克苏恩战,炉石现在怎么打战士?
最近玩得比较多的一套卡组是魔块园,打法上看是很传统的动物园类型的术士,我想从快攻术士的角度谈谈狂野的战士对局,来管窥一下如今狂野战士的强度。
狂野的战士对局大致分为两类,快攻式的海盗体系+迦克体系的战士,以及打防守的奇数战和无限战。
海盗体系和迦克体系的战士非常棘手,其最具有威胁性的爆发点在于前期海盗帕奇斯+空中悍匪与其它低费海盗卡的联动,1费打出最高6费的效果,一旦不能完美处理这个场面,对手接下来2费跳币或者3费的南海船长就可以蹭掉术士不少的血量,随后再上刀+刀BUFF解掉术士的站场随从,术士站不住场,还不得不用技能补充资源,基本也就走远了。
海盗体系的第二个爆发点在于死亡之咬+恐怖海盗的联动,这套展开在后手3费跳币时最为恐怖,这意味着术士下一回合只有4费去处理这个场面,在前期没有蛋和跟班铺场、手中也没有灾祸的情况下,是天崩的预兆。
携带迦克体系的战士拥有第三套爆发点:废墟之子的强力返场。尤其是被迦克BUFF过的废墟之子(有些套牌会带犀牛之神,比迦克BUFF的返场能力更为恐怖),一定要提前备好处理手段,否则对手配合祈求卡+武器+迦克技能很有可能翻盘。
快攻战士其实还有两种,是防守反击式的开炮战,还有加入炸弹体系的战士,但是数量实在不多,前者非常好应对,后者的爆发点则与海盗体系或迦克体系相同。
打防守的战士是我最喜欢的对局,因为不用去思考对面具有威胁性的爆发点,而是只需防止对面完美处理自己的爆发点。术士对这个对局的胜率非常夸张,因为打防守型的战士,我们有充裕的时间和水晶,在将对手的解牌熟读于心的情况下能把展开的每波爆发点的损失降到最小,提前做好应对。
例如奇数战的解牌有王八卸甲、超级对撞器、乱斗、愤怒之灾祸、盾猛,无限战则会携带鱼死网破、战路、斩杀,而魔块园可以制造出一波一波不大又不小的场面,蛋+魔块的亡语体系和力代+残酷集结的爆发体系能让对手一旦断解就猝死(我最近组的一套宇宙园还有姐夫提供的爆发)。
从曾经玩过的其它术法牧套牌的对局来看:奥秘法对这种战士算是难打的对局,抢脸战术完全没用,可能抢死无限战而对奇数战则完全不行;偶数术赢面一般,看手气(看是否前期的巨人能给足压力,不过一般奇数战都会留盾猛);宇宙法和宇宙牧赢面偏大,看中期压力的施予和后期资源的博弈(防窃魂者等);偶数宇宙术因为拥有姐夫的爆发,赢面较大;大哥牧、魔块术、奇迹法、宇宙奇迹法、机克术对上这种战士则都是优势对局,要么拥有难缠的站场体系,要么拥有强力的终结手段;至暗术看脸,胡了无敌。
这样看来,结论很明显:要看体系。在这个没有明确爆发点和卡牌间小康波就很难生存的狂野环境下,海盗体系和迦克体系的战士还是混得风生水起的,而以防守作为主要目的的战士面对的艰难对局则相对多一些。
以上结论具有主观色彩且片面,仅供参考~
为什么很多玩家认为安其拉神殿到纳克萨玛斯之间还缺少一个副本过度?
NAXX不论是副本难度还是掉落装备属性和之前的副本相比都是非线形的大幅增长,导致大家会有差一个版本的错觉。
为啥作为中间过渡的TAQ会那么没有存在感,小探觉得主要有一下几个原因:
一,T2.5套装设计偏向pvp,就pve来说没有什么提升,开荒NAXX你还得穿T2。我们拿核心坦克和核心治疗的装备看一下。
战士的征服者套装:
防御技能只有可怜的4-6点,只能说聊胜于无,唯一的亮点就是大量的耐力,而T2还提供了大量的招架躲闪格挡,在T2.5身上完全没影了。
至于套装属性更是抠脚,减35%的怒气消耗?本MT是缺这点怒气的人吗?提升雷霆伤害?再加两倍伤害又有啥用?
总结:没用,开荒还得开T2。
Ps:狂暴战,肩膀好香好香呀,好想要😘
再看牧师的神谕者,神马,全是法伤,法穿?这是暗牧输出套啊,奶大还得穿卓越啊。(其实加恢复还行)
暗M:快到哥哥怀里来。
其他职业就不一一列举了,总结就是T2.5基本就是pvp打架装备,打副本还是算了。
第二,TAQ开放过慢,没打几个cd,都还没过双子奥罗克苏恩,NAXX就开放了
大家还记得安其拉开门漫长的开门任务吗,很多服都进过了长达三个月的物资收集期,等门开了,黄花菜都凉了。
当然甲虫之王的称号还是香的。
第三,部分boss机制特别麻烦,非常难。
一个公主,全团自然抗,好吧,大家去刷把,两个cd没有了。
一个双子皇帝,神马要sst?没玩过呀,还要堆暗抗?马上刷把,又几个cd过去了。
终于见到了克苏恩,这可是怀旧服数一数二的巨难boss,灭的死去活来可不是开玩笑。小探的公会当年开荒也没打过,都是naxx过了4dk才回来打的,依然灭的稀里哗啦,过了一次给鸡腿杖法爷做任务,再也没打过了。(虽然掉落超级好的)
总结:TAQ其实很好玩,但是更多是提供更多玩法,本身对团队PVE提升很小,所以NAXX开荒难度才那么大,让大家感觉少了一个版本。
要是小伙伴们觉得小探分析的还不错,可以给个赞哦😊。
如果以后Naxx难度太大?
以后Naxx难度太大,野G团打不了,你们会参加DKP团吗?
魔兽世界怀旧服从2019年8月份开服至今,已经有大半年的时间了。着大半年时间,各魔兽老玩家们由于有着以前的经验和教训,1,2,3阶段只要一上线就可以被玩家们速通,FD时间越来越短。这就导致了一个很有意思的现象出现了,第四阶段什么时候会上线?会不会刚上线就被速推了?
在普通玩家还在期待第四阶段的时候,有“高瞻远瞩”的小伙伴已经提出了一个灵魂问题,那就是“如果以后naxx难度太大,野g团无法开,大家会不会参加dkp团?”。这个问题就很有意思了,不仅问到了Naxx版本,还涉及到了G团和Dkp团的问题。今天咱们就一起来聊一聊这个问题吧。
如果以后Naxx难度太大,野G团无法开,大家会不会参加dkp团?该玩家在某论坛中提出了,如果以后Naxx的难度太大的话,大家会如何选择?并给出了四个选项:1.参加DKP团;2.参加固定G团;3.不打Naxx,或者只去便当前几个Boss,然后继续Farm黑翼之巢;4.AFK,等Boss削弱后再来。坦率地说,囧王者认为这根本就不是个问题,甚至都扯不到G团还是DKP团上来。下面我来聊聊我的个人想法和意见,看到这里的小伙伴们,一起来聊一聊呗 。
以我对Naxx的理解和现在怀旧服的情况,我大概率会去G团,DKP团不靠谱首先,谁说DKP团就一定能打通Naxx,而野G团就一定打不过?
以囧王者对Naxx的记忆,再加上对于现在怀旧服的现状的失望,我个人会选择放弃DKP团,转去G团。因为现在的DKP团,每天都在搞事情,以前是会长毛装备,再就是XX优先,发展到现在DKP团组团来毛装备。我一个单纯想打游戏的玩家伤不起,碰见很毛的DKP团,好几个cd就白瞎了。而且我选择不去打DKP团,还有一个非常重要的原因,那就是届时Naxx开了以后,组织性不强的DKP团大概率是组不齐人的(或者不能准时开团,干等,烦)。我有这个时间,还不如去组个固定G团,还不是美滋滋?
至于我为什么会去金团?道理很简单,金团简单粗暴,有G就是王道,不用担心自己被毛装备,就算极致被黑,也只是浪费一个CD而已。而且现在怀旧服的金团已经越来越正规,越来越主流了,现在金团也分野金团和固定金团。固定金团已经发展得很成熟了,丝毫不比DKP团差,你说有这么方便的金团,我为什么还要死乞白赖的去打DKP团?
如果Naxx真的很难,我觉得大家应该会想逃离不正规的,非亲友的DKP团。你想每周你DKP团的号,要去打MC,要去打BWL,要去的TAQ,还要开荒Naxx。甚至当你上来闲逛聊天的是,还有可能被团长拉壮丁,这种情况谁受得了?我问你,碰到这种情况,你还会打DKP团不?时间就是金钱,我的朋友,考虑好了再回答我。魔兽世界最后一块拼图纳沙塔尔发布之后?
这里企鹅,从南极第一线为你解答
魔兽世界即将更新的8.2版本中,设计师官宣纳沙塔尔为艾泽拉斯最后一块陆上地图。自此,完整的艾泽拉斯届时就将展示在我们面前。不过,艾泽拉斯的“爆满”也引起了很多玩家的担心,毕竟连8.3版本都没到,艾泽拉斯就没有可以开发的新空间了,是否还会有新地图表示存疑。那么,设计师真的不会再出新的地图了吗?接下来就由企鹅来为你一一分析。
旧图新用首先,企鹅认为新地图在暴雪设计师的字典里,并不指的是新大陆,而是一样的地图有着“不一样的场景”。毕竟多条时间线的设定早就用了十来年了,根本不会在意在地图上进行改革。我们早就已经熟悉的老朋友“希多尔米”穿梭在每一个新的时空中,为玩家展示着过去的景象。
而想要达成这一目的非常简单。我们都知道,目前艾泽拉斯中有着双重时间线的地图都是经过了阵营战争或者不可抗力引起的较大改变导致的,而目前的资料片争霸艾泽拉斯中,已经有幽暗城和黑海岸这两个地图出现了,未来既然依然以阵营战为主旋律,肯定还会有着一样成为战场的地图。
此外,在8.2的剧情中,恩佐斯已经确定会在永恒王宫副本的最后被艾萨拉女王解除最后一道封印,我们必定会在版本的末尾接触到这最后一位古神。作为四大古神之末,其他三位古神都有着改变了艾泽拉斯地貌的能力,比如克苏恩就将附近吸引虫群打造了安其拉虫巢,亚煞极因为被泰坦击杀而导致产生了不可消除的裂缝等等。恩佐斯此次苏醒必定会在其附近地貌形成不可逆的改变,对于玩家来说应该又是一个“新”体验吧。
平行世界除去上面的旧图新用,其实在魔兽世界史上依然还有许多没有填完的坑等待着发展。因为在现在的魔兽世界中出现的并不只是艾泽拉斯一个世界,还有德拉诺,阿古斯和外域三个地方可以去。这三个地方表面上代表了三个资料片,实际上还有很多没有完结的剧情。比如德拉诺目前已经被圣光军团控制,当地的玛格汉兽人不服从所谓的净化而顽强抵抗,最后逃到了艾泽拉斯,不过德拉诺肯定不能就这样被圣光军团占领着,也许部落会负责再次让那里重归自由。
而阿古斯和外域也是如此,已经被驱逐的恶势力留下了难以修复的创伤,但是这两个地方并没有到无可救药的地步。就像战争结束后家园必须重建一样,阿古斯可以经过净化来让那里重新成为德莱尼的新家园。外域则可以尝试着利用已经发展多年的生物模拟环境来创造可以居住的地方,这些一旦发展起来可以有很多剧情,毕竟阵营战役打完了不能无所事事,说不定在安定的表面下隐藏着更大的势力呢?
去掉这三个世界之外,以目前暴雪放飞自我的态度,出现其他的新平行世界也完全没有可能。就像黑暗之门成为了德拉诺的媒介一样,任何不为人知的大型术式都可能成为平行世界的钥匙,而这之后还有很多敌人没有解决。也就是说,可能艾泽拉斯的故事结束了,但魔兽世界还需要很长一段路要走。至于地图嘛,只要你有想象力就不会少。
那么各位小伙伴认为之后还会以什么形式推出新地图呢?欢迎在评论区留言讨论。
我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:有哪些十分恶心的卡组?
这样的卡组太多了,笔者就就举例几个大家深恶痛疾的卡组。
T7猎T7猎的火爆得益于猎人本身的职业属性和专有的刷牌组合,该卡组的造价极其便宜,橙卡只需要一张火车王,即使没有也可以用其他的冲锋牌代替。使用该卡组的要点是,条件允许的情况下只打脸,基本7费以内解决战斗,该卡组的盛行直接让天梯上基本见不到萨满这个职业。
快攻术属性和T7猎很相似,将对方的血快速打到斩杀线,然后用手中的key牌,如火车王加力量代价,直接呼到对面脸上。让其他的卡组没有游戏体验感。
宇宙术“我们要发财了”雷诺杰克逊的登场台词,作为对手没人愿意听到这句话。该牌组一般有90滴血,用光你所有的牌都不一定打死他,这个牌组需要一点大局观,只要在6费的时候已经抓到雷诺,基本这局就稳了。比较怕冷门卡组爆牌贼。
奴隶战奴隶战简直是个强无敌的卡组,抓满KEY牌后,扔个大帝减费后,下回合游戏基本结束。而且奴隶战内战的时候最好玩,即要算伤害,又要注意时间(那卡牌特效比较长)很多时候都是时间到了,最终攻击没接上。
防御战相对于以上几个卡组,防战要好很多,由于该卡组造价比较高,所以天梯上出现的不多。很多时候你全部伤害打出去,防战的护甲都没减完。是一种耗死人的战术卡组。
奥秘法又称猜NM法,和这种卡组对战,没个好的心里素质都不行,一头秘法让你猜到吐血。(艾露尼斯奥秘法很强)
万佛朝宗骑和奥秘法差不多的性质,但强度比同时期的奥秘法高了可不是一个档次,堪称天梯毒瘤,和任何卡组都五五开,玩的时候基本不需要思考,只要摸到神秘挑战者这张卡就行,无数人用了这套上了传说。
还有其他的卡组也很令人讨厌,如爆牌贼,奇迹贼,机械贼,机械法,爆牌德等等。另外笔者觉得牧师的所有卡牌都蛮恶心的。你们觉得什么卡组觉得恶心,欢迎留言。
ps:关于奥秘法的错误已更改,给大家带来误会不好意思(AFK了一段时间,导致信息的缺失)感觉不错的,加个关注,谢谢!
牧师如何崛起?
拉兹削弱了以后,牧师的确没有以前那么猖狂了,58组合不复存在。
不过题主这句牧师如何崛起是怎么回事?现在的牧师依旧很强势啊!
我就推荐2套比较便宜的卡组吧,还挺好用的。
第一个就是心火牧,不过这个心火牧是针对当前天梯环境进行改造了的心火牧哦,我是觉得很赞!
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第二个可谓是天梯毒瘤,恶毒龙牧(揭法牧),这个真的是很爽的!前期不虚,6费开始出大哥,节奏快效果好,我觉得很适合平民玩呢!
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大哥牧太贵了,所以我就不发卡组了,毕竟大多数人真的是玩不起(就乱斗玩了玩,还老是容易输),不过会玩的话真的是好强势的,一个个大哥压的人喘不过气来。
58牧那个时代已经过去了,太强势的卡组肯定是会被削弱的,不过我感觉牧师还是很强的呀!我认为牧师的状态还是很好的呢,所以不要认为牧师是没落了,削弱拉兹只是一次矫正罢了,是命中注定的哦!