
中金「膽大包天」研報:網易股價還有22%的「肉」?出海策略成估值引擎!
中金這份研報,用詞之大膽,預測之樂觀,簡直讓人懷疑是不是網易的公關部門「友情贊助」。但仔細一想,這年頭,誰還跟錢過不去?中金敢喊出網易股價還有22%的上漲空間,背後肯定有它的「盤算」。不過,這「盤算」到底靠不靠譜,咱得好好分析分析。
中金「逆天」預測:網易2025、2026年獲利將「更上一層樓」!
中金預測,網易在2025、2026年的Non-GAAP淨利潤將分別達到387億和403億元人民幣,直接上調了5%。這數字聽起來就讓人心跳加速。Non-GAAP是什麼?說白了,就是把一些「障眼法」的會計科目剔除,讓你看清企業「真實」的賺錢能力。中金這麼看好網易的「吸金」能力,難道是發現了什麼「金礦」?
263港元目標價:中金這次是「真愛」還是「捧殺」?
中金把網易港股的目標價定在263港元,美股169美元。這意味著,他們認為網易的股價還有22%/23%的上漲空間。這可不是小數目!要知道,現在的股市,風吹草動都可能讓你血本無歸。中金敢這麼「豪賭」,要么是對網易有著「盲目」的信心,要么就是想藉著這份研報,拉抬一下股價,順便「收割」一波韭菜。當然,也不排除中金真的是慧眼識英雄,看出了網易的「潛力股」本色。總之,這目標價,信不信由你,反正我是要仔細斟酌一番。
手遊「老將」不死,「新人」爭氣:網易遊戲的「雙引擎」策略
網易遊戲,總給人一種「家大業大」的感覺。旗下遊戲種類繁多,從經典的MMORPG到新興的開放世界,幾乎涵蓋了所有主流的遊戲類型。但問題也隨之而來:如何讓「老將」保持活力,同時讓「新人」迅速上位?網易的策略,似乎是打造一個「雙引擎」:一方面深耕現有IP,另一方面積極拓展新的品類。
《燕雲十六聲》:「叫好」又「叫座」?網易的開放世界「豪賭」
《燕雲十六聲》,這款遊戲從立項之初就備受矚目。畢竟,在開放世界這個領域,騰訊的《原神》已經佔據了絕對的統治地位。網易想要在這個市場分一杯羹,無疑是一場「豪賭」。目前來看,《燕雲十六聲》的表現還算不錯,但能否真正成為一款現象級的遊戲,還需要時間的檢驗。開放世界遊戲燒錢速度堪比火箭發射,網易這回砸了多少銀子下去,恐怕只有丁磊自己心裡清楚。如果這遊戲最終只是「叫好不叫座」,那網易可就虧大了。
IP「煉金術」:網易如何把「冷飯」炒出「新滋味」?
網易在IP運營方面,確實有一手。像《第五人格》這樣的「老遊戲」,經過不斷的更新和活動,依然保持著相當的熱度。這就像是「煉金術」,把原本已經失去價值的「冷飯」,重新炒出「新滋味」。但這種模式也存在風險:過度消耗IP價值,可能會讓玩家產生審美疲勞。畢竟,再好吃的菜,天天吃也會膩。
射擊、開放世界、多層級玩法:網易的「貪婪」與「野心」
從射擊到開放世界,再到多層級玩法的融合,網易的遊戲佈局,可以用「貪婪」和「野心」來形容。他們似乎想要抓住所有可能的機會,不放過任何一個潛在的市場。這種策略,一方面可以分散風險,另一方面也可能導致資源分散,最終一事無成。畢竟,人的精力是有限的,企業也是一樣。太多的目標,往往意味著沒有目標。
暑期檔「神仙打架」:網易的「王牌」夠硬嗎?
暑期檔,向來是遊戲廠商的必爭之地。各家公司都會拿出自己的「王牌」,希望能在這個黃金檔期大撈一筆。今年暑期檔的競爭,更是可以用「神仙打架」來形容。騰訊、米哈遊等巨頭紛紛推出新作,網易自然也不甘示弱。但問題是,網易的「王牌」,夠硬嗎?
《命運:群星》:網易的「科幻夢」能否成真?
《命運:群星》,這款遊戲承載著網易的「科幻夢」。從目前釋出的資訊來看,《命運:群星》是一款融合了科幻、射擊和RPG元素的手遊。但問題是,在科幻射擊這個領域,已經有太多成功的案例。網易想要在這個市場脫穎而出,必須拿出一些真正獨特的東西。否則,很可能會淪為一款平庸之作。而且,科幻題材一向對美術和劇情要求很高,網易的美術風格能否吸引足夠多的玩家,也是一個未知數。
《靈獸大冒險》:「捉寵」手遊的「文藝復興」?
《靈獸大冒險》,是一款豎版回合制MMO捉寵手遊。看到「捉寵」這個關鍵字,相信很多人都會想起童年時的《口袋妖怪》。但問題是,時代已經變了。「捉寵」這個玩法,能否重新吸引玩家的目光,還是一個未知數。而且,豎版手遊的操作體驗,一直備受詬病。網易能否在操作上有所突破,也是一個關鍵。
端遊市場的「逆襲」:網易的「代理」策略
近年來,端遊市場呈現出復甦的跡象。網易也看到了這個機會,開始積極代理一些海外的端遊。像《頭號追擊》和《無主星淵》,都是網易代理的遊戲。但代理遊戲的風險在於,你永遠無法完全掌控遊戲的命運。如果遊戲的開發商出現問題,或者遊戲本身存在缺陷,網易也只能「啞巴吃黃連」。
「後浪」來襲:網易的「秘密武器」庫
除了暑期檔的幾款重點遊戲,網易還儲備了一批「秘密武器」。這些遊戲,有的還在開發階段,有的正在進行測試,但它們都代表著網易對未來的押注。這些「後浪」能否推動網易繼續前進?讓我們拭目以待。
《遺忘之海》:網易的「縫合怪」還是「創新之光」?
《遺忘之海》,這款遊戲給人的第一印象就是「元素過多」。海域冒險、主城玩法、肉鴿、搜打撤、CRPG……幾乎所有流行的單機主機元素,都被塞進了這款遊戲。這種做法,要么是「集大成者」,要么就是「縫合怪」。關鍵在於,網易能否將這些元素完美融合,創造出獨特的遊戲體驗。如果只是簡單的堆砌,那《遺忘之海》很可能會變成一款四不像的遊戲。而且,這種融合多種元素的遊戲,往往需要大量的內容支撐。網易能否提供足夠的內容,也是一個考驗。
「二次元」的「無限可能」:網易的「未來戰場」?
雖然研報中沒有明確提到具體的「二次元」遊戲,但《無限大》這樣的項目,暗示著網易正在積極佈局「二次元」市場。「二次元」市場的潛力巨大,但競爭也異常激烈。米哈遊的《原神》已經證明了「二次元+開放世界」的可行性,網易想要在這個市場佔據一席之地,必須拿出一些不一樣的東西。或許,網易會選擇另闢蹊徑,推出一些更具創新性的「二次元」遊戲。畢竟,在遊戲這個行業,創新才是王道。
結語:網易的「成長痛」與「新希望」
網易遊戲,就像一個正在經歷「青春期」的少年。一方面,它擁有著雄厚的資本和豐富的經驗,可以說是「家底殷實」。另一方面,它也面臨著轉型和創新的挑戰,需要不斷地尋找新的增長點。在這個過程中,網易必然會經歷一些「成長痛」。
從研報的分析來看,中金對網易的未來充滿信心。但投資者的信心,並不能決定一家公司的成敗。最終,網易能否在激烈的市場競爭中脫穎而出,還取決於它能否拿出真正優秀的產品,能否抓住玩家的心。網易的「新希望」,不在於分析師的吹捧,而在於遊戲本身的品質。只有做出真正好玩的遊戲,網易才能贏得市場的尊重。