炉石传说勇闯安戈洛,炉石传说有哪些橙卡可以代表一个版本?
题主你好!算算炉石传说的扩展包和冒险模式加起来也有11个版本了。因为卡池的增加,那些曾经笑傲一个版本的泛用橙卡越来越少。自从安戈洛推出职业"双橙"的设定后,那些强力的中立橙卡越来越少见了。接下来给大家盘点下以前强度足以代表一个版本的强力橙卡。
1、纳克萨玛斯之王——洛欧塞布
曾经无脑强的555身材塞布,不管是防止被对方斩杀还是站场防止被清场,亦或是封住对方魔法,下回合准备斩杀对手,塞布都能胜任这些功能。进可攻退可守,纳克萨玛斯能力之王不是虚名!
2、地精杰出人物——砰砰博士
曾经公认"炉石第一卡"。7费无条件站三个单位随从,777本体不亏身材的同时,附带两个11炸弹,还能造成意外伤害。作为中立橙卡,他可以效命任何职业,已经无需用多余的文字来褒扬这位地精,还用说版本代表者的地位?
3、竞技场冠军——图哈特 整个冠军的试炼卡组是目前炉石传说最失败的扩展包,没有之一。但是图哈特确实众多废材卡牌中的佼佼者,她的特效是加强基础英雄技能,在泛滥的激励和枪术对决中脱颖而出。由此,担任冠军试炼版本的代表名副其实。
4、探险家协会会长——布莱恩铜须
在铜须和雷诺之间,我做了一个艰难的抉择,决定用职位较高的铜须作为探险家版本的代表人物。铜须本身强度自不多说,各种combo的放大器。探险家协会可以说是炉石传说里最成功的版本,从这个版本创立的"发现" 机制,延续到了后面所有的版本。同时,几张中立橙各司其职,泛用性也没有以前版本中立强卡那么高。
5、古神界最佳导演——尤格萨隆
作为古神界的"四大天王"之一,尤格萨隆出场就抢夺了其他三位队友的风头。在未被削弱前,弱势的一方只要把尤格萨隆拍上场,就有大概率能够翻盘。可怜尤格萨隆的能力在路炉石里面有多强。虽然后期证实其他三位古神的实力也不容小觑,但尤格萨隆担当版本代表也是实至名归。
6、卡拉赞到现在版本
因为后期设计师再也不喜欢出超模的中立橙卡,所以从古神之后,就再也没有与塞布、砰砰等齐名的中立强卡。无论是巴内斯、馆长还是麦迪文,或者是后来版本的加基森三大首领,任务、DK和武器,只能说是职业橙卡越来越强,“双橙卡”越来越贵,再无一张版本代表橙,每个职业都可以加入卡组的中立强力橙。
在狗头人版本末尾之际,看着这四年的炉石传说卡牌,你还会怀念以前“一卡打天下”的日子吗?
炉石传说新手如何开荒?
在前期开荒,对收藏要求不高的快攻卡组是首选,不仅对局时长短,效率高,而且对操作要求极低。
不过现在新的迷你系列正在预览,马上就会上线,环境预计会有一定的波动,所以这个时间段不适合大幅地拆卡合卡,建议缺某些非核心牌的,可以换成代替卡,尘可以留一留,静观其变。
如何看待炉石传说安戈洛版本强推弃牌术?
纠正大家一个误区。
卡牌游戏组牌的乐趣,一般不在于你从0开始的组牌,反正你的卡组不管有没有钦定套路都是抄来的。乐趣在哪呢?在那么几张灵活卡位的选择上,今天快攻匹的多换counter快攻的,中速慢速同理,或者有个两张牌的有时候能有奇效的小comb。大框架再多也没用,反正谁都会抄最强的。
所以钦定套路是没有任何问题的。
但弃牌感觉还是不好玩…
对比一下游戏王暗黑界,如果每张牌都有弃牌 & 被弃效果 ,那应该会很好玩。
比如 223,战吼 弃一张牌。当被弃时,抽一张牌。
或者 232,战吼 弃一张牌。当被弃时,将一张代币加入手卡,弃牌时优先弃代币。
这样,在打牌的时候会考虑用哪张牌弃牌,是需要过牌,还是要一张代币保护其他牌。是不是有点意思了?
所以其实关键不是钦定套路与否,关键是好不好玩。
对了……一般乐趣之外的二般就是组counter环境的卡组…不过这在炉石里可能有些困难……吧……大概
有哪些是需要条件才能召唤出来的超强怪兽?
不请自来。
题主问的是需要条件才能召唤出来的超强怪兽。
应该有几类,一种的话是只要符合某种条件就能召唤出来的,还有一种就是需要积累然后召唤出来不知道算不算。
我这边的话慢慢列一下第一种
首先
1、塔迪乌斯
出处:纳克萨玛斯
触发条件:在本场对战中,如果塔格拉斯与费尔根都死亡,召唤塔迪乌斯。首只死亡随从不限制是我方或者对方。
能够召唤塔迪乌斯。这个在当时已经是除了大表哥以外非常大的随从了2、v-07-TR-oN出处:地精大战侏儒
触发条件:在我方回合存在米米尔隆的头部以及另外三只机械属性随从,消灭他们召唤v-07-TR-oN。
超级风怒,配合各种低费buff牌,伤害爆炸可斩杀或者otk。
3风暴守护者
出处:龙争虎斗加基森
触发条件:萨满祭司橙卡,触发条件简单,亡语,死亡后抽到就好了。
4、远古造物
出处:古神的低语
触发条件:有两张远古造物之血在一方场上情况下,消灭远古造物之血,召唤远古造物。
目前最大的随从。比较容易召唤,各种复制随从比较容易满足。
5、老鲨嘴、希望守护者阿玛拉、卡纳莎女王、嘉沃顿、践踏者班布斯纳
出处:勇闯安戈洛
触发条件:完成任务
目前有九职业,有五职业是任务生成随从的。效果爆炸。具体看卡牌,不解释了。
6、黑暗之主
出处:狗头人与地下世界
触发条件:召唤时生成三张蜡烛,抽到三张蜡烛时苏醒
生效时间太久,没什么人用
7、吞噬者阿扎里亚
出处:狗头人与地下世界
触发条件:首席门徒林恩亡语生成封印,使用封印至最终封印,最后生成阿扎里亚。
也是需要触发时间太久。
8、风领主奥拉基尔
出处:狗头人与地下世界
触发条件:集齐四大基础图腾
虽然风领主是老卡,不过这应该也算吧。
我是张显宗灬,如果觉得我答的还不错,请不要吝啬您的关注。如有补充,欢迎补充。
有人说炉石传说猛犸年是史上最有趣的一年?
改革春风吹满地,猛犸年策划真争气,话说猛犸年这就要退环境了,真的有点舍不得啊。
马上就要过年了,小伙伴们炉石有没有上到传说呢?涛咪这鸡贼脑回路让我在炉石永远在15分段徘徊。每当打输了的时候就只能看看收藏里少的可怜的卡牌来打发时间,而这段时间突然惊讶的记起来,猛犸年卡包马上就要退环境了!
猛犸年,可以说是炉石传说最有意思的一年。设计师们打破成规,不仅改进了炉石的游戏特色以及更新速度(虽然更氪金了),更重要的是,设计师们在猛犸年开始每一个新版本就会为我们提供新的游戏机制。让我们每一个版本都体会到了不一样的热趣,那么今天就跟着涛咪一起,回顾一下即将离我们远去的猛犸年每个不一样的特色吧!
勇闯安戈洛首先,让我们来到气候温和湿润的热带雨林安戈洛,在这里你能看到众多的奇珍异兽以及不一样的卡牌!而这里具有特色的机制分别是——
进化当你打出带有进化的卡牌时,将出现3个类似于发现机制的选项。你可以在3个选项中选择1个,立即强化随从。一共有10种选项可能出现,
分别为:1.+1/+1、2.剧毒、3.圣盾、4.无法成为法术或英雄技能的目标、5.获得潜行直到你的下个回合、6.亡语:召唤两个1/1的植物、7.风怒、8.嘲讽、9.+3生命值、10.+3攻击力。
进化机制可以说是非常看脸的机制,有时进化出来的属性可以直接助你胜利,而有时进化出来的属性可能对于你没有一点用处。但总的来说进化机制算是一个非常成功而有意思的设计,因为不管怎样进化选择的属性对于你而言都是正战绩,也增加了游戏的趣味性。
(单刷龙的恐怖不用涛咪多说玩家们应该都懂,强大到竞技场禁用的存在)
任务说实话,任务卡的出现着实让涛咪眼前一亮。根据任务完成后获得奖励,其奖励拥有普通卡牌无法比拟的强度,可以说是非常新颖了。记得当时涛咪知道这个消息后每天都捧着手机看炉石的最新动态,迫不及待的想知道每个职业的任务卡。不过最后由于环境和其本身机制的原因,九张任务卡大部分都已没落,希望未来能看到新的任务卡出现!
(要说真正的强势牌,那就只有盗贼的任务了,连砍两次依然是后期卡组噩梦的存在)
冰封王座离开了勃勃生机却同时危机四伏的安戈洛,我们这次来到了巫妖王的领地。不过好像他对我们并不友好,把我们直接杀掉了变成了亡灵!哈哈,不开玩笑了,冰封王座是我最喜欢的一个版本,因为我见证到了一个完美卡组的诞生,在此就涉及到了新机制——
吸血吸血机制的出现可以说很好的抑制了快攻的势力(虽然还是差些火候),在造成伤害的同时回复你英雄同等的血量,如果是法术牌也会因法术强度的收益而增强。并且吸血的伤害机制与回血机制是独立计算,也就是说当你场上有维伦时,你实际用吸血法术牌打出了6点伤害,则会给你回复12点血量!
英雄卡相较于安戈洛的任务卡,冰封王座的英雄牌大部分都得到了广泛运用,因为英雄技能的强化对于游戏接下来的发展影响巨大。在这里不得不提的就是宇宙牧卡组,集解场与斩杀于一身,可以用“完美”来形容的卡组。当时的炉石比赛中可谓是得牧师者的天下,可惜拉兹被削弱了以后,就再也看不到那华丽的斩杀了。
狗头人活着离开了冰封王者,我们终于可以消停会儿了。等等,这些狗头人和这么多财宝又是怎么一回事。狗头人模式给我们带来新的冒险模式,其超过60个模式让热爱冒险模式的涛咪现在都还在体验(并不是因为我还有拇食指也没打过!!!),那么最后一个版本的新机制分别有——
招募招募是一个上限和下限非常大的机制,是指“从你的套牌中随机召唤一名随从”。为了使招募的收益发挥到最大,就必须整套卡组都为其服务且不能够手黑(非洲涛咪留下了泪水)。然而经过版本的沉淀之后,最后证明完全的招募体系还是不够稳定,所以现在招募大多数是在一些套牌中起辅导作用。
传说武器相对于前两个版本的机制,橙武的机制则显得不那么创新,并且一些橙武还有被软吞掉的风险反而亏了自己的节奏。不过还是有一些橙武打造了新的套路,比如天国的魔块术、现在大火的法术猎以及“人见人爱”的弑君贼(微笑)
好的,到这里涛咪的猛犸年汇总就到这里了,祝大家新的一年包包出橙卡,早日上传说!
那么大家觉得,猛犸年哪个机制设计的最成功呢?好了,以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。
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炉石幽灵弯刀卡组?
炉石传说中的幽灵弯刀卡组是一种以盗贼职业为基础的卡组,以幽灵弯刀为核心牌。这个卡组的策略是通过使用幽灵弯刀的连击效果,不断生成幽灵之爪,并利用它们进行伤害输出。同时,卡组中还会包含一些其他的连击牌和护甲增益牌,以增强生存能力。幽灵弯刀卡组的优势在于高爆发输出和灵活的连击组合,但需要玩家具备较高的操作技巧和决策能力。