掘墓者天赋,掘墓者辅助怎么玩?
辅助掘墓者玩法推荐:
天赋推荐征服者+凯旋+传说韧性+坚毅不倒,副系恶意中伤+终极猎人。
掘墓者前期在线上可以利用被动技能留下的小鬼eq来消耗敌方英雄血量,w技能留给敌方输出英雄,限制走位和保护队友输出。六级之后开大配合打野打小龙,前期可以利用大招磨防御塔吃镀层。中后期出肉装当前排,开大带线偷塔。
英雄联盟现在版本最强的英雄?
英雄联盟国服S8赛季刚刚更新7.23版本,很多玩家还不是很了解这一版本的强势英雄都有哪些。今天小编就给大家带来不同分段英雄胜率榜TOP5,从青铜到钻石都有,下面就跟随小编一起看看吧。
青铜
在青铜分段高居榜首的是牧魂人,这真的有点没想到啊,这个英雄上单推塔速度是很快的,可以自己通关一路。其他英雄还都是比较常规的,但是宝石辅助能上榜说明青铜的辅助大局观也是很强的,谁说青铜没辅助。
白银
白银分段基本与青铜差不多,只不过是琴女替代了宝石进入了前5,看来青铜和白银确实是差不多。
黄金
黄金分段龙龟打野强势崛起,龙龟在S8这个天赋下确实有点强,不论从控制还是伤害上都很不错,建议打野玩家多多练习,对上分很有帮助。
铂金
铂金分段辅助变成了能带节奏强开团的女坦,看来段位越高辅助的地位就越发的凸显。潘森的上单也是很无解的,带上一套巫术系天赋,不缺蓝无限Q真的是很烦。
钻石
在钻石这个段位英雄就显得有些高大上了,龙王、铁男、阿卡丽这些在低分段几乎就是看不到的英雄,在高分段已经变成了常规英雄,这些英雄上手都有一些难度,不是很容易驾驭,普通玩家看看就好了千万不要在低分段拿出来坑队友了。
总结
以上就是7.23版本各分段强势英雄排名分析,希望对各位玩家有帮助,多选强势英雄上分的几率就大一些 ,英雄联盟的四字真言就是“跟着版本走”。你们觉得小编我说的对吗?有什么独特见解的玩家可以留言交流,互相学习提高。
牧魂人最强出装和天赋?
推荐出装:三相+血手+振奋+护甲鞋+复活甲+亡者板甲
出装分析:这套装备三相提升全面属性,振奋提高魔抗和亡者板甲提高其护甲变得更肉,血手提供额外的血量以及攻击力!
符文天赋:主系天赋:征服者+凯旋+致命一击+血统;
副系天赋:爆破+过度成长;
有没有LOL新版符文的详解介绍?
S8新版符文天赋删除被取代为新版符石系统,分为精密、巫术,启迪,坚决以及主宰。
五系天赋各拥有3个独特符石,9个可供他系选择特殊符石。共60个。
文本量巨大,以下只简单分析各自3个独特符石
把精密系作为主系+任意副系可获得18%的攻速加成。目前系统下只有精密可以获得攻速加成强攻
用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。
可以认作为新版变相热诚,但是只能对一个单个目标触发类似薇恩W千珏E机制
官网秘典视频不同的是实际服为类似三环动画效果,并且造成30~120伤害,并且标记为脆弱目标使其受到所有伤害来源额外12%持续6s
致命节奏
在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。[致命节奏]允许你暂时溢出你的攻击速度上限。
目前攻击速度上限为2.5,这个天赋可以突破这个上限并且上不封顶,触发简单粗暴好用
触发立刻提高30~80%攻速,持续3s在此期间持续攻击敌方英雄可以使其延长至6s,CD10s
迅捷步伐
攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。
新版嗜血,触发机制与之前一致,动画效果更加酷炫
恢复5~50(+0.1ad,0.2ap)并且提高30%移动速度持续1s,如果攻击小兵则只会获得60%的治疗效果
总结:规规矩矩的为持续输出打造的符石系统,强攻AD系都可以带,前期爆发英雄效果显著。如鳄鱼千珏;致命节奏简单粗暴,肯定有人联想到当年的大嘴,可惜目前来看伤害并没有那么可怕,反而是天使试玩下来非常好用,可以更加强化其前期推线能力 和恶心肉上单能力 。而后期装备成型后更是可怕,推荐金克斯天使老鼠;迅捷步伐增加前期弱势英雄赖线能力,不过并没有额外伤害只能说随着游戏时间增加这个基石作用会越来越低。
精密下不得不提的公用基石:传说系列(上限为10层也就是参与击杀10次),欢欣3%攻速+1.5%每次参与击杀英雄 韧性5%韧性+1.5%每次参与击杀 血统 0.8每次
主宰为主系情况下+任何副系可自适应获得11点AD或者18点AP电刑
在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
50~220(+0.5ad,0.3ap) CD 50~25s
掠食者
为你的鞋子附上掠食者附魔,使其变成主动道具
使用后吟唱一段时间后获得45%额外移动速度加成持续15s吟唱期间会被任何技能或者攻击打断包括自身技能,在效果持续时间内攻击敌方英雄可以造成60~140(+0.4ad)(+0.25ap)伤害,CD180~120S
黑暗收割
英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。
英雄掉落6点,大型野怪2点,大型小兵4点,拾取灵魂后灵魂充能效果持续20s当你获得超过150点灵魂时变为300s,效果持续时间内下次攻击造成40~80(+0.25ad,0.2ap+总共收集灵魂数)
总结:电刑和原本雷霆小郭一致,不过由于精密系强攻的引入首日并没有很多人带电刑。掠食者天赋可以配合疾跑天赋人马可以在一个E的时间内造成成吨伤害,龙龟奎因同理。黑暗收割不得不说这又是一个被人低估的天赋,使用人并不多但是随着时间的增加灵魂的增加这个伤害会越来越可怕,刷野快的英雄如小丑可以在后期几秒内蒸发掉一个脆皮C位,这一项符石可以让雪球越滚越大。
主宰系不得不提的通用符石:僵尸守卫消灭一个地方视野使其变成一个远见改造饰品效果的友方眼,幽灵魄罗当你在草丛里面停留一段时间即可刷出一个幽灵魄罗直到你再下一个草丛停留CD3S,当敌方单位进入这个草丛幽灵魄罗会逃跑;眼球收集器,杀死敌方英雄或者眼(英雄2个,眼1个很严谨)可以获得永久AD或AP加成
巫术为主系时获得15AD或者25点AP召唤艾黎
你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。
攻击时20~60(+0.1ad,0.15ap)伤害,作为护盾时30~80白盾(+0.25ad,0.4ad)艾黎不存在CD时间,但是艾黎飞出去后需要返回时间直到返回你身边才能触发下一次
相位猛冲
新版风暴骑士的狂涌与旧版不同的时需要3次不同攻击才能触发
获得15~40%移动速度持续3s
奥术彗星
用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若[奥术彗星]尚未冷却时,则改为减少它的剩余冷却时间
彗星环绕物在你攻击时飞出,在攻击时的地方造成一个小型区域造成30~100(+0.2ap,0.35ad)伤害。20~8sCD
在CD时单体攻击减少20%CD,AOE 10% ,持续效果伤害5%
总结:艾黎作为大概率辅助点的技能,前期骚扰能力不俗后期盾厚度不可忽视。顺带一提由于符文的删除奶妈前期线上能力配合同系下的法力流系带强到可怕。相位猛冲相较于风暴骑士,变相增加了触发难度,对于吸血鬼来说算是一种小削弱。奥术彗星字面意思传统法师的偏爱?
另外由于符文的删除,炼金在这系下线上伤害有点可怕...单杀率极高...
不得不提:法力流系带永久返还你下一个技能耗蓝或者能量,60scd并且增加你8%额外基于损失蓝量或者能量的恢复,索拉卡现在可以说是T1辅助就有他一部分功劳。终极法术帽,减少大招5%的CD并且你每使用一次永久减少2%CD,最高叠加5次。恩卡萨丁谁用谁知道。风暴汇聚,随着游戏时间增加,给予你额外AD或者AP,10分钟时8ap或5ad 20min 24ap或14ad 30min48ap或29ad每过10分钟大概增加之前1.5倍率,无上限。
坚决主系时增加130点生命值不灭之握
与之前相同,并且可以永久增加你的生命值上限攻击恢复独立计算,攻击每次增加5点,恢复每次增加5点,理论情况下每次10点除非伤害被规避则为5点。
余震
在你造成控制效果一个敌方英雄后提供防御属性,稍后会在你的周围造成爆发性的自适应伤害。
触发时增加20+30%双抗持续2.5s,随后造成40~140(+3.5%最大生命值)伤害,CD20S
守护者
守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军们。如果你和一个被守护的友军即将承受伤害,那么你们两个都会获得加速效果和一层护盾。
你身边会有一个小圈,圈内友方即为你的守护目标,当守护目标或者你受到伤害时产生一个60~150+(0.2ap)+10%当前生命值的盾,并增加你和被守护目标45%的移动速度,cd45s。被守护目标可以为复数。
不得不提:爆破,当你站在塔周围时,塔下会出现类似于炸弹引信效果的进度条,当进度条消失,下次攻击可以造成额外125+30%最大生命值伤害cd45s。新风语者(无双抗加成),新时光之力,新石裔契约皆在此系之下。
至于主系我并没有觉得很好用毕竟改动不多,删除了巨像的勇气余震算是变相的巨像只是没以前好用,倒是通用基石新风语者这些倒是很好用,以及爆破效果,推塔狂魔掘墓者不好意思的笑了笑
当启迪为主系精密副系时增加20%攻速以及20药水合计持续时间,巫术和主宰药水不变,攻速变为16ad或者27点ap,坚决则为145点生命值最好玩的一系对伤害没有直接加成但是很刺激
启封的秘籍
获得[召唤师碎片]并可在单局游戏期间用它们在商店中更改你的召唤师技能。你的召唤师技能会拥有更短冷却时间。
第一块碎片在2分钟时获得,随后6分钟一次最多可以拥有2块,在基地可以更改技能,你可以带惩戒然后购买打野刀随后换掉惩戒这不会让你损失掉打野刀
并且你的召唤师技能缩短25%
冰川增幅
你对敌方英雄发起的第一次攻击会使该英雄减速(一段时间内无法重复作用于相同目标)。用主动型装备使敌方英雄减速,还会对着他们发射冻结射线,并创造出一个缓慢消失的减速场。
攻击敌方单位普通攻击40~50%减速 范围技能20~50%减速 这个效果7~4s只能在同一个英雄上生效一次,当你使用主动道具减速敌方时射出一条光线,使路过的敌方50%的减速
行窃预兆
使用技能后的下一次攻击敌方英雄可能(并不是100%但是概率不低)可以随机获得一个消耗品或者钱袋。
消耗品包括:蓝眼黄眼血瓶蓝屏各种合剂小兵去质器,钱袋打开为20~120随机金额,或直接卖给商店获得55块,身上格子数满则直接使用
总结:冰川增幅带的人比较少反正我还没见过,启封的秘籍功能性非常多比如大虫子打野拥有打野刀的高额血量加成时你可以把技能换成疾跑这样就很可怕了。至于偷东西天赋,那是很好玩了,带攻击特效的但是算作普通攻击也可以触发,如EZ和船长的Q,血药蓝药概率较高,合剂属于SSR 出门一把多兰剑,装备全靠偷
不得不提:这系里面好玩的符石太多了,比如饼干派送这个饼干非常强力每3分钟配送一个直到12分钟即4个,恢复15%血量以及15%蓝量,没有蓝的英雄恢复20%血量。未来市场,就是欠债购买物品的时候随着时间增加透支额度,不用凑整了在回家,带了这个天赋我回家出来不是负的钱我浑身难受;海克斯科技闪线,在你闪线CD时代替你的闪线,CD20S但是需要引导2s!完美时机在6分钟时给你一个怀表,金身效果使用后变成坏掉的怀表,怀表为复活甲,石像鬼,中亚合成小件之一,这个符石可以减少这些装备15%的合成金额。神奇之鞋,10分钟时赠送你一双草鞋,但是在这之前你不能购买鞋,击杀英雄可以减少这个时间30s,在这个符石下升级的鞋+10移动速度以及减少50块钱金额。
掘墓者穿甲流符文天赋加点?
主系精密带征服者、凯旋、韧性、坚毅不倒,副系坚决带爆破、骸骨镀层
主系精密:征服者作为掘墓主要输出天赋,凯旋击杀敌人会恢复续航,韧性提升自身韧性,坚毅不倒生命值越低造成伤害越高。
副系坚决:爆破会对防御塔造成一次高额伤害,帮助掘墓快速推塔,骸骨镀层提升自身抗压能力。
今年的lpl格局变化之大WE?
大家好我是拿白
为什么有人说LPL今年的格局发生了变化,RNG,WE,EDG全部在4强开外就出局了,这是史无前例的。那么是什么导致了这一切的发生呢?
先来分析一下今年的RNG,EDG,WE为什么他们会就此出局呢?其中RNG阵容没有任何好的变化,RNG的上路更加薄弱。说到EDG的话我要聊聊iboy,他的数据往往还行,可是看过EDG比赛的人都会对iboy感觉很奇怪,他往往会放一些低级错误(比如记错装备合成公式),而且有时候会有点神经质(打团EZ龙坑A龙),iboy往往能做到队伍安排给他的任务,但也仅此而已缺少一个世界选手的大心脏和稳定性是他的不足之处。同样的EDG在阵容强度一样不够,上单的Ray已经迷失在版本中了,但征服者天赋改版后,对坦克上路的影响太大导致Ray玩的肉坦英雄无法对线,所以他之后拿出英雄都是玩蛇状态。(比如天使和阿卡丽,说实话他之前根本没碰过着俩英雄)
RNG,WE,EDG现在的阵容都有一个共性上单选手不是状态低迷,就是时常换人,而且都是肉坦型上单选手。现在的版本注定不是肉坦型上路的版本,征服者这个天赋在打肉时的真实伤害过于夸张,让那些暴躁型的上路选手有着无限的舞台。最近ZOOM的所有英雄都是输出型上路,从来没有玩过肉坦,(除了一把牧魂人)可以看出JDG对版本的理解非常独特,不得不说红米教练真的很强,是JDG的指路明灯。
所有并不是RNG,WE,EDG变菜了(至少降低太多),而是FPX,JDG,TOP在今年迅速崛起了。FPX的上中打法独特,ADC LWX也变强了许多,(毕竟之前叫AD死神)金咕咕虽然出装保守(混),但是还是会站出来的(比如对JDG第4场的瑞兹虽然输了,但是金咕咕还是站出来了一段时间)。
只能这样说别的战队都在努力提升自己,而RNG,EDG,WE由于种种原因停止不前,甚至还有所倒退。对版本的理解有出现了些许问题,希望他们赶紧调整回来,迎接之后的比赛吧,毕竟RNG,EDG,WE现在虽然已经出局,但是在今后的夏季赛中他们依旧是麻烦的对手,依然有很强的竞争力。硬要评价的话只能说今年的LPL真的很强,惨烈程度或许超越我们的想象,如果在不补强调整,很有可能就是一段时间的没落。