武林群侠传补丁,大家在单机游戏里面有什么深刻的剧情或人物吗?
《英雄传说6空之轨迹》三部曲(fc sc 3rd) 空轨绝对是经典。可以这么说,玩过空轨以后再玩其他的游戏总觉得会缺了点什么一样。如果你想继续玩仙剑系列还是别的什么RPG的话,就不要去玩空轨了。个人真实感受,玩了以后对其他的都提不起兴趣了。 普通RPG游戏(包括任何一部顶级大作)把剧情和人物细化到1,空之轨迹却给细化到0.01。每一段剧情,每一句台词都经过千锤百炼。第一作初期的对白,就已为第二部、第三部作品甚至7代的故事打下了伏笔。在新作中,制作者也会随时牢记着前作中的每一段细微的情节,该呼应时呼应,该补充时补充,不断完善整个剧本,绝不会出现丝毫疏漏或矛盾。情节与对白的丰富程度,和一般的RPG完全不在一个次元,甚至能使玩家产生“难道这个世界真正存在?”的想法。人物方面,不管主角、配角还是龙套,全部都是以“人”的标准来塑造的。“某某游戏的主人公,还不如空之轨迹的NPC个性鲜明”这样的言论比比皆是,专门介绍NPC的长文也早已屡见不鲜了。NPC尚且如此,主要人物就更不用说了。空轨中的几十个重要角色,就没有一个是可以凭几行人物介绍就能概括的,每一个角色都是完全立体的“人”。在大部分RPG中,主角都会被剧情束缚着。尤其是一些平庸的作品,主角全部的存在意义都在游戏的剧情里,离开游戏剧情,角色的形象几乎就是一片空白。但空轨系列的每一个人都不会如此,所有的角色都和我们身边的真人没有区别,游戏的主线剧情再精彩,也只是他们人生中的一小段经历而已,除了这段经历之外,他们都还有完整而清晰的人生。在游戏中可以看到每个人物(并不仅是玩家控制的主人公)的成长过程,还有他们在各阶段中的细微变化。 剧情和人设,可以算是空之轨迹系列除完成度之外最大的闪光点了(其实这也是完成度中的一个方面)。其他的RPG,从来都没有尝试过把剧本和人物细化到这种程度,大概都没有人想过,RPG游戏真的可以细化到这种地步。即使是以“队伍中的每一位队员都有血有肉,个性非常鲜明”而闻名的最终幻想6,和空之轨迹的主角队伍一比,给人的感觉也仍然是——“点到为止,一带而过,简单模糊”。 音乐方面。主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。可以这么说,在游戏中,你走的每一步,都感觉是踏着音乐节奏而行的。每条道路,每个地点都有属于自己的音乐,都有属于自己的特质。
张无忌和郭靖如果打起来?
张无忌和郭靖谁更厉害?
侠之大者,为国为民。郭靖是金庸笔下最具有代表性的大侠,他为人忠义,光明磊落,武功卓绝,行侠仗义,保家卫国,把自己的一生都奉献给了国家。
射雕三部曲中,都有郭靖的身影。他是《射雕英雄传》中的男主角,《神雕侠侣》中的重要角色,《倚天屠龙记》中也曾引述其相关事迹,张三丰就曾提到过郭靖。
郭靖一生豁达,机遇不断,他憨厚的性格取得了很多人都青睐,所以很多人都愿意收他为徒。郭靖最终融合九阴真经、降龙十八掌、左右互搏、空明拳四大盖世武功为一体,武功以臻至化境,内力更是深不可测。黑白两道,无不佩服其为人处世,武林尊他为“天下第一侠士”,号令武林群雄守护着南宋襄阳城的前线边境。
第三次华山论剑获得称号“北侠",位列新五绝之一。
神雕大侠杨过也深受郭靖影响,最终成为为国为民的正义大侠。
张无忌,出自《倚天屠龙记》,自幼跟随父母颠沛流离,历经磨难,也深受父母孝义影响,为人仗义和善,慈悲怀柔。张无忌虽然历经波折,但其福源深厚,机缘巧合不断,造就了他传奇的人生。
中玄冥神掌寒毒命危,后在蝴蝶谷带病习医,义送孤儿至西域,在昆仑仙谷绝处逢生。缺意外学会了乾坤大挪移和九阳神功两大绝世武功,后又学会了圣火令武功和太极。最终融九阳神功、乾坤大挪移、太极拳(及太极剑)、圣火令神功四大盖世武功为一体,当世无敌。
此外张无忌还精研医术和毒术,一生救人无数,常制服敌人而不杀害。实力悬殊,曾一人决战数个至数十个顶尖高手。
那么,张无忌和郭靖谁的内力更强,武功更高呢?通过神雕侠侣最后内容可以做出判断。在《神雕侠侣》最后,华山后五绝已经选出。正当众人准备离开之际,华山绝顶上突然冒出一个大和尚,只见他手提着一个十二三岁的少年,在悬崖峭壁上健步如飞。杨过眼见这位大和尚功力着实不凡,他自认为轻功算是顶尖水准,可是像大和尚这般携带一个少年还能在悬崖峭壁上飞奔,功力之深着实是天下罕见。在杨过看来,大和尚的这份功力直追一灯大师和郭靖。这个大和尚自然是少林寺觉远大师,因为他每日诵读藏在一部《楞伽经》中的《九阳真经》,使得他内功与日俱增,竟然在不知不觉中达到天下顶级高手的功力水平,直追五绝中的最高水平,成为不折不扣的隐士高人。此时的觉远大师尚未修炼成完整的九阳神功,就有如此强的内力,而张无忌却修炼了完整的九阳神功,且张无忌的悟性不在觉远大师之下。如此看来,郭靖修炼九阴真经,内力虽强,却和觉远大师差不多。张无忌的功力之强应该是超过觉远大师,毕竟他才将“九阳神功”完全融会贯通并打通任督二脉的,觉远是没有达到这个境界。张三丰也曾说过,张无忌内力之强,天下少有,当年自己见神雕大侠和郭靖郭大侠的时候才由此感觉。另外,张无忌修炼的九阳神功兼容道教的小无相功和疗伤之道,乾坤大挪移又和斗转星移差不多,圣火令武功诡异莫测,太极刚柔并济,遇强则强,无形无相。郭靖的降龙十八掌在《倚天屠龙记》中也出现过降龙十八掌,此功法在宋青书手中不堪一击,当然郭靖的降龙十八掌非宋青书可比,但与张无忌相比应该还有差距。综上所述,张无忌的内力及武功应该超过郭靖。有没有耐玩且配置要求不高的单机游戏推荐?
既然是对电脑配置要求不高,那基本上要从怀旧方面找了。这些游戏大体分四类:
第一类是突破类,比如即时战略或者RPG竞速。星际争霸、帝国时代、War3,不断提高技战术水平和手速操作,需要投入大量时间精力。还有就是仙剑奇侠传,可以练习竞速通关,斗鱼还有主播办比赛。
第二类是可以长期娱乐型的游戏。大部分是体育、经营、休闲、养成类的游戏,比如实况足球系列、CS、主题医院、大富翁系列、美少女梦工厂,这些都是对电脑配置要求极低的。
第三类是策略为主的游戏,经营和战棋的结合。这类游戏玩很多遍都不腻,比如文明系列、三国志系列、三国群英传系列、暗黑破坏神系列、英雄无敌系列,甚至可以下个模拟器玩玩火焰纹章系列。
第四类就是比较有深度的游戏,大部分都是策略性的,当然,前提是你是一个有深度的玩家。这些游戏制作精良,上手也比较难,玩法和内涵比较多样和深刻,有很多是基于D&D规则,大部分都是IGN评分较高的。比如,博德之门系列、异域镇魂曲、冰风谷系列、无冬之夜、战地1942、秦殇系列。
当然,还有个PSP游戏可以推荐……《如果和AKB1/48偶像谈恋爱》系列。你要和48个偶像都要谈恋爱,还要谈好几次,是不是超级耐玩?嘿嘿!
近年来还有哪些翻车的游戏大作?
近几年翻车的大作非常多,而且都是游戏大厂,小工作室翻车还情有可原,毕竟开发能力不足,但这些大厂开发的游戏翻车往往就是作品达不到玩家期待值,这方面EA和2K算是最被诟病的厂商!不往前翻,其实去年也就是这两年就有多款大作翻车!
1、2018年B社出品的《辐射76》
辐射76可以说就是一个半成品,作为一款开放世界游戏,这款游戏BUG多,在PC上还是B社自家平台独占,服务器差等!后面更是推出了高级会员服务,这让玩家非常愤怒,玩家还抢注域名,直接建立网站骂B社!
2、2019年EA发行的《圣歌》
EA旗下工作室BioWare的《圣歌》在推出之前,让玩家期待满满,不过推出之后就完全不同了,半成品、BUG多,之后工作室的人还爆料EA干涉开发流程,项目上马仓促,开发时间短,目前BioWare已经有多位高管离职,可以说对《圣歌》已经算是放弃了!
3、2019年2K推出的《WWE 2K20》和《NBA 2K20》
2K的体育系列已经很多年都被玩家诟病是年货换皮,到了《WWE 2K20》更甚,不仅是换皮了,游戏BUG多,甚至还出现了穿模这样的严重问题,Steam上一片骂声!
4、2019年Square Enix推出的《生还者(LEFT ALIVE)》
《生还者(Left Alive)》首发地区是日本,推出短短几天口碑就完全崩了,PS4版直接半价销售,PC版也是多半差评,玩家给出的评价就是这完全不象是个2019年推出的游戏,游戏过于硬核、设计简陋、操作问题、角色动作、画面等方方面面,游戏优化奇差,卡顿、闪退等问题频出,从目前的情况来看,开发商Square Enix似乎已经放弃这款游戏了!
5、2019年大宇资讯推出的《大富翁10》
说了这么多国外的游戏,说一款国产游戏,大宇旗下北软推出的《大富翁10》,大宇曾经推出过经典的《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列也是,不过近年推出的游戏可以说没有一款叫好的。《大富翁10》推出后差评如潮,地图小,BUG多,卖情怀,不过好在开发商还没放弃,后续更新挽回了一些口碑!
有单机版梦幻西游吗?
一、《梦幻群侠传》,共三部,
第一部:龙在天涯,主角为龙宫,难度不小,秒的法术是概率的,可能全秒,也可能只秒到两三个,这一步感觉还不太成熟。
第二部:六道轮回,主角大唐,已经具备较为成熟的梦幻西游玩法,但宠物等可选性还不高,人物也是固定的。
第三部:义薄云天,这个版本灵活多样,可以自己组4人队,十二门派都可以选。有兴趣的可以尝试不同的组合。宠物也基本齐全,还可以进化,比如僵尸→吸血鬼,地狱战神→大力金刚
这三部外,还有一部番外《山下的女人是老虎》,也是不错的。
二、《西游奇缘》共2部,主角独孤葬魂,感觉只是借用了梦幻西游素材,本质改变太多,不太喜欢玩。
三、《神剑情天》,共2部,都非常不错。第2部更是完善。宠物几乎和梦幻西游一样了,打书等都可以,所有BB都可以弄到(挖宝可以挖到)。打上补丁后,甚至有乌鸡、车池等副本。技能除了几位主角的大招外,基本和梦幻一样。打到最后,还可以从12门派首席中选择队友一起杀boss。强烈推荐。
其它还有一些梦幻单机版,但是都不成完整系统,就不说了。
主要推荐《梦幻群侠传》第2、3部+番外,强推《神剑情天2》。
能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗?
首先,可以关注一波爆哥,游戏,我是认真的!
能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗?
爆哥在回答问题前,也是默默的打开下方大家伙的评论,发现,游戏无非是:MC、王者荣耀、LOL、穿越火线等等... 身为一名高B格的答主,爆哥今天就说说,哪三款游戏,是爆哥认为最好玩的!接下来的时间,请交给爆哥!爆哥带你进入爆哥心目中の三大游戏!
NO.1 HITMAN
喜欢玩潜入暗杀类游戏的玩家,相信肯定对杀手系列并不陌生,并且爆哥在前几期问答中提到过,杀手系列是非常好玩且经典的游戏。无论从画质上、题材上、原声以及游戏体验上,杀手系列的作品,无疑是一个永载史册级别的作品(至少爆哥是这么认为)。
无论你是喜欢暗杀,还是突突突,我们想要的结果都只有一个,那就是杀掉目标,溜之大吉。
钢琴线、银色双枪、牛皮手套、一身黑西装、红色领带以及超级经典的后脑勺的二维码,是杀手47的标配,其形象之经典,不可言喻。
杀手系列的游戏,也随着时间的增长,不停的更新。从原本的1代2代,再到现在的5代6代,每一代都有着独一无二的剧情、内容。但是同样,目的也只有一个,置目标于死地。随着每一代的更新,置于对方于死地的方式也不同,从最以前的投毒杀敌,再到后来的各种花式意外死亡,每一代的作品也是让玩家们充满猎奇感。
杀手47,在爆哥心目中永远都是第一位。
NO.2 MIAMI HOTLINE
真正的鸡哥,莫过如此。一个鸡头头套,再加上休闲夹克,就是这样的随意装扮,你万万想不到这个鸡哥是一个“究极变态杀人狂”。(手动滑稽,游戏里的角色全是变态杀人狂好吗 !)
DevolverD这款13年推出的游戏是以8bit破坏风格为主的暴力游戏,虽说上帝视角再加上像素风格,大部分人可能不太感冒,但是这款游戏,只要你上手之后,会让你欲罢不能。
超级刺激的连杀,以及刀刀到肉的打击感,相比是一部分独立游戏工作室很难做到的。正是这款看似极为一般,并不叫好的游戏,确确实实做出了那种极为震撼的效果。
色情、暴力、血腥用这种一系列18+的词来形容这款游戏并不过分。当年,这款游戏的大卖也是在业内嘘声一片,大卖到以至于后来推出了第二部 - - - MiamiHotline wrongnumber,空号。
迈阿密热线系列,在爆哥心目中也是深深的刻下了烙印,画风、玩法,完美结合,手残党可能玩一关要很久,但是只要你上手这款游戏,那么,敌人的噩梦就开始了。
NO.3 Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
玻利维亚观光团,也是爆哥最近经常在玩的一款游戏。价格虽高,但是质量可观。
庞大的沙盒以及多样的枪械系统、技能系统、BOSS系统,再结合各类载具,幽灵行动荒野的可玩性可比前作大得多(爆哥觉得~)。不仅仅是庞大的游戏内的体系,除本体外,还有各种DLC,玩够本体,再入一波DLC也是不错的选择。
作为4人小队来讲,战术合作为这款游戏的核心。好多土豆家的游戏,都是4人小队的团队模式,比如全境封锁。荒野在有4人pve的同时,也推出了8人2队pvp的模式,也让玩家们过足了玻利维亚pvp、pve的瘾。
在pvp中,不仅仅是单纯的枪械对抗,也是需要各种斗智斗勇,利用高科技勘察对方位置、迫击炮轰炸、无人机恢复队友、肉弹装甲兵吸引火力、狙击手百米击杀... 感觉有那么一点像拆迁6~
爆哥总结:好的,以上就是爆哥心目中三款神作,每款都是不同的特色的。那么,在你的心目中,哪三款游戏是神作呢?不妨在下方留言告诉其他小伙伴哦。
最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!