合金幻想,试问人间真的有天道存在么?
毋庸置疑,人间肯定是有“天道”的!
但是,在讲“天道”之前,我们一定要明确四个方面的内容:
首先,要明确一点,此处的“天道”并不是特指“天的道”,它应该是哲学“形而上”的概念,是一种泛指。
其次,此处的“天道”,只能“囿于”我们智慧人类的范畴。脱离人类社会,就只是“冷冰冰”的客观规律而已。
第三,基于物质世界和客观规律,以及在此基础之上独立发展起来的人类社会文明,两者相“糅杂”才形成我们人间所谓的“天道”。即:物质和人文,相互制约,又相互促进。
第四,“言语道断,一说就错”,按照释家的说法,“天道”就是“不可说”,只能是通过“禅机”来“证道”和“悟道”。
讲几个“天道”的故事1.水能载舟,亦能覆舟
《雍正王朝》里,有一个桥段,讲的是康熙四十六年黄河决堤,四阿哥胤禛查到国库空虚,已经无钱可拨。
此时康熙帝说了一段话:“灾患如此,皆因人事不修,人事不修,上天才降下灾祸。宗室与国同体,这水今天淹的是百姓,如果我们不能好好感知天意,这水明天淹的就会是这座紫禁城!”
这句话表达的,和唐太宗的“水能载舟,亦能覆舟”是一个意思。
它们所反映的恰恰就是人间的“天道”。
2.怎么得来的,又怎么“还回去”
公元960年,赵匡胤“陈桥兵变,黄袍加身”,“篡”了周世宗柴荣七岁儿子恭帝的皇位,当时主政是符太后。赵匡胤落了个“欺负孤儿寡母”的名声。
316年后,公元1276年,元主忽必烈在攻克襄阳后,一路势如破竹,大军直达临安城下。当时的南宋皇帝是宋恭宗赵㬎,刚登基不到两年,年龄不到六岁,由他的母亲谢太后主政。南宋的孤儿寡母在城外见元军势大,为免再遭受一次“靖康之耻”,就由谢太后抱着宋恭宗出城向忽必烈投降。
由此,赵匡胤前世种下的“因”,在现实结下了“果”。
同样相似的还有满清入关时是太后大玉儿带着六岁的顺治,虽是孤儿寡母却风风光光得了汉人的江山而200多年后,隆裕太后带着六岁的溥仪,又将满清的江山又还给了汉人。
(1912年2月12日,隆裕太后代表清朝皇帝溥仪(图)发布《宣统帝退位诏书》,清朝宣告终结。)
金刚狼3里金刚狼能力为什么退化的那么厉害?
在漫威的设定中,金刚狼尽管依靠自愈因子能够拥有非常强悍的自愈能力,甚至在此前的《金刚狼1》中反派单纯的依靠金刚狼的自愈因子就制造了“无嘴死侍”这样在自愈能力上堪称bug量级的怪物,但是我们要知道的是——
自愈因子只是让金刚狼延缓的衰老,并非是让其无限制长生!
在所有的福克斯电影版本的“X战警”支线的题材作品中,《金刚狼3》可能算是一部让很多金刚狼粉丝没有办法去看第二遍的作品,不单单是因为电影中整个世界观中变种人陷入了另外一种末路之中的设定,更多的也是对狼叔的“暮狼”设定感到心疼。
当然了!
看过电影的都清楚,尽管在“逆转未来”支线中,狼叔逆天翻盘拯救了差一点被哨兵机器人灭绝的变种人,让变种人回到了一个相对安全的时期,但是对于另外一边的人类来说,没有了哨兵机器人,人类依旧没有打算放过变种人根,反而是去选择了一种不一样的,有些像是“温水煮青蛙”的方法来摧毁变种人——
转基因食物!
变种人的新末日,每一口食物都是“慢性毒药”!在《金刚狼3》中,我们会发现所有的变种人的日子几乎都不好过,曾经的X教授变成了生活自理都难的瘫痪老人,而且进场陷入各种幻象之中,能力是不是还要暴走一下。
而金刚狼则是不复往日风采,除了衰老以外,每次伸出埃德曼合金爪都变成了一件极其痛苦的事情,身上的伤口变得没有以前能那么快速愈合,甚至是每次使用狼爪还会造成伤疤。
显然,这种景象不是一朝一夕就能够造就的,在电影中造成这一种状况的其中一个原因,就是咱们前面说的“转基因”食物。
简单来说:
《金刚狼3》世界观中的人类虽然没有再次去制造哨兵机器人对付变种人,但是同样也选择了另外一种“曲线救国”的方式,也就是借助在食物中加入能够影响甚至是摧毁变种人最为关键的“X基因”的转基因物质的这样一种方式。
既能够做到让还在娘胎中的变种人失去演变为变种人的机会,又能够在最大程度上抑制现有的变种人体内的X基因,让变种人逐渐产生“慢性中毒”的即视感。
对此,电影中曾经就有过一位农场主和狼叔之间的剧情,农庄里的老板表示自己的农庄将被大企业家收购种植转基因玉米,这种玉米可以做糖浆,添加在食物和饮料中。
而在电影结尾,片中的反派boss也是直接告诉金刚狼罗根,这些年来就是通过在食品和饮料中添加了一种物质可以改变、抑制变种人X基因的转基因物质的方式,这才造成了变种人慢慢开始变衰弱甚至加速死亡的真相。
对此,电影中比较典型的可以用来佐证的例子就有2处:
1、《金刚狼3》中明确表示了在电影时间线上已经超过25年,没有新出生的变种人婴儿了;
2、金刚狼体内的自愈因子开始衰退,埃德曼合金的“毒性”逐渐产生副作用,身体出现大量无法恢复的伤痕;
显然,对于对于狼叔来说,怼上哨兵机器人起码还可以上去打上几回合,但是这次人类采用“温水煮青蛙”的方式,在食物上做手脚,直接让金刚狼等变种人根本没有办法去防御,甚至可能一开始这种对X基因有抑制效果的转基因食物,对于狼叔等人来说根本就是不知道。
而即便是在之后知道了,可能也是为时已晚!
长期食用这种转基因食物的副作用已经产生了实际的抑制效果,影响了金刚狼的X基因的同时,也直接开始让狼叔的自愈因子出现了衰退,或者是加速衰退的节奏。
为此,对应的狼叔体内的埃德曼合金以往在自愈因子压制下的“金属毒性”开始显现的状态、狼叔钢爪的手背留下的深深的伤痕、突起的血管和密布的皱纹,也能够看出来——
狼叔的衰老和虚弱成为了一种必然的结果~
与此同时,我们说即便是在没有转基因食物的催化下,狼叔的自愈因子本身只是延缓衰老,而不是实现长生!
这一点其实就有些类似于漫威电影宇宙的美队的强化血清一样!
美队当年接受的这种强化血清能够最大程度延缓美队的老化,但是美队依旧有《复联4》里那样衰老的一天,而同样的道理其实放在金刚狼身上也是如此,本质上自愈因子的主要作用也就是延缓衰老和加速自愈而已,并不是让人能够长生。
而且,要知道——
电影《金刚狼3》中的时间线是2029年,而这一时期的金刚狼如果按照漫威原设定中出生于1832年的话,算上年纪也有197岁的年纪了,面对这一年纪,显然狼叔体内的自愈因子已经是处于油尽灯枯的阶段,开始慢慢和正常细胞一样进行自我衰亡的代谢过程。
所以,这一时期的狼叔,在缺乏新的自愈因子产生的情况下,必然也是会不断衰老,直到狼叔体内自愈因子全部消耗殆尽,这时候的埃德曼合金骨架的“金属毒性”就要开始侵蚀狼叔的身体了,因此,最终的金刚狼依旧会在一个非常痛苦的过程中结束生命!
因此,从这一角度来说《金刚狼3》中狼叔的结局,还称得上算是一个比较体面和不算太痛苦的谢幕设定,毕竟,想对比被埃德曼合金的金属毒性给侵蚀,《金刚狼3》痛快大战一场结束,相对还是要“轻松”的多。
拓展:漫画中的狼叔的自愈因子和埃德曼合金之间的关系!在电影宇宙中,福克斯版本的金刚狼并没有完全按照漫画的版本来对狼叔进行设定,典型的就是对比电影来说,漫画版本中狼叔的自愈因子其实是和埃德曼合金相互融合的。
这种设定也是造就了:
漫画中曾经狼叔硬刚一颗核弹的情况下,整个人被核弹摧毁到只剩下了一副埃德曼合金骨架的情况下,依旧能够基于埃德曼合金铸件自我恢复到完整状态的设定。
不过,在电影中的设定,貌似导演使用了“对立和谐”的原则,将金刚狼的自愈因子和埃德曼合金毒性设定成为了类似死侍的自愈因子和癌症相互对立和谐的状态,即,正常状态下双方谁也奈何不了谁,自动陷入了抵消和平衡的状态。
但是只要有一方出现颓势,另外一方就会造成宿主出现生命危机的情况。
典型的,死侍体内的自愈因子失效,癌症因子会要了死侍的命,而癌症因子失效,自愈因子就会疯狂增殖细胞,最终“撑爆”死侍。
虽然到了狼叔这里,自愈因子没有那么夸张,但是埃德曼合金骨架的金属毒性却是实实在在的会要了狼叔的命,而且还是会以一种相当痛苦的方式!
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都有什么没人注意却实际上很强的黑科技?
虽然高达系列被称为是真实系的机甲动漫,当然因为是具有可以实现的科技但毕竟也是科幻作品,更多的是想象要远超前于现实,虽然巨型机械人出现的可能性很低也和没用,但当中的机械骨骼应用绝对是一种非常有用的黑科技。
虽然看上去有点玄乎但相信所有人都非常熟悉漫威的钢铁侠,这应该就是外骨骼的最终形态,能够提供超越常人的力量和能力。现实中已经有比较简单的应用,这一种技术一直在不断的研发,毫无疑问这一种技术的出发点并非是以战争为目的,但想象一下人人都是钢铁侠这画面就真的是太美了。
机动追踪系统绝对是最有实现意义的技术,用无数的纳米(10亿分之一)机器浮游做的格斗服快速读取操作者的身体信息然后对其追踪,这能够完全的重现操控者的任何细微动作甚至连脉搏的动作都能够反馈,通过动作的反馈连接机器实现无延误操作,这对于比操控战斗机还要复杂几倍的机动战士操控,简直就是驾驶员的福音。
但相对于机械骨骼而言最强大的其实米诺夫斯基粒子,因为米诺夫斯基粒子的应用而生产的漂浮系统,过去无论是机动战士还是其他武器假如需要在大气层飞行都系只能够依靠推进器提供足以支撑机体飞行的推力,但因为米诺夫斯基悬浮系统的出现使得机体取得推进的反作用力,使得悬浮巨型机械成为得以实现的技术。
DG细胞的出现完全是机械和生物结合的完美技术,毕竟这兼具着生物的特性还有机械的特征使得机械也能够成为类似于生物一样,能够无限的增殖和成长。这相比起纳米技术似乎有着更加高一个层次,毕竟纳米装甲最大效果只能够根据电脑设定来执行,虽然倒A的月光蝶确实是足够恐怖,但相比之下还是DG细胞这种有着无限成长可能科技更强,毕竟最后的恶魔高达用非常短的时间就几乎拿下整个地球。
零式系统通过收集现场的所有数据通过精密的运算能够完美的重现现场环境甚至可以预测短暂的未来,这差不多就是现在的大数据计算的高级版,毕竟在战场上信息瞬间万变稍微有一点迟疑随时会连小命都不保,当然以高达驾驶员的技术再加上零式系统就真的是非常恐怖的存在。
量子系统使得机体量子化躲避一次又一次攻击这已经有点夸张了,之后可以实现人与人之间的思想交流这几乎已经是到达了不少接受极限,毕竟这种神交并非是首例但之后还能够进行空间跳跃这就真的是太神棍了,假如这种技术真的成为现实的话估计不少的快递员都要失业了。
当然要说神棍的话精神框架实际早就已经是高达系列的科技顶端,只要新人类的能力足够强大,不要说驱动浮游炮这么简单的操作,光速攻击无效化超光速飞行都是小菜一碟,随便把一个卫星扔过到对方身上也不是没有可能,总之只要有精神框架就只有想不到而没有做不到的事情。
而高达之所以被称为高达最大的原因就是因为机体的外部装甲由一种叫做高达尼姆合金的特殊金属制成,这种合金强度大韧度高而且质量轻,这完全任何时代都需要的珍贵金属,简直就是等同于超导体的存在,假如真的是能够有这样的金属制作出来,几乎所有的交通工具的安全度绝对会大大提升。
psp2000比较经典的游戏?
只要中文版的吗?神作其实就那么几个,如果说要我推荐些好玩的游戏倒是没问题。
《战神-奥林匹斯之链》
《战神-斯巴达之魂》
这两作就不多说了,还有怪物猎人你也玩过《王国之心-梦中降生》动作过关类,有3个主角,各方面都不错,值得一玩《最终幻想7危机核心》动作角色扮演类,剧情较感人,画面效果一流《最终幻想纷争1、2》动作、格斗类游戏,各方面都很赞,2代的中文版也快出了《大家的狂欢节》休闲类,有十几个不同类型的小游戏,很耐玩,我最爱拳击的那个《寂静岭-起源》
《寂静岭-破碎的记忆》恐怖氛围不错,建议晚上关灯戴耳机玩《战场女武神2加利亚王立士官学校》射击+策略类游戏,剧情也不错值得一玩《大众网球携带版》
这个就不用多说了,体育休闲类游戏,玩起来很欢乐《真三国无双联合作战2》比一代进步不少,另外还有《无双大蛇魔王再临》也可以玩一玩《超级机器人大战》策略类游戏,目前系列有A、MX等。相信不用多作介绍了吧《死神-灵魂嘉年华》
1代和2代都不错,横板动作过关类,就算不是死神fan也值得玩《皇牌空战X诡影苍穹》
《皇牌空战X2联合攻击》
这两作是空战射击类游戏中很优秀的了《梦幻之星携带版2》动作类RPG游戏,要素很丰富,可以自己设定角色《小小大星球携带版》很优秀的创意游戏,可以自己设计关卡《模组世界赛车》可以说就是赛车版的小小大星球,赛道都可以自己设计,很赞《乐克乐克1、2》很有意思的休闲游戏,画面艳丽,音乐欢乐《啪嗒砰1、2、3》音乐节拍类RPG游戏,玩法很独特,3代的中文版也快出了《普利尼俺当主角行吗?》动作过关类游戏,有点难度,剧情很搞笑《装甲核心方程式前线》机甲类动作射击游戏,画面、效果都不错《撼天神塔黑暗回归》见你说玩过伊苏,这个相比你也会喜欢了《天诛4》忍者动作潜入类游戏,暗杀的感觉很爽《咕噜小天使》动作加角色扮演类游戏,蛮Q的《恶魔城X历代记》3D版的恶魔城血之轮回,还附赠了经典的月下夜想曲,值得一玩《虹吸战士2罗根之影》
这个虽然只是CG动画汉化版,但强烈推荐,剧情大气,细节优秀《合金装备掌上行动》
大名鼎鼎的合金装备系列,用不着多介绍了《忍道焰》超爽快的忍者类游戏,有十几个可选角色,每个人都有特定的招式。
很不错《圣女贞德》也是蛮优秀的一款角色扮演类游戏《捉猴啦猴子爱作战》蛮轻松搞笑的休闲游戏《超杰交融》角色扮演类游戏,而且人设终于不是Q版的了,值得一玩《迷失王国-魔窟的皇帝》动作加角色扮演类,有些类似暗黑破坏神《天地之门》蛮优秀的一款动作角色扮演游戏,剑招可以自己组合。
2代也是中文的,但我没玩过,应该也不错《逃脱大师1、2》蛮有创意的动作解谜类游戏,你控制主角营救被困的路人甲乙丙丁们《瓦尔哈拉骑士》不错的一款动作加角色扮演的游戏《赏金猎犬》玩法有些类似怪物猎人,算是科幻版的怪物猎人吧中文的大概就这么些。希望能帮到你。PS:汗,不知不觉码了这么多字。。。。。
psp游戏排行榜1到10名?
PSP游戏排行榜1.无双大蛇 2.最终幻想7:核心危机 3.胜利十一人11 4.山脊赛车2 5.不可饶恕 6.怪物猎人:携带版2G 7.高达战争:编年史8.怪物猎人:携带版2 PSP游戏本月排行1.无双大蛇 2.幻想传说 3.富豪街:勇者斗恶龙与最终幻想 4.最终幻想7:核心危机 5.合金装备:掌上行动 6.高达战争:宇宙 7.星之海洋:初次启程 8.梦幻之星:携带版
你知道哪些游戏经典女性人物形象?
说到游戏中的经典形象,估计说上三天三夜也说不完!游戏中的女主角、游戏中的女反派、游戏中的女BOSS,这都是游戏中非常常见的人设,甚至很多女性角色人气非常之高,成为一种信仰一种文化。
在我们接触到的游戏中,以格斗游戏中的女性角色最为丰富,各种类型的女生都有,很多的游戏就是以此为卖点,结果效果非常明显。于是在如今的各大格斗游戏中纷纷效仿,都加入了类似服装的设定,女性格斗家的比例非常高,能够更换的服饰也比一般的男性多很多。
在这个看脸和身材的世界中,即使是以质量著称的CAPCOM也不得不在后期的游戏中加入越来越多的女性格斗家。甚至将街霸第一美女春丽的腿设定为超级粗腿,之后出现的女性格斗家的腿反而没有那么粗,这样的话春丽仍然可以保住第一女主的地位,而其她女性角色就能够通过自己的特色在街霸中打出人气。
那么,那些游戏中的哪些经典女性角色曾经让你心动过呢?
《拳皇》拳皇系列要说人气女性角色那就实在太多了,反而想要找出那么一两个人气低迷的比较困难。部分朋友自然会选择桃子、马琳、四条雏子、FOX这类出场相对比较少的人物。
但是不得不说,无论是哪一个角色都能在同人作品中发光发热,因此不可小觑每一个女性格斗家。
《街头霸王》最初的街头霸王中,主要打造的是游戏质量和平衡,因此并没有将女性角色的打造看的很重。初期的女性人物极少,就只有春丽,而在《超级街头霸王2》中加入了嘉米。因此这两位成为街霸系列最早的女性角色,人气自然是非常高的。
后期随着拳皇系列的大火,街霸系列也渐渐开了窍。在少年街霸中开始陆陆续续加入各种美女角色,甚至还为维加打造了十二月女子亲卫队。直到街头霸王四中女性角色已经占领了总人数的近三分之一。
《铁拳》铁拳系列从很早开始就坚持高质量的画质和超高的难度。《铁拳》是最早脱离街头霸王玩法 的格斗游戏之一,别树一帜的风格在多年前就在格斗游戏中树立了地位。
而铁拳中的人物基本都沿用了最初的角色,并没有做出很大的调整,因此很多经典美女角色都被一直保留,人气非常高。
《刀魂》这款游戏的名字有很多,当年在游戏厅的时候被称为《魂之利刃》,之后也被成为《灵魂能力》《剑魂》。
该系列游戏的玩家也算是别出心裁,新手玩家不需要掌握任何技巧,直接提刀开砍就可以打好几关。游戏的开场动画相信很多玩家都记忆犹新吧!在3D盛行的年代适时的出现,在街机厅时代就收集了大量的人气
《死或生》可以说该系列游戏就是为各位绅士而生的。
每个人物都拥有最完美的身材和样貌,画质也是各个时代的巅峰之作。
在其他3D游戏中或许我们还能看到一些人设的小瑕疵,在这款游戏中不会,每个人物、每个动作都是那么的完美,每一帧都可以用来做壁纸。看得出来,光荣脱裤魔用心的栽培每一个女生,才有了今天人气的集中爆发。
《真人格斗》玩这款游戏的时候,估计很多玩家都不会把注意力放在女性格斗家的身材上,而是在于各种大尺度的表演。
这款游戏可以说刷新了很多玩家的三关,无所不用其极的让玩家体验到真正的恐惧。
重口味的玩家玩得大呼过瘾,一般的玩家看了之后多少有些不适
《豪血寺一族》这款游戏中安妮最初是公认的第一美女,不过很多玩家却对年轻的梅情有独钟。
游戏的前期女性格斗家不多,而在后期则那加入了不少各类型的美女
《龙行忍者》游戏中唯一的一个女性敌兵,好在当年画质模糊看不清楚,下手的时候从来没有手软。
《战国传承3》阿国和红两姐妹,都是小细腿
《合金弹头》本来是一款射击游戏,偏偏要加入女性角色。直到《合金弹头6》才将每个人物的作用区分开。菲奥和英里是游戏中制造福利的人物
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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