战歌竞技场最强阵容,如何看待炉石传说中对旧卡的完爆以及竞技场奖励的调整?
作为一个算是一直对这个游戏倾注很多心血的玩家,简单地说一下自己的看法。首先分别说每张卡牌。1、知识古树。抉择抽两张卡改为抽一张卡,算是一个合理的修改,而且其灵活地抉择特性也依然能够使用。但是会改变中速德满编知识树的历史,可能更多的人会选择碧蓝幼龙。德鲁伊是一个极度缺乏过牌的职业,主流的咆哮德卡组中可以说可供过牌的只有打1的愤怒,10费的成长和知识树(也有部分玩家选择带碧蓝幼龙来替代其余的五费曲线卡牌来加强过牌),可以说知识古树是德鲁伊过牌的核心,过一张和过两张不是简单的1和2的变化,而是让本身就残疾的小德过牌更加残疾。个人认为可能调高费用或者去除回血的抉择会更加适合中速德的体系。2、自然之力。暴雪爸爸又要开始删卡了,这卡和删除了应该没什么区别,但是对于德鲁伊来说应该还算是值得庆幸的,毕竟去除的是自然之力而不是咆哮。咆哮德一直以2卡14斩杀和4卡22斩杀(有场面伤害更加可怕)这两套可以在一会内打出的combo被人诟病,而树人咆哮必削弱其一也是意料之中的。可以说删除自然之力是合理,去除了控场高斩杀的手段,但并没有去除依靠场面下的斩杀方式。以前咆哮德卡组中的灵魂人物紫罗兰讲师也可能重新回归咆哮德卡组。只不过以后不能够无脑的每回合上优质随从等combo斩杀了,而是要更好地分配好法术与随从曲线,通过前期积攒的优势进行斩杀。3、丛林守护者。丛林守护者是几乎各种形态德鲁伊必带的卡,因为其超强的灵活性和另暴雪设计师担忧的沉默特效。改成22身材可能有些过分,个人认为改成23或者32身材更好一些,因为职业卡理应有一定地超模。但这次对德鲁伊三张卡牌的修改,这张卡应该不算是伤筋动骨,出场率下降的程度应该没有上面两位老兄大,毕竟抉择的特效确实太强了。22身材降低了德鲁伊对抗快攻卡组如快攻猎人,术士,骑士时的防守能力。德鲁伊综述:这次德鲁伊的大修改会对德鲁伊整体卡牌面貌有一个彻底地翻新。从前依靠天胡,优质随从站场,斩杀的程序化咆哮德彻底离开炉石的舞台。但是削弱尽管严重,不带表没有出路。成长和激活所代表的德鲁伊职业特性依然可以在对抗前期为德鲁伊获取大量的节奏优势。而德鲁伊的真核心——咆哮的形态保留也并没有为德鲁伊断绝希望。相对的是德鲁伊需要把更多的思路放在如何通过前期的科技优势积累场面优势,做到控制场面,而不是像从前一样前期无脑牌随从,就算没有场面也可以掏出恐怖地斩杀。而关于新版本德鲁伊的打法,除了官方安利的克苏恩套路外,德鲁伊可能会进行提速,并且在卡组中加入血法,蓝龙这类的过牌弥补过牌的不足。形成一套类似于中速控制萨的卡组思路。4、猫头鹰。猫头鹰的修改呼声很高,尤其是高费的特效随从。猫头鹰以极其低廉的费用和强大的战吼效果成为了最实用的环境卡。可能有小软吃不到武器,130拉不到随从,血骑吃不到圣盾,谢娜偷不到奥秘,但是几乎没有猫头鹰沉默不到的随从。卡牌的构成就是身材与异能,而现在出现在各种卡组中的卡牌有大量都是拥有强大异能的。而猫头鹰2费极其廉价的费用和白送的21身材普适性简直太强。比起同样身材模型的破法,猫头鹰几乎统治了沉默体系卡牌的出场率。猫头鹰的修改是对快攻的抑制手段,而对于中慢速卡组几乎没有影响,因为破法可以完美取代猫头鹰的费用。增加1费的猫头鹰虽然现在已经被破法身材完秒,但是依然具有更低廉地费用和野兽属性,会被一些卡组携带。5、王牌猎人。我只想说众望所归,大快人心。3费几乎不亏身材的大怪消除简直是中慢速卡组的噩梦。一张起码5费起甚至8费9费的随从就被3费这么容易地一枪崩掉简直是节奏上的血崩,很可能直接导致了这局比赛的胜负。高费的随从本身具有更优秀地身材和更出色的特效,但是因为这一张卡过分低廉地代价,导致了常常因为下一个大随从被崩掉后,对面依靠剩余的费用继续进行场面压制,也侧面降低了7攻以上随从出场的几率。加到5费不变身材是让玩家意识到其异能的强大之处,而且这样修改后也并不会影响到其功能,依然可以作为一张针对大哥的环境卡牌,只不过是不imba了。6、猎人印记。这张卡修改可能是考虑到以后到来的新资料片。猎人印记强固然强,但是出场率也并没有那么可观。秃鹫削弱后带猎人印记的猎人越来越少,现在能看到的带印记的卡组只有沙坨猎和少量地中速猎。这张卡牌被削弱的原因并不是因为这张卡多么强大,而是因为其带来的潜在威胁,可能会影响到古神包和限制后续卡牌制作。7、剑刃乱舞。这张卡是这次修改地最大受害者。讲道理说,这张卡已经废了,而且对于本身aoe差的盗贼来说算是一个重创。4费全场只能打随从,弱爆了。这张卡应该修改成2费只能打随从或者4费可以打脸,这样还说的过去。众所周知,盗贼是当前版本的大隐藏,削弱这张卡显得有些不通情理。但是盗贼的玩家也不要绝望,这可能也是一个积极地信号,刀油退环境后依然对乱舞进行削弱,很可能说明暴雪为盗贼准备了新的优质武器,而乱舞的存在可能会让新武器显得op。所以我们还是静静地等待新卡的全部发布吧。8、飞刀杂耍者。飞刀作为最强的2费随从之一,最强大的快攻卡组卡牌之一,最优秀的前期压制特效,进行修改是必然的。只改动身材不改动异能依旧可以支持如亡语随从和法术铺场等卡牌召唤的衍生物combo,只是降低了其身材的压制力,使其成为了一张铺场类卡组依然会用,但不是2费无脑拍,快攻人手一张的卡牌了,这张卡我认为修改的还是比较成功。9、麻风侏儒。1费稳定2点伤害,最强的1费抢血卡牌。之前就有人推测马云的攻击会降低,而实际的修改也是这样的。留下了特性削弱了前期抽到的压制力,不影响后期抽到后的两点稳定伤害,算是对新环境降速的一个小调整。而且马云前期被沉默的几率也几乎为0,所以在价值计算上和精灵弓箭手类似。10、奥术傀儡。当我经历过火车王的改动后我就知道迟早这张卡有一天要完。暴雪对冲锋有着极其深的怨念,从放狗到冲锋,再从火车王到战歌,低费的强力冲锋随从或法术几乎都逃不掉被砍的一天。奥术傀儡删除的原因主要是暴雪对otk卡组的限制,对于otk卡组,这张卡的副作用是可以忽略不计的,而又奥术傀儡的存在也会限制后续buff法术的设计,削弱的理由同理与火车王。至于新改的面貌,我为什么不带舞动之剑?11、熔核巨人。我对这张卡的修改感觉十分惋惜,这张卡应该是仅次于乱舞的悲剧人物。这张卡的修改原因也很简单,而且简单粗暴,对于王牌和沉默地削弱,炉石设计团队对于手牌术这套卡组的强度拥有着很高的预期,同时也担心新版本标准模式下手牌术可能达到的不可预知地强度。所以提前砍了熔核巨人以防万一。而10血和5血的差距不是一星半点,这张卡在新环境登陆后是否依旧能够活跃,我保持怀疑态度。12、伪装大师。这是一个很有意义地削弱,尽管这张卡的出场率为0。但是我们大体能够理解这张卡对未来卡牌设计的限制。算是一个对于机制上的修改,对设计团队有很大影响,对于我们玩家无所谓。这次修改主要针对的是德鲁伊,而德鲁伊也确实应该去思考以后的发展方向了。新版本降速已经成为了定局,退环境后的大多数快攻体系受到了挑战,但是面对类似于毒瘤萨这类在退环境中没有伤筋动骨地卡组效果如何还持观望地态度。整体看这次修改还算是不错的,对现有的强度进行调节,也对以后不可预知的元素进行了预防。当然也不存在所谓的卖卡,否则人家绝对不会放弃削弱咆哮这个基本卡去削弱自然之力这张紫卡。先说这么多,等卡牌全部发布后有什么想到的再补充。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.27收到了很多赞,感谢各位认真阅读我的一家之言。改动上线后预期基本和之前说的差不多。中立卡牌中红巨人和傀儡基本可以理解为完全消失。马云猫头鹰受到一部分影响但是使用率还是很可观,飞刀王牌几乎没有什么变化,依然存活的很舒服,被大量卡组携带。马上就要更新了,天梯可以说是画风突变,一大群死鱼骑牧师冰法重出江湖报复社会,足可见的德鲁伊的削弱对天梯的影响有多么大。目前卡牌也都发全了,关于德鲁伊除了官方给安利的野兽德和克苏恩德之外,咆哮德是否还能够站上天梯的舞台应该是比较受关注的问题。对于三张德鲁伊的改动卡,知识古树基本告别德鲁伊的套牌,只有极其少数的人使用,应该可以算是德鲁伊卡中最值得分解的卡牌。丛林守护者和预期的一样,会有人带,但是整体也大幅度降低。关于自然之力,我收回之前删卡的论断。之前我觉得这卡让德鲁伊转变思路,但是本身并不看好这张卡。自己在天梯5实验了几把带自然之力的超生德,发现强度似乎还可以。德鲁伊可以试着通过不断的铺场压制,以及手里可能有咆哮的斩杀准备来给对面压力。而自然之力5费铺3个22并没有想象的那么差。对于超生德场面数量大于场面质量,而随着根须,迅猛龙的加入,德鲁伊前期的站场能力也大大加强,每回合铺场的速度很快,而且不怕少量的aoe。在这种卡组里,自然之力可能会发挥一定的价值。下面是自组的超生德除了两个鬼灵(标准模式下可酌情替换)其余的都是标准模式存在的卡牌。作为一种老超生思路的翻新,可能在新的环境下有一定的生存空间。
编辑于 2016-04-27
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《炉石传说》是一款公平的游戏吗?我和小李认识在我租的屋子很近的一家老网吧里。他是外来的民工,抽5块钱的哈德门。我是刚毕业的大学生,虽然现在是一个网管,仍然非15块钱的黄鹤楼不抽。 他是我经常看见玩炉石传说玩的最好的,总是那个传说的等级。尤其是他总能赢,几乎看不到他输。有时候一局一根烟,有时候两局。那会我刚刚失恋,也喜欢一根接着一根的抽。 小李比我还小一岁,但是因为劳动的缘故,看起来要比我老一些。 1、最初跟他相识,还是在网吧的炉石传…酷阿Q的回答 · 146 赞同
《炉石传说》有哪些出牌原则,或者是有效战术?炉石几大知名combo 炎术士放狗 硬币跳山岭 十费双风投 奥金尼加奶 闷棍火车王 下面是几个必须记住的出牌技巧,贴吧转的。 1. 对方法师放出大法师安东尼达斯后 为避免劣势 尽量放出法力风暴与之抗衡 2. 在你的战士有多个仆从 而对方只剩下最后一个仆从时 尽量使用斗殴 来形成以多打少的有利局面 3. 在你的2/8死亡领主的血量不多时 派出死亡骑士瑞文戴尔支援他 4. 洛欧塞布有着实用的战吼与身材 放出后同时放出法力风暴这张同样有…乔桑的回答 · 26 赞同
我们的旗子瞬间就丢了?
官方禁止的一种游戏加速器,可以加快人物的移动速度,一般人用这东西,一是升级时开加速器做任务,二是当年在希利苏斯搬沙,三是战歌背旗,四是竞技场。
查到就封号,当年也有D盗贼被封的。你可以举报,不过目前情况下9C自顾不暇,估计也不管了你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
你问我答,我是平头哥!
也许是因为个人喜好的不同:有的人喜欢网游,有的人喜欢单机游戏。而平头哥的喜好更偏向于即时战略类和射击类游戏。想必大家从第一段话就能看得出,我要说的这些游戏,年代已经很久远了。
平头哥特别喜欢真实历史改编的,更切合实际一点的一些游戏。不管是从游戏设定,还是从画面效果,等各个方面,都倾向于离现实世界基本无差别的游戏。这种类型的游戏,能给人有一种更加真实、更加契合的感官感受。
下面讲的这款游戏,相信很多玩家都没有玩过。主要是因为当年被无情的封杀,广大玩家很难在市面上看到这款游戏。盗版市场肯定会有,能到手玩起来的人真心不多。下面就为大家讲一下这款游戏。
《命令与征服:将军》
其实在《命令与征服》这个系列里面,《将军》这款游戏只是其中之一,也是相对曝光最低的一款游戏,原因前面也说过了!具体原因就是游戏剧情里面出现的了中国,而且很负面的提到了关于台湾的问题和我国的形象,另一方面,也是因为当时国内市场盗版横行,正版游戏进来的下场,看看红警就明白了,只能说西木工作室太不了解我们了!
个人理解,这款游戏应该是《红警二》和《红警三》之间的一个综合替代品。他拥有《红警三》的360度三维视角;拥有高低错落的地形图;拥有绝对细腻的画面特效(当年);拥有《红警二》的操作与爽快感;拥有最直观的战斗单位的简易识别;拥有陆空一体的作战单位以及作战方式;没有《泰伯利亚之日》的那般科幻。也没有《红警三》的那般高达风……
整个游戏都透露着简单易懂好上手,还能老少皆宜,但是玩起来却没有想象的那么轻松!这款游戏的故事背景设定,已经不再是二战期间的那种冷战思维,而是更现代化的反恐作战!说人话,就是运用了中东海湾战争的故事背景而套出来的一款游戏,整个游戏的打造理念和红警截然不同。这款游戏里面,只有三个派别:中国,美国和全球解放军,当然,全球解放军在这里被视为危险分子,美帝就是这么强大。
操作:
《命令与征服:将军》这款游戏的操控基本和《红色警戒》大同小异,快捷键也十分类似。所以在操控上,广大的玩家可以将这款游戏当做《红警2》一样玩儿!唯独不一样的地方就是:《红警二》的操作菜单在屏幕的右侧,而《将军》的操作菜单在屏幕的正下方,有一点像《帝国时代》或《星际争霸》。
另一个操作不一样的地方,就是在游戏当中所有的建筑单位,并不是通过像红警一样,直接进行购买消费然后直接生成。而是必须要通过指定的生产单位来进行生产,这一点有点像帝国时代。然而在这里就能看出美帝的鄙视:中国阵营的生产单位是一台推土机,有一点傻大黑粗;而美国阵营的生产单位却是一台挖掘机,从灵动的感觉上要灵活许多;然而全球解放军的生产单位相对来说就比较苦逼了,它的生产单位是一个穿着十分骚气橘红色7分裤的农民,但在这个游戏里边,千万不要觉得她比前两家来的更low一点,他的实战能力就不强!然而你开一个冷酷的敌人试试,它可以让你分分钟崩溃。至于为啥,玩过的朋友都知道!没玩过的朋友,可以关注我,随后给你们奉上!
剧情:
这款游戏的设定时间看游戏内容应该是“911事件”以后的这个时间段儿吧。剧情设定这一块,确实有些狗血:全球解放军不知道为啥,在我们的欢庆之际,将一枚核弹在天安门引爆,随后又攻击了我们的三峡大坝!对于中国派系来说这事儿不能忍啊,当年老子玩冷兵器的时候你还是个细胞,现在跟老子玩陆军,在太岁头上动土,真当我是病猫啊!你就不怕老子生气了,让你连叫爸爸的机会都没有。
游戏的剧情模式,其顺序是中国,然后是全球解放军,最后才是美国,这样的排列也许是因为剧情设定的需要吧。这一点,不是什么重要的!剧情大致的意思就是,全球解放军是由塔利班和基地组织合2为1的产物。而中国和美国两个阵营代表着世界的两大强权,全球解放军不甘被强权欺压,所以引发各种恐怖事件,通过这种手段来达到自己的目的,但终极目标是啥,也不知道,好像是应该推翻美帝强权吧。
但在这个过程中,全球解放军掌握了一款十分核心的武器是生化武器,我们也可以叫他:脏弹!正是因为这种武器,让其他阵营的人对它产生了惧怕。关键是不这么做也不行啊,你拿着脏弹到处扔谁能受得了?美国阵营的超级武器离子炮还罢了,造上10个20个慢慢扔,反正也没有什么污染,就是一道凌空而降的激光束;可对于中国阵营来说,你朝我扔脏弹,我总不能对你进行核洗地吧!所以我们要联合起来打倒你!至于最终谁对谁错,在这里重要吗?它就是一款游戏而已!
阵营的技能大展现:
这款游戏除了标配的这三大阵营以外,还附有9个将军阵营,一共是12个将军阵营。什么意思?你可以理解为,这9名将军,来自武林不同派系,各自都怀有一技勇闯天涯之长。不管是美国阵营的飞行将军,还是离子武器将军;中国阵营的陆军将军、核武器将军,中子武器将军。还是全球解放军的什么默罕默德将军等等太多了,有些记不清了!游戏在设定的时候,将这9名将军的特长进行了此长彼短的巨大差异调整。让整个游戏更富耐玩性,让更多的玩家在这款游戏中找到自我的乐趣。
除了以上这些特长将军以外,游戏还进行了级别等级晋升。游戏当中,你进行了参战,消灭,甚至被毁灭的战斗单位或建筑单位越多,你的将军星级就上升的越快。但在这个过程当中,千万不能被敌人打残了,如果是这样的话想东山再起,就只有重新进游戏了!不过遗憾的是只有5颗星。如果能将所有的星级技能全部解锁的话,那将会是无敌般的存在。什么冷酷的电脑敌人,直接来两个、三个这都不是事儿。
我们再往细了说,每个阵营都有自己独特的武器附加技能。比如说:
美国阵营
他的所有载具单位,都可以进行二次升级,可以升级攻击型无人机和地狱火无人机。攻击型无人机,他的设定主要是对自家载具进行维修和针对在距周围的步兵进行机枪射击,主要是针对步兵的;而地狱火无人机他主要是扩大你20%的载具试验。可携带一枚地狱火导弹,当然这个导弹有些鸡肋了,打载具攻击值不够,面对对方的三星载具基本上就是挠痒痒。
但美国阵营的帕拉丁坦克上有一个独家秘技,就是自带激光防御系统。他主要是防范来袭的炮弹、导弹,只需激光一扫,对方的炮弹导弹就失去了功效,这一个被动的防护技能,简直就是坦克界的宙斯盾。不过这一切的被动技能全部都是要通过玩家建造这个战略中心来进行实现!美国阵营在游戏的设定中,有自己的不给相,所以,使用美国阵营进行游玩的时候,并不用太操心,中后期资金储备情况。可以这么说,后面钱多得让你花都花不完。
中国阵营
他完全和美国阵营是不一样的,中国阵营走的是步兵或者说陆军路线,但中国的空军也不弱。但它的主要特色还是集中体现在陆军上。虽然武器载具并不具备治疗治愈的功能,但中国阵营的基地里边可以建造很多的广播塔,越多越好,它可以快速让友军的血量提升,直至最饱满的状态,其实对于中国阵营的陆军来说都不算什么!下面要出场的是这个阵营最闪亮的那颗星,炎黄坦克!
在中国阵营的陆军里边,炎黄坦克绝对称得上是行走的堡垒、编队的奶妈、最可靠的靠山。如果敌人的5辆炎黄坦克同时出现在你的基地旁边,对于任何玩家来说,那便是死神的降临,不用多时,就可以game over了!大家玩《红警》的时候都认为,天启坦克那绝对是苏军的最牛大杀器,仅次于基洛夫的存在。而在将军这款游戏里面。天启就是个屁,我炎黄坦克分分钟就可以打的让他掉链子叫爸爸!
这款坦克可以升级为三种不同的状态:第1种就是升级为广播塔,为编队的友军提供有和血量提升;二种就是升级为战斗碉堡,这个碉堡也确实屌爆了,完成升级之后,里面可以做5个火箭筒兵,或者4个火箭筒和一名狙击手。至于狙击手怎么来?那你就看你怎么玩儿了。炮弹搭配火箭弹再加上炎黄坦克的皮厚耐造,那绝对是游戏中最完美的拆迁队;第3种就是机枪塔,这个机枪塔主要针对步兵和一些低级别的作战单位。中国阵营的机枪塔有着自己独特的特色:就是遇强则强,遇弱则弱。机枪塔的开枪速度分为三个等级,每一等级都比前一等级更快。
至于中国阵营的军备物资,也不会像美国阵营的那么阔气,但是高科技的比例还是蛮高的。资金的主要来源是依靠于黑客以及黑客的星级提升。运输站的那点物资也只够发展一个前期,到了中期以后,这场物资是根本就供应不上的。大力发展黑客才是王道。
全球解放军
这个阵营,可以说是这款游戏里面最苦逼的一个阵营,虽然也很有钱。但是武器和资金来源都是很low逼的那种。虽然这个阵营的所有建造单位,可并不是很高。这点资金还是够用的,但是,战斗载具提升星级的来源,和部分资金的回收却是靠捡垃圾所得。但是这个阵营的战斗单位,要么猛,要么狠!别看是一群破铜烂铁焊在一起的,外形也是low到爆,但是战斗力也绝对不是二流水平,所以玩家也不要轻视它!
而且最重要的一点是,这个阵营的武器装备以及被动附加能力,都有一些流氓,原因就在于这个阵营发展到高级别的时候,所有的武器,载具都有附加的生化病菌属性。什么意思呢?就是说只要你被我的武器打着了,你就会在一定的时间段内不停的减少生命值,挨打的次数越多,附加的掉血量就越快!简直是有够流氓的。
不过这些都不算什么。在这个阵营里面,最厉害的应该就是那名兵营里面的狙击手了。它的图标是一个绑着黑色头巾的男子,面前竖着一把狙击枪,并且右侧着脸看着你。这名狙击手不光可以狙杀普通的步兵,且还可以狙杀载具单位的驾驶员。所有敌方只要是在地上跑的载具,在他的面前都是渣渣。
然而这些还都只是前戏,最可怕的是:这名狙击手在击杀了敌方,载具驾驶员之后,自己的步兵可以直接上去将对方的载具开回家,大家可以想一想,如果这辆载具是对方的挖掘机或者是推土机,那么后果简直就是不可想象的。
关于体验:
这款游戏虽然发售于03年的上半年,对内容的敏感问题,遭到了我们的全面封杀,但是这款游戏的玩法,游戏当中各个层次的搭配与协作。绝对是可以秒杀同类游戏的。不光是画面特效,还是游戏当中的细节,还是游戏当中的游玩体验。可以这么说,如果当年把《红警二》和这款《将军》放在一起让玩家来感受游戏中的魅力,个人觉得,将军这款游戏略胜一筹,最终的经典就不一定是《红警二》这款游戏了!
平头哥在玩这款游戏的时候,最喜欢的就是把自己的基地全部围起来,让防御360度无死角。即使碰到了敌人的集群兵团,也能悠哉悠哉的喝着肥仔快乐水,半眯着眼睛对其视而不见。然后,利用游戏当中的载具,进行特种作战。这款游戏好玩其实也就好玩到这个地方了。你可以大规模集结兵力,进行集团冲锋。也可以小股渗透四两拨千斤。兵种载具之间的配合,加上航空支援,可随意对敌人进行蹂躏,千万不要小看升为五星上将的那些主动技能,配合着兵种作战,那战报是杠杠的。所以,只要你玩了这款游戏保证你会爱上它!
好了,今天就讲到这里,谢谢各位的观看!你喜欢平头哥的见解,那么请关注我:“游戏评头哥”,更多的精彩将与你分享!
wow怎么参加竞技场和评级战场?
竞技场的话,要先跟人组建战队,然后由队长排,好了直接进就行了,现在竞技场是单场算分,赢一场就给180征服点,输了不给征服点;
评级战场要先组够一个团的人,具体人数由参加的战场决定,比如战歌要自己组够10个人再排;
最快的赚征服方法就是打竞技场了吧,每赢一场就是180的征服点 ,评级战场赢了给的征服点更多,但是排竞技场更快更方便更容易赢吧
圣骑士的3个类型天赋怎么加?
圣骑士练级最快天赋详解
升级快的具体天赋应当如何加:
打怪时保持圣洁光环、力量祝福、命令圣印。
有BOSS改成虔诚光环、智慧祝福、圣印[或光明]并对BOSS施放十字字圣印.
练级最快的天赋加点顺序依次如下。
惩戒 天赋 (32 点)
强化力量祝福 - 5/5 点
强化十字军圣印 - 3/3 点
强化审判 - 2/2 点
命令圣印 - 1/1 点
正义追击 - 2/2 点
定罪 - 5/5 点
偏斜 - 5/5 点
强化惩戒光环 - 2/2 点
圣洁光环 - 1/1 点
复仇 - 5/5 点
忏悔 - 1/1 点
神圣 天赋 (11 点)
神圣之力 - 5/5 点
精神集中 - 5/5 点
奉献 - 1/1 点
防护 天赋 (8 点)
强化虔诚光环 - 5/5 点
精确 - 3/3 点
[详解如下]
先做任务练到20级拥有11点天赋/应该先
强化力量祝福 - 5/5 点
强化十字军圣印 - 3/3 点
强化审判 - 2/2 点审判的法术冷却时间减少 2 秒。
不加神圣的SQ在单练打怪时加血会被打断,蓝也只要放命令就够了.
节省15%魔法还不如多加20%的力量.且在组队时给队友力量祝福时也能多加20%
遇到BOSS也只需要施放十字.再保持命令.
十字军圣印的主要作用是施放后爆命令能加多50%+的伤害.PK时对DZ还能防隐.
这是要想命令攻击爆得高.这个是必加的.如果普通攻击200+那么命令伤害爆发则是700+
[命令的爆击是200*2+10%光环伤害+50%十字伤害]
使你的十字军圣印的攻击强度加成和十字军审判所能造成的神圣伤害提高 15%。
20级时有个任务锤子.
采到的东西卖给60级的人.存些钱到了20级时就可以花钱请人帮你把这个任务做好了.
定回城点在铁.
先去深渊、找个法师开门到精灵城给5G花1个小时.
到影牙花1个小时.再找个猎人给5G
矿井基本都不要钱的.在西部终级级任务找人组队下去打BOSS时顺路完成就可以了.
洛克莫尔可以花个2G请40+的猎人到右上角帮打一下
命令圣印 - 1/1 点
20级以后,有了锤子不必做任务升级都可以很快,跑远路的任务全不要去做.
我是懒得去,把回城点定在暴风城,到夜色安心打鬼可以轻松升级到30级
先加正义追击 - 2/2 点
使圣骑士的移动速度和乘骑速度提高8%。这个效果不能和其它加速效果叠加。
再加定罪 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。
30级以后需要去荆棘谷上面打怪了.因为这个时期PK严重,
惩戒在战斗中加血会被打断,所以一定要以墓地为中心.
偏斜 - 5/5 点
强化惩戒光环 - 2/2 点
40级以后就可以下到荆棘谷下面打怪了.这个时期PK更为严重.
经常会有打不过的BL叫上60的人来.祖市FB和竞技场宝箱也在谷中间.
所以这个时期被人秒是经常的事.也一定要以墓地为中心.
我44时在海湾里修装备时被一个心灵给爆了3000+的血,立马给秒了.
因为有免费的马,有空还可以去坐船去TD或MLD刷些相应装备.
血色狗男女会爆39级用的蓝武器双手单手都有.就是太远.在地图最上方幽暗城对面.
圣洁光环 - 1/1 点
复仇 - 5/5 点
忏悔 - 1/1 点
45级左右就可以到JJG中间把任务做完然后从TD一直骑马下去就可以到JJG了.
开了飞行点后就找法师定铁为家.下次来先飞米港坐船到赛港再飞一下就到JJG了.
在JJG做完当地任务你也差不多50级了.
神圣 天赋 (11 点)
神圣之力 - 5/5 点
精神集中 - 5/5 点
奉献 - 1/1 点
50级以后依然要追求致命爆发就必须以战场为主.
奥特兰克山谷[大战场]必须毕业,但一般51+才能开始刷。
尊敬==雷矛先知坠饰7G、雷矛先知披风7G
崇敬==雷霆战锤29G
崇拜==朱里奥指环、无法撼动之物72G紫盾、无坚不摧之力141G致命2击晕1的紫锤子
阿拉希盆地[ALX]刷到尊敬即可
友善==阿拉索护符4G
尊敬==高地板甲束带6G致命1
崇敬==高地板甲束带9G
崇拜==高地板甲护肩12G、荣誉卫士披风11G
战歌[ZG]没必要刷
友善==职责护符4G
尊敬==博学者之戒7G
崇敬==保护者之剑25G
崇拜==哨兵的板层腿甲16G
如果没钱了,50级时会给你一个职业任务让你到冰风岗打鬼.在那打鬼是SQ的天堂.
神圣怒+驱邪+奉献,
FB方面:
神庙有不少50+对应的蓝武器.
55级后就可以去TL.SDSM.黑石把光铸刷齐了.顺便记得把门任务都做好.
黑龙、MC、BWL的三个门任务中最难做的就是黑龙门任务。
黑石有加虔诚光环效果的圣物。厄运有加攻击的圣物。
防护 天赋 (8 点)
强化虔诚光环 - 5/5 点
精确 - 3/3 点
60级以后找个经常去大FB的公会加一下.常在人多时上线.一天上个3-5小时
一般2-3个月基本都能混齐紫装.
先期商业技能学下采矿+剥皮,都是1级可学。采集到的东西可以高价卖到AH里。
60级以后根据装备情况。全紫装了就换成工程或附魔。
没钱了可以刷小FB。全紫装一般一小时能打20G左右的钱和装备,材料可以到AH里收购。
总结:
这是一条非常艰苦的惩戒QS之路、非常容易死。但是单从练级速度来说。这条路最快。
这种天赋下攻击还可以更高些.比如可以放弃[偏斜]加[双手武器专精]和[辩护]
SQ是联盟的领导者,所以60级以后,最好下个DPS统计的插件.再下个UT语音来指挥作战。
做个小团长,如果人缘好、时间多,可以再申请个论坛、做个公会网站开个行会。
以后就算玩游戏烦了。也能依靠游戏中信用收税金、做中介、卖点卡,也能收入不菲。
千G怪任务需要120G的奥金锭+300G+100G其它费用.买一个马也才900G左右.
这个破任务省不了多少钱.60级以后下FB混装备的天赋建议改为:
---神圣 天赋 (33 点)
神圣智慧 - 5/5 点
精神集中 - 5/5 点
奉献 - 1/1 点
治愈之光 - 3/3 点
强化圣疗术 - 2/2 点
强化智慧祝福 - 2/2 点
启发 - 5/5 点
神恩术 - 1/1 点
持久审判 - 3/3 点
神圣强化 - 5/5 点
神圣震击 - 1/1 点
---防护 天赋 (0 点)
---惩戒 天赋 (18 点)
祈福 - 5/5 点
强化十字军圣印 - 3/3 点
强化审判 - 2/2 点
定罪 - 5/5 点
命令圣印 - 1/1 点
正义追击 - 2/2 点
魔兽世界中剑圣的身世和传奇故事有哪些?
《魔兽争霸3》的剑圣
在《魔兽争霸3》的众位英雄中,剑圣是非常受欢迎的一员。凭借其敏捷的身手,出色的单体伤害以及逃跑保命能力,熟练的玩家经常使用剑圣进行前期骚扰,在抢怪,阻挠对方英雄升级FM的同时,伺机杀死对方英雄,这也让剑圣有了“贱圣”的外号。那么,在《魔兽》系列中,剑圣又有着哪些历史呢?
格罗姆·地狱咆哮《魔兽争霸3》中最著名的剑圣,毫无疑问就是格罗姆·地狱咆哮。作为《魔兽争霸3》兽族剧情的核心人物之一。身为战歌氏族酋长的他,他曾经在第二次兽人战争期间,入侵艾泽拉斯并成为了人类的敌人。然而,在黑暗之门关闭后,格罗姆与他的战歌氏族在艾泽拉斯陷入了流浪,直到与萨尔相遇。
在《魔兽争霸3:混乱之治》的剧情中,萨尔派格罗姆前去灰谷收集木材,然而,格罗姆暴躁的做法却触怒了当地的暗夜精灵,并引起了半神塞纳留斯的注意。在近乎于绝望的战况下,战歌氏族陷入了燃烧军团的圈套,他们再一次喝下了玛诺洛斯的血,变成了被燃烧军团控制的邪能兽人,虽然击杀了塞纳留斯,但却彻底陷入了燃烧军团的奴役。随后,萨尔不得不面对已经深陷诅咒的战歌氏族,在一场艰难的战斗过后,萨尔俘获了格罗姆,并且通过一场先祖仪式净化了他受到的污染。
最终,在屠魔谷的决战中,面对着玛诺洛斯压倒性的实力,两位兽人英雄被轻易的击飞。但当玛诺洛斯决定杀死萨尔时,格罗姆狂暴的反身一击,刺穿了玛诺洛斯庞大的躯壳,但也为此付出了生命的代价。格罗姆·地狱咆哮光荣的牺牲,也让兽人部落最终获得了自由。
尽管使用的武器并不是标志性的长剑,而是一把斧头,但格罗姆·地狱咆哮毫无疑问是《魔兽》系列最为著名的“剑圣”。
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