龙之谷公会战,一些游戏行业的大佬?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
在游戏圈里有许多位这样的大佬:打动我们的不仅是他们的业务水平,还有他们对游戏的热爱,以及他们勇于追逐梦想的人生经历,而他们曾为游戏奋斗过的青春岁月,也确实值得我们每一位玩家尊敬,今天我们就来认识一下这些游戏圈里的励志大佬们。
盛大游戏唐彦文:从一个游戏公会会长,做到盛大游戏CEO
前几日,盛大游戏官方发布公告称,经董事会研究决定:任命唐彦文先生为盛大游戏联席CEO,全面负责公司游戏业务,相信诸位盛大游戏的老玩家们或许早已对唐彦文这个名字耳熟能详。唐彦文在2006正式成为盛大游戏的一员,作为资深游戏人,他任职盛大游戏期间,一手打造了多款堪称盛大游戏“顶梁柱”级别的作品,例如《传奇3》、《龙之谷》手游、《神无月》等。唐彦文目前已为盛大奉献了12年职业生涯,而从新年伊始,他将担负起更大的重任,在盛大游戏发展的新起点,带领盛大游戏王者归来。
唐彦文入行以来的经历,简直是一段充满了偶然的传奇。与其他盛大游戏老员工不同的是,唐彦文刚入职时并非是一名专业人员,他起初被盛大游戏注意到只因为他是《传奇》一公会的会长,那时他和许多热爱游戏天天宅在电脑前的“网瘾少年”们一样,对自己的未来也很迷茫。而他在打游戏做会长期间因为名声太响亮,却结识到了一位官方大佬——当时负责《传奇》项目,同时也是盛大游戏前任CEO的张向东。玩游戏6到能让游戏公司老总对他频频注目,甚至还给自己玩出了一份12年工作的玩家简直是前无古人后无来者,如果唐彦文当时没有进入盛大游戏,放在今日或许也能进入职业战队,或是成为一名吃鸡当红主播。
在进入盛大游戏后,本来还很迷茫的网瘾少年一下子找到了自己的人生方向,他在工作中得到的些微成就感,也因为自身对游戏的热爱而被无限放大。终于,他开始不满足于再做一个只是给别人打打下手的底层员工,但那时他与专业的游戏制作人还存在着很大的差距。为了实现梦想,唐彦文开始潜心学习各类与游戏项目和游戏制作相关的知识,到了2011年,唐彦文的能力已经得到了许多人的首肯,他也终于成为了昔日他所热爱的游戏《传奇》的制作人,得以在一个更高的舞台上大放异彩。
唐彦文上任期间曾有键盘侠拿他作为游戏会长的经历来怼他,认为他的能力也和普通玩家一样平庸。但他对游戏制作的态度和以玩家视角看到的世界却令其他人眼前一亮,对游戏的热爱让他顶住了前任离职所带来的压力,从玩家角度对游戏产品提出的开创性建议也弥补了许多局内人的盲点,而他在领导游戏工会期间累计下来的领导才能此时此刻也成为了他的助力,《传奇》这款游戏让唐彦文功成名就,也让盛大游戏放心的将更多的项目交给他。
2014年,盛大游戏许以一亿股权激励旗下八大王牌游戏制作人,唐彦文的名字赫然在列。相较于其他七位股权持有人,身为“草根”的唐彦文是那么特别。而他鼓舞无数玩家的个人经历,简直就和那款曾让他狂热无比的游戏的名字一样,是段传奇。
《王者荣耀》之父姚晓光:17岁编程,众多爆款游戏背后的幕后英雄!
姚晓光是腾讯公司的副总裁,也是腾讯旗下天美工作室的总裁,姚晓光的名字可以和许多粉丝数量能闪瞎你眼的鼎鼎大名的游戏作品联系在一起,例如PC端的《QQ飞车》、《御龙在天》,移动端的《天天酷跑》、《王者荣耀》等。在小弟看来,能一手缔造出多个爆款游戏,甚至让小学生和萌妹等不同年龄段、不同阅历的人们都能为了同一款游戏而痴狂,姚晓光功不可没。
姚晓光从小就对计算机十分感兴趣,他上初三的时候就吵着要让父亲为自己买台电脑,他的父亲很是开明,虽然当时的电脑一台造价不菲,但还是给他买了。有了电脑后,其他的孩子都在用电脑打游戏,但姚晓光却将电脑用在了“学习”这一条正道上,他操纵电脑的能力开始突飞猛进,甚至自学了编程。17岁那年,他尝试编写了一个模仿“暗黑”的游戏程序,这简单的一小段程序,就让他拥有了第一份工作,为他叩开了人生的大门。
对姚晓光来说,赚钱是其次,成就感才应该在心中居首位。后来他放弃了父母为他提供的稳定、优质的工作,一心投身游戏业。而在第一款游戏大获成功后,他索性离开了原先的游戏公司,叫上两个朋友一起在北京当起了“北漂”,三人拿出自己的全部积蓄,开始制作一款全新的游戏。这大半年,他们没有任何收入,经济拮据,整天窝在出租屋里,天天通宵熬夜写程序,在后来的几年中,姚晓光的身体甚至出现了问题,他花了很多时间休养,又急急忙忙的复工,无疑是对游戏的热爱让他愿意这样疯狂的消耗自己。
2005年初姚晓光来到腾讯,在他的一手打造下,一个又一个的好游戏被接连不断的生产出来,时至如今,天美旗下的《王者荣耀》已经成为了货真价实的现象级游戏,而姚晓光也成了游戏背后实至名归的幕后英雄。
《流放之路》:3个好基友,9年磨一剑,头发都做没了,只因对暗黑的热爱!
《流放之路》这款游戏继承了“暗黑”系列的玩法与精髓,虽不是该系列的正统续作,却同样被玩家冠以“暗黑4”的美誉。《流放之路》拥有庞大的世界观,庞大的天赋树,庞大的地图种类,庞大的装备库,但你无法想象的是,如此一款方方面面数据量都十分可观并且大受好评的游戏,居然只是由三个刚毕业的大学生做出来的。
《流放之路》由新西兰开发商Grinding Gear Games自主研发,而Grinding Gear Games成立的契机却源自于三位好基友对“暗黑”系列游戏的热爱。2006年,玩家Chris Wilsom、Jonathan Rogers以及远在瑞典的Erik Olofsson因为玩《暗黑破坏神2》而相识。三人不约而同的表达出了想做出一款能超越已经面世6年的《暗黑破坏神2》的卓越的ARPG游戏。为了做游戏,Erik甚至远渡重洋来到了新西兰来拜会自己的两位挚友。
三人在多次会面后,Grinding Gear Games游戏工作室也正式成立了,但做游戏的过程显然不只说说那样简单,三人摸爬滚打了整整九年,终于让《流放之路》得以横空出世。因为游戏太有趣,就连中国的代理商也对其青眼有加,腾讯一举拿下了《流放之路》的国服代理权,目前这款游戏的国服相当火爆。三位老玩家也从一无所有的穷屌丝变成了人生赢家,不过他们也付出了相应的代价,那就是失去了自己的头发。
独立游戏《FEZ》创始人Phil Fish:2个人的团队坚持了五年,成功名就后退隐山林
Phil Fish作为独立游戏界的“开山领路人”,被粉丝们亲切的称为“鱼哥”。他在2012年出品的作品《FEZ》是独立游戏界里程碑式的作品,后来人也从《FEZ》身上得到启发,创作了诸如《纪念碑谷》等兼具美学与游戏性的震撼人心的游戏作品。
2岁时别的奶爸还在给孩子换尿片,鱼哥就已经在和他爸一起玩《塞尔达传奇》了,博学的老爹还把日版游戏翻译成英文版就为了给儿子玩。热爱游戏的父亲自然给鱼哥带来了正面影响,让鱼哥成年后坚定不移的选择了游戏作为一生的事业。
在做游戏方面,鱼哥非常“轴”,起初与鱼哥搭档的是程序员Shawn,鱼哥那时在给Shawn打下手,提供美术素材,但在两人合作的过程中鱼哥突然觉得:这货的想法还没我的好呢!无奈Shawn作为程序员有十足的话语权,鱼哥的脾气那是相当烈,在和Shawn大吵了一架后,最终选择与他分道扬镳。
尽管他曾经只负责《FEZ》的美术,但这个项目还是激发了鱼哥对创作游戏的狂热,他决定自己做一把“翻身农奴”,想找临时工为自己的游戏写代码,幸运的是他在两天后就找到了与他志趣相投的合作伙伴Renaud,两个好基友做了除了游戏音频之外的所有工作,一做就是好几年。因为人手不足,外加“龟毛”的鱼哥对游戏品质的精益求精,导致这款游戏沉寂了五年才问世,其间他们的研发资金链几度断裂,甚至让鱼哥一度非常绝望。好在最终《FEZ》问世之后大受欢迎,也让他们知道自己曾经的努力和坚持都没有白费。
《FEZ》在成功后被移植到多个平台,鱼哥从此拥有了来自世界各地的粉丝,而他的暴脾气也让他在业界声名大噪。他曾公开批评微软向开发者收费,为此还与一名记者在社交网站上对骂,导致他在媒体界声名狼藉。后来,他的坏脾气让曾经的合伙人和朋友都离他而去,而他最终也放弃了《FEZ》续集的研发,他认为外界的压力和对他批评的话语让他不堪重负。这位像流星一样曾点亮过天空的游戏制作人,最终也像流星一样划过天际,但却留下了足以传世的游戏作品,令人唏嘘不已。坊间一直盛传鱼哥有复出的迹象,无论是真是假,小弟还是很期待这位有才华的游戏制作人的新作品的。
小弟有话说:无数大佬们的故事告诉我们,只要坚持梦想,付出努力,也许下一个游戏界的励志大佬就会是你!
非竞技性网络游戏都有什么共同的特点?
现在的游戏市场上,竞技类游戏已经占据了绝对的主流,一般的网游很多也只剩下情怀了。玩“打怪升级”这一类的也基本都是80和90后,回想了一下这些年我玩过的网游,他们共同的特点,或者说共同的模式无非一下三个:
你的肝还好吗?刷怪爆装备,刷怪抓宝宝,不停的各种做任务,主线任务、支线任务、每日任务、活动任务,反正有做不完的任务。此外还要各种升级,比如网易的西游系列,不仅要升级还要“转生”,还要“练法”,还要练宝宝。想变强每一项都是要让你肝到吐血为止。
你的脸黑吗?我们所玩的游戏里面,几乎没有不看脸的游戏,就连《CS:GO》这种游戏都有看脸元素在里面。在不影响游戏平衡的情况下,很多竞技游戏都加入了“看脸元素”,而这些套路都是跟网游学的。而一般网游看脸的元素,都体现在这两个个地方:
1、装备强化,很多网游的装备系统都有强化这个模块,强化得越高就越厉害。而强化到高等级不仅需要的“材料”更多,强化失败的概率也会随等级而变高。
2、做活动或者任务给的物品,这也就是所谓的打怪爆装备。比如说你需要打怪爆某种材料,如果运气好可能你一会儿就收集到了,如果脸黑的话,那就不好说了。还有就是做活动给东西,比如大话西游做活动几率给神兵神兽,dnf通关爆的装备,还有手游阴阳师的抽卡和御魂。欧洲人一发入魂,非洲人那就哭都没地方。
你充的钱够多吗?竞技类游戏,你再有钱基本都很难改变手残的事实,有钱你也冲不上榜。但是在网游里面,只要你充钱,充足够多的钱,你就能高人一等,甚至霸服。别人玩游戏要肝,要看脸,但是只要你有钱,你可以直接到游戏市场上去买。除了这些土豪,一般玩家要想跟得上节奏,要想玩的更好,不充钱基本是不可能的。比如龙之谷那种换装备节奏很快的游戏,你不充钱搞装备,组队别人都嫌弃你。
总的来说,基本上所有的网游都是以上三个套路,肝、看脸、烧钱。
第一款让你通宵达旦玩的游戏是什么?
红白机时代的时候那时 代的人都知道在那会没有网络没有电脑的年代有部红白机是多么豪的事情。当时国内任天堂的机子太贵就买了台小霸王(啊噢。。小霸王其乐无穷啦!)这开机音乐大家熟悉不,记得那会我一般玩RPG游戏(那时是不是这个叫法不记得了只知道里面上电池可以保存游戏的) 那时一个游戏卡带要好几十块钱和同学几个省吃俭用的买了 吞食天地 坦克大战 圣火徽章等等一晚就是一个通宵。。满满的回忆啊!
然后过了几年出现了掌机。。
那会这个游戏机叫game boy(有gbc gba等等)我那会玩的时候是问小伙伴借的每天晚上开机玩口袋精灵美滋滋的。。然后时间到了2000左右电脑开始进入大众视线了(不过那时买的起电脑的也是豪)我在表弟的朋友家玩
这个游戏不知道大家有没熟悉的 金庸群侠传 天天和表弟跑他同学家玩这个,玩到后面打boss的时候什么武功都打不过 最后发现主角出生自带的技能野球拳练到满级后杀boss无敌。还有很多游戏比如
玩这个游戏的时候表弟家买了电脑每天和表弟通宵玩,李逍遥 林月如 赵灵儿。。
然后时间到了2002年网络游戏开始盛行了那时接触的第一款游戏就是刚好是初中升高中那会每天下学就是和几个同学直冲网吧,上了高中后经常和朋友室友一起偷偷跑出去通宵玩。那时网吧都是玩传奇的 ,道士治疗术的声音 战士练刺杀等技能的声音 很是怀念。。
最后高中毕业旁边出了个到现在都很火的游戏梦幻西游
开始接触这游戏是04年年底左右,05年毕业后天天在家通宵玩。那时跑环不像现在不会断环,那时每个暑假叫表弟来我家每天我上半夜他下半夜通宵达旦的跑环,然后每天50镖押完等等!
这些不同时期的游戏都是我第一款接触到也是通宵达旦过的游戏。。满满的回忆啊! 还有就是玩俄罗斯方块那个小游戏叫什么忘记了 小时候有很流行经常玩到半夜三更
你玩过最坑钱的游戏是什么?
冠军:DOTA 提名原因:不光我钱坑的多,我还要让你血亏一波
Dota2,又名“饰品2”虽然是一款“免费游戏”但是独特的饰品掉落以及各类活动出的特殊饰品,也成为人们津津乐道的点,特别是游戏初期之时,除了CDK兑换/商城/以及联赛饰品,玩游戏所掉落的几乎不足千分之一,所以导致价格非常之高,下面就讲讲dota2是怎么坑人的吧~
No.1 信使
代表之作,黄金roshan,铂金roushan,来源自12年-13年的万圣节活动,当时价格在10W+而当前你只需五六千即可购买一个当年10w的信使!心不心动!想不想买啊!
血亏之亏中亏,TI3独角兽!那么问题来了,为什么这个信使要叫血亏之亏中亏呢,因为本来这个饰品是以CDK的形式放出,且是当年的TI3活动,可想而知,基本属于绝版好货了,最高时期7500,价格稳定并且属于交易圈的“硬通货”,可后续在某年的活动中.. 又放出了大量的CDK,价格瞬间崩盘。记得当时我有个朋友在掉到500的时候问我,还会不会掉,不会他买了?我说不会了,毕竟以前7500,差不多到底了,然后就掉到了75…
绝版“色”,说起这个绝版色那可就得好好说了,dota2的箱子会随机开出各种不同的信使,而有一些信使不同于普通信使,为什么呢? 因为他们的颜色方案不一样,属于独一无二的,仅此一只,而且加上了绝版前缀!当然绝版色也有好看的颜色与不好看的颜色,但是据我说知,从前圈子里面有一只“粉狗”的传说,这只粉狗的颜色为最纯最正的粉色,当年据说被人60W拿走,如今身在何处已然不得而知了
NO.2饰品
第一套上天饰品,拍拍高山套行者套!这款商品最初在商城出售,售价14美刀.可是因为侵犯印第安人的原因,上架不到几小时就被下架,据说存世量仅有300套,最贵时也是五位数!可是在特效饰品渐渐多的今天,毫无特点的高山套也逐渐贬值,当前均价2000左右。
信仰加成,英雄传世!众所周知,dota2每年皆会举办一年一度的大小比赛不计其数,玩家可以通过观看比赛获得掉落的饰品,包括一血、杀鸡、连杀、暴走等,皆会掉落独一无二的包含赛事纪录的饰品,拿上所喜爱选手的TI夺冠暴走记录饰品,那可是能吹一辈子的,所以此类饰品价格无法估量,全靠自身喜爱程度,当初我有一个朋友特别喜欢zsmj,可马甲哥后面退役了,所以重金收了甲哥的一个英雄传世,收购价格3K+,只能说此类饰品虽其貌不扬,但因为独特的寓意,使得价格颇高!
青睐之光,如图所示,TI3正赛开赛前,有一个每周战队竞争,持续了六周,每周根据人气和实力由粉丝投票选出一个队伍和一名选手。这个活动还可以在小绿本上看到,一共三十六件青睐,因传世量极低以及独特的青睐之光前缀,导致价格普遍在1-3W左右.
BUG饰品,来源于游戏BUG,使得可以将信使的特效打在装备之上,使得英雄也可以附加上特效,此类饰品不看重品质,仅看重特效效果如何,从几千到上万不等;
四大纯正,官方硬通货!四大纯正指的是游戏DOTA2中四件极其稀有的饰品,前缀为纯正。这四件饰品是官方在一次手办活动中捆绑出售的,现今已经绝版,据说每个饰品的全球存世量为500左右,因为稀有而导致流通在市场的价格变得非常昂贵,初期价格在2000左右,现如今稳定5k.
只能说dota2作为一款竞技类游戏,为了坑玩家的钱真的是煞费苦心了呀。
龙之谷英雄等级怎么获取?
在《龙之谷英雄》中,你可以通过完成任务、击败怪物、参与副本和活动等方式来获取经验值,从而提升你的等级。
完成主线任务和支线任务是获取经验值的主要途径,同时还可以通过日常任务和周常任务获得额外的经验奖励。此外,参与公会活动、组队副本和竞技场对战也可以获得经验值。记得合理分配时间和资源,不断提升自己的等级,解锁更多的技能和装备,成为真正的英雄!