狗头人与地下世界冒险模式,为什么有人说这是美找到的制裁沙特的最好办法?
这说明美国的执政党与在野党的分歧在加剧,不知趣的土耳其居然用隔空打牛的神功左右了美国人的意志。不得不说抓住卡舒吉案不放,即打了沙特王室的脸,又牵制了美国人。逼迫美国人做出选择,让美国人左右为难怎么做都是错。这一手又刁又怪,看似与美国人毫不相干,却又环环相扣锁定美国人。怎么选择?支持土耳其,那就是不给中东大财主面子。支持沙特王室,又绕不过铁证如山的卡舒吉案,民主正义的美国就是在自己抵毁自己的声誉。特朗普的确想帮沙特度过难关,但是怎么面对世界讲假话脸不红,怎么去应付美国国内反对派对自己的质疑?没办法,逼到险路上,沙特王室问题绕不过去。共和党掌握着众议院,而民主党是特朗普执政路上最大的威胁,掌握的恰好是参议院。参议院的份量不轻,让美国政府想做和事佬都难,参议院这一刀的确捅到了痛处。沙特除了钱多,军队的素质不值得一提,以中东最富有的财团支持的军队,拿的是世界上最先进的武器,与也门胡赛武装对阵居然占不到多大便宜。经常被打的屁滚尿流十分狼狈,即使这样也没忘了再跑到叙利亚搅局,沙特太把自己当回事,却不知道没有美国的支持,它的军队连三流水平都不够。特朗普近些天被烦心事气的半死,沙特的风波想管也会力不从心。看来沙特吃上美国一闷棍在劫难逃,美国人只要停止支持沙特在也门的军事行动,也门的有利战争格局就会出现逆转 。中东王老五可能又会准备接受暴揍,不好惹的胡赛武装岂能放过如此大好机会。捎带着沙特在叙利亚的狐假虎威行动同样会受到影响,没了美国的支持 ,沙特就是没了底气的拳击手,,,
中看不中用。
炉石出冒险模式吗?
最近大家都在关注炉石新卡,但X博士觉得新资料片最大亮点其实是冒险模式新玩法。
过去的冒险模式,一个关卡组一套针对性的牌,打完就不会再去打了。
缺乏奖励,没有重复挑战价值和玩法思路固定都是冒险模式的问题
但X博士月初在暴雪嘉年华上玩了新版的冒险模式Dungeon Run后,发现这个新玩法真的非常有趣。
但是又总觉得好像在哪儿见过。
回国之后仔细想了想,恍然大悟,原来是和几年前玩过的一款叫《Dream Quest》的游戏很像。
难道是暴雪抄了这款游戏?
再仔细调查了一下后,X博士才发现,在暴雪新冒险模式背后,其实是一个暴雪从民间“挖到宝”的故事。
划重点1:Peter Whalen——自己做了一款游戏风靡暴雪开发部,结果被招去做炉石
时间回到2014年,炉石已经推出了第一个冒险模式副本纳克萨玛斯。
负责炉石的暴雪Team5团队也在策划后续资料片和新冒险模式内容。
但此时暴雪公司内却病毒般地流行起玩一款画面稀烂的卡牌游戏——Dream Quest。
这游戏的画面大概是这个样子的,完全是灵魂作画。
外行看门道,内行看热闹。
暴雪精英设计师们很快发现,在这款画面屎一样的游戏背后,藏着的是精妙无比的卡牌对战设计,和极具重玩价值的Roguelike卡牌构筑玩法。
玩家在这游戏选择职业后,一开始只有预组的几张基础卡。
随着你在地下城里面和不同的敌人战斗,可以升级获取技能以及挑选新的卡牌。
进而完善、升级你的卡组,挑战更强的敌人。
这肯定是一个卡牌、RPG类游戏老炮做的游戏。
于是暴雪立刻联系了这款游戏的作者,一个独立游戏开发者——Peter Whalen,并且希望能够招他到暴雪上班。
在2015年7月,Peter Whalen正式加入暴雪炉石传说团队。
在加入炉石设计师行列后,Peter很快显露出他在卡牌设计方面的天赋。
炉石当年那张极具娱乐和表演效果的术士卡“弃暗投明”,就是出自他之手。
在这次的炉石新资料片《狗头人与地下世界中》,Peter Whalen担任了主设计师一职。
新冒险模式Dungeon Run,就是他当初做的《Dream Quest》的“精神延续”!
划重点2:Dream Quest——被炉石所延续的卡牌Roguelike玩法令人沉迷
炉石新冒险模式,可以说和《Dream Quest》一脉相承。
炉石新冒险中,你要选择一个职业,连续挑战8个随机Boss。
一开始你的卡组只有几张基础卡,每打败一个Boss,你可以在3张宝藏卡中选择其一加入你卡组。
同时在打败Boss的战利品中选择其中一种加入你卡组。
这种带有RPG升级和Roguelike随机性的玩法思路,正好和DQ是一样的。
在DQ中,你也可以在战士、盗贼、法师、牧师四个职业中选择其一。
然后在一个格子大地图上进行冒险(是的,这款游戏还有大地图)。
击败小怪可以让你累计金钱和经验。
经验满了升级可以让你在被动技能和新卡牌中二选一。
击败一个个小怪获得金钱,还可以在商店里购买卡牌。
你看,这种通过战斗来升级、完善卡组的PVE玩法,是不是和炉石新冒险模式设计思路一脉相承。
同时游戏中每次玩的地图和敌人都是随机生成,外加每次升级和商店出售卡牌都完全随机。
所以每次玩这个游戏都是一次不同的体验。
每次游戏,你的卡组发展和构成都不一样
这也是为什么这么一个画面稀烂的卡牌游戏,却让X博士玩了十几个小时的原因。
课后总结:
我们以前常说“我比暴雪聪明”,有的时候可能还真不是调侃。
暴雪这次在炉石传说中的革新,就是吸收了民间优秀点子和人才的结果。
如果你对炉石新冒险模式非常感兴趣,那么X博士建议你可以去买个《Dream Quest》玩玩。
这款游戏不单是炉石新冒险模式的玩法雏形,同时颇具挑战和策略性的卡牌对战机制、以及重复价值极高的Roguelike卡牌玩法,都能给你带来不少游戏乐趣。
如何评价炉石传说女巫森林版本冒险模式?
挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验,爱游戏,看小涛。
女巫森林的冒险模式可玩度可以说是非常之高,不算太难,但也说不上简单。主要还是取决于发现的宝藏。
相较于狗头人版本的地下城,女巫森林的可玩性更高,游戏体验更好,难度也更加平衡。一定要说缺点,那只能说职业太少了。狗头人版本最大的问题就是每个职业选的卡牌很难成型,而且各职业难度差异大,像术士几乎人人都是一次过的,战士牧师简直垃圾的不行(我到现在都没过)。
下面就来具体说说女巫森林的冒险模式吧。
苔丝苔丝过关算是非常简单了,我两个号都是一次过。总的来说青玉还是为所欲为,但是和狗头人版本的青玉体系不同,由于英雄技能和被动宝藏的存在,我们并不需要选过多的青玉牌,一张青玉飞镖足矣。
打法:被动宝藏狼神崇拜和顺手牵羊是最好的,能选到两个最好,但其实任选其一并选到青玉飞镖基本就赢了。BOSS的话也是非常简单就一把弑君, 爆掉就完事了。
炮王炮王当然是打炮了,这个英雄对走位的要求很高,一不小心就伏笔了,当然我们也可以避免走位的尴尬,下面会说到。
打法:大体上分两种,打炮流和大哥平推流。个人建议大哥平推,没别的就是简单,而且选宝藏相对随意,甚至不需要专属宝藏就能过,建议的两个被动宝藏,双倍血和敌方随从费用+1。而打炮流对宝藏的要求就非常高了,+1伤害必须选,没有就不用考虑打炮流了,然后战术增援,打一炮随机手牌费用-2。我第一次就是用打炮流过的,就是这两个宝藏,打到后期,满手的0费。然后选牌尽量选跟英雄技能有联动的(减费,打两次,激励)。
肖尔肖尔和其他职业不同,更多的是依靠主动宝藏。
打法:被动必选一次友伴,被动狗子+2攻实在是太强了,而且对战宿命BOSS真的是天克。然后直接触发亡语的宝藏可选可不选,个人感觉比较垃圾,因为并没有太多优质亡语,刻意去选亡语整体卡组就很弱。然后随从加三血也很厉害,因为英雄技能召的狗子也会加。
重点说一下主动宝藏,围猎:从牌库中拉三个攻击最高的随从。翻译成中文就是:选我就对了。你有体验过6费拉一个亚煞极两个暴龙王吗?这张牌真的无敌。如果没有选到这张,布巴和公主也都很厉害。然后鲜血之月和布奇就不要选了,两个字,垃圾。
托奇托奇应该是最难的了,需要有一定的经验才能上手,可能你打了几次,才能曼娜摸清到底是怎么玩。英雄技能玩得好就是神技,玩的不好还不如不要。
打法:双倍速和法伤+3是最好的,中立宝藏中法术减费也是在可选列表中的。主动宝藏的话午夜钟声和增幅强化装置是最好。特别是后者,配合法术减费实在是太厉害。选牌选各种飞弹就对了,我过的那次选到了两个双倍速,结果就是1费打9,3费打15,7费打27。
战士选择暗牧或者武器战?
说到前夕战场的AM输出,目前就我个人实战和刀锋山很多人的发帖与截图综合来看,暗牧的输出属于战场输出第一梯队,当然,这是会玩的情况下,如果你am基本功不扎实的话,被几个近战猛贴,伤害也会比那些所谓第二梯队的人要低没人贴并且还有御用奶妈保护的暗牧,下战场是非常猛的,人头输出经常双双第一,之前多次提到鸟德,那么就小战场而言,大部分咕咕的伤害是要比暗牧高那么20%的,所以玩命A也A不过咕咕很正常,还有一个隐藏boss就是站位集中的场合的射击猎邪DK,伤害同样爆炸,AM也很难在伤害方面超过他们,在大部分情况下,暗牧和术士DK是同一伤害水准,被人贴或者逆风场的暗牧输出会根据个人实力而下降不同水准,可以说对于操作不是很好的玩家来说,AM基本就是新一代的顺风人头狗逆风狗头人了。
二 天赋选择的探讨:
第一层
命运多舛意志壁垒 暗言术:虚
打战场时看到很多暗牧选择意志壁垒,所以也怪不得他们伤害低了,由DPS收益来说,命运多舛各方面都是完爆意志壁垒的,首先,这版本的心爆伤害低的可怜,读心爆只是为了更大化伤害以及那点点狂乱值了,而鞭子更是除非人少就根本不用的技能,10%增伤十分微薄,而20%的狂乱值获取增加,百分比看起来十分美好,然而也不过是12到16的变化,再加上心爆的低伤害,在命运多舛20%的全部增伤面前真的有些不够看,战场中命途buff也是经常有的,所以这一层的选择只有命运多舛。
第二层
狂欢身心合一忍辱负重
这版本盾的CD比较短,而身心合一加速也比狂欢快……狂欢不仅加速少而且条件还很苛刻,忍辱负重不选,现在暗牧如果不慎被近战贴,暗影愈合的debuff是完全会被近战的伤害抵消掉的,可以查看一下暗影愈合的技能说明,而且为了这个就放弃掉加速盾岂不是完全废掉了AM的腿。
第三层
心灵炸弹心灵之声支配心智
在战场中,这一层选择见仁见智,心灵炸弹的实际持续时间是4秒昏迷,而30秒的恐惧面对战士以外的近战也很有用,我个人习惯是30秒的恐惧,因为能在路上恐惧别人到资源点十万八千里以外战士比较多的话,炸弹是首选!恐惧在战士面前基本没什么用。
第四层
虚空领主夺魂之镰虚空射线
这一层没有异议的是夺魂之镰了,35%的斩杀线和30的狂乱值对暗牧这个传统斩杀职业来说都是很大的提升,能更好的维持虚空形态,而战场中配合命运多舛,抢人头能力也强的一比啊!虚空领主只保持8秒,而且虚空形态初始阶段时的急速过高很容易导致san值溢出,在夺魂之镰的强大之前还是很渺小的。虚空射线提升的是鞭子和灼烧的伤害,忘了他吧。
第五层
萨莱茵吉兆暗影洞察
这一层是重点!就目前pvp模板的暴击而言,吉兆可以被直接pass掉,尽管他是理论上战场A伤害最高的天赋,在拥有神器特质触也可以有影子以及pvp天赋灼烧群体上痛的天赋后,吉兆或许会登上战场舞台取代萨莱茵,但是前夕嘛,没出场机会了
在战场看到的很多AM都选暗影洞察,这里我们来探讨一下暗影洞察和萨莱茵的利和弊。先放出我的结论:极限伤害请使用萨莱茵,体验好请选择暗影洞察
为什么说极限伤害选萨莱茵呢?目前暗牧战场输出的主力技能是触痛,而且触痛的伤害必须甩第三的技能伤害一大圈,否则要么是碾压局要么暗牧伤害很低。而萨莱茵强化了20%的触的输出,对于战场暗牧来说DPS收益非常高,而带来的弊端就是,为了更高的伤害,你不得不更多的读触,而实战中很少有这样的机会让你站在原地狂上DOT,对面不是傻子,不会眼睁睁的看着你上触,所以点了萨莱茵的暗牧伤害上限非常高,但是必须得猥琐!猥琐!猥琐!否则被人反了个触被近战贴,非常非常难受。
暗影洞察相信暗牧玩家都体会过,我也试过这个天赋,确实很爽!基本上回归了上版本瞬发牧的节奏,biu痛痛痛痛,然后瞬发心爆就来了,体验感非常不错,不需要便秘的读条了,面对近战反打能力也比较强。那为什么这个天赋伤害不如萨莱茵?暗影洞察起到直接收益的是心爆,而实战中心爆的伤害有多低大家都知道,如果过多的去铺痛,痛的dps其实是不如触的,附带着读触的话,还不如选萨莱茵,心爆触发多了,暗牧没多少时间去铺dot,触发的少了,这个天赋dps收益更是直线降低。
第六层
能量灌注暗影冲撞 摧心魔
能量灌注带来的是直接性的DPS提升,配合好队友给你的嗜血和虚空形态,一时间你的急速会达到一个非常高的数值,而众所周知暗牧的急速这版本是非常重要的,对dps的提升也是直线提升,随机战场里,也没几个人知道去偷走驱散掉你的灌注。暗影冲撞那蛋疼的弹道,即便是A人群,等到炸到的时候,也都散开了,而摧心魔在战场里带来的收益是非常小的,还吃减速……竞技场里面可以使用摧心魔来爆发和维持虚空形态。
第七层
虚空之遗心灵尖刺 疯入膏肓
虚空之遗可以让你更快的进入虚空形态,更早的拥有急速buff,整体节奏明显更快,带来的是一个良性循环,并且不会导致你初期狂乱值溢出。心灵尖刺取代的是鞭子,鞭子的利用率是非常低的,尖刺也可想而知,有空读尖刺叠buff的伤害是远远不如多读一两个触的。自杀天赋pvp算了吧。
三 输出手法探讨:
暗牧的输出手法其实是非常简单的,主要围绕着如何铺更多的dot以及让你的虚空形态维持的更久而进行。开场就挨个上DOT,读一发心爆,能进入虚空形态的时候使用虚空爆发,然后卡CD虚空箭的同时继续补DOT,需要注意的是虚空箭必须得卡CD放出来,打不到人打宝宝都可以!因为多一点虚空箭你的虚空形态维持的就更久!能得到的急速buff也就更多!尽量的铺更多的dot,尽量的维持好你的虚空形态,你的伤害会非常高!
这是一张AM打4目标木桩的起手爆发,术士鸟德暗牧都试过,目前暗牧比同装等的鸟德稍低,术士起手伤害非常低,不过A起来过后就慢慢很高了。
几点小tips:
1.能量灌注尽量配合虚空形态一起开!
2.可以的话,买几组德拉诺智力药水,在人多输出环境好dot已经逐渐铺开的时候开,伤害非常爆炸!
3.在你开虚空爆发之前,铺尽量多的dot!收益非常明显!
4.是人是宝宝,先上个dot再说!
5.暗牧前夕没有神器,也就没有所谓的集火的言论,有人要求你全程打治疗的话,给治疗扔虚空箭就算尽了暗牧的职责了!
6.尽你的全力上DOT!暗牧现在的dot非常强势,不要老想着上版本的输出模式,打心爆用鞭子单点是大忌!除非全场都是你的dot了,否则就别去打鞭子!打鞭子,你的伤害会低一大截
7.一定要习惯暗牧现在的站桩炮台输出模式,不爽读条的话,推荐毁灭术,我自己也玩,确实特别爽,全瞬发biubiubiu
8.进入虚空形态后,补dot的优先级会降低很多,如果是萨莱茵天赋,就在心爆虚空箭都cd场上没人的时候再上触痛,如果是暗影洞察,虚空形态时就不必补dot了,瞬发的心爆已经足够维持虚空形态了~需要注意的是,现版本虽然心爆伤害非常低,但是产生的狂乱值仍然是比较多的,所以心爆仍然是需要卡cd的,尤其是虚空形态下。(感谢11楼的巨巨分享经验~)
有的同学可能就会问了,暗牧输出其实很简单的,我们都会,甚至可以说才上手就可以打出很高输出了,但是实战中经常连虚空爆发都读不出来怎么办?爆发都要那么长的读条好烦啊!众所周知,暗牧现在被近战贴非常难受,那么如何在近战耙耙的关爱怒火之下,打出你的输出并存活下来呢?这就是一门需要练的功夫了!既然近战贴身,我们就不让他们贴身!概括为一个词,猥琐!怎么个猥琐法?让队友冲,自己躲在后面搓dot!你会发现体验特别好!
有人可能会说,然并卵啊,对面又不是傻叉,看到这么大一个白色血条就冲过来了。那么我们要做到的就是在近战的输出下存活下来!
四 暗牧如何在近战耙耙的爱之下尽全力存活并输出:
上一集上一个部分已经说到,pvp中,很多人不是傻叉,不会看着暗牧这么一块肉不来吃,我们要做到的就是在近战的输出下存活下来!有一点需要注意,走位的时候可以多biu一下痛,暗影洞察天赋下拥有瞬发心爆面对近战会好很多!
关于盗贼:盗贼依然是暗牧的天敌,3系都是。大量的控制能有效限制暗牧的输出,高爆发又让暗牧的小身板十分受不住。在战场中,盗贼参加团战是非常少的,我们大多数情况下要做到的就是不落单!专心跟团!那万一盗贼打团战来了怎么办?
这个实战中也会遇到!所以我们不能忽视。由于目前盗贼也是一样的脆,观察盗贼交出大爆发后,直接交掉消散,并章解满肾,可以的话读条刷血套盾,骗骗打断,被盗贼潜行贴你时,如果奶妈只有1个甚至没有,可以直接放弃掉铺DOT,将所有的单体输出都丢到盗贼身上,并且带位置,将盗贼引到己方远程扎堆处,相信没有远程会放弃这块肥肉!如果手里没有消散没有章被盗贼抓到了的话,就祈祷奶妈能刷起来吧!
关于战士:战士虽然比盗贼更脆,但是单体输出也很猛,被战士贴的时候,卡CD套盾,并且看血量和奶妈给不给力,酌情读暗影愈合,同理,战士如果爆发了请立刻交掉消散。如果奶妈少于1个,可以多给一些单体输出技能,争取打死战士,实在不行了也可以带一下位置,诱引他到己方远程扎堆处,战士相比于盗贼那就是一块更大的肥肉了!跑位的时候被战士挂个减速会比较难受,而暗牧是出了名的短腿,有时候自己站位不好,离己方远程堆稍稍有些远了,这个时候暗牧可以直接和战士拼伤害不要怂就是正面刚,卡CD套盾,被断条了也不要紧,套了盾继续跑,转完了看血量读暗影愈合,一般的战士脱离了奶的视线是打不死暗牧的,反而会被暗牧给撸死。(感谢17楼的朋友提问,巨巨们有更好的应对方法请提出来~)
关于风行僧和野德:基本原理和盗贼相同,但是他们控制比较少!所以暗牧能打到他们身上的输出也比较多!最重要的是交消散的时机和带位置!
关于邪DK:什么?还有邪DK跑到后排来贴一个暗牧?
关于惩戒骑和冰DK等剩下近战:对面爆发就跑,其余时间卡CD套盾顶着照常上DOT,多线铺触的回血足够扛住他们的平伤。注意虚空爆发的时候骗骗打断,假如他们提前交了打断那再好不过了。
被好几个近战贴了肿么办!:哥们,这是你被集火了啊,被集火了,消散交掉,就卡CD套盾biu痛了,顶着读触或者暗影愈合都行,反正都是看奶妈刷的起来不。
关于心控:心控一直是牧师的很出名的一个技能,作为暗牧读心控虽然有被断条的危险,不过在风暴之眼或者阿拉希伐木这种地方,心控具有战略价值,花一个触的时间,冒险读一个把别人扔下去也未尝不可~
高洪波的言论激怒球迷?
中国足协副主席、中国青少年联赛办公室副主任高洪波在接受记者的采访时表示,中青赛的改革、发展已经取得了成功,涌现出了一批优秀的教练和球员,赛事的整体水平也得到了提升。最重要的是,中青赛的成功将对中国足球未来的发展起到推动的作用。
近日,高洪波的“言论”激怒球迷!评论区骂声一片,风大不怕闪了舌头。
中国,其实不乏优秀的球员,如没钱、没关系,那就只能在基层呆着,这就是现实。
高洪波国家队正赛战绩:2000年亚少赛,1比7负日本,2比3负越南,小组赛被淘汰,创中国亚少赛有史以来最差战绩。
2011年亚洲杯,小组赛被淘汰,运动战入球为0,创国足亚洲杯有史以来最差战绩。
2016年世预赛,连负叙利亚、乌兹别克,前4轮仅1分,小组垫底,他那怕多赢1场,里皮接任后的分数足以进世界杯。
高洪波正赛成绩是历史上国足教练最差的,没有之一。
主要看体育总局如何决策末来足球发展,利益链条不斩断,利益集团还会兴风作浪,整风是关键,深入彻底!足协是一块肥沃的土壤,任何一颗种子埋进去,都会长得肥肥的。
希望培养的一代足球小将,不是花钱来提上足球的,是凭着足球的天赋,但愿有天赋的足球小将,能有很多很多的上场时间,少训,青训,家长往里得砸下,天文数字的钱,看看这些“足贪”,谁还相信足球这块天地,是否干净。
中国足协应从上到下净化足球环境,真正从思想上为足球事业工作,才能统一思想,劲往一处施,什么时候不搞排资论辈,不搞唯亲任用,不搞人情关系,那时的中国足球就开始有希望了。
山海经中的扶桑是指日本吗?
《山海经》中所记载的“扶桑”其实并非日本,而是“墨西哥”,或者说拉美的玛雅文化!
《山海经》分为两大部分,第一部分“山经”主要记载上古时期的山行地貌,珍奇异兽。 第二部分“海经”记录了海内海外的国家与人文。
在《山海经·海外南经》所书:“海外自西南陬至东南陬” 译为:“海外从西南角到东南角的国家地区” 。
由此可见《山海经》一书中的世界观并非仅限于亚洲,而将整个世界划分为“海内、海外”两大部分的,这对下文是一个很重要的论点。 【距离论】
保守派学者们普遍认为,已中国古代人类的文明(4000年前)是无法到达位或是了解位于中美洲的墨西哥的,反而日本因为距离中国较近,而被学者们认定“扶桑”就是日本。历史君无意讽刺学者们的“目光短浅”,但大多数人的的确确低估了古人的眼界与智慧, 我们不能通过国界的“距离”去否定真实的历史,“扶桑国”确实是“墨西哥”而非日本。 【国旗论】
首先,中国古代将日本成为“倭国”并非“扶桑”。 其次,“扶桑”在古语中意为“东方极远处或太阳出来的地方”, 日本因为“膏药旗”(太阳旗)而被大多数人误认为是日本就是“扶桑” 其实日本的“膏药旗”是在701年才出现的,而《山海经》早于“膏药旗”几千年,自然不会是古中国所描述的扶桑,更不是“太阳升起的地方”。 【扶桑树与三星堆】 扶桑树代表了人类对太阳以及时间的崇拜,古人通过观测太阳照射扶桑树的光影得出了“十天干”的结论,即:“九日居下枝,一日居上枝”。
扶桑证明了中国古人对宇宙与天象的探究, 在四川省广汉市出土三星堆遗迹中,考古学家发现了“一棵”约3.85米的青铜扶桑树,扶桑树的十个“树枝”上都站着一只青铜鸟,这也侧面印证了古人提出的“天有十日”的论证。【三星堆与玛雅遗址】
玛雅遗址来源于墨西哥,是与中国三星堆遗址、古埃遗址及齐名的人类三大古代遗迹。 三星堆遗址与玛雅遗址有很多的相似之处,专家通过对比两者出土的文物,发现了两者之间有大量拥有相似的图腾,并且同样崇拜太阳,最让人惊讶的是,玛雅文化图腾中竟然出现了三星堆出土的“扶桑树”!
两种横跨亚美大陆的文明,居然出现了百分之八十相似的“扶桑树”,这直接说明了两者之间是有着千丝万缕的联系的, 并且根据古籍记载,墨西哥玛雅人的首领称“Dui--Lu,在《梁书·扶桑传》。
中将扶桑国的大小君主称之为“对卢”,这难道还不能说明“扶桑”就是墨西哥吗? 【结论】
资料证明《山海经》中记载的扶桑树,其实是美洲特产的冷杉树, 而且《山海经》中描述的扶桑国所拥有的诸多珍稀异兽,在玛雅文化中都能找到对应的文物和图腾。
另外在《梁书》中扶桑国与墨西哥玛雅文明之间有着极高的相似成度, 反观日本只不过是一个只会偷窃文明的国度,不可能是《山海经》与《梁书》中记载的在4000年前就有着高度文化和秩序的“扶桑国”, 而墨西哥与玛雅文化才是真正的“东方之极,太阳初升”的扶桑。