
風水輪流轉:老牌遊戲廠的逆襲號角?
遊戲圈這池水,向來是暗流湧動,幾家歡樂幾家愁。想當年,騰訊、網易兩座大山壓得其他遊戲廠商喘不過氣,但最近風向似乎有點變了。你看看,巨人網絡、吉比特、完美世界這些老牌廠,股價蹭蹭往上竄,這到底是怎麼回事?難道真的是風水輪流轉,輪到他們揚眉吐氣了嗎?
大廠的疲態:騰訊網易也開始打盹?
說到遊戲,誰人不知騰訊、網易?這兩家公司幾乎壟斷了國內遊戲市場,尤其是騰訊,手握《王者荣耀》、《和平精英》等超級IP,簡直是躺著賺錢。但再厲害的常青樹,也有疲態顯現的時候。最近就有消息傳出,騰訊的常青遊戲營收增長放緩,網易的手遊業務也開始疲軟。這可就給了其他廠商一個喘息的機會,畢竟,當巨頭開始打盹,小蝦米也能翻江倒海。
股價飆升背後的真相:不只是運氣?
你說,巨人、吉比特、完美世界股價大漲,是純粹運氣好,還是背後有什麼門道?要我說,光靠運氣,韭菜都變不了股神。這些老牌廠商能鹹魚翻身,肯定有兩把刷子。看看那些股價漲幅,簡直亮瞎我的鈦合金眼!截至2025年7月7日收盤,巨人網絡一年內漲了173.01%,吉比特也漲了91.92%,完美世界更猛,直接飆升109.17%。這可不是隨便說說,是真金白銀堆出來的!
數據會說話:業績增長的雙重引擎
數字不會騙人,股價上漲的背後,一定有業績支撐。我仔細研究了一下,發現這些公司股價上漲的動力主要來自兩個方面:一是國內遊戲市場大環境回暖,加上騰訊網易這些巨頭的壓力減小,讓他們有了更多發展空間;二是這些公司自身的業績確實有所改善,比如巨人網絡開始搞小遊戲,吉比特也推出了爆款新品。總之,內外兼修,才能在競爭激烈的市場中脫穎而出。
巨頭陰影下的喘息:市場變天了嗎?
說實在的,騰訊、網易這兩座大山,對其他遊戲廠商來說,簡直就是噩夢。他們吃肉,小廠連湯都難喝到。但現在,大山似乎有點鬆動了,這是不是意味著遊戲市場要變天了?別高興得太早,現實可能比你想的更複雜。
伽馬數據的證詞:重回增長的遊戲市場
伽馬數據顯示,中國遊戲市場突破了前期的瓶頸,重新回到增長軌道。2024年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入為2607.36億元,同比增長1.70%。2025年一季度,中國遊戲市場規模更是達到857.04億元,同比暴增17.99%。看到這些數字,是不是覺得充滿希望?但別忘了,這只是整體數據,具體到每個廠商,感受可能完全不同。
海外市場的開疆闢土:中國遊戲的全球野心
國內市場競爭激烈,那就去海外市場闖一闖!近年來,中國遊戲在海外市場可謂是攻城略地,賺得盆滿缽滿。《Last War:Survival Game》、《Whiteout Survival》等遊戲在海外市場取得了不俗的成績。2024年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。看來,中國遊戲廠商的野心可不小,想在全球市場分一杯羹。
寡頭壟斷的現實:夾縫中求生存的滋味
雖然市場整體在增長,但國內遊戲市場的寡頭壟斷格局依然沒有改變。騰訊遊戲、網易遊戲合計佔據了七成左右的市場份額。這意味著,其他遊戲廠商只能在巨頭的陰影下,夾縫中求生存。這種滋味,可想而知。
騰訊的煩惱:常青樹也需要澆水
騰訊遊戲雖然賺得盆滿缽滿,但也有自己的煩惱。交銀國際的數據顯示,騰訊本土市場的5款長青手遊分別是《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》、《穿越火线:枪战王者》。這些遊戲,哪個不是老骨灰級別的?老遊戲的版本更替,成為推動騰訊遊戲收入增長的重要動力。但問題是,新遊戲能不能接班?《地下城与勇士:起源》曾經被寄予厚望,但現在看來,流水也出現了明顯的下降。看來,常青樹也需要不斷澆水施肥,才能保持活力。
網易的掙扎:創新與守成的拉鋸戰
網易的日子也不好過。2024年三至四季度,其手遊收入連續兩個季度負增長。《逆水寒手游》、《蛋仔派对》、《暗黑破坏神:不朽》等遊戲流水也出現了一定的波動。雖然《第五人格》流水有所增長,新遊戲《燕雲十六聲》也貢獻了收入增量,但似乎還不足以完全對沖老遊戲流水下降的影響。網易現在面臨的,是創新與守成的拉鋸戰。既要保住老本,又要不斷推出新產品,這可不是一件容易的事。
新遊戲的曙光:鹹魚翻身的機會來了?
面對巨頭的壓力和市場的變化,老牌遊戲廠商也在積極尋求突破。推出新遊戲,就是他們鹹魚翻身的機會。那麼,這些廠商都推出了哪些新遊戲?這些新遊戲又表現如何呢?
巨人網絡:小遊戲也能撬動大市場?
巨人網絡近年來的表現,可以用“穩紮穩打”來形容。雖然營收增長不明顯,但他們一直在積極嘗試新的方向。其中,小遊戲就是他們重點佈局的領域。2023年底,《王者征途》小遊戲啟動測試,2024年全年吸引用戶2500萬,流水超過6億元!這可不是一個小數字。除了小遊戲,巨人網絡還推出了一款名為《超自然行動組》的新遊戲。這款遊戲風格與網易的《第五人格》相似,在宣發投入較少的情況下,依然取得了不錯的成績。看來,巨人網絡正在嘗試擺脫對《征途》系列遊戲的依賴,尋找新的增長點。
完美世界的斷捨離:聚焦核心的背水一戰
完美世界在2024年進行了一系列的調整,關停了一些表現不佳的項目,並進行了人員優化。這種“斷捨離”的做法,雖然有些殘酷,但也讓他們能夠將資源聚焦到更具確定性的項目上。調整完成後,完美世界推出了重點端遊產品《誅仙世界》,並取得了不錯的數據。此外,他們還在研發一款名為《異環》的超自然都市開放世界RPG遊戲,預計將在年內上線。看來,完美世界正在進行一場背水一戰,希望通過聚焦核心業務,重回遊戲市場的中心。
吉比特的奇兵:一劍長生定乾坤?
吉比特是一家以研發見長的遊戲廠商。2025年一季度,他們的營收和利潤都實現了增長,但核心遊戲《问道》系列卻出現了流水下滑。在這個關鍵時刻,吉比特推出了一款名為《問劍長生》的新遊戲。這款遊戲在2025年一季度貢獻了3.63億元的流水,成為吉比特新的業績增長點。看來,吉比特的“一劍長生”,確實有定乾坤的威力。