半条命秘籍,荒野之息为什么会被称为神作?
为NS首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》从一开始就承担着重任。作为任天堂旗下著名游戏系列《塞尔达传说》的最新作,这款游戏自从公布以来就备受玩家的关注。
而本作最终也不负众望,获得了IGN、FAMI通、EDGE等多家游戏媒体的满分评价,在网站metacritic收录的全球游戏媒体平均分中获得了98分,仅次于当年里程碑式的系列经典作《塞尔达传说:时之笛》。说到这里,很多人自然而然的会有疑问:这款游戏究竟神在哪里?那么,接下来就让我们走近《塞尔达传说:荒野之息》,从各个角度体验下这款被众多媒体奉为“神作”的游戏吧。
首先就先说说本作的游戏系统吧。游戏的主角仍然是《塞尔达传说》系列的经典主角林克。除了血量和耐力条以外,林克没有其他属性数值。血量和耐力条可以通过任务增加,玩家在游戏中的“圣殿”完成试炼任务之后可以获得一个灵魂球,集齐4个灵魂球就可以兑换一点血量或者耐力上限。
4个灵魂球可以在女神像处兑换血量或耐力而林克主要能力的提升,则是通过游戏中的装备来实现。游戏中的武器、防具和护盾都具有不同的属性,有些还具备特殊的能力。不过在游戏中,玩家无法将一件装备一路用到底,因为本作中引入了装备的耐久度系统,使用到一定程度以后,这些装备都会彻底损坏,而且耐久度无法得到修复。
武器耐久度耗尽因为这一特点的缘故,一方面玩家必须掌握从树枝、铁剑到弓箭、大斧等不同武器的使用方法,另一方面也迫使玩家节约装备,或者采取更高效的攻击手段。
玩家在面对敌人的时候,可以选择用近战武器硬拼,林克的攻击方式和多数动作游戏类似:普攻、连击、蓄力攻击、跳击等。值得一提的是,如果在被怪物击中前的一瞬间回避攻击的话,会触发一段慢动作,此时玩家可以对敌人进行多段反击。不过要熟练使用这一技巧也并非易事,掌握不好时机就会被怪物击中,而游戏中怪物的伤害一般都很高,能够一击毙命的敌人比比皆是,就连游戏前期看似弱鸡的哥布林,其中的精英哥布林也能一刀削掉你大半条命。
不仅伤害高,得益于AI的设计,游戏中怪物的智商也很高。不少怪物在遭遇玩家袭击之后会第一时间呼叫支援,然后与同伴联手作战。在战斗中,这些怪物还会使用骚扰、包抄等战术,HP所剩不多的时候会后退或风骚走位。
有些敌人智商更高,还会捡起附近地上掉落的武器反过来对付玩家,或者寻找火源点燃木制武器从而附加额外的灼烧伤害。不仅如此,一些玩家常用的攻击手段怪物也会用,比如从高处推下石头、投掷炸药桶、将还未爆炸的炸弹扔回来等等。当被玩家远距离袭击的时候,有些怪物甚至会用“丢你雷姆”的方式将其他怪物直接丢过来攻击玩家。
左边的那位大哥快放下炸药,我们有话好好说怪物实力强悍,外加装备耐久度的限制,所以玩家在游戏中更多要依靠一些行之有效的“邪门歪道”来战胜敌人。首先,林克拥有“潜行”能力,潜行状态下的林克很难被敌人发现,可以用来做一些“偷鸡摸狗”的事情,比如偷走一些怪物乘坐的马匹,或者绕道敌后去引爆炸弹等。
其次,在游戏开始时,林克就可以学会磁力链条、暂停时间、冰冻以及使用炸弹这四种“符文”魔法。这些符文魔法除了用来通过游戏中的机关外,也可以用来战斗。林克可以用磁力链条移动巨大金属块,然后从天而降砸在敌人头上;利用时间暂停,可以对怪物进行数次连击;而炸弹则最为直接,只要丢过去就能炸伤敌人。
林克创造出的这个蓝色物体就是炸弹此外,玩家还可以使用弓箭,从远处或者高处偷袭敌人。拿到滑翔伞之后的攻击方式更是丰富,可以飞到一定高度,在降落的过程中用弓箭对敌人进行攻击,然后再次用滑翔伞起飞。当然,也可以采用“空降”的手段对敌人进行偷袭。
从空中用弓箭攻击敌人可以看出,在本作中,战斗并不仅仅是操作与技术的体现,更多考验的是玩家的智慧,“用脑子战斗”也算是本作的亮点之一了。除了装备与战斗之外,本作还有一个相当有特色的烹饪系统,玩家可以收集植物或者动物肉,然后烹饪成各种各样的食物。
能回复耐力的烤蘑菇串这些食物可以为玩家恢复血量,另外由于不同的食材拥有特定属性,烹饪得到的食物还可以为玩家提供不同BUFF,比如加入辣椒制作而成的料理可以让林克拥有一定的抗寒能力。当然,如果你加入一些奇怪的材料进行烹饪,还能制造出传说中的“黑暗料理”哦。
传说中的黑暗料理总的来说,不管是装备、战斗还是烹饪,游戏都在尽量逼近“真实世界”。同时,这三个游戏系统还互有联系,整体设计可以说相当精妙。
2. 颇具创意的玩法模式看完了上面的介绍,各位应该对这款新作有了初步了解,接下来,就让我们看看这款游戏该怎么玩。本作的主线剧情基本沿用了《塞尔达传说》系列的一贯套路,身为勇者的林克醒来后发现海拉尔王国已经变成了荒地,而系列经典BOSS加农大魔王控制了四大神兽到处搞事。所以,玩家需要前往地图的四角将神兽解放出来,然后直奔海拉尔王城打败加农拯救世界,顺手解救塞尔达公主。
本作的塞尔达公主实在是不怎么…(肯定是假的)对于通关党而言,大可以无视道中的各种怪物或者支线任务直通关卡。虽说部分支线任务所得道具对主线任务有很大帮助,不过没拿到也并不妨碍通关。事实上,日本一名玩家在经过几十个小时的熟悉和研究之后,仅用90多分钟就成功推完主线,一定程度上说明本作也可以速通。
只要打败加农大魔王,主线剧情就结束了不过如果眼里只有通关的话,那么就会丧失本作的大部分乐趣了。《塞尔达传说》系列的主题在于解谜和探索,玩家大可以探索地图的每个角落,慢慢地去拯救世界。
本作中有大量支线任务,这些任务一般可以在NPC聚集的村落中接到。这些任务的侧重点各不相同,有些是解谜类型,而有些则是寻宝任务。而完成这些任务的奖励也不尽相同,有些是提升能力的道具,有些是宝箱,有些则是后续任务的重要提示。当然,这些任务的完成地点并不会标注在地图上,需要玩家自行寻找。
此外,游戏还提供了超过一百所的谜题圣殿。同样,这些圣殿的具体位置也不会在地图中标出。这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡难度并不高,不过设计相当巧妙,不仅挑战玩家的智商,而且考验“符文”魔法的运用能力。
有意思的是,根据官方访谈,这些解谜游戏通常不会只有一种过关方法,而且很多过关方法可谓匪夷所思。比如下面这个游戏开始时的滚球迷宫:
从原则上讲,玩家必须不断调节手柄的方向使得小球在迷宫中运动,而且一旦让小球从空缺中掉下去就算失败。失败之后,新的球会重新从上方落下。如果循规蹈矩走迷宫,虽然难度并不算高,不过肯定得花上不少功夫。不过这个游戏是有取巧的过关方法的,只要在小球从上方下落的过程中翻转手柄,把迷宫下面平整的那一面翻上来,就能毫无障碍地滚到出口。另外,还有这么一种看起来有点“耍无赖”意思的过关方法:
旋转手柄直接拍进入口,不知道哪位仁兄想出来的除去上面所说的支线任务、圣殿解谜之外,本作还有数不清的宝箱与道具。这些宝物既不会标注,一般也并不容易拿到,有些放置在高处的宝箱需要玩家从更高的地方用滑翔伞到达,有些则需要先战胜强大怪物才可以获得。寻找这些宝物的过程也是本作的乐趣之一。
可以看到,本作在设计玩法这一点上颇有创意,多种多样的解法也可以激起玩家的脑洞和创意,热衷于解谜和探索的玩家应该可以在游戏中找到特别的乐趣。
3. 叹为观止的开放世界这款游戏最大的亮点,在于其独特的“开放世界”。用一句概括就是:看得到的地方都可以过去。游戏的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍,比著名“跑断腿”的《上古卷轴5》地图还要大。
《荒野之息》(左上)与《上古卷轴5》(右下)地图大小对比不仅地图广袤,本作的自由度也很高。游戏中绝大部分可见的山脉、障碍都可以攀爬,结合“符文”魔法与滑翔伞,玩家几乎可以到达地图上任何一个地方。此外游戏也没有预设的路径,想怎么走都可以,任务也完全可以按照玩家所想的顺序完成。关于本作的自由度,下面的一组图片就能直接反映:
当这棵树凋零之时,老夫的生命也……(当即打脸)
本作中的细节和交互也让人叹为观止,非常“逼真”。树可以砍,草可以烧,可以捕猎动物,可以采摘果物。比如摘一个苹果,你可以用跳起来摘、爬树摘、用东西打下来、直接砍倒树等不同的方式获取。再比如,在火焰上空使用滑翔伞,玩家乘着热浪就可以飞到高处。
从某种角度上讲,本作也可以看成是一款生存游戏。在雷雨天,如果林克身穿金属装备,则很有可能会被闪电劈中(秒杀),而如果把铁质武器丢向敌人,则可以利用引雷攻击敌人。
如果在攀爬高山的时候下雨,那么林克的攀爬速度会减慢,耐力条会快速减少,而且可能会往下滑。在寒冷的雪山如果林克衣着过于单薄会瑟瑟发抖,还会因寒冷而不断受到伤害,但是换件厚衣服或者举个火把就可以保持温暖。而在火山,林克身上的木制装备会开始燃烧。(火山口可以直接煎鸡蛋我会乱说么)
总而言之,在这个开放世界中,玩家能够和大量的环境互动,可以放开自己的想象力去寻找各种新奇的玩法,不会受到规则的限制,每次尝试都可能会有与众不同的发现。引用游戏媒体The Daily Dot的一句话:这款游戏颇具挑战性,充满了秘密与奖励,唯一的限制,只有玩家的创造力。
虽然上文对于游戏做了这么多的介绍,不过基本上都是游戏的基础部分,更多有趣的任务和不同寻常的玩法还在等待着玩家的发掘。本作在游戏系统设计、玩法模式和自由度等方面均有不俗表现,在保留《塞尔达传说》系列原味的基础上,做出了很多创新,全球这么多游戏媒体给予高分评价的理由,各位应该也可以理解了。不过本作能否在未来成为下一个《时之笛》那样的里程碑,还需要经过玩家和时间的考验。
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一般在某个地方住的时间越长、家庭成员越多,东西就越多,什么家具、家电、衣服、锅碗瓢盆、日常用品等。
一般搬家流程如下:1、搬家前得分类打包装,容易碰坏的东西得保护好,用纸皮或旧衣服包裹,零零碎碎的东西集中起来用纸盒包装好。2、找个搬家公司,谈好价格、搬家日期(有的人会提前看好黄道吉日),价格由两个地方之间的距离、两边需要搬运的楼层、是否有电梯、需要搬的东西多少等因素决定。3、行李运送到新家以后,再把东西放到合适的位置。
象您这种从上海搬家到深圳,属长途运输,这种搬家的主要成本在物流费,比较大的长途搬家公司,自己有货车,直接从上海把行李送达深圳新家处,由深圳的搬家合作方搬运。估计费用会相对高一点。还有种搬家公司情况是,由上海的搬家公司联系上合适的顺风车,由顺风车把货运送到深圳新家处,上海的搬家公司联系深圳的搬家公司,由深圳搬家公司卸货,并送达新家。
其实这两种方案效果是差不多的,只是上海的搬家公司联系好相关事宜,当然,第二种方案的主要风险是,搬家公司联系的顺风车在途中临时需要换车,这种情况就比较麻烦,他们中途换车,所有物品都需要搬动一次,有可能使物品受到损坏或遗失。当然,不管哪种方式,一些贵重物品最好随身携带。估计这两种都需要您先预支一部分定金,因为他们需要提前帮您协调好车及深圳的搬家公司。
细致点的话,您需要列个物品清单,行李上进行编号,当然,一般搬家公司不会在清单上签字画押,只是您自己备用而已,方便到新家时从一堆凌乱的物品中快速找到您需要的东西。
总之,搬家不容易,希望您及家人在新的环境里生活美满幸福!*
起初岳不群和令狐冲感情真的很好吗?
岳不群和令狐冲这对师徒,说起来真是天生的死对头。如果岳不群心胸宽广一点,或者令狐冲再窝囊一点,他们的关系,也绝计不会走到今天的地步。
很多读者读《笑傲江湖》,如果不认真看,会感觉他们师徒感情,起初是蛮不错的。而之后情分破裂,纯粹是因为令狐冲再三忤逆岳不群,还和任盈盈来往,岳不群一气之下,才和令狐冲一刀两断。
但其实,岳不群和令狐冲所谓的师徒情深,不过是岳不群伪装起来的谎言,它有一个行为很隐秘,早就揭露了他的伪君子本质。只是读者不容易注意到,令狐冲也没发现,且听我慢慢道来。
早在《笑傲江湖》第五章的时候,令狐冲因为保护仪琳师妹,被田伯光砍了12刀,又在酒楼被他打得遍体鳞伤,加上青城派的罗人杰趁人之危,令狐冲早已不剩半条命。要不是蒙曲洋和曲非烟仗义相救,可能也不会有后面发生的故事了。
曲洋将令狐冲带回来,也只能给他简单处理一下伤口,田伯光的快刀锋利异常,留下的伤口太大,无法抑制流血。曲洋只能让曲非烟将仪琳带过来,用恒山派的“疗伤圣药”天香断续胶来医治令狐冲。
曲洋的别苑,和衡山城中的群玉楼相连通,他们就将令狐冲放在群玉楼中静养。只是他们不知道,余沧海和定逸师太在后面跟踪他们,一路也来到了群玉楼。
最终,令狐冲的踪迹被余沧海发现。令狐冲之前就曾和青城派的“青城四秀”动过手,后来在酒楼,还杀了余沧海的弟子罗人杰,早就和青城派结了怨。
余沧海见状,自然是要羞辱令狐冲一顿,借此来让岳不群蒙羞。还是令狐冲机灵过人,才逃过了一劫。但其实,当时在场的除了他们几个,还有另一个人,这个人就是岳不群。
岳不群当时就躲在群玉楼后面,也就是说,余沧海如此欺凌自己的徒弟,他是全过程的见证人。即便令狐冲危在旦夕,他这个当师傅的居然也没有出手相助,反而将这件事隐瞒起来,仿佛他根本不知道一般。
令狐冲自始至终,都不知道这件事,如果他知道了当日的真相,不知心里会怎样想他这个师父呢?
这件事还是岳灵珊无意之间“套路”出来的,原文中说:
岳不群低声道:“不用担心,他敷了恒山派的‘天香断续胶’,死不了。”岳灵珊又惊又喜,道:“爹,你……你怎么知道?”岳不群道:“低声,别多嘴!”岳灵珊担心令狐冲的安危,无意间发现了岳不群的“秘密”,她本身就是岳不群的女儿,还是天真烂漫的年纪,没有多想,这事也就抛诸脑后了。但是岳不群的这一行为,却明明白白地告诉了大家,他就是一个伪君子。
岳不群看着弟子身处危险,却不帮忙,无非是不愿意落人话柄,也不想和青城派结怨罢了。他平日里,当着宁中则的面,总是说把令狐冲当做儿子看待,恐怕在他心里,没人能比他自己的名声重要,就算是宁中则,同床共枕几十年,最后才看透了他的嘴脸,不得不说岳不群的演技,真的有一套!
岳不群这一行为,揭露了他的伪君子本质,也预示了他们师徒情分断绝,是早就埋着伏笔的。令狐冲光明磊落,而岳不群却阴险狡诈,有这样的师傅,离开他是令狐冲的幸运,你们觉得呢?
参考文献:《笑傲江湖》原著
你从FC过渡到PC的第一款电脑游戏是什么?
童年有太多的记忆可以提及,比如放学的路上大喊着“天马流星拳”追打同学,亦或是端着饭碗嘴上还粘着米粒,等待着即将播放的《大风车》节目(脑补BGM:哒 哒哒 哒哒 哒哒哒哒哒)。作为90后,FC游戏和电脑游戏同样也是不能磨灭的快乐记忆。
不知道大家还记不记得是哪一款游戏让你从FC过渡到PC游戏的呢?换句话说,你的电脑启蒙游戏又是哪一款呢?今天我就给大家罗列几个,看看有没有你的启蒙游戏。
暴力摩托2002提及第一款电脑游戏不少人会脱口而出暴力摩托,确实它是作为很多人的电脑启蒙游戏存在的。暴力摩托是由Sproing Interac制作开发的一款经典竞速类游戏,顾名思义这款游戏的重点是在暴力二字。
玩家可以在游戏中通过各种踢腿、敲打动作来干扰敌人,还可以在游戏中和警察一决高下。哦,对了,你还可以在较量中夺得对手手上的武器,这是最骚的。和大多数单机游戏一样,这款游戏也有秘籍,xyzzy之后spoon,知道这个秘籍的肯定都是菜鸟~
半条命半条命是V社在1998年制作问世的一款科幻类第一人称射击游戏,虽然后续没有CS出名,但某种意义上说它却是CS的“根”。这款游戏我在接触CS之前就玩过,因为当时这款射击游戏拥有较为完整的剧情故事和丰富的游戏内容(光怪物就很多,牛乌贼、僵尸、狗眼等等),所以印象深刻。
疯狂出租车疯狂出租车是由世嘉公司于1999年开发的一款竞速类游戏,我记得我玩这个游戏比半条命还要早一点。当时是在同学家玩的,这个游戏主要就是开出租车去拉客人赚钱,最让我印象深刻的是出租车可以进行跳跃的,这或许也是其疯狂的原因吧。
这款游戏在很多平台上都发行了,也有很多版本,那时候和同学玩的不亦乐乎。大家有没有玩过这款游戏呢?
金山打字通游戏看到金山打字通可能大家都反应过来了,没错很多人接触最早的电脑游戏就是金山打字通里面的打字游戏。我记得当时里面只有五款游戏,打地鼠的、警察捉小偷、太空大战、接苹果还有青蛙过河的。
那时候在电脑课上老师可是非常支持我们玩的,我比较喜欢玩警察捉小偷的那个,和同学一起比打字速度我基本上没有输过。没办法,谁让我是电脑课代表呢,体面人了解一下?
因为每个人的喜好和接触电脑游戏的时间都不同,所以我就不一一列举的了。大家从FC过渡到PC的第一款游戏是什么呢?留言评论看看有没有小伙伴和你志同道合吧~
你玩过最烧钱的网游是哪个?
作为一个不氪金的游戏玩家,现在很多游戏我都是豹子头——零充。
不过早些年玩游戏的时候也体验过在那些烧钱游戏里艰难存活下来的经历。
说到烧钱游戏,80后的玩家第一个想到的应该是《征途》这款游戏在当年可以成为最烧钱的网游,没有之一,另外还有《梦幻西游》《热血传奇》这些......我今天要说的是热血传奇
传奇老玩家分享更多传奇内容,喜欢请点个赞,谢谢。热血传奇
这是一个十分矛盾的游戏,前期公平良心,火遍全国,后期氪金,外挂,私服等问题又让他一步步在走下神坛。
热血传奇在01年的时候开始进行全国公测,当时全国的网吧基本上应该都有热血传奇的客户端,玩家年龄也从几岁到三四十岁不等,是一个当时注册数超过全国网络在线总人数的网游。
当时的传奇还没有道具收费,玩家在游戏里面的打到的极品装备也很值钱,不是像现在的传奇,屠龙都已经成为了商店装。
但是在8L土豪式的挥洒着几千万人民币的时候,传奇的风格就已经开始变了。2005年11月28日,运营4年之久的《热血传奇》宣布永久免费。在此之后,传奇游戏的烧钱模式正式开启了。
到如今的传奇游戏市场也是如此,有怀揣着初心做着最初版本的传奇,也有像后期的传奇一样,圈钱,变态,挂机,随处可见 的传奇。
现在说起传奇是如何没落的,其主要原因还是因为圈钱。
当时的热血传奇在代码泄露后,外挂横行,bug丛生,后来私服也逐渐茂盛,在这种情况下,盛大优先考虑的并不是如何挽救这个游戏,而是如何利用这个游戏让自己的利益最大化。
这也是玩家对热血传奇最失望的地方。
不得不说的是,《热血传奇》是一个经典的游戏,身上有着现在很多网游可以学习的地方,最为传奇玩家最怀念的是当年还没有开始圈钱时期的传奇,是前期那些经典的版本。
这里就要提一下小编现在正在玩的《飞扬神途》,1.76的经典玩法,还增加了一些原本在传奇游戏传说中的隐藏地图。
没有商城,没有首冲vip 、道具收费等,另外还增加了一个手机端口,与端游的数据互通。
良心公平,这可能也是他们游戏可以一直火下去的原因。
玩家多,激情多
传奇游戏延续到今天不是没有理由的,一款80后的情怀游戏,只有良心的运营和多为散人考虑,才是王道
其实中国的网游大多走的都是烧钱的路子,像前一阵子刚出来的逆水寒,预热做的这么盛大,结果没两三个月就已经凉凉,广告语是“给你一个会呼吸的江湖”,很多玩家都戏称这是一个“连呼吸都要花钱的江湖”。
现在网游烧钱已经是常态,其实我上面说的最早的网游《热血传奇》如果没有走向圈钱的道路,可能还会走的更加长远。
希望《飞扬神途》能够延续不氪金的运营方式,留一方净土给玩家。王者荣耀中有哪些前期忍辱负重?
大家好,玩蛇🐍少年凡米电竞又又又来咯!
王者荣耀英雄众多,强势期各有不同,有些英雄适合前期带节奏,而有些英雄,则需要一定的发育时间,发育起来以后毁天灭地,我们一起来看看都有哪些?
献祭流——雅典娜
献祭流雅典娜会去水晶那里断三路兵线,断完以后,敌方无法推塔,可以拖延时间,同时三路兵线的经济全吃,经济会大幅领先其他9人。
等到六神装的时候,就可以在公屏宣布,“我初三了”(出山),暴击出装的雅典娜,在经济碾压的情况下,1V3、1V4肯定不在话下。
身体里沉睡的野兽觉醒了!——典韦
典韦需要发育出半肉装,同时需要杀人拿助攻,把被动叠起来,当拥有20层被动的典韦出山,效果将非常恐怖。
又肉伤害又高,大招真实伤害,叫上疯狂吸血,配合鬼谷子完全可以一打五。
收下我的复仇——吕布
又一个真伤怪,这版本的吕布也会先出一件肉装(冰心或反甲),然后开始憋破军。
等破军无尽影刃出完以后,那满屏的白字暴击谁能顶得住,再肉的坦克在他面前也跟纸糊的一样,咔咔几刀带走。
吃俺老孙一棒——孙悟空
猴子的暴击伤害高,出了无尽以后,已经有一些秒脆皮能力了。
等无尽宗师破甲破军全出以后,那一棒4、5000,一套一万多的伤害,可不是开玩笑的,脆皮见面瞬间秒杀,坦克也吃不住两套伤害。
小伙伴们,你们还知道哪些后期非常强的英雄呢?欢迎评论区留言讨论哦!
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