永恒之塔天族采集,最近因为亲人朋友和同事的意外离世?
最近因为亲人朋友和同事的意外离世,感触多,每个人的结局都是死,谁的死对你震撼最深?
有生命,就总会有死亡的。只不过我们在 活着时,可能一直忘了这件重要的事,所以才发生很多遗憾和不幸。
谁也不知自己能否活过明天,这是无法预知的。所以,在活着时就要好好珍惜每一天时光,将我们生命中的每一天的时光,当作是人生最后的一天,人生,才会了解活着,是多么美好的一件事情。活着,是多么神奇而又伟大快乐的事。
其实我们的身边每天都有很多人离世,每天都会有很多人在断地离开我们,去一个另外地方,不过谁也不知道,从此一别,就成永别,人生,就此打住而已。
有些亲人、朋友、同事会相当意外地一下离开我们,成为永别的人,也有很多。我的好多同学、同事都早早地离开了,让人感触良多,生命,就是这么脆弱,我们为什么还不敬畏生命呢?
但在这些消失的生命中,有一个人的死亡,却让我和老婆心生相当的怜悯,他,就是我的大姐夫。我们之所以这样想,只是因为一个想法一直在让我们震惊——他的一生,对钱看得太真了,以至于他好像没有来过这个世上,活着,也就是为了完成自己在家中一个角色,为钱而活着,最后他病成那样了,还是依然没有放下对金钱的执着。
他的这个心态,对金钱的过份的执着心,让我和老婆一直都觉得不可思议。觉得一直在为他惋惜,因为他人相当精明,很能干,心地也很善良,也算是帮助过我们很多困难。所以,我们两个人印象太特别深刻。
大姐夫他人好,本来在一个县城邮政局上班。但后来是出了事,蹲监狱三年后出来,就开始煤炭市场开放那些年,就在那里搞钱,赚了一些黑心钱的。
他大概在煤炭市场那里搞了七、八十万块钱,都是赚取从地拉运过来的大型煤车,对他们司机煤车过称时动手脚,自己吃黑,就这样赚取很多不明不白的黑钱的。
大概就在那个黑交易市场,他夜以继日地干,攒取了很多黑钱,然后,买一个平房的大院子住。当时来说还是变得相当富有起来了。
他从不浪费钱的,但后来的生活却让他吃尽了苦头的人,不是外人,就是他儿子。世间事,谁也难以真是预料。姐夫当时挣钱挣得很肥的。
一直到后来,他身体不行了,本应当该早一点退休了才对的,但他还是依然放不下那个赚钱赚得顺风顺水的地方,一直坚持在干着。
有一天姐夫真的不行了,就去住院治疗。他得了肺心病。病情很重,我和老婆两个也守护了一晚上,那个呼吸机垂死挣扎的声音,如今回想起来,都让人害怕、难过。
他心肺功能衰竭后,就一直在医院这样治疗了一个多月,无效后,拉回家中去,休养。没过多久,就去逝了。刚刚六十岁就度完了他的人生。如今回想起这些来,让人不可思议。
这,就是与我们最近最亲的一个亲人离世的真相。让人震惊。
有其果,必有其因。世间万事,何处离开了因果法则。我和家人常常对姐夫的去逝深深悲哀,为他年轻的生命这样仓促地离开了我们而再也没有回来。
就在昨天,见到我原来的一个同事,猛然间他说我们早先那个领导去世了!
我一听心里就很震惊,仅仅这一年多没有再见着他,一下这个人就没有了!
我有点不太相信,重复再问了一遍,还是说这个领导过失了!
啊,他人很好的。没有严肃地批评过同事们。他原来是主管企业的,把一个亏损了上千万的企业,在他离开那个公司时,竟然叫企业账面上赢利三千万!他本人却没有贪便宜,吃公家财产。
平时他在单位做事,都很守规则,没有苛刻对待过我们工作人员。等等这些事情,一时想来都很觉得他真是了不起的一个人。他没有为单位职工订做制服时贪污公款,全额用公款给大家订做制服。夏天给大家及时发放福利,用品等等东西。
我觉得他是一个好领导,他的过世,让我想起了他平时在工作中的好多美好的往事。
古中国的原始民族到底是谁?
汉族不是中华原始民族,中华的原始民族主要有3支,带有O3基因的华夏族、带有O2基因的东夷苗族和带有O1基因的沿海百越族,这些原始民族在中国大地上经过上万年的相互融合,至我国汉代时,形成了主体民族“汉族”,汉族基因以O3为主,O2、O1为辅,同时也含有少量C基因和D基因,甚至还有尼安德特人的基因。
魔兽世界和永恒之塔哪个更好?
我都玩过,以我个人角度来讲我更喜欢魔兽。但我还是会给你一些客观分析。魔兽玩过两年多,永恒半年。
我偏向于魔兽,感觉还是魔兽好玩。原因很多。
那些说永恒模仿魔兽,我承认,但这不等于抄袭。魔兽也是模仿其他游戏出来的,就像他的副本最早出现于《无尽的任务》。只是魔兽改良的好。
1.画面:永恒之塔使用cryengine3(世界两大引擎之一)制作,魔兽采用暴雪自己的引擎开发,从引擎的角度讲魔兽是落后的,大概在5年左右。游戏里面,永恒的画面更偏向于东方玄幻色彩,人物和事物等更接近于真实,而魔兽则比较卡通。如人物方面,永恒可以任意调节身体的部位,而魔兽只有固定的几种搭配。山水方面,永恒的水的效果跟魔兽我觉得差不多,部分海滩边的水花效果略比魔兽要好,但是物体进入水面形成的水花比魔兽差,而且人物不会在水中游泳。我觉得这是很大的遗憾。山体方面。永恒的山做的比较细致,山的贴图比较精细,山的棱角比较明显,有锐化效果,而大家熟知的魔兽是没有边缘锐化,只有地面突起和下陷等少数几种地形方式。地图的贴图上讲,永恒的贴图比魔兽要细一点,而且魔兽很多都是采用平铺贴图,所以你会很容易看到很多贴图时重复的。当然永恒也有,只是不容易发现。
所以从画面这角度来讲,永恒是要胜过魔兽的,当然还有其他很多方面,我一下子说不清。正是如此,永恒的电脑配置要求比魔兽高很多,都全开效果且流畅运行,两台电脑的价格差应该达到20%以上。
从游戏性来讲:我个人觉得魔兽要好于永恒,当然永恒游戏性也很突出,强烈的PVP特性,魔兽是明显的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戏内的环境互动,主要是怪物。
永恒的PVP方面,主要是要塞的争夺,需要组织,比较麻烦,非系统发起,而是玩家。其他也有小规模的战斗。永恒有两种可选阵营,天族和魔族,一个不可选阵营—龙族。魔兽有10个种族,分两个阵营。永恒要塞的争夺,不限人数,通俗的讲就是群架,把对方打败,并且把对方的城池抢过来给己方控制,并且会从战斗中获得荣誉(欧比斯),输赢都可获得。荣誉可以用来换好的装备提升自己。由于永恒是偏向于PVP,因此PVP的装备略比PVE装备有价值。由于要塞战的争夺不限人数,因此一般是势力强的一方胜利,所以阵营的不平衡会大幅度的降低游戏的可玩性。并且,人数的多,导致电脑的负荷也大幅增长。
魔兽也有野外PVP,但是现在的魔兽更倾向于小规模的PVP—战场。战场其实就是副本,有人数的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由于人数的限制,使得战斗更为平衡。而且时间短,任何时间都可以打。也不用组队,选择进入战场之后,排队,然后进入战场。排队的时间受战场服务器组阵营比例的影响。赢输都可获得荣誉,但数量相差很多。可换中档的PVP装备。高档装备我会在后面说明。由于战场的存在,野外PVP已经很少见,最多就是那些PVP狂人杀杀任务的和采集的人。此外,魔兽还有更高级的竞技场,类似古罗马竞技场,有2V2,3V3和5V5。.这个竞技场不受阵营限制。战胜其他队伍,就会获得个人积分和队伍积分,积分可以用来换高级的PVP装备,比战场的好。PVP需要快速的反应和互相之间的配合,高手总是寥寥无几的,希望你去玩了PVP能成为达人。
PVE角度来讲:
永恒野外的怪物难度比较大,副本内的怪物也有点难打。副本有1人,6人,12这些,是PVE玩家获得装备的途径。副本内的怪主要是血较多,战斗时间久。但是不太用担心自己玩一死了,因为可以战斗内复活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS采用堆尸体,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等级的boss要好几分钟。不过永恒的副本数量较少,因此,对于喜欢打副本的玩家来说是一件比较可惜的事。无随机系统,好像会在2.5推出,但国服更新时间未知。
随机系统,类似于前面魔兽的战场,玩家只要选择副本,然后等待排队,系统会自动在战场组挑选符合要求的玩家, 并组成队伍,组成完后,玩家会被传送到副本开始副本战斗。因此玩家不需要在组队频道喊话,仍旧可以自己去做想做的事。
魔兽的PVE:
野外怪物很容易打,副本怪物也比较容易。当然我说的是国服。副本有5人,10人,25人三种。副本有两种难度,普通和英雄,因此获得的装备也有好差。5人副本有随机系统,10和25没有。但是魔兽副本内一般不能战斗内复活,出了部分特殊技能,一次,保证自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多战术。而不是无脑打野怪一样。尤其是10人和25人副本,对于新手玩家来说,是一个很大的挑战,看不懂网上的攻略,开打不久就死,战斗的紧凑等等等等。但5人副本比较容易,不看攻略也能打过,而且很快,无血牛boss。
从游戏内职业的角度讲:
永恒有四种基础职业和8种分化职业。其实只有8种,因为4种转职变8,每个转两种。
魔兽一共有10中职业,不存在转职。
其中,永恒转职之后是不可逆的,并且会学习到相当多的新技能,满级之后技能大概打到50个左右,而且功能不尽相同。而魔兽满级之后技能在30个左右,略少,各职业间略有差别。
由于永恒并不存在天赋,因此,同职业在满级之后,出现的差别比较少,只有装备属性的差别和烙印技能(玩家自己选择的额外技能,有数量的限制)的差别。有连击技能存在,即打完某一技能之后可以触发使用后续的技能。魔兽无连击技能的存在。
魔兽中,每种职业有3种天赋,玩家只能选择其中之一作为主要天赋。天赋可以改变玩家从技能师那里学来的技能效果和作用,比如伤害增加,debuff的持续时间变化等等。举例来说德鲁伊,他有野性,恢复和平衡三种天赋存在,野性中,不同的点发,又存在以变熊成为坦克天赋和变豹(近战物理)成为DD的天赋。平衡只有法术DD,恢复则是治疗。并且可以重新分配天赋的点数。如法师这种职业的天赋,全是DPS.因此,魔兽中可以说有30种职业的存在。
其次,魔兽有其最奇特的地方,即技能的恰当循环使用来打出最高的DPS(每秒伤害)。而永恒没有。其他游戏我也没见过。这个现象的存在,归功于天赋。而且这种技能循环的技巧,是那些PVE达人比较和争论的焦点,也是PVE的一个玩点。新手玩家常常会有很多的疑惑。
永恒中不存在技能循环的一个另一个原因,是因为怪物存在debuff(减益魔法)上限,只有9个。因此技能的使用略微有些盲目,当然对于PVP无大影响。
对于装备:永恒中有装备强化,一般韩国游戏都有,升装备等级提高属性,个人觉得很刺激。魔兽无装备强化系统。永恒用PVP装备去打副本,仍旧很强,装备上没有装备等级,只有使用等级。而魔兽有装备等级显示,且PVP装去打PVE会很弱,PVE去打PVP会很容易被杀。
宠物系统:拿永恒的精灵来说,宠物只有攻击与不攻击,没有被动,主动,跟随等选择。当玩家被怪物打的时候,一定要选择宠物攻击,你的宠物才会去打,否则你呗打死他都不管。但是当宝宝自己被打的时候,他会马上回击,你让他收住攻击都不行,一定要去揍那个打他的怪。魔兽宝宝有完全攻击,即见敌人就打。被动攻击,主人打谁他就打谁和他被打了就去打谁,主人目标优先。最后的就是完全不反抗模式。
仇恨系统个人感觉也是魔兽的好些。
还有就是插件,永恒现在盛大怕挂,所以禁止了。魔兽有插件,可以有多种选择。
其他的内容玩了之后就会知道,我也只能说这麽多。
还有人说永恒的故事很烂,我感觉还行,个人感觉代入性强,魔兽中,故事虽然很多,但玩家扮演的只是个小小兵。那些说魔兽故事好的,其实只是从魔兽故事多而不乱,有条理,事件多考虑的。永恒只有一个很主要的故事,就是天魔两族互相斗争,同时又有龙族的存在而发生的斗争,故事很明确。魔兽中,有数不清的事,但最主要的就是堕落守护者萨格拉斯引发的一系列事件,包括其创建的燃烧军团,燃烧军团衍生出来的耐奥祖,从而产生的天灾军团。还有其他一些列的守护龙和其他军团,说不清,而现在的魔兽,只是见了燃烧军团的屁股而已。但这个不是主要的。玩游戏快乐就好。
当然最终的选择还是在你自己,如果有朋友的话一起玩其中一个也行。魔兽现在比较容易一个人玩,永恒还是有一定的朋友基础较好。主要跟游戏的模式有关。
卡斯帕内部单人副本怎么走?
“卡斯帕内部”是玩家到龙界以后第一个接触到的单人副本。在“卡斯帕内部”副本中可以获得太置的经验值和奖励,也可以独自收集一些采集物。最重要的一点因为它是52级接到的扩张上级烙印石任务必来来的一副本。此任务是龙界使命任务的一个环节,如果没有完成的话,以后便不可能接到有关卡斯帕内部副本的任务了,所以建议大家一定要尽快完成副本入场哦。
天族玩家有“椰林族的朋友”称号,在此就不用做一些“使命”了。
卡斯帕内部分3个区域
第一区域
“空旷的底层”
第二区域
“长着青苔的树干”
第三区域
“卡斯帕的心脏”
在第一区域内有很多分叉路,但记住从乌鲁加的洞穴开始只有一条路。在上面也说过卡斯帕内部第一层中捕食虫的陷阱处有个分岔路,左边(BOSS路线)可以遇到变异虫,右边(采集路线)可以收集各种采集物。无论从哪个方向入手都会在乌鲁加洞穴前经过。
注意:
51级的单人副本“卡斯帕内部”,命名怪物会掉落稀有等级的防具和传承等级的武器,以及拥有物理暴击抵抗等新能力值的独特等级饰品。而女王雅比妲掉落的绿武是2.0的新形态武器,通过完成任务后,武器就会成长为蓝武,最后会成为黄武器。
此处需要特别强调的是BOSS战,和女王阿毗昙进行战斗时一定要注意BOSS技能:“女王产卵”,一旦BOSS使用此技能附近就会出现3至4个卵。卵成功孵化的时候会有怪物攻击玩家,所以建议玩家使用“卡斯帕的泪水”等技能尽量快速消灭卵。如果一起作战的nPC是守护星,那么他会帮玩家使用范围攻击。女王阿毗昙重合到50%的时候会出现女王的幻影,一旦成功消灭BOSS随即幻影也会跟着消失。协助玩家的nPC在消灭女王阿毗昙的时候也会同时消失。
在战斗结束后,一定要记得移动到产卵室的中央部分,然后击破有裂痕的巨卵。利用上升气流移动到卡斯帕的心脏。卡斯帕的心脏周围有很多怪,忽视这些怪直接移动到BOSS附近(注意此处引来的怪会自动回到原位)。混沌之特伦克会使用捕获技能召唤怪,建议此时大家一定要使用“卡斯帕德泪水”来消灭召唤怪。
这之后,当你变身为守护神时,那就不必担心BOSS的攻击了。特伦克生命到50%的时候会使用“绊倒效果”的技能,从而成功消灭特伦克,此BOSS被灭后卡斯帕的幻影就会显现出来,和他进行对话就可以离开副本了。
还有没有人知道以前的经典游戏?
媲美《魔兽世界》的游戏《永恒之塔》
游戏特色
1.先进的游戏系统允许玩家自行改变世界
玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。2.PvP、PvE、RvR之间真实的战斗
玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》[1]开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。
3.动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效
《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。4.友好的界面,世界一流的游戏设计
游戏中的怪物都像一些独立的个体,而不是呆板的生命体。一天中的时间不同,风景也不同,在黄昏时,湖面上空有鱼的灵魂在游动。游戏画面唯美。
5.精巧的多主题的游戏世界设定
《Aion》拥有与《天堂Ⅱ》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。
游戏特色:
6.角色创建系统
《永恒之塔》的角色创建系统非常强大,玩家完全可以根据自己的喜好塑造出独一无二的角色。人物整体设置可以设置发型、脸型、装饰、纹身、头发颜色、嘴唇颜色、皮肤颜色,细节设置可以设置脸型样式、额头形状、眼睛位置、眼睛间距、眼睛长度、眉毛、鼻子、嘴唇、下巴等,而身材的各个部位大小,也可以随心所欲打造!
7.欧比斯战场
欧比斯战场,是一个随着永恒之塔的消失,由不规则能量流动而产生的空间。它是连通天族、魔族、龙族的通道,是进攻敌对势力的战争发生场所。在这里,玩家可以24小时进行升级、任务、PK和大型团队作战。通过杀敌对种族的怪或玩家,都可以获得欧比斯点数,欧比斯点数可用来购买欧比斯套装,还可获得欧比斯专属头衔,高级头衔可让玩家使用强大技能。8.时空裂缝
时空裂缝是一个可以单向传送至敌对种族地图的传送门,在固定区域内随机出现,根据出现的地点不同,将对进入人数、等级进行限制。
9.制作系统
玩家可通过制作技能将采集到的材料制作成道具或装备。制作技能分为武器制作、金属盔甲制作、手工、裁缝、料理和炼金术,6种制作技能可同时学习,无须玩家选择。当制作熟练度满时,玩家可以获得制作达人称号,享受增加8格仓库空间和有概率制造出唯一装备(橙色)的达人待遇。通过制作系统产出的装备将刻上制作者的名字。
10.采集系统
玩家可在地面上采集各种制作系统所需的材料,每种物品所需熟练度不同,后期采集过程中有概率获得制作外观卡通、属性极品的武器的材料。玩家还可以在空中采集奥德,奥德可在转换、制作中使用。11.飞行系统
当角色10级后,可获得飞行能力。普通地图中限制飞行区域,但在欧比斯战场中可自由飞行。角色的飞行时间有一定限制,当飞行时间消耗完毕时,玩家将会跌落受伤或死亡。玩家可通过飞行药水、装备、魔石等道具增加飞行时间。
除了飞行之外,玩家还可以在限制飞行区进行滑行,滑行时无法调整高度,但可以控制方向。
在飞行过程中,玩家可以进行刺激人心的空战,要担心敌人从头上脚下冒出来哦!
12.营造PvPvE的三方阵营大战
《永恒之塔》既然是在叙述天魔两族的对立,因此玩家之间的对立战斗、势力拔河也是这个游戏的重点,游戏中目前玩家可以选择天族与魔族其中一方势力参与这个神话故事,而龙族则以NPC与怪物型态出现,而官方所说的PvPvE的型态就是在这个前提产生。玩家除了要跟对立的一方作战,争夺两个世界中央的“欧比斯要塞”之外,也要跟不可预测的龙族作战,不只是在一般狩猎上,甚至在团体战、攻城战上会遇上此势力加入,龙族在PvP作战上扮演的角色就是“调节平衡”,其实阵营战斗最可能发生的问题就是“双方势力相差过大”,因此龙族的参与就能够补足弱势一方,让大型战斗可以趋近势力均衡的状态。
但是如果当天族与魔族两方势力达到均衡时,也不代表龙族没事做,他们有可能会自行进行攻城,同时挑战天族与魔族,此时两族是否要合作退敌,所牵扯出来的多样互动是值得期待的。
13.让玩家与世界互动
AION其中一项特点就是,世界中很多东西会随着玩家或两大势力的变化而变化,除了之前所说的龙族会随着两方势力增长而进行不同的行为模式,还有一些跟玩家有利的东西,例如天界在
攻城战里成功占领较多的“要塞”时,天界里就会有更多机会出现掉落稀有物品的稀有怪物,也可能在某些矿藏处挖出稀有矿物。另外城镇也会有很多好玩的小地方,如果玩家常去某间商店购买物品,这间商店的东西就会越卖越多,但有些东西会变的越来越贵,而不常有人去的地方,可能商品会变少、价格会变便宜、甚至会不见。
猎场部分除了之前所说的稀有怪物之外,一般怪物的种类也可能会因为玩家长时间打怪而有所变化,例如玩家杀了太多小龙,就会有母龙跑出来助阵,或是在同一区打太久相同的怪物,这种怪物就会慢慢越来越少,最后消失变成别的怪物。