期:2016年5月28日
用户测评:多半好评
游戏截图:
4、狩魔猎人 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)
游戏介绍:
在推荐单首位的,就是这款来自蠢到把拥有续作容量的内容当作 DLC 来贱卖的「波兰蠢驴」—— CD project RED 所打造的《狩魔猎人》系列最终作《狩魔猎人3:狂猎》。这部史诗将一个恢宏同时又真实的世界完美展现在了我们的眼前。或许各位还记得开场动画与即时演算游戏画面的那个神衔接——但这却不仅是 CG 与游戏的神衔接,更是玩家与「白狼」杰洛特的神衔接。
游戏简评:
steam2016夏季促销,巫师3的成功不仅仅游戏本身,还在于将本是小众文化通过游戏逐步被人熟知和称道。
这是一次并不有太多悬念草根式胜利,波兰人用他们实际行动证明游戏无国界,曾几何时我们拥有更多的制作时间、丰富的游戏理念和庞大的文化,却一次又一次在模仿中被超越,昔日的繁华演化为一声叹息;对于现在玩游戏的国内单机玩家,除了悲哀或许更多是无奈。
游戏截图:
5、黑暗之魂3(DARK SOULS III)
游戏介绍:
如果说一代的剧情和二代的关卡设计是每个玩家都值得称道的,那么作为系列收官作的《黑暗之魂3》,则是同时吸纳了前两作的优点,并且对非硬核玩家也做出了很好的妥协,十分平衡的一部作品。
游戏简评:
黑暗之魂3是一款系列优点结合集大成的优秀作品,绝佳的末世氛围,精妙雕刻下的环境,独特上佳的手感,气场极强的Boss战与类型丰富,特色不一且棘手的普通敌人使得每次战斗都显得惊险刺激,保留着魂系列经典难度与挑战性的同时减少了一些晦涩难懂的部分来使得新玩家更容易上手,大师级的非线性化叙事仍然为玩家提供了探索猜测的动力。
游戏截图:
6、镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge™)
游戏介绍:
两款带有大量 ACT 元素的 RPG 介绍完之后,终于轮到了这两部真正的动作游戏。《镜之边缘》这款发行接近十年的游戏,于当时成功地将「跑酷」这项非主流运动推上了主流舞台。在世嘉的《Jet Set Radio》之后再次把流行文化融入到了游戏之中,而且这一次,还带上了立体剧情、搏斗系统、次世代画面、以及值得深思的乌托邦观念。
而作为续作的《镜之边缘:催化剂》也在近日面市,本作在这操作体验上继承了第一人称与跑酷的完美结合,并在艺术设计上达到了新的高度。尽管因 EA 的独立发行政策无缘 Steam 平台,不过我们也在这里打包推荐出去。顺便一提,Origin 也在进行大型夏促活动,力度和游戏阵营完全不逊于 Steam。
游戏简评:
“第一人称”、“跑酷动作”,简直骇人听闻, DICE 无法从落后的旧时代汲取任何有效的相关经验,制作这一前无古人的游戏类型。幸运的是,游戏优秀的品质没有让镜之边缘成为后世的“前车之鉴”,速度感、模糊感:运动感,得到了不俗的展现。
更多评测内容:IGN评测
游戏截图:
7、龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)
游戏介绍:
毫不夸张地说,你能从随后八年间出现的各种 RPG 游戏里看到这个游戏的影子。故事还是那种恶魔入侵、英雄拯救国家的老套故事,但在其他方面,《龙腾起源》可以说是彻底革新了美式 RPG 的标杆。不再拘泥于以往的斜45°仰角画面,而是随时可以切换成 3D 跟随式视角,无论是总览全局运筹帷幄,还是高举巨剑冲锋陷阵,这款游戏都能带给你最棒的体验。好感度、送礼系统和恋爱事件的解锁,听起来似乎更像是 GalGame 的内容——可他们就是这么做了。
此外,虽然有着老套的主线剧情,但其中的细节却足以令任何一个玩家满足。还记得《狩魔猎人3》里那种进退两难的选择么?这个游戏里其实早已将其用得炉火纯青。试举一例,或许为了获得一把超级强力的武器,整个游戏里唯一的「奶妈」角色会因此拒绝加入你的队伍。除此以外,本作对于角色的刻画(哪怕只是一个路人 NPC)都十分细腻,加上张力极强的背景音乐,共同营造出了极强的沉浸式代入感——决战之前,低哀的曲调是主角一行与一路走来的队友进行告别,而当主题旋律无缝接入之后,则是灰袍守护者与大恶魔的死斗。
游戏简评:
在经历了博德之门、无冬之夜系列的辉煌和翡翠帝国的失败之后,多年的卧薪尝胆,Bioware终于在2009年迎来了自己的爆发。这一年中,质量效应和龙腾世纪两款惊世大作被相继推出,改变了人们对西式RPG发展的传统认知。
这两款游戏题材不同,风格却有些类似,都是继往开来的标杆性作品。而其中的龙腾世界,一方面继承了博德之门的45度角小队可暂停的战斗方式、优秀的剧情和世界观塑造,另一方面又推出了带有很强动作元素的3D视角战斗,以及融合了恋爱事件和礼物系统的队友交互机制,说这款游戏吸收了东西方RPG游戏的精髓于一身并不为过。
游戏截图:
8、永恒之柱(Pillars of Eternity)
游戏介绍:
正如元帅在旗舰评论里所说,「来自博德之门的一切,都被忠实地投射到了这款游戏里」。也因此,这是一个光在创建角色的页面就能让玩家在专业八级水准英文词汇的海洋里钻研几个小时的游戏。
对这样的游戏,我模仿社区评测来一段儿总结吧,「如果你喜欢宏大的世界观以及剧情、无处不在的抉择以及英雄或反英雄的养成,(并且拥有不错的英文水平),这款游戏会满足你所有的中二之心。」
游戏简评:
《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七万七千多个玩家,超过四百万美元的资金支持下,制作的一款CRPG游戏。很大程度上沿袭了《博德之门1&2》《冰风谷1&2》《异域镇魂曲》等CRPG的风格,相对于这些老游戏而言,永恒之柱除了更好看的画面之外,还有非常多的系统革新,但在革新的同时,保存了这些经典游戏的厚重韵味。
如果你不是CRPG迷,但是对大量的阅读不反感,喜欢剧情类游戏,这款游戏很值得你尝试。如果你是CRPG迷,我觉得你很有可能已经玩过了。
游戏截图:
9、钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)
游戏介绍:
不得不说,《钢铁雄心IV》可能是现在最好的二战模拟游戏。作为「 P 社四萌」之一的续作,虽然题材难称新颖,但这毕竟这是让 P 社享誉「专注战略几百年」的金字招牌。
游戏简评:
作为P社四萌的一员,钢铁雄心IV是一款目前。市面上最好的战略游戏——因为你很少,几乎不可能在Steam上面找到另外一款与其相似的游戏——二战这个题材钢铁雄心已经用了好几次了,虽然题材不太新颖,但是依然有着十分优秀的游戏质量。
游戏截图:
10、群星(Stellaris)
游戏介绍:
作为众望所归的「P 社第五萌」,这款游戏相较而言却更像《文明》系列——历来 P 社的战略游戏都以真实感作为基础,而本作却是典型的 4X 游戏——也因此,相较上面的《钢4》,由于经验缺乏,本作有着大大小小的问题,在外交、内政、军事上都有不少改进空间。引用社区评测里的一句话便是,「大厦已起,细节不足」。
但别因此小瞧了这部作品。《文明》能让你玩儿上多久,《群星》也能做到。再……再来一回合就好……
游戏简评:
在这款游戏正式推出之前,我曾经以为这会是一款“用4X的表达形式包装P社核心理念的游戏”,没想到结果却正相反,这是一款“用P社表达形式包装4X核心理念的游戏”。
游戏截图:
11、星露谷物语(Stardew Valley)
游戏介绍:
和《牧场物语》如出一辙,星露谷是一个与矿石镇一样的世外桃源,我们在其中采矿、钓鱼、放牧、播种,我们逃离了尘世的喧嚣,开辟了属于自己的天地,乐此不疲。《星露谷物语》让我们能在游戏中找到一份闲适、随心所欲的新生活。这款游戏在今年年初作为一匹黑马引爆了 Steam 国内外社群,看来有不少玩家都在期待这样一次逃离北上广深(纽旧洛芝?)的体验。
游戏简评:
由于游戏里没有日常生活中大量的琐碎人际能表现,故我们更容易捕捉到他们心灵上的那份软弱。从而,无论何时何地,人都是单身的动物,这点大概是作者很希望表达的理念。无论多无话不谈的朋友,都不可能真正把心剖出来拿给他看,更不必说还有那一大堆不敢展示的内心之物。
游戏截图:
12、毁灭战士(DOOM)
游戏介绍:
Doom是众多FPS的祖先级作品,是教科书般的射击游戏代表,背后的厂家 id Software 更是比暴雪早了不知道多少年当爸爸。经历了两次前作的失蹄之后,这次的新作《Doom》摆正心态,重新审视了自己在业界洪流中的位置,名字中没有带数字也说明制作组的用意:重启整个系列。用「重拾初心」来形容此作,再恰当不过,面前的这部DOOM 代表的是这几年最为纯净的 FPS 体验。
游戏简评:
得益于全新的引擎与美工设定,本作大部分场景都刻画的细致入微,火星基地内充斥着随处可见的血迹残肢和邪恶的环境氛围。推荐给喜欢绝对狂暴,古典竞技场风格射击游戏爱好者,系列老玩家,想血腥宣泄的玩家以及所有想体验高速流畅射击体验的玩家。
游戏截图:
13、看火人(Firewatch)
游戏介绍:
只身一人作为护林员散步在怀俄明州茂密的阔叶林之中,陪伴你的只有一部对讲机、一张地图、和一只乌龟。把心身沉浸在自然之中,也许你还会在林中遇到与你一样希望逃离现实的其他人物,顺便探索一下人性与自然的交互。
这是一部流程不长的视觉小说,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。许多从林中归来的玩家给出的感想都是出奇的一致:「游戏是好游戏,但是最好等夏促再买」。
游戏简评:
Firewatch 的整体氛围和代入感营造十分成功。实际上这款游戏的故事相当平淡,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。正是像 Firewatch 这样的作品,才让我们真真切切的理解到游戏也可以成为一种不逊于电影、小说的艺术形式。第九艺术,不愧其名。
游戏截图:
14、见证者(The Witness)
游戏介绍:
《见证者》是一款解谜类游戏,事实上,这是一款极致的解谜游戏。连游戏中的主线谜题都要通过解谜和探索发现的「非温和派谜题游戏」,大大小小的支线任务和色彩鲜艳的活力世界组成了这部作品的第一手体验。对生活压力很大的玩家来说,也可以抛开人生的哲理和谜题,在这座岛屿上吹吹海风,望望竹林,漫步弥漫稻香在田野农田间,安静地享受一下光景划过眼角的感觉。
游戏简评:
可能你自认为自己不是一个快餐玩家,做好了面对一个没有充足正反馈的游戏的准备,但我还是要说,《The Witness》真的是,太枯燥了,比你在演示中看到的更枯燥。这款游戏放弃了所有反馈和奖励,一切要素都在为游戏服务,而不是为玩家的多巴胺服务。要想在《The Witness》里获得应有的体验,请保持谦卑。这部作品让我看到了诸多的不完美,因为它太接近于完美了。
游戏截图:
15、《使命召唤》系列,绝对空前绝后,FPS类游戏的精典之作啊!作为FPS游戏,COD给玩家带来的不仅仅是射击类的战斗感,还有不落俗套的剧情!有喜欢这个类型的游戏的小伙伴不要错过了!
名称:使命召唤(Call of Duty)
类型:射击、动作、冒险
开发商:Infinity Ward,Treyarch
发行商:Activision(现为Activision Blizzard)
游戏介绍:
《使命召唤》是由Activision公司在2003年最初制作并发行的FPS游戏系列,从它发行以来,小编和世界上所有的玩家一样,都非常喜欢,甚至把它奉为FPS游戏的唯一。到现在为止已经发行了12部作品,每个版本里面都有代表人物和武器装备,所以。这对于FPS玩家和军事迷来说就是大大的福利了。有喜欢这个类型的游戏的小伙伴不要错过了!
玩家简评:
讲真的,COD的成功一大半归功于它的剧情,每部都很棒,让玩家不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏、做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额……反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃!尤其是“黑色行动”——剧情紧张刺激,衔接天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层!战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作!
游戏截图:
魄罗宝箱皮肤池有哪些?
目前的魂匣皮肤池有5个,分别是紫色、金色、红色、黑色、白色,每种魂匣皮肤池都有对应的魂匣可供开启。其中,紫色魂匣皮肤池对应的魂匣为精致魄罗,金色魂匣皮肤池对应的魂匣为华丽魄罗,红色魂匣皮肤池对应的魂匣为华贵魄罗,黑色魂匣皮肤池对应的魂匣为黑金魄罗,白色魂匣皮肤池对应的魂匣为骨灰魄罗。这些魂匣皮肤池都是通过开启魂匣来获得对应的皮肤,每次开启魂匣消耗的灵魂石数量和获得的品质有一定的概率范围。如果想要获得对应的皮肤,需要在魂匣皮肤池中进行多次开启,有时需要耐心和一定的运气。
鹿鼎记原著目录?
第一回 纵横钩党清流祸 峭茜风期月旦评
第二回 绝世奇事传闻里 最好交情见面初
第三回 符来袖里围方解 锥脱囊中事竟成
第四回 无迹可寻羚挂角 忘机相对鹤梳翎
第五回 金戈运启驱除会 玉匣书留想象间
第六回 可知今日怜才意 即是当时种树心
第七回 古来成败原关数 天下英雄大可知
第八回 佳客偶逢如有约 盛名长恐见无因
第九回 琢磨颇望成全璧 激烈何须到碎琴
第十回 尽有狂言容数子 每从高会厕诸公
第十一回 春辞小院离离影 夜受轻衫漠漠香
第十二回 语带滑稽吾是戏 弊清摘发尔如神
第十三回 翻覆两家天假手 兴衰一劫局更新
第十四回 放逐肯消亡国恨 岁时犹动楚人哀
第十五回 关心风雨经联榻 轻命江山博壮游
第十六回 粉麝余香衔语燕 佩环新鬼泣啼乌
第十七回 法门猛叩无方便 疑网重开有譬如
第十八回 金刚宝杵卫帝释 雕篆石碣敲头陀
第十九回 九州聚铁铸一字 百金立木招群魔
第二十回 残碑日月看仍在 前辈风流许再攀
第二十一回 金剪无声云委地 宝钗有梦燕依人
第二十二回 老衲山中移漏处 佳人世外改妆时
第二十三回 天生才士定多癖 君与此图皆可传
第二十四回 爱河纵涸须千劫 苦海难量为一慈
第二十五回 乌飞白头窜帝子 马挟红粉啼宫娥
第二十六回 草木连天人骨白 关山满眼夕阳红
第二十七回 滇海有人闻鬼哭 棘门此外尽儿嬉
第二十八回 未免情多丝宛转 为谁心苦窍玲珑
第二十九回 卷幔微风香忽到 瞰床新月雨初收
第 三 十回 镇将南朝偏跋扈 部兵西楚最轻剽
第三十一回 罗甸一军深壁垒 滇池千顷沸波涛
第三十二回 歌喉欲断从弦续 舞袖能长听客夸
第三十三回 谁无痼疾难相笑 各有风流两不如
第三十四回 一纸兴亡看覆鹿 千年灰劫付冥鸿
第三十五回 曾随东西南北路 独结冰霜雨雪缘
第三十六回 犵鸟蛮花天万里 朔云边雪路千盘
第三十七回 辕门谁上平蛮策 朝议先颁谕蜀文
第三十八回 纵横野马群飞路 跋扈风筝一线天
第三十九回 先生乐事行如栉 小子浮踪寄若萍
第 四 十回 待兔只疑株可守 求鱼方悔木难缘
第四十一回 渔阳鼓动天方醉 督亢图穷悔已迟
第四十二回 九重城阙微茫外 一气风云吐纳间
第四十三回 身作红云长傍日 心随碧草又迎风
第四十四回 人来绝域原拼命 事到伤心每怕真
第四十五回 尚余截竹为竿手 可有临渊结网心
第四十六回 千里帆樯来域外 九霄风雨过城头
第四十七回 云点旌旗秋出塞 风传鼓角夜临关
第四十八回 都护玉门关不设 将军铜柱界重标
第四十九回 好官气色车裘壮 独客心情故旧疑
第 五 十回 鹗立云端原矫矫 鸿飞天外又冥冥
华为d14能玩哪些游戏?
永劫无间
华为matebookD14可以流畅玩永劫无间。这个配置是可以玩永劫无间的,因为这款笔记本在所有的电脑配置里面已经属于中高端的产品了,它的显卡性能以及主频已经达到。
经典游戏中哪些人物可以使用元神出窍来攻击对手?
《拳皇》系列中最让玩家感兴趣的设定,就是主角们手中可以打出各种颜色的火。
而到了《拳皇14》中这种流行的趋势所有改变,新的主角瞬影拥有了更加炫酷的设定“幻影之手”。不过到目前为止,瞬影的资料还是一片空白,只知道他和最终BOSS有一定的联系,他们使用的幻影之手都是来历都是相同的。他们在战斗中使用的这股神秘的力量,目前我们可以看成是“元神”攻击
另外,瞬影的师傅同样可以使用类似元神出窍的攻击方式,不过根据唐福禄描述,他的“元神”其实就是八极圣拳中气的运用。整个巨大的人形都是通过气凝聚而成的。
在漫画中,坂崎由莉看瞬影和唐福禄使用过一次之后,她就自己开始琢磨。然后在对战瞬影的时候已经领悟到了“气”的运用。于是在战斗中使用这种不纯熟的战斗技巧,召唤出巨大的人形进行攻击,最终被瞬影发现机会一击即中。
唐福禄也惊讶于坂崎由莉惊人的天赋,但是发现她学的武功太杂了。认为要是她专精一向技能的话,前途将不可限量。
那么,在经典街机游戏中还有那些类似元神出窍的攻击方式呢?
《天外魔境真传》绢
鬼之舞(隐藏技),在狗被打死之后,可以使用指令:近身B击中A、→、B、A
这样就可以打出一连串的攻击,并召唤出魔神追击
《真侍魂》黑子
其实黑子的而这一招就是在模仿唐福禄的击放,不过使用出现的效果完全不同。
黑子更是加入了北斗神拳中的某些设定,一旦近身被攻击将会遭受重创,并有可能击晕。
《西游释厄传》
这是真正意义上的元神出窍,每个人物都可以将自己的元神打出去攻击。
孙悟空是大猩猩、猪八戒是野猪、龙马是龙头、龙女的元神竟然是凤凰、沙悟净的元神是不动明王。
元神出窍在游戏中的作用非常大,很多时候都是用来控场,而且伤害极高又不费能量。
《傲剑狂刀》普陀使者
普陀使者的释天镇地佛咒,可以可以堪称是元神出窍的攻击方式。
这一招的威力并不是很大,不过是全屏攻击,无论玩家在那个位置都可以被吸过来。
当年在游戏厅玩这个人物的玩家不少,主要是连招很容易连上,而且一次可以连很久。
《饿狼传说》普陀使者
望月双角在游戏中的人气还是不低的,但是不知道为什么后期甚至没有机会出现在拳皇中,就连作为背景人物的资格都没有。
他的超必杀都是比较逆天的,动不动就召唤一个巨大的邪神
《忍者大战》
忍者大战中一关的精英怪,被打败之后加入了主角的阵营成为可选人物。在游戏中主要蓄力技能就是元神出窍。不过这个蓄力技能是会付出代价的。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载