经典单机小游戏,能否推荐一些单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
有什么好玩的低配置单机游戏?
其实关于低配电脑能玩的游戏
除了那些超级经典的,甚至有着二三十年历史的老游戏之外
还可以玩上近几年的大作
今天就来跟大家聊聊在电脑配置不足
或者使用办公电脑时能玩的近几年比较好玩的游戏吧
你问我怎么知道的这些游戏?才不告诉你是摸鱼的时候知道的呢!
1.Factorio异星工厂这是一款由物流和自动化构成的游戏这个可是桃桃在Steam里游戏时长最最最最长的一款游戏啦!
为什么呢?
因为这款游戏真的超!超!超!超!级!杀!时!间!
玩完之后真的是每天晚上脑子里都是各种各样的传送带:
玩了异星工厂之后每天晚上脑子里都是我的时间都去哪了……
这个传送带可是 Factorio的特色,通过传送带上面资源数量的判断
在发展出物流机器人之前
玩家能够轻易地找出生产过程中的哪一环出现了问题并及时进行优化
复杂的物流系统让玩家产生不断探索的自虐快感
随着工厂规模的扩大而不断优化的物资传递方式也使得游戏内容不会过快的进入无聊阶段。
(这个游戏真的是没有无聊阶段)
正如工厂的流水线
玩家也需要用自己的设计来决定自己建立的工厂应该如何发展
如何利用几种简单的基础资源:石、铁、煤、铜、油、铀(原版)发展出自己的工厂
从原始的手动加工到全自动生产与机器人铺设
每一种物资的采集与生产环环相扣
最终击退敌人(虫子)得以生存,并发射火箭前wu往ran下一个殖民地
游戏中的几种基础资源
游戏对mod的支持非常强大
自带的mod管理器中也有大量的mod供玩家随意扩展自己的游戏
目前游戏已经比较成熟,基本上可以视作一款已经开发完成的游戏
(现在能够开发完成的、比较稳定的独立游戏其实是比较少的)
游戏中自然有电路系统啦~
这款游戏几乎没有配置要求
Steam配置要求最低仅需双核3Ghz+、4GB内存、512MB显存
游戏容量仅1GB
是不是很符合低配游戏的要求呢?
2.Prison Architect 监狱建筑师这款游戏也是时间杀手
在游戏里,你需要做的就是照顾好每一个犯人的衣食住行
让犯人们变成乖宝宝不要打架
不过犯人的要求可不少:
要大房子,要洗澡,要放风,要吃得好,还需要满足精神需求
否则就会发生暴动然后逃跑(虽然平时也会逃跑的啦)
不过在监狱里能够吃饱穿暖
还有适当的娱乐活动,谁还会一直想着逃走呢?
(怎么跟养 一模一样……)
帮派、内奸的设定也让游戏更加真实
通过看管这些囚犯,玩家会获得游戏内的政府提供的发展资金
雇佣更多员工继续扩大监狱
不过,玩家需要抉择的是是否应该考虑每个监狱中的犯人的感受
毕竟,装在2*2小格子中的犯人才是最省钱的方法~
暴动之类的,可以通过雇佣更多的保安解决嘛~
造景党玩家建筑的华丽监狱
在游戏中,还有能扮演犯人的逃脱模式供玩家探索
体验作为美剧《越狱》主角的感觉
——这款游戏应该会非常吸引《越狱》粉丝的吧
这款游戏其实有隐藏的3D模式
这款游戏同样没有任何配置要求,容量仅300MB
需要双核2.4Ghz以上的CPU,Nvidia 8600 / Radeon equivalent以上的显卡。
支持Windows XP和MAC OS X
3.Beholder 监视者一款非常非常非常治郁的反乌托邦游戏
在游戏中你将扮演一个被政府安插在公寓中的监视者
监视这栋楼中的所有住户,搜查他们的物品,安装监视器
将他们的异常举动上报给上级
这款游戏给人灵魂上的拷问甚至要强过《这是我的战争》
因为你的一举一动到最后都会映衬在你的家庭中
你必须在你和你的妻女的姓名与其他邻居之间抉择
庸庸碌碌的维持着道德与生存的平衡
最后到手的只是一场空。
这款游戏放在我的库中很久很久
但是我的游戏时间依然是0
生活中的抉择已经如此艰难,何必要在游戏中为难自己呢?
我们可以嘲笑《冰汽时代》那令人作呕官方喂屎的游戏结局
但是看了Beholder的结局
我们才会体验到被生活裹挟的我们,是如此的无助
游戏可以选择暂停,但是生活,我们必须面对。
你是谁?你会成为谁?
从画面上就可以看出这款游戏也是几乎没有配置需求的
最低要求是Intel Pentium Dual CPU E2180 2.00GHz
2GB的内存以及支持DX9以上的显卡
占用的硬盘空间大约为1.6Gb
4.Crypt of the NecroDancer 节奏地牢《Beholder》可能过于沉重,还是推荐一个比较欢乐的游戏吧~
那就是大名鼎鼎的节!奏!地!牢!(才不是坟头蹦迪呢)
“节奏地牢是一个屡获殊荣的铁杆roguelike节奏游戏。“——它的Steam页面如此写道这是一款跟随着节奏移动/打怪/凿墙的游戏
跟上音乐的节奏击败一个又一个怪物来强化自己
前期千万不要气馁,因为你可能需要练习很久才能走出游戏的第一关
(这个游戏真的不是只有一关)
节奏地牢的难度对于很多人可能是一个门槛
但是通过练习记住每一种怪物的攻击方式
这种体验很容易唤醒玩家在刚刚接触游戏时那种钻研的精神
当你真正的融入进这款非常魔性的游戏世界
那你键盘上的上下左右估计快要命不久矣啦
这个插画真的超级有坟头蹦迪的感觉……
看一下这款游戏的画风
你就知道这款游戏除了音响之外不需要任何过高的电脑配置
支持XP系统,2GHz以上的处理器,1GB RAM、512M显存
以及1.6GB的硬盘空间,应该适合所有能出声的电脑
不过这款游戏不太适合摸鱼——键盘的声音太大了
网吧里有人玩劲舞团的那种大
还不快给AC娘点赞!
以上就是今天盘点的低配电脑可以流畅游玩的游戏啦
如果有小伙伴想要看看其他的游戏
欢迎在评论区留言哟~
steam上的免费单机游戏或者稍微便宜点的单机游戏有哪些?
大家好,我是魔方键。
我来推荐一些免费的steam游戏和比较便宜一些的steam游戏,希望大家喜欢。
1.无限法则
无限法则是腾讯旗下北极光工作室开发出来的一款吃鸡类的游戏。在满足广大玩家的钢枪需求下,加入了多元化的载具和特别的玩法,使原来的吃鸡游戏更加的丰富多彩。闲暇之余,可以和小伙伴来一场免费的吃鸡,也是不错的选择。
2.战争前线
战争前线是由德国Crytek公司开发的一款军事第一人称射击游戏。游戏模式有pvp和pve满足了不同佛系玩家和战系玩家的需求。游戏有四大职业可以选择,同时具有庞大的武器库系统,给玩家更多武器搭配的选择。
3.战舰世界
战舰世界大家应该都比较清楚,是由白俄罗斯游戏研发公司Wargaming出品。空中网在中国代理,不过近期换成360代理了。不过谁代理又不影响游戏,玩就对了,奥利给!
4.DOTA 2
刀塔2是冰蛙和美国Valve公司联手研发的游戏。著名的战术竞技游戏,我觉得不用过多的介绍,大家都懂。
5.反恐精英:全球攻势
CS:GO大家都熟悉,经典又热门的fps游戏,月亮不睡我不睡,悍匪都是小宝贝,今晚跟我一起Rush B~
上面是免费游戏,下面我推荐几款付费的游戏。
1.巫师三:狂猎
巫师3是由CD Projekt RED公司制作的,俗称波兰蠢驴。该游戏获得过许多的游戏大奖,在玩家中也具有非常好的口碑,打折的的时候非常建议入手,近期打折都是打到骨折的那种,有兴趣的可以留意。
2.古墓丽影:崛起
古墓丽影是由Crystal Dynamics开发。游戏中玩家控制女主探索各种未知的世界,喜欢探险游戏的小伙伴,古墓丽影都是非常不错的选择,同样这款游戏也是打折入比较好,毕竟是比较老的游戏了。
3.泰拉瑞亚
泰拉瑞亚是有由Re-Logic公司开发的高自由度的沙盒游戏。玩家可以在游戏中找各种各样的东西,来制作武器和使用。是一款非常有意思的游戏。
以上是本人观点,大家有什么好的观点可以评论区留言。
有没有电脑上免费好玩的单机游戏?
其实电脑上好玩的单机游戏特别多,以前我们经常是找三大妈或者游民上的游戏,现在随着正版思想的觉醒,steam平台的登录,也有了更多的好玩的单机游戏涌入了进来。
下面小球球就来说几款还不错的单机游戏,良心推荐的。
文明6如果你天天哀嚎现在的游戏都不耐玩,玩一会儿就不想玩了,或者嫌弃游戏时间不够,那么小球球强烈给你推荐这款时间杀手。
文明6就是,你晚上八九点玩的时候,感觉有些困了,决定再玩一个回合就睡觉,然后又兴致冲冲的玩了一会儿,再看一眼时间,发现晚上六七点了。
虽然有些夸张,但是文明6的确是一款让人沉迷进去就很难停下来的游戏,总是想不停的再接着玩下去。
游戏本身的质量很高,《文明》系列一直都是经典的象征,虽然我们常说有些游戏续作是越出越烂,比如《英雄无敌》,但《文明》系列显然不是如此,《文明6》可以说是集大成者,游戏对于世界观,政治,文化都有着非常好的还原和独有的理解。
如果游戏荒了,不妨玩一玩,保证你起码这大半年时间都不担心没游戏玩。
物质世界这个游戏,是小球球第一次提,主要在于,游戏本身存在一些设计问题和BUG,但是游戏本身,还是很不错,所以之前一直都比较纠结,要不要介绍给各位,现在想了想,还是值得说一说。
物质世界是一款开放式的沙盒游戏,同时融入了RPG元素进去,怎么说呢,和《上古卷轴5》那种游戏方式比较类似。
这个游戏是支持多人一起冒险玩耍的,也就是说你可以和小伙伴一起联机,这点应该能吸引不少的玩家。
游戏在战斗方面的处理个人觉得在沙盒游戏中算得上比较好的,甚至还有着不错的操作性,而且游戏元素很丰富,战斗中还带有复杂的魔法元素,尽管比较繁琐,但也更进一步提高了可玩程度。
当然,游戏并不是很完美,这种开放沙盒游戏几乎都存在一个问题,就是BUG很多,比如小球球曾口渴拿出水袋喝水,结果整个水袋不知道触发了什么,直接消失了,这就有些让人不可思议了。
但总体而言,这个沙盒游戏潜力还是很不错的,值得后续看其更新,想玩的也可以关注小球球,我应该会在下一周把资源给到各位。
上面两个游戏就是小球球想说的还不错的单机游戏了,其中《文明6》不用纠结,喜欢策略类的直接玩就对了,不会让你失望,而《物质世界》对于喜欢沙盒类的玩家而言,可能没法成为经典,但却是一次积极的尝试。
有哪些值得一玩的国产RPG游戏?
推荐一款经典的国产 PC 上的 RPG 单机游戏
如果说汉堂的《天地劫》三部曲是植根在中华传统文化之上,进化至巅峰的成果,河洛工作室的《群侠传》三部曲,便是东方文化嫁接在西方游戏之上的结晶,而其中完成度最高、声名最盛的,毫无疑问是以开放世界、高自由度游戏系统以及非线性叙事奠定系列根基的首作《金庸群侠传》。对我个人而言,这也算是在电脑游戏这个类型上的启蒙之作,更是我接触的第一个角色扮演游戏。设想一下,一个对游戏的认知以及游戏经历均停留在红白机时代的孩子突然一头扎进了这个武侠的开放世界,那种感受是现在再也没法回味的了。我记得第一次玩的时候完全没有攻略,和堂姐一起守在当时还是Windows 3.2系统的电脑旁,从中午开始摸索着一路打到了黑木崖,结果失手败给东方不败,再加上兴奋的一直没有存档,只好从头来过,最后终于在晚饭后打到华山论剑,击败左冷禅之后各回各家。那一天我脑子里只有一件事,就是要将这个游戏好好地玩一遍。
谁知道,这一玩下去,就不是一遍了事。这个游戏的复杂程度远超我当时的想象,完全开放式的世界再加上彼时信息的闭塞,几乎所有的谜题以及隐藏地点都是靠自己尝试着解开的。有些地方真的是想破了脑袋,比如进入绝情谷底必须坐船从黄河绕过去、破隔世石不仅要内力充沛还要配备玄铁剑、而如果没有足够高的道德值,就无法请程瑛加入,靠自己的力量突破黑龙潭简直就是天方夜谭了。除了能从北丑那里用智慧果换得一些亦真亦假的谣言,有不少类似的谜题并没有直接的提示,玩家若无攻略辅助,便只有自己反复摸索,凭借游戏中的各类信息反复尝试。各种招式的习得与修炼(这大约这是第一个玩家可以挥刀自宫的游戏吧),善恶值导致的不同情节路线,各色人物的加入条件,总会让人情不自禁地一次次开新档重新挑战,至于修炼野球拳十级加左右互搏之术以挑战十大善人的巅峰挑战,更是刺激到了极点。
可喜的是,我们早在96年就拥有了《金庸群侠传》这款如此值得反复玩味的游戏,可悲的是后继乏人,除了河洛工作室(后更名东方演算,今日又已恢复旧名)自家的《武林群侠传》及《三国群侠传》之外,大多数角色扮演游戏仍然走上了以《仙剑奇侠传》初代为代表的线性游戏路线,过分强调叙事的功用,游玩《金庸群侠传》时那种充满未知、步步惊喜的乐趣,反而愈发凤毛麟角起来。举一个小的细节来谈也许更能说明问题:可能你对这些线性游戏里音乐部分最深的记忆,或是能够脱口哼出的,大多数源自那些煽情的段落,一如《蝶恋》之于《仙剑奇侠传》。然而对《金庸群侠传》这部作品,我相信大多数玩家记忆最深的一定是大地图那两三首配乐,原因其实也很简单,玩家要花费大量时间在这片地图上进行探索,在这段时间内陪伴你的,永远是这几首曲子。这一点似乎也昭示着同为角色扮演游戏的两者,在设计思路上的根本性差异。
奠定《金庸群侠传》特色的最重要设定,便是开放世界的设定,集中体现这一点的,便是大地图的出现。为了将金庸笔下的武侠世界如实还原,河洛工作室以这张囊括了大半个中国的地图给了我们一个充满无数秘密的游戏世界,源自金庸原著的各个知名门派及地点星罗棋布地散落在这片地图上,玩家不仅要靠走,还要依赖自己的小船去探索,为了更好地指引玩家,河洛工作室甚至在道具中引入了罗盘和坐标。由此带来的与线性游戏最大的不同,便是熟悉了一条道走到黑的玩家,进入游戏之后往往会变得无所适从。从南贤居出来之后,你的命运就完全属于你自己了,要去向哪里,并没有一定之规,大地图上也没有踩地雷战斗,玩家不必担心误入高等级地区被杂兵血刃。但这也随之造成了难度控制上的一个巨大难题:玩家很可能在初期便不知不觉地踏入了高难度关卡,败战身亡。为了解决这一问题,河洛工作室非常精心地做了一些设定:如每个门派都会有守关的门人,要想进入门派闲逛,便需要首先击败这些门人;又如部分难关如黑木崖、光明顶等并不是一开始便可以进入的,需要通过收人来不断推动剧情,在这个过程中往往玩家的等级也自然提高了;当然最棒的,还是满足一定条件后,可以故意在挑战中败给张三丰老爷子,学到不少强力绝学吧。虽然在游戏初期仍然会面临突然踏入某个场景被杂兵秒杀的情况,但这段不长的时期反而让游戏成长系统的价值更加凸显,收得强力人物、习得绝世武功后前来复仇的成就感也自然倍增。
绝情谷底匪夷所思的进入方式只是一个小例子,大地图上藏着的秘密可不止这一点,且不说只有先找到自己的小船,才可能前往海面上可供你探索的各个岛屿,或是其中那若是道德值不够便不得其门而入的桃花岛(当然,你也可以走恶人路线和郭大侠手下见个真章),单是在中原大陆上的种种山洞、秘境就已经足够探索上许久,昆仑仙境这种地方已经不算什么难点了,诸如金蛇洞、思过崖等地点更是需要玩家自己反复尝试才可能走到,诸如云鹤崖、摩天崖这种地方,若是队伍中没有胡斐这只飞狐在,便只好把梯云纵练好才能上得去。即使你找到了正确的地点,也未必就能解开其中的机关,如前所述,劈开沙漠废墟下高昌迷宫的隔世石对玩家的内力和装备都有需求,而若未得到闯王藏宝图,根本无法在地图上找到雪山山洞,更别提里面不仅有两拨强力雪怪拦路,还需要将闯王宝刀作为钥匙才能顺利开门,取得《雪山飞狐》。
在开放世界这一基础设定上,玩家所面对的并不仅仅是穿梭其中寻找线索开启剧情,整个过程对玩家的考验也是极为多样化的,解谜、战斗一应具全。以《笑傲江湖》故事线为例,要想顺利收得令狐冲,玩家不仅需要去白驼山庄从欧阳克处抢得翡翠杯,还要去福威镖局从林平之处取得鸡山旅行图,再到梅庄击败老四从地牢中拿到梨花酒,而若要发挥出令狐冲的真正实力,单靠自带的华山剑法无异于痴人说梦,还是去思过崖走一趟见见风清扬吧。在这一条故事线上串联了悦来客栈(令狐冲休憩处)、白驼山庄、福威镖局、梅庄、思过崖若干地点,而这些地点可是散落在整个大地图上的各处的,同时玩家还必须要经历与林平之、欧阳克以及梅庄老四的三场战斗,虽然若道德值过低可以让欧阳克加入避免一次战斗,但令狐冲也未见得会乐意加入你的队伍。地图探索、剧情发展、道具获得、关键战斗这几个系统要素就这样缓急得当地融合到了一起。
以开放地图为地基,《金庸群侠传》的最大魅力,便是其赋予玩家的极高自由度,这自由度若是换个词来说,便是探索的权利。围绕着金庸的武侠世界,河洛工作室为我们精心还原了大量读者耳熟能详的地点、人物、剧情、道具、武器、招式,而最为核心的一点是,将主角设定为自现代穿越而来的电脑游戏玩家,从而避免了一般角色扮演游戏的窠臼,开启了无穷的可能性。玩家不仅可以选择先去哪儿后去哪儿,以何种顺序寻找十四部小说,也可以选择如何搭建自己的队伍,修炼什么样的招式,装备什么样的神兵。你既可以学个九阳神功十级遍地发地图炮,也可以试着挥刀自宫以辟邪剑法或葵花宝典走天下;既可以自己将各种强力招式练个遍,也可以完全靠队友打天下,自己躲在角落一次次挥空练习自己那不知道从哪里习得的野球拳(当然最后的十大高手还是要自己搞定,道德值若是过低,还是祈祷自己的资质够低吧)。
将战棋模式战斗融入一般角色扮演游戏后,不仅没有降低游戏的节奏,反而在与点线面各种攻击方式皆不同的招式系统组合之后,爆发出了更多的想象力。总共二十五名可供加入的队友更是进一步增加了玩家的选择,虽然有强有弱、有善有恶、有聪明也有蠢笨,但每个人身上都有着独一无二的特质,即使是石破天这种习得任何武功都需要别人数倍经验值的蠢笨之人,也拥有一个意想不到的优势:拥有足够学习左右互搏之术的低资质,一个回合两次攻击的优势足以弥补其学习速度的劣势;部分关键剧情还必须靠这些角色自己奋战,如胡斐单挑苗人凤或是嵩山上令狐冲单挑五岳剑派(主角也可代为出头)等等。
队友系统里面最有趣的一个设定,恐怕便是王语嫣那神一般的存在了,这位角色虽然不以数值见长,但只要她在场,那神奇的“看破所有招式”技能便会自动“发动”,让敌方所有人攻击力减半,即使黑木崖对决东方不败这种难关也可以轻松通过。然而这还并不是这个角色的全部,如果让他修炼北冥神功将体质转为中性,便可以修炼九阳神功,成为战场上的另一个地图炮式角色,以其极高的资质修炼起来又是事半功倍的,再配上凌波微步提升轻功行走如飞,玩家完全可以只和她两人一起走天下(只可惜不能甩下慕容复这个电灯泡)。
而谈到自由性,不得不说的便是善恶值的设定。《金庸群侠传》里有主角有四项隐藏数值:体质、资质、声望、道德。体质决定了每次升级增加的属性、资质决定了学习武功耗费的经验值多寡以及是否可以习得左右互搏之术、声望决定了部分人物对你的态度,以及最终是否可以拿到武林大会请帖,而道德则是对整个游戏流程以及最终战有着决定性影响的元素。一些队友只有在道德值高于或低于一定值的时候才可能加入,部分非玩家角色对玩家的态度会依道德值高低有所不同,进而影响游戏剧情的走向。而玩家是有着主动改变道德值的能力的,在别人屋子里面翻箱倒柜、去名门正派踢馆会降低道德值,而提高道德值则只能靠在剧情出现两择选项时行正道、做善事。可见即使是在游戏中,也还是降低道德的事情比较多也容易做嘛。但《金庸群侠传》在道德系统之所以如此出众,仍在于对两条路线都进行了精心的设计,不同的选择虽然会导致完全不同的剧情走向,最终都会让玩家顺利完成任务,只不过会导致部分人物无法加入,拿不到对应的绝学或者物品,若想完整体验整个游戏的内容,起码要善恶两条路线各通关一次。
当然,万事皆有报。如果在最终战前道德低于50,便会遭到正派十大高手的围攻,其难度要远高于道德高于50时所遇到的邪派十大高手,若是没有左右互搏之术傍身,恐怕大多数玩家会被这十位狠狠修理一次。但这也正是本作的最大亮点所在,真正最高的挑战并不在传统意义上的正道,而是在邪道。有心挑战游戏最难关的玩家,一定会在刻意将自己的道德保持在低点以面对这一挑战吧。
《金庸群侠传》的世界是围绕着金庸先生的十四部小说“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”展开的,如何将这些小说的情节融入同一个游戏,以及如何处理各个小说之间的关联就成了一个游戏设定上的难题,毕竟一部游戏的叙事空间是有限的,随便拿出一部都足以改编个三四部游戏,更何况这些小说发生的年代各有不同,早有南宋、迟有明清,诸如《射雕》三部曲之间更是有着明确的先后关系,本来相识的人之间要如何互动?这都是显而易见的难题。河洛工作室选择了一种比较讨巧的方式,将整个世界设定为虚拟现实游戏体验,这就不仅解释了为何游戏中只节选了各个小说最为精华的部分,将一切不合常理的部分做了模糊处理。
在剧情取舍上,河洛工作室将主要精力放到了玩家最为熟悉的《射雕》三部曲、《笑傲江湖》、《天龙八部》等几部书上,对光明顶大战、黑木崖之战、五岳剑派之争、华山论剑等大战进行了还原。诸如《连城诀》、《侠客行》这种作品则只选取了核心事件,至于《书剑恩仇录》、《鹿鼎记》则根本没有主角的戏份(韦小宝只是个商人),一众配角加上几场战斗了事,剩下诸如《白马啸西风》、《鸳鸯刀》等小说更是并无叙事,大多是以解谜的形式出现,只要找到了对应的物品,解开谜题即可取得。这种详略有别处理让玩家可以将注意力集中在最重要的几条线索上,剩余的部分则完全成就了探索的乐趣。而即使是同一部作品的剧情也未必各自相关,如《天龙八部》中擂鼓山一段剧情便与是否拿到这本小说并无直接关联,类似于分支剧情,只不过若是不经历这段情节,虚竹这个角色也便无甚用处,星宿海也不会对玩家开放,一大段情节就此了无痕迹。而做出“玉笛谁家听落梅”这道菜所需要的五种材料分散在地图各处,若是找不奇,便没法从洪七公手里套来《降龙十八掌》的掌法。这些主线剧情之外的部分,大大增加了游戏的可重玩性。
在队员的处理上,《金庸群侠传》并没有假如诸如家用机版《传说》系列那样的队友对话系统,大多数情况下队友之间并没有互动,但有一些人物的加入会相互关联,如王语嫣的加入条件便是其表哥慕容复在队内,而欧阳克这个花花公子只有在队伍中有女性时方会加入,平一指和田伯光这对仇人更是水火不容,只能二者取其一。但这种取舍也不过是为了增添组队系统的趣味,在剧情层面不同小说内的人物并不会有任何互动,时间线上也不会有任何交叉。在桃花岛上遇到郭靖黄蓉联手攻来之时,你队伍中的杨过并不会避嫌,玄铁剑法黯然销魂掌照样往叔叔阿姨身上招呼;但在处理《射雕》三部曲时,河洛工作室也明显有所注意,《射雕英雄传》所选取的剧情基本围绕瑛姑、一灯和老顽童三人展开,基本与郭靖黄蓉无关,而本作中这两人居于桃花岛,设定上已经与《神雕侠侣》一致,这就最大限度上降低了可能出现在游戏中的明显不和谐感。
在那个中式角色扮演游戏在游戏模式上基本照搬日式对应作品的时代,河洛工作室为我们拿出的是一部有着美式角色扮演游戏风范的高自由度游戏,从建立人物时的自命名掷色决定数值,再到绝学的自助修炼以及九阴神功等增加属性的心法、以及善恶两条路线截然不同的剧情和难度,都让这部游戏远离了通关一遍就失去兴趣的尴尬境地,常玩常新。可能有些玩家现在都不知道,如果为了学习《葵花宝典》或《辟邪剑法》选择挥刀自宫后去见任我行,是会被他嘲笑的;而拿到《鹿鼎记》这部书后,原本会在六个客栈轮流出现的韦小宝也会不知所踪,他手上的绝学和神兵利器也会随之消失。然而正是这些内容的存在,激励着玩家一次次踏入这个世界,去各个角落寻找未知地点,尝试以各种路线解决问题。我们甚至可以说,《金庸群侠传》对开放世界的设定之完善和合理,已经远远超前于其所处的时代想象了。
每次回头看《金庸群侠传》,我都仍然会发自心底的发出一声惊叹,在那个年代出现这样一款游戏,真的是一件不可思议的事情。也难怪这么多年之后,智冠也仍然没能拿出《金庸群侠传2》,即使是河洛工作室自己的《群侠传》后两部作品,也未能真正超越这个巅峰。至于是否有一天这部作品能够迎来属于自己的真正续作,也许还要看河洛工作室的《武林群侠传》复刻版是否能够获得成功吧,只希望这一天,能够早日来临。总有几款舍不得删的单机游戏?
我是二利视频,一个专注做三国志11图文小说的作者。
要说作为老网民一开始接触的首款动作射击游戏非血战上海滩莫属,当时连鼠标还不会用,但自从接触这款游戏后,自己对鼠标,按键使用的熟练程度简直惊人,玩家将会看见令人瞠目的武器发射、火焰、爆炸和烟雾效果,这款游戏算是我的启蒙游戏。但是随着时间的推移我的电脑现在只剩下一个游戏。
电脑换了3台,但三国志11始终没舍得删,我认为《三国志11》成为三国系列最好玩,最经典之一,这部作品对三国人物的细节刻画是最成功的。细节刻画除了人物美工的再次升级,重点表现在技能,特长,谋略,政治外交等综合数值表现上。这让玩家感知到一个有血有肉的历史人物,真实得不能再真实了。无论时间如何流逝,当你打开电脑进入三国志11的游戏后,还是会忘记时间。这款游戏在我电脑中至少有10年的时间。