男机械师加点,船运物流需要叉车工吗?
出海轮船上有叉车工的,因为船运工作是需要大量的装载和搬运工作的,所以叉车工显得非常的重要了,是要在搬运过程中发挥重要作用的。
一条船来了就要快速卸船,争取速遣,作为辅助作业机械的叉车肯定是要连续运转,加班加点是正常的。
同样的,装船作业也是要快速进行的,供给门机货物的叉车也是要保证门机不停顿,连续作业。
枪手加点和技能搭配?
枪手特点
枪法精悍,善于利用枪械远距离攻击袭杀敌人,目前可以转职为大枪和漫影枪手,后续职业暂未开放。
他们是以枪械作为主要武器进行远程战斗的战士。虽然也有近距离的脚踢技能,但远距离进攻为他们选择的主要方式。对他们来说双臂的速度非常重要,所以他们尽量避免穿厚厚的护甲。机械枪类型的重火器是他们喜爱的重火器。
枪手技能
浮空弹:浮空技。
滑铲:体术技能,不限武器。看使用的时机,有可能将目标铲倒。
踏射:受身无效。
膝撞/膝袭:体术技能,击退效果,会因为负重影响到速度。施展时有霸体效果。
旋风脚/旋腿/回旋踢/回旋腿:体术技能,360度横扫身周。
枪手加点
⒈膝撞 LV.5 (作为BBQ的前置技能)
⒉浮空弹LV.1(刷图没必要用 自带一级足够)
⒊踏射LV.1(唯一可破霸体技能 且释放过程中处于无敌状态 近身防御用 1级足够 学多了没用)
⒋银弹LV.1(附带光属性攻击 1级足够)
⒌M-137 满(大枪主要伤害输出之一 且附带击退效果 压制能力很强)
⒍BBQ 满(释放过程处于无敌 且可以给予怪物极大伤害 单条BOSS和近身防御用 很实用的技能 必满)
⒎M3-喷火器LV.5(后期基本用不上 作为聚焦喷火器的前置技能)
枪手转职
枪手15级后便可选择转职为大枪、漫影枪手。
1、大枪:
枪炮师,真正的重型枪械专家。不论是反坦克炮、喷火器,还是激光、量子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。就算近身缠斗,拥有很高防御能力的枪炮师也丝毫不会畏缩。
在同伙进行战斗时,枪炮师可以成为很好的帮手。因为使用制导武器,因此在隐蔽的地方也可以发射武器,在战斗中他们是非常受欢迎的职业。枪炮师可以使用激光炮,量子爆弹,坦克炮等重火器,他是破坏机械的最好职业。
2、漫影枪手:
漫游是以快速移动攻击而著称的快枪手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游枪手成为不折不扣的拉风型职业。
艰苦坎坷的生存环境,让漫游枪手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。但不要认为漫游是以远距离攻击为主的角色,其优秀的体术能力足以抗衡格斗,鬼剑这类近身职业。
中国飞控技术对比美俄落后吗?
航空发动机和飞控系统是战机最核心的组成部分,战机的飞控分为机械飞控和电传飞控两种,目前世界上飞控系统做的最好国家当属中国、美利坚和俄罗斯。F-22和歼-20战机就是最好的EG,歼-20战机的飞控系统虽属绝密,但从综合的性能表现来看这种水准的飞控系统足以折服美、俄这样的老牌飞控设计强国。谈当下主流电传飞控之前我们先讲一下机械飞控:
机械飞控系统战机的飞控系统大体是由信号系统硬件、信号系统软件和辅助动力系统三个部分组成,在世界进入二代战机时代之前飞控系统采用的几乎都是机械式的。简单来讲就是飞行员通过手控操控杆、脚控金属操控连杆来带动战机的尾翼和方向舵进而控制飞行姿态。
在这个时期,各国对飞行员的体能要求极高,因为当时辅助系统还没有把液压技术融入,战机在较高速度航行的时候人力控制飞机需要消耗很多的体能,否则就不能完美驾驭战机,这就是机械飞控(传动)系统。
但随着人类喷气涡扇航发技术迅猛发展,战机的动力系统愈发强大,尤其是在高速高空状态下单靠人力操控战机无异于痴人说梦,鉴于此,辅助类的液压系统技术彻底融入了二、三代战机成为必要条件。随着航空工业及计算机等技术的成熟,原有飞行员人工机械传动更迭为电子传动、金属索更迭为高科技电缆,这就是现在我们所说的——电传飞控系统。
电传飞控系统飞控系统是战机的核心系统之一,如果说战机是人的身体,飞控系统就是人的灵魂,战机没有飞控系统是飞不起来的。电传飞控系统与机械飞控系统的组成类似也是由硬件、软件和辅助三个子系统组成,但结构却发生了本质变化:体积更大、质量更重、技术更复杂等。
硬件主要由多传感器、机电作动系统和电脑控制系统组成;软件由飞行器管理软件系统与飞行器控制律、自适应律设计系统组成。其中控制律绝大多数都是基于线性控制的,基本都是PID、MPC、LQR等,这个领域中美俄三国水准平分秋色,这里不做深入探究。
由于飞控系统涉密程度太高,咱们还是直接EG来讲:
F-22战机图为F-22战机驾驶舱
图为F-35战机驾驶舱
此前,据美利坚前军方高官透露称,F-22战机采用的IBM的飞控(操作)系统,件代码有170万行(F-35战机代码高达800万行、歼-20未知),还表示F-22战机的飞控系统是十分先进的。F-22战机的飞控系统设备是上世纪80年的产品,虽然设备年代久远却可以把战机的偏转角度、位置及航发的运行状态等一一显示在主控屏上,甚至可实现自控减速安全降落等......这应该是自2005年F-22战机服役以来美利坚最大尺度的一次爆料了。
美利坚F-22战机是一款注重高空、高速的高机动性空优战机,这对飞控系统要求是极高的,F-22战机装配了世界最顶级的高压液体系统,是美国现役F-15/F16/F-18等四代机同系统功率的2倍以上。F-22的飞控系统可以根据战机的飞行姿态、高度、质量等进行自动调校避免了战机飞行姿态错误导致的后果。
即便如此,美国F-22从服役至今还是坠毁了5架,其中3架都是由飞控系统导致的,最近的一次是在今年5月15日(各位先不要高兴)。除了F-22之外,瑞典的JAS-39(鹰狮战机)、俄罗斯的苏-27和中国的歼-11B战机等都因飞控系统的导致过坠毁事故,世界上绝大多数自主研发三代、四代战机的国家几乎都有因飞控系统导致事故的案例。
F22最早的一次事故是在低空通场是发生了人机耦合震荡导致飞机直接摔在了跑道上,原因就是飞控系统中的某个软件设计存在缺陷;JAS-39的操纵杆左拐三次直接锁死,战机就变成了一个火箭弹直冲地面;美国的F-16和俄罗斯的苏-27采用的是放宽静定设计,由于战机的边条翼会产生涡流(战机高速拉升的白色烟雾),这种情况超出了当时飞控系统的控制范畴,飞行员就很难控制战机稳定飞行然后就发生了事故等等。
歼-20战机目前,世界各国的主力战机发生人机耦合的概率都是存在的,假如飞控系统设计比较完美即使飞行员高频率介入战机操作也可以避免人机耦震荡的情况发生。
中国的歼-20是一款重型双发五代隐身战机,在验证机时期也只出现过一次有惊无险的机翼轻擦事件,但没有出现F-22/F-35/苏-57等同类战机的坠毁事故,这足以说明中国的歼-20战机在飞控系统领域的技术是极为领先的。
歼-10系战机是中国中、轻型歼击机里的典范之作,歼-10采用的是中距耦合+兼顾涡流胜利+配平操纵,在中俄两国所有的鸭式气动布局类战机里歼-10的鸭翼尺寸是最大的。简单来讲就是静不安定度更大,机动性更好,但这种设计布局的难度很高。歼-10的鸭翼可以差动,说明对涡流的控制性和适应性极高,这种设计在世界上属于超一流水准的存在。
歼-20战机采用的是世界上最复杂的涡流增升设计,达到了机身前段、前端边条、主边条、鸭翼、前缘襟翼的“五涡”,此外,歼-20还是世界上唯一一款采用全动尾翼设计+升力体的战机,最终实现了航发推重比不足的前提下依然可以实现低速时增升、高速时减阻的设计预期,直接拉平了中国与美利坚在五代隐身战机领域的代差,整体性能直逼F-22战机。
歼-20战机如此优秀的性能表现是绝对离不开一套极为优异且世界领先的飞控系统的,有了如此顶尖的飞控系统加持,歼-20战机未来的发展前景极为可期。
几年前,据业内专家称,中国在飞控系统领域的水平不是世界第一也是世界顶尖的存在,相对于美国而言中国在姿态陀螺的精度方面比美利坚要弱一些,在整体的系统辨识领域相对于俄罗斯要弱一些,但结合歼-20战机当前的综合性能来看,或早已拉平与美俄的差距。
各位小伙伴怎么看,欢迎留言评论。
你本人或者身边有没有人经历过匪夷所思的事?
匪夷所思的事情我亲身经历过几件。现在想想都不可思议,只觉得这世界上有很多事情是科学无法解释的。
在这里就说一件我亲身经历的梦境成真事件吧。
长这么大我大概有过几次梦境成真,但大多数都不记得了。只有一次,印象特别深刻,也讲给过很多人听,亲身经历,当时我就惊的不行。大概16、7岁的时候,做了一个梦:梦里只有我一个人,然后我置身于一个老小区里,那边的房子都是过去很老式的自建房,不是现在的高楼大厦,电梯洋房。然后我观察着周围的房屋环境,看到小区地上还有一口普通水井。梦里我就一个人沿着那小区走,然后绕过那口水井,然后沿着小区墙面的一条巷子慢慢步行就出了小区,然后出了小区就通到了现在家的那条马路边...本来是一个很普通的梦境,但由于醒了之后我还记得,所以就在脑海中回忆了几遍,当时也没太在意。直到我也分不清是几个月还是几年后的一天!
那天,我姨父骑着小摩托车带我去培训机构一起接我学钢琴的姐回家,然后不知怎么的,他就走了一条小路,顺着就拐进了那个小巷子里,进了那个小区。当时我一看见那个小区的时候,瞬间如遭电击!记忆瞬间回归了。小区里周遭环境包括那口水井都和我梦境里的画面一摸一样!接下来更让我不可思议的事情来了。由于小区那块很小,所以姨父并没有在小区里骑摩托而是用双脚在地上悠着走,我和我姐都在后座,而姨父的游走路线竟然也和我自己在梦中的步行路线一摸一样,其中包括绕过那口水井!我记得我当时惊讶的不停对我姐说,我梦到过这里,我梦到过这里。后来姨父带着我们出了那小区,唯一不同的是出来的地方还没到我家门前的那条马路而已。但是我确定我小时候从没去过那里,这个我和家人也证实过,毕竟那里离我家蛮远。
现在事情已经过去10年出头了。有几次我突然想到这事,我还想回去看看,可惜,我以前是个路痴,已经不记得路线了,而且我记得当初我姨父是绕进一个巷子进了那小区的,我后来凭大体印象也再也没有摸进去过那条巷子。
你所在行业有潜规则吗?
妻子一直在饭店后厨上班。
某日一位客人点餐后,发现某菜里面有一根头发,于是就把经理叫了过来。
经理一看立马给客人道歉,并且当场跟客人说:
先生,您可以选择这份菜免单,还可以选择重新给您做一份。
客人一听,这服务态度不错,于是就说重新再做一份。
经理把这盘菜端到了后厨,把洗菜的阿姨叫了过来,让她看了看里面的头发,然后在上面啐了一口说:吃了。
阿姨毫不犹豫、直接就把菜吃了。
阿姨的老乡悄悄地把这一幕看在了眼中,狠狠地跺了跺脚。等厨师把菜做好以后,自告奋勇地给客人上餐去了。
老乡回来以后,悄悄地跟阿姨说:我给你报仇了。
阿姨笑了笑,把头上的头巾紧了紧,然后接着洗菜;等到周末的时候,阿姨请老乡出去吃了一顿饭。
吃饭的时候,老乡问阿姨,菜里面怎么会有头发,是不是你没带好帽子啊?
阿姨想了想说:应该是吧,每天洗那么多的菜,这个夏天实在是有点热啊,这个我还不好说。唉,反正这个月是要罚我200块钱了,夏天的活真的是不好干啊!
老乡说没事的,大不了这个月一天也不休息了,到时候还能拿个全勤奖,那可是300块钱呢,你放心,只有我有空我就会帮你的。
阿姨沉默了一会儿说:唉,多亏你了,不过真不知道这头发哪里来的啊!还有你以后还是不要那样子好啦,我这心里也是有点过意不去,唉.....
朋友们这样的事,虽然不多见,但是确实是有的,我妻子一直在饭店的后厨上班,里面有很多的规矩,也有很多的事,总之在饭店吃饭的时候,能忍就吃了,不能忍、退了就不要再点别的菜了。
机械师天赋怎么点?
天赋1:搏命+大心脏+假寐
首先机械师可以根据自己的特点来制定天赋,而且也可以根据不同的对手来选择适合的天赋。
这套天赋比较适合队伍中只有佣兵一个救人位的时候使用,在危机的时候充当救人位来跟监管者换时间。这套天赋中我们特地点了假寐,是因为我们发现很多玩家的牵制能力并不是很强,那么与其让自己练习如何牵制,不如发挥特长,就是跟监管者耗时间就可以了。
这套天赋用来面对喜欢守尸的监管者还是很不错的,有喜欢玩机械师但是牵制能力不足的玩家可以选择。
天赋2:搏命+单弹
其实这套天赋跟之前的第一套天赋有一点点类似,运用的场景也差不多,但是对于玩家自己的要求不同。
这套天赋中我们放弃了使用假寐,那么对于玩家要求就比较高一些,玩家能有确定的把握牵制监管者,那么单弹射的效果就会好很多。能发挥很大的助力,而且不怕开局撞鬼,这套天赋在小地图使用会更好一些。
总之这两套地图是在队伍只有一个救人位的时候使用,如果有两个救人位,那么机械师的担子就会轻很多。
天赋3:双弹+大心脏
第三套天赋主要适用于队伍中有2个救人位的时候使用,比如佣兵和前锋满配,这个时候机械师就是保护自己安全。
双弹射能大大弥补机械师的羸弱属性,这样开局遇到监管者也不用太害怕,如果还是自己牵制能力不强,可以考虑点出假寐。这样基本就可以满足机械师的所有需求了,玩起来也会更加舒服一些。
这三套天赋我们也询问了一些s牌的机械师大神,他们自己都一直使用,对于这种天赋搭配也是赞不绝口。