今天就来跟大家唠唠我最近瞎琢磨的一个小游戏,或者说是一种玩法,叫“CQC突破丧尸重围”。名字听着挺唬人,玩起来嘛也确实费我点功夫。
事情是这样的,前段时间手头项目刚忙完,稍微闲点,就想找点不用太动脑子的东西放松一下。不知道怎么就翻到这个,看介绍说是打丧尸的,画面瞅着也挺复古,有点像以前那种flash小游戏。我想着这不简单嘛突突突就完事儿呗。
结果一上手,好家伙,不是那么回事。这丧尸是真多,一波接一波的,跟赶集似的。而且它还有个时间设定,越往后拖,丧尸越多,刷得越快,压迫感十足。一开始我老想着拉开距离用枪打,结果发现那枪后座力大得离谱,打几枪就不知道飘哪去,而且子弹根本不够用。没几下就被围得水泄不通,然后就嗝屁。
试好几次,都是被堵在角落里动弹不得。我就纳闷,这游戏名字不是叫“CQC突破”吗?CQC,近距离格斗呗。看来光靠枪是不行的,得上去肉搏。
于是我就开始转变思路,硬着头皮往丧尸堆里钻。一开始也是瞎打,看到哪个离得近就砍哪个,但效果不经常是砍倒一个,旁边两三个又扑上来。真是手忙脚乱。
后来我就琢磨,不能蛮干。我开始仔细观察每次开局时丧尸的分布,哪里比较薄弱,哪里能找到掩护或者窄一点的通道。冲进去之前,心里得大概有个谱,规划一下路线。
接着就是动手实践。我发现近战也是有技巧的。不能贪刀,砍一下,或者推一下,制造出一点空隙,就得赶紧调整位置,不能让自己陷入彻底的包围。优先解决掉离自己最近、威胁最大的那个,或者挡路的那个。有时候还得利用一下地形,比如墙角什么的,让它们不能从背后攻击我。
游戏里还有个升级系统,这个也挺关键。我把点数优先加在近战伤害和移动速度上。伤害高,解决单个丧尸快,不容易被拖住;速度快,走位就灵活,更容易从包围圈里钻出来。
就这么反复地试、反复地调整策略,从一开始的慌不择路,到后来慢慢能看清形势,知道该先打哪个,往哪个方向突围。这个过程挺有意思的,有点像解谜,只不过是用砍刀和拳头来解。
我琢磨出来的几点体会
- 观察先行: 别急着冲,先看清楚周围情况,找个相对薄弱的突破口。
- 出手要快准狠: 对准目标,快速解决掉,别恋战。CQC讲究的就是效率。
- 灵活走位是关键: 打一下,挪一步,时刻保持自己有活动的余地,千万别站桩输出。
- 升级得有侧重: 针对CQC玩法,优先强化近战能力和机动性。
- 心态要稳: 就算被围也别慌,越慌越容易出错。冷静下来找机会。
说起来,这让我想起一件事
这玩游戏找突破口的感觉,让我想起前几年刚搬家那会儿,整理一堆旧东西。刚开始看着那乱糟糟的一大堆,真是头大,感觉无从下手。后来我也是定下心来,先从最好整理的一小块区域开始,弄完一块,再腾出地方弄下一块。虽然慢,但一步一步来,也总算是把所有东西都归置好。玩这个CQC突破丧尸重围也是一个道理,面对密密麻麻的丧尸,不能想着一下子全清干净,得找到那个“可以下手”的点,撕开一个口子,然后逐步扩大优势,才能成功突围。都是一个“磨”的过程。
这个“CQC突破丧尸重围”的玩法,虽然画面糙点,机制也简单,但真玩明白,尤其是成功用近战杀出一条血路的时候,那种成就感还是挺足的。算是一次挺有意思的实践记录,分享给大家乐呵乐呵。