风暴尖塔,直接阿克蒙德?
阿克蒙德战斗技能
阿克蒙德战斗是一场很复杂,多阶段,高移动要求高团队意识要求的战斗。战斗需要大量硬性转火,玩家必须优先清理小怪来降低团队伤害。
大主教伊瑞尔,格罗玛什和大法师卡德加会加入战斗,但只有伊瑞尔的帮助才真正对战斗起作用。
伊瑞尔,卡德加和格罗玛什耐心的等待开怪
阿克蒙德每损失30%血量就会进入新的阶段,并在每个阶段转换途中获得新的技能。最后阶段会在阿克蒙德被打进40%时开始,他会在最后25%时或得新的技能。
阿克蒙德会在P1与玩家作战,并在85%时获得亵渎技能
阿克蒙德会在70%进入P2,会在55%时获得召唤邪脉大恶魔和恐惧猎犬
阿克蒙德会在40%进入P3,并会在25%时获得混乱之雨
在最后阶段,阿克蒙德会周期性的把一小部分玩家送入扭曲虚空,他们必须杀掉一个强大的恶魔才能重返德拉诺。
扭曲虚空:击败暗影虚无行者来返回
请在注意这个boss仅在PTR上测试过,地下城手册在测试途中技能描述也有所改动。这篇攻略仅仅作为估计阿克蒙德技能和用最好方法处理技能的战术存在,但正式服上的战斗可能会大不相同。
P1:污染者
阿克蒙德进入战斗时有4个技能,但是这个阶段的关键技能是魔火和烈焰滔天的组合。
阿克蒙德在此阶段会每45-50召唤一个魔火之魂。
魔火之魂
魔火之魂会选择随机远程玩家施放魔火锁定
魔火会从魔火之魂向目标玩家蔓延
魔火会在整场战斗一直存在
10秒后,魔火之魂会选择一个新的目标魔火锁定
如果玩家穿过魔火,他们会获得魔火的debuff,8秒内每秒受到轻到中的火焰伤害
被魔火锁定点名的玩家需要风筝魔火远离人群,避免受到魔火的伤害。
魔火之魂在被摧毁之前会一直施放魔火锁定并制造更多的魔火。因为魔火会持续整场战斗,玩家需要优先杀掉魔火之魂。
进入战斗30后,以及之后每分钟,阿克蒙德会施放烈焰滔天。
烈焰滔天会随机选择部分玩家并标记他们的位置
施法结束后,所有现存的魔火会移动到指示的位置
烈焰滔天会拉动所有魔火
玩家需要分散站位把烈焰滔天引导相对方便的位置,如战斗区域边缘
一旦目标指示出现,玩家需要快速跑开避免受到魔火的伤害
每1分钟,阿克蒙德会随机选择一名玩家施放暗影爆裂,在暗影爆裂debuff结束时把目标和8码内的所有玩家击飞到空中。
当受影响的玩家落地时,他们会受到超高的伤害,由附近所有玩家分担
这个伤害如果不分担会死人,除非受影响的玩家开启了免疫类技能
如漂浮术,缓落术这些效果并不能阻止暗影爆裂的伤害
人群需要在暗影爆裂施法前几秒分散,然后集合在目标玩家脚下分担伤害
暗影爆裂会把玩家击飞到天上,站在地上的绿圈里
治疗可能会用弱团队技能治疗或降低掉落伤害。
请记住近战DPS也会被点此技能,所以即使是近战玩家也需要分散。
大约每40-50秒,阿克蒙德会对当前坦克施放死亡烙印。
死亡烙印会在施放时造成大量暗影伤害,所以坦克需要在死亡烙印读条时开启强减伤技能。
这个技能也会召唤1个炎狱召亡者,必须被坦克拉住。
炎狱召亡者会用暗影冲击攻击当前坦克和几个随机玩家。
这会造成中等暗影伤害,但会留下一个debuff提高之后30秒内受到的暗影伤害。
非坦克玩家不太可能吃到超过1层暗影冲击,坦克总会被暗影冲击攻击并叠层,并造成大量伤害。
坦克需要3层暗影冲击换坦炎狱召亡者
同时有死亡烙印的DoT和几层暗影冲击的坦克会受到大量伤害并需要治疗额外注意
因为炎狱召亡者所造成的高额坦克伤害,他们应当是全团次要击杀目标,仅次于魔火之魂。
亵渎
当阿克蒙德被打进85%,他会获得亵渎,并会从地上召唤腐化尖塔。
尖塔出现时会对附近的玩家造成亵渎伤害
它们每3秒还会对全团造成中等暗影伤害
每存在一座腐化尖塔,亵渎伤害就会提高25%,所以随着阶段继续,该伤害会越来越多
伊瑞尔会摧毁亵渎尖塔形成纳鲁之光
为了帮助玩家,大主教伊瑞尔会周期性施放纳鲁之光。
这会粉碎一个现存的亵渎尖塔并在附近形成一颗光球。
这些光球会使附近15码的玩家获得纳鲁之光,持续25秒。
被纳鲁之光强化的玩家会免疫暗影伤害并提高移动速度。
玩家需要尽可能跑到光球附近获得纳鲁之光的buff。
玩家应该避免在烈焰滔天时站在亵渎尖塔附近/纳鲁之光的光球附近,这样玩家就不需要穿过魔火来获得纳鲁之光的buff。
P2:军团之手
当阿克蒙德被打进70%,他会进入P2,并会失去魔火,暗影爆裂和亵渎技能。大主教伊瑞尔会施放净化光芒,完全摧毁现存所有亵渎尖塔。
阿克蒙德会保留P1的烈焰滔天和死亡烙印,并增加2个新技能:枷锁酷刑和精炼混乱。
枷锁酷刑会周期性地选择随机团队成员,劈裂他们的身体和灵魂,并把玩家绑在他们自己困顿的灵魂上。
被点枷锁酷刑的玩家会受到越来越多的周期性伤害
为了脱离自己的困顿的灵魂,玩家必须跑离自己的灵魂30码以上
枷锁酷刑:跑远来拉断锁链
当枷锁酷刑结束时,玩家困顿的灵魂会爆炸,对团里所有玩家造成脱缰之怒的伤害。
玩家不能同时打破所有的枷锁酷刑,否则可能会灭团。
玩家应该轮流逐步拉断他们的枷锁酷刑,免伤技能最弱的先来。
治疗必须准备使用团队技能治疗脱缰之怒的伤害,应该预先抬高血线。
精炼混乱会点团里1名玩家4层精炼混乱的debuff,并会标记其他玩家聚焦混乱。
5秒后,有精炼混乱的玩家会向聚焦混乱的目标射出一道光线。
聚焦混乱的目标和任何站在光线路径上的玩家会受到大量火焰伤害
此时,精炼混乱会失去一层并转移到聚焦混乱的目标身上;然后会选择1名新的聚焦混乱目标
会重复此动作直至4层精炼混乱都传出去
一个绿色的箭头会出现在精炼混乱目标的脚底指示光线的方向
精炼混乱会用绿色箭头指示方向
目前被聚焦混乱影响的玩家应该躲开光线的路径
2名有debuff的玩家也可以移动来保证光线不会穿过任何其他玩家
在此阶段,团队需要继续保持集中把烈焰滔天引到更为方便的位置。被点枷锁酷刑或精炼混乱/聚焦混乱的玩家可以走出人群处理这些技能。
燃烧军团先锋
当阿克蒙德被打进55%,他会开始召唤邪脉大恶魔和恐惧猎犬
恐惧猎犬会每10秒施放吞噬魔法,施法结束后传送到随机玩家位置。玩家应该保证恐惧猎犬在传送到目标位置之前躲开来避免受到吞噬魔法的大量伤害并打断玩家的法术3秒。
躲开恐惧猎犬的吞噬魔法
远程DPS应当主要输出恐惧猎犬,并在恐惧猎犬刷新断档期间输出阿克蒙德。
邪脉大恶魔必须坦住,会用阿古斯之心强化他们自己。
每次邪脉大恶魔损失25%的生命值,他就会开始施放阿古斯之焰。
如果成功,则会对全团玩家造成大量火焰伤害。
这在玩家触发脱缰之怒时会格外危险。
阿古斯之焰可以被打断,所以坦克和近战DPS需要打断这些施法。
近战DPS和坦克应该优先输出邪脉大恶魔,但顺劈阿克蒙德。
P3:扭曲虚空
当阿克蒙德被打进40%,他会进入P3,会失去烈焰滔天和死亡烙印技能,也不再召唤炎狱召亡者,邪脉大恶魔或恐惧猎犬。玩家需要快速击杀之前剩下的小怪再转去攻击阿克蒙德。
在此阶段,阿克蒙德会保留枷锁酷刑和精炼混乱,并获得虚空放逐。
阿克蒙德会大约每65秒对当前坦克施放虚空放逐
7秒后,坦克和8码内的所有玩家会被传送至扭曲虚空
虚空放逐:站在标记内被传入扭曲虚空
留下的虚空传送门会活体暗影
活体暗影会凝视随机玩家
在施放虚空放逐时,另一名坦克需要嘲讽阿克蒙德,被虚空放逐的坦克需要跑动避免无意将其他玩家送入扭曲虚空。
这会在德拉诺留一个持续5分钟的虚空传送门,会持续召唤活体暗影。
站在虚空传送门边上会每秒受到轻到中的暗影伤害。
团队要预先定好一组人进扭曲虚空。
要获取更多关于扭曲虚空的信息,参阅扭曲虚空组任务章节。
活体暗影会选择随机团队成员并追逐他们,如果暗影追到目标就会施放吞噬生命。
吞噬生命会造成大量伤害并使其接下来受到的治疗降低40%,持续45秒。
如果活体暗影施放了吞噬生命,它会立即被摧毁。
虽然这会降低团队的DPS要求,但治疗惩罚很危险,吞噬生命需要避免。
活体暗影有很少的血量,远程DPS需要快速击杀他们。
此外,阿克蒙德会获得恶魔反蚀,每15-20秒对所有玩家造成大量暗影伤害。如果6码内有其他玩家,他们的恶魔反蚀会对其他人造成伤害。
在此阶段,全团应该6码分散,然后应该远离虚空传送门,这样活体暗影就有更长的时间追到目标。有强DoT或AoE效果可以快速击杀活体暗影。随着阶段继续,活体暗影会刷新的更为频繁,最终小怪会淹没团队。
混乱之雨
当阿克蒙德被打进25%时,他会获得混乱之雨,用陨石轰击战斗区域。
混乱之雨会在10秒内每秒召唤1颗陨石
玩家必须跑开绿色的漩涡来避免受到太多的火焰伤害
在范围效果之外,玩家会根据和冲击区域的距离降低混乱之雨的伤害
这是一个高移动的阶段,因为混乱之雨的陨石会会优先刷在玩家附近
在进入最后阶段一会,混乱之雨会召唤1组3个地狱火末日使者。
每次召唤地狱火末日使者有5秒的间隔,地狱火会刷新在混乱之雨陨石落地的地方
地狱火末日使者可以坦住,并会追逐玩家
地狱火末日使者有永恒之火buff,可以每秒治疗附近范围内的地狱火末日使者8%最大生命值
地狱火末日使者可以昏迷,减速,击退和定身
当地狱火末日使者能量回满后,在刷新后35秒,他们会施放地狱烈焰直至死亡
地狱烈焰会对全团造成大量火焰伤害,在和脱缰之怒、吞噬生命联在一起会非常危险
玩家并必须快速击杀每个地狱火末日使者,并用控制技能分开地狱火末日使者防止永恒之火的治疗。
这是整场战术最难的部分,所以玩家应该留大招和嗜血/英勇/时间扭曲来爆发地狱火和击杀阿克蒙德。
阿克蒙德战术总结
阿克蒙德战斗主要是按优先级输出争取的目标,并躲避尽可能多的伤害。小怪的击杀顺序是:
1.魔火之魂
2.炎狱召亡者
3.邪脉大恶魔(尤其是近战DPS)
4.恐惧猎犬(尤其是远程DPS)
5.地狱火末日使者
6.阿克蒙德
不是所有的小怪都会同时激活,所以玩家能够找出足够的时间输出阿克蒙德。
战斗的一般战术应该是:
把阿克蒙德坦在战斗区域边缘并把它慢慢沿着场地边缘拉动,因为魔火会填充附近的区域
让阿克蒙德面朝战斗区域的边缘,近战DPS站在他后面,远程DPS站在坦克即将移动的位置的反方向
这会防止把魔火风筝到近战位
远程DPS应该集合站在暗影爆裂目标脚下,等他从天上掉下来分担伤害
每次阿克蒙德施放烈焰滔天,人群都该移出新生成的魔火
P3开始时,把阿克蒙德拉到干净的地方,这样玩家就能分散应对恶魔反蚀
被虚空放逐的坦克应该跑开,预定进扭曲虚空的挖掘应该快速集合到坦克身边
在扭曲虚空里,快速杀掉暗影虚无行者返回德拉诺
标记最后阶段的地狱火末日使者并用单体技能快速在其能量回满之前杀掉一只
有可能的话,减速,昏迷,定身狱火末日使者来阻止永恒之火的治疗
坦克的任务
P1和P2中,当阿克蒙德开始施放死亡烙印时,当前坦克需要开启强免伤技能降低其伤害
有死亡烙印的坦克应当在炎狱召亡者刷新时嘲讽它
死亡烙印会召唤炎狱召亡者
坦克应该在到3层暗影冲击时换坦炎狱召亡者
在P2,坦克也要拉住邪脉大恶魔,并尽可能地打断阿古斯之焰
在P3,在阿克蒙德的坦克被点虚空放逐时换坦
被点虚空放逐的坦克应该移动到干净的地方放虚空传送门,但也不要远离扭曲虚空组太远避免人群无法及时传送进扭曲虚空
阿克蒙德坦克需要把阿克蒙德拉离虚空传送门,这样活体暗影就有更远的路要走
DPS的任务
在P1,优先输出魔火之魂>炎狱召亡者>阿克蒙德
被点魔火锁定时,风筝魔火远离人群
风筝魔火远离人群
在暗影爆裂之前分散,这样只有被点名的玩家会上天,然后聚在他们下面分担伤害
站近纳鲁之光来免疫亵渎的伤害
在P2,优先输出炎狱召亡者>邪脉大恶魔>恐惧猎犬>阿克蒙德
跑开精炼混乱的路径,如果被点聚焦混乱,站着别动
被点枷锁酷刑时,远离自己困顿的灵魂
躲开恐惧猎犬的目的地避免法术被打断
在P3,优先输出地狱火末日使者>阿克蒙德,有强度多目标dot或AoE的挖掘应该去击杀活体暗影
分散超过过6码避免吃到反蚀的伤害
躲开混乱之雨的效果
如果要进扭曲虚空,聚在虚空放逐的坦克身边
治疗的任务
坦克会因死亡烙印受到大量伤害,尤其是有暗影冲击层数时,会需要额外的治疗和额外的免伤
被魔火和枷锁酷刑影响的玩家会需要额外的单体治疗
使用团队技能治疗暗影爆裂,脱缰之怒和混乱之雨或地狱烈焰
脱缰之怒会造成大量全团伤害
被点魔火锁定时,风筝魔火远离玩家
聚在一起诱使烈焰滔天把魔火移到移到路径之外的地方,如战斗场地边缘
在暗影爆裂之前分散,这样只有被点名的玩家会上天,然后聚在他们下面分担伤害
站近纳鲁之光来免疫亵渎的伤害
跑开精炼混乱的路径,如果被点聚焦混乱,站着别动
被点枷锁酷刑时,远离自己困顿的灵魂
躲开恐惧猎犬的目的地避免法术被打断
如果要进扭曲虚空,聚在虚空放逐的坦克身边
扭曲虚空组的任务
每次坦克被虚空放逐送入扭曲虚空时,至少有1名治疗和几名dps随行
进入虚空的具体的玩家数字要根据团队规模和dps实力而定,能够快速结束虚空之境又同时能够稳步降低阿克蒙德的血量即可
选择有强单体输出和打断的近战DPS以及有dot和强短期爆发能击杀低血量的小怪的远程DPS混编进入
在扭曲虚空里的坦克要拉住暗影虚无行者并打断他的暗影之触
虚空之星会对随机玩家施放虚空之星凝视,如果追到目标会击飞8码内的所有目标
虚空之星会被黑暗追击强化,所以玩家需要在被虚空之星凝视时快速反应并风筝它
风筝并快速击杀虚空之星
扭曲虚空里的远程DPS需要在虚空之星追到目标前击杀它,然后转头输出暗影虚无行者
近战DPS应该打断暗影虚无行者的暗影之触,不用转火虚空之星
治疗应该使用团队治疗和小技能保证扭曲虚空组能够在虚空腐化中活下来,尤其是层数叠高时
所有玩家需要躲开虚空风暴并远离虚空之星
躲开虚空风暴
当暗影虚无行者死亡时,玩家需要交互崩塌虚空返回德拉诺
虚空腐化持续1分钟,团队必须选定2个扭曲虚空组。
何时使用嗜血/英勇/时光扭曲
嗜血/英勇/时间扭曲应当用在最后阶段,在阿克蒙德被打进25%之后,并在1组玩家从扭曲虚空回来之后。
何时使用传奇戒指效果
在钱2个阶段,DPS传奇戒指应该用来帮助击杀魔火之魂和炎狱召亡者,因为他们是高优先级的目标。在P3,虚空之境中的玩家应该使用传奇戒指迅速击杀暗影虚无行者并逃脱,团队剩下的成员可以用戒指对阿克蒙德和地狱火末日使者造成额外的伤害。
治疗的传奇戒指应该用来治疗团队伤害,如P1的暗影爆裂,P2和P3的脱缰之怒,P3的混乱之雨或地狱烈焰。
坦克的传奇戒指应该用来降低P1和P2的死亡烙印的伤害。尚不清楚这个戒指在1名坦克在扭曲虚空里时会如何作用。
ai技术是哪个国家发明的?
1956年夏天的一场大会上,一群顶尖学者汇聚在一起讨论如何制造一台“模拟人类各方面智能”的机器。
这些年轻气盛的科学家们耗时两个月时间,在雄伟的佐治亚尖塔和郁郁葱葱的达特茅斯学院花园里进行头脑风暴。虽然他们达成共识的事不多,但是通过此次活动,他们一致认可了“人工智能”这一概念。虽然,AI概念的最初提出在美国,不过当今AI发展已经成为中国和美国两大巨头的博弈。元素炸药粉是打到的还是学的?
外域几个工程学供应商卖基弗,虚空风暴,52区维格兹·沙斯巴克 沙塔斯城商人纳也布 虚空风暴 风暴尖塔波希·匹斯顿 刀锋山这几个都随机出售元素炸药粉。楼主还可以通过学工程学的玩家交易获得(估计楼主不是练工程的)。元素炸药粉,两个个土之微粒,一个火焰微粒。
谁有魔兽世界联盟虚空风暴详细任务?
影月谷的联盟营地是蛮锤要塞,此外还有你自己选择的奥尔多或者占星者的营地,地图最北边有一套系列任务,叫什么农场的那里开始。 虚空风暴有4个任务点,一开始是52去,然后有中央生态圆顶和风暴尖塔,最西边有落锤镇。此外,地图东南方有一个全是亡灵的村子,那里任务也很多
魔兽世界炼金术药剂药水转化大师接任务的地点?
转化大师是风暴尖塔的卖武器拿的一个绷带人,药水大师是赞加沼泽的塞纳里奥营地的一个女JL。
非洲国家的首都一般是什么样的?
工作原因去过四个非洲国家,有基础建设和生活质量较差的如安哥拉,有恐怖组织及海盗的大本营尼日利亚,有彩虹之国之称的南非,也有名气虽不大但景色绝美的塞舌尔。基本上也能通过以上几个国家窥一发而现全貌,对非洲国家有一个大略认识。
1.安哥拉首都罗安达
安哥拉地处非洲大陆西海岸,全年只有两个季节:旱季和雨季。去安哥拉首都罗安达的时候是六月初,国内的夏季,恰好也是安哥拉的雨季,温度不高,甚至还挺舒服,完全没有想象中非洲大地干燥皲裂的死板印象。
安哥拉博物馆俯视 安哥拉博物馆俯视 远眺大西洋 安哥拉国旗(莫名有点儿像恐怖组织旗帜) 当地比较大的超市 Belas shopping
超市内部
安哥拉原来被称做葡属西非,它本来是葡萄牙最具经济价值和最富庶的殖民地。从1975年独立,到2002年结束,安哥拉又经历了长达27年之久的内战。结束内战以来,总体社会秩序逐渐恢复,国内基础建设也在跟进,但长期的内战使这个国家大伤元气。中国有很多企业在当地,大的国企都有自己的园区,会雇佣当地的黑人员工,但是仍然不能保证安全,一些员工会和自己的朋友里应外合抢劫,大的企业都会请保安,建立保安队,配备枪支,园区每个地方有瞭望塔。蔬菜很贵,贵到离谱,一般的蔬菜动辄100~200元一斤这样。更贵的有四五百,也就是国内最普遍的菠菜,黄瓜,白菜这些。普通人很难消费,蔬菜都是供应政府和大企业。早几年去罗安达承包土地种菜的都发家了,身价个个上千万上亿的都有,但从外表穿着根本看不出来,可能与当地治安有关,刻意保持低调。当地的中国人最多的时候有三十多万,近几年经济和治安原因锐减到不到十万。企业里有葡语翻译,很多是二十出头刚大学毕业的女孩,感觉学完葡萄牙语来到非洲还是落差挺大的,如果冲着工资待遇好去那就另当别论了。罗安达贫富差距很大,贫民都住铁皮房,有些甚至推门就是大西洋的海景房 海边贫民窟
菜地里的猴面包树
罗安达街景 当地市场
在整个非洲大陆而言罗安达治安算比较好的,社会也在往好的方向发展,国家资源比较丰富,旅游资源也可以,号称非洲的小巴西。是很有发展潜力的非洲国家。
2.尼日利亚旧都拉各斯
尼日利亚在非洲位置
拉各斯(lagos)西非第一大城市。它的位置在尼日利亚的西南端,濒临几内亚湾。1670-1850年葡、英等殖民者在此贩运奴隶。二十世纪初始建港口和连接内陆地铁路。1960年尼日利亚独立后成为首都,1991年首都迁往阿布贾。
尼日利亚全球恐怖主义指数高居第四,博科圣地是当地最大的恐怖组织,2002年成立,2004年开始引起大众的注意。这个组织极力反对西方的教育制度,主张在尼日利亚北部的州推行严格的伊斯兰教法,被称作“尼日利亚的塔利班”。迄今为止已有上千人死于该组织的恐怖袭击。除了博科圣地,由于靠近几内亚湾,拉各斯沿岸的海盗活动也很猖獗,总体来说,尼日利亚治安要差很多
远看拉各斯
远远望去,城市还是很壮观的,整个城市河流很多,椰树摇曳,号称非洲的威尼斯也并非徒有虚名。城市以南是著名的拉各斯港,港口吞吐量不断增长,现在已是西非国家中最现代化港口之一。
然而近观拉各斯和其他众多的非洲国家一样,道路较烂,城市垃圾遍地。人口众多,这一点倒是和国内很像,路上很拥挤,堵车是常态,要是不堵车倒奇怪了。有一次去超市距离也就五公里,开车足足有一个多小时。因为我们去的前一个月博科圣地制造了一次恐怖袭击,搞得人心惶惶,大家出行也都结伴。不会有人单独外出行动,如果你外出并带上大量现金,无异于羊入虎口。
从阿帕帕望向本岛,去的时候基本上都是这种天气
当地shopping mall,价格比国内稍便宜
尼日利亚货币奈拉
尼日利亚也有很多中企,也会雇佣当地的黑人,因为办理当地手机卡的原因和一个保安聊了几句,不一会儿他就开始伸手向你要东西,第一次不知道他什么意思搞得我一脸懵逼,开始哭穷,自己家里七个孩子需要养活,自己工资又不高,自己很饿,能不能给点吃的,一开始觉得与人为善一点吃的无所谓给他和工友一些面包饮料,后面发现跟他们一聊天就要东西要钱,就不愿意再去搭理了。这样的比较普遍,更可恶的是开车途中一些警察拦住你要钱,不给不放行,他们的想法就是你来了我的国家,你就得缴纳一定的税,跟强盗无疑。有的黑人小哥跟你聊开了不向你伸手要东西,很自信的说自己会厨艺会种树会很多手艺问能不能帮他办去中国的签证……我说小哥你是不是找错人了……
3.南非首都开普敦
南非是世界上唯一同时存在三个首都的国家。行政首都比勒陀利亚是南非中央政府所在地,人口200万;立法首都开普敦(Cape Town)是南非国会所在地,人口300万;司法首都布隆方丹人口50万。
说起开普敦并不陌生,课本里的好望角(cape of good hope)就在这儿。 好望角 好望角
好望角位于大西洋和印度洋的汇合处,但它并不是非洲最南端,非洲最南端是距好望角不远的厄加勒斯小镇。好望角区域常年惊涛骇浪不断,这里除风暴为害外,还常常有“杀人浪”出现。当浪与流相遇时,整个海面如同开锅似的翻滚,航行到这里的船舶往往遭难,因此,这里成为世界上最危险的航段。
开普敦和之前去过的非洲国家明显不一样,整个国家社会治安良好,白人居多,身处其中完全感觉不到自己在非洲。就算晚上出去也不用考虑安全问题,尤其是近年来开发较好的waterfront码头,由一个破败的码头重新焕发出新的活力,更是整个开普敦最安全人气最旺的地方。 waterfront夜景
开普敦市内景点也很多,最著名的就是桌山了,被称作是上帝的餐桌
远眺桌山,真的好平~
被称作是世界七大奇迹之一,山上很平坦,有不怕人的小松鼠出没,不得不感叹造物主的神奇。尽管查过天气,去桌山当天雾也很大,导游说已经算好的了,全年能上桌上的时间也就200天左右。上山当天还有人在越野跑,佩服的不行。还好登顶一个小时后雾气消散,能看到开普敦的一物标,绿点球场(举办过世界杯),狮子头山,好望堡…… 山顶远望
开普敦街景
企鹅滩 西蒙小镇
因为行程很紧促,好望堡和花园大道都没有去,也算是一点点遗憾,尤其是花园大道, 从伊丽莎白港至开普敦的路段绵延数百公里。此路段是滨海城市的一级高速公路,一边是浩瀚无边的万顷波涛,一边是令人眼花缭乱的陆地景致。附近的湖泊山脉、黄金海滩、悬崖绝壁和郁郁葱葱原始森林丛生的海岸线与道路引人注目,如果以后有时间,一定还会去自驾旅行。开普敦不仅美景众多,还有品种多样的葡萄酒,而且价格也都不贵,整个城市物价与中国一线城市持平。
4.塞舌尔首都维多利亚
塞舌尔虽然是非洲国家,但是远离非洲大陆,属于英联邦国家,位置在这儿 因为离索马里较近,经常受到海盗骚扰,10年左右邀请中国建立军事基地以对抗海盗。全境半数地区为自然保护区,享有“旅游者天堂”的美誉。塞舌尔靠近赤道,一年四季都适合旅游,那里有“世界十大最美海滩”之首的德阿让海滩和拉兹奥海滩。电影《侏罗纪公园》、《007》、《艾曼纽》外景拍摄地,还有人类原版的伊甸园——《五月谷》自然遗产。因为远离大陆,物价较高,食宿很贵,没有廉价的住宿酒店,最便宜的一晚也要100刀,拥有着2座世界上最昂贵的天价酒店。本岛和双岛主要为欧洲游客,国人甚至亚洲人都不多见,国内出发北京有中转去塞舌尔,机票价格较贵。 风车是马埃岛的标志
马埃岛是主岛,塞舌尔首都维多利亚就建于此岛,号称是世界最小首都。走一圈就可以逛完整个城市,麻雀虽小五脏俱全,图书馆学校市场神庙超市样样都有教堂 市中心街道市中心的小本钟。1903年,为了庆祝英国王室正式宣布塞舌尔为王室直属殖民地,塞舌尔在市中心仿制伦敦的大本钟竖起了这座“小本钟”,塔高约5米。
印度庙,去的时候关门了,可是也才下午四点啊 岛上风光 国家队队员在训练
塞舌尔群岛一年只有两个季节——热季和凉季,没有冬天。去的时候是凉季,很有特点,明明出门的时候晴空万里,到了路上突然起风下起大雨,不大一会儿天就放晴,如此一天往复四五次。当地的人不看天气出门都会带伞。虽然是非洲,但当地的黑人并不是非洲大陆那种黝黑,是经过多代混血之后的克里奥尔人,塞舌尔白、黑、棕、黄、红,什么人种都有。不管什么颜色,他们都自称为一个民族——克里奥尔。 克里奥尔(Creole)一词原意是“混合”,泛指世界上那些由葡萄牙语、英语、法语以及非洲语言混合并简化而生的语言,说这些语言的克里奥尔人,通常也是经过多代混血的,他们可能同时拥有来自非欧亚三大陆的血统。 塞舌尔国宝海椰子(分公椰子母椰子两种) 德阿让海滩美景 码头停靠的游艇
维多利亚是一个慢节奏的城市,工作日很早就下班了,路上的居民步伐不紧不慢,游客也不多,是旅游者的天堂。