火炬之光2如何刷钱,游戏bug是如何被玩家发现的?
早期游戏中的BUG都是一些游戏公司的小彩蛋或者说是还没完全删除的数据。比如早期游戏史上比较著名的一个BUG——宝可梦第151号梦幻:初代口袋妖怪只有150只小精灵,而当时某位程序员偶然创立了一只全新的口袋妖怪,在游戏最后的开发阶段,这位程序员不舍得自己的心血被当成BUG删除,于是偷偷在极少部分卡带中藏下了这个BUG。
有幸拿到这些卡带的玩家,将会发现传说中第151只小精灵——梦幻;在当时梦幻绝对是神话一般,最终任天堂还开展了“梦幻的赠礼”宣传活动
还有重装机兵1代中的第四仓库BUG(这个BUG很复杂,就不多说了,如果感兴趣,可以去研究一下这个BUG,流程很长)
在之后的一些BUG,比如穿模,卡位等常见BUG。更多的是由玩家无意识的发现,由于游戏的建模越爱越复杂,后期测试肯定是不能全部监修到位。于是在游戏测试阶段,或者正式发行后,由于玩家数量打,在游戏中接触的地点也会比单纯的游戏测试多。一些犄角旮旯,玩家也会莫名其妙卡进去,这就是一些常见BUG的发现
剩下的一类BUG,是由少数玩家的一些操作导致,一般涉及到游戏的数据刷新。如果按正常步骤,不会出现这些BUG。在游戏中,切换场景或者做任务时,都会伴随着数据赋值的变化,而某些玩家在进行了一系列非正常步骤,就会卡出来一些奇怪的BUG,比如莫名其妙多出来的道具什么的!
哪些游戏你玩了上百个小时?
单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
你曾经喜欢的游戏如果出了手机网游?
对于这问题的答案,我肯定说会的啊!简直就是梦寐以求啊,喜欢的游戏出了手游肯定要支持啊,我众筹支持下都可以啊。关键就是没有出啊,《魔兽世界》的手游都等到天荒地老了,连个影子都没有,出了个招聘广告,还没什么实质性内容么。所以我喜欢的游戏出了手游,肯定义不容辞。
我记得当年追魔兽的时候,所有魔兽世界的周边游戏都要全玩,什么《炉石传说》肯定不能落下,就连当年有个魔兽世界的衍生动漫《我叫MT》出的所有游戏,不管是卡牌类的还是MMO类的,都一个不差的去玩。
结果玩到最后,反而对MT动漫产生了兴趣,结果这部动漫倒成了我的情怀。还记得哀木涕这个魔兽里的战士形象,但是跟艾泽拉斯大陆上的战士不同,这个哀木涕是个非常蠢萌的角色,但确实逐渐喜欢上他,他虽然有时候真的弱爆了,没有领导天赋,但是他们那一群战友总是非常团结,永远不抛弃团队里的一个人,永远互相支持。
于是我玩了《我叫MT1、2、3》,甚至只要里面带MT的我都会去下载去玩,就算评论里说有多不好玩,我都会去下载玩玩看,因为我知道只要有这些角色在游戏里穿梭,我就可以跟他们一起并肩战斗。
最近腾讯出了《我叫MT4》,当时看到内测我就赶紧挤进去了,这次没有让我失望,不管是整个游戏的副本还是各个部分的设计都很好玩。记得当时30级后遇到的首个团队副本就是“神庙遗迹”,难度以及打法,都比之前的五人精英副本加强很多。最后我们整个团队不仅商量了计划,还画了图把整个计划都制定的非常完善,包括谁进攻,然后治疗减伤手段怎么上,最终在我们平均血量3w的程度上,完成了击杀,最终获得了奖励。
而且后来在公会聊的时候,发现很多小伙伴都是因为当年喜欢哀木涕而入坑的,都是为了一个情怀,所以我们公会的气氛十分好,毕竟是有共同爱好。每次公会活动会长都会分很多的好东西给大家,像我这种很少氪金的人,也可以在游戏里过的游刃有余。每次团战的时候,大家都会非常团结,这又让我再次找回当年玩《魔兽世界》那种公会奋战的感受。
我觉得玩家对于这种跟自己一起成长起来的游戏都会有很深的感情,例如《星际公民》2018年的众筹已达1.8亿美元,而且这还是游戏就出了几个CG宣传动画的情况下,每次靠卖太空船筹得的钱,更不要说游戏出来。或许这就是一种情怀,一种实现梦想的情怀,有时金钱也衡量不了。
为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?
开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。
你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。
那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?
首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。
还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。
比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。
冒险的代价是不是太大了啊!
魔兽世界的竞品?不太可能吧不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。
那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……
举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。
对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。
暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。
《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?
开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。
游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。
《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。
说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。
综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。
pc端有什么好玩的单机闯关游戏?
不知道从什么时候起,网页浏览右下角,总会有垃圾广告弹出,什么“鲲吃鲲,鹏吃鹏”嘛玩意...还不如“开局一条狗 装备全靠捡”这句广告词吸引我...因为它的背后是真得有部佳作。
辐射4
该游戏叙述了发生在核爆之后的世界,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,为了寻找自己的儿子,塌上了危险的废土,展开冒险。
经过长期辐射之后的废土上,有适应了辐射世界变种人,也有为了生存毫无人道的土匪,还有被辐射之后变异的怪物。主角不得不经历一次又一次的冒险,与此同时也会遇到善良,有有理想的,抱负的npc。只可惜我并没有时间去体验,只能看着别人的视频过过瘾。[撇嘴][撇嘴]
这个游戏荣获2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”;2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“最佳导演奖”三个大奖。
有兴趣的就去体验吧
火炬之光月女2前期怎么玩?
1.
装备会根据对应职业大量需求某属性,但是有大元素伤害的武器则会有一些魔法属性需求,值得注意,高等级的护甲对防御值也有较高的要求,记得在升级时适当投入点数,即便你是远程职业。
2.
无法满足某些武器的需求,不必急着+属性,可以考虑点上XXXX专精技能,它可降低物品需求,包括所需等级。分为Spell(符咒)和Skill(技能)技能点获得可通过提升人物等级和提升名望等级来获得,每级1点。技能点只能提升Skill,不可提升Spell,通用技能,即所有职业都有的技能,皆为被动技能
3.
主线地城、支线地城、可购买地城、相位地城和无尽主线地城:入口在村庄左侧,随着主线任务不断向下推进。特色为有剧情,有大型BOSs支线地城:入口在村庄南方某任务NPC处,在第3个主线任务完成之后出现,NPC为你打开一个传送门以进入。长度为2层。特色为不可回城,难度较高。获得NPC指定道具后可获奖励。
4.
可在宝石商处购买对应卷轴(购买时看清等级),可在村中任意处使用并进入。长度为2层。特色为不可回城,有较高黄紫率(可能)相位地城:在各类地城中杀死相位怪物(Phase XXX)便可打开,长度为2层。特色为难度高,不可回城。
5.
通关一次后在村庄右下方出现入口,门口有2NPC将会给你随机任务,此为传统的FATE模式。长度为无限。特色是没有底。这作不用像FATE中那样购买鱼竿,在村中或者地城中找到FishingPool即可钓鱼,方法与FATE不同,简单说来即待外圈与内圈重合点下鱼钩图标即可。
6.
很多一周目的好东西都能掉,如我们需要的猎人套戒指就是刷它出,还有前期不错的剑蜘蛛的悲恸,还有3%伤害减免的牛眼睛,所以在这boss门前放个传送门,每打完一个小地图则回来打它,如果重置了世界传送门会消失,需要再回来放一个。霜冻高原小冥王相位:第二个大地图刷钱的相位,由于第三个大地图救出赌博商人后需要钱赌博,所以在这个相位刷些钱是个好主意。